325. forduló, 327. forduló, Rőtszakállú Odin összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. dec. 6. 9h:13'
EZ A 332. JÁTÉKHETED, 326. FORDULÓD
333. játékheted kezdete: dec. 12.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
E-mail!
KALANDOZÓ: #5011
SZÁMLA : XXXX

RŐTSZAKÁLLÚ ODIN KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [364,72] koordinátán.
A táborozás 3. napján összefutsz egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember férfival. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. zafírját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rd'alv amulettet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy zg'umrad facsaró trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Urgol lángdárdáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy élőholt sullár a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Összebarátkoztok egymással. Az ő neve McSivaat. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Meglepetten tekint feléd - valószínűleg az illúzió miatt.
A 3. napon összefutsz McSivaattal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. zafírját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rd'alv amulettet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy zg'umrad facsaró trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Urgol lángdárdáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Látszik rajta, hogy elképed az illúzió láttán.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 aranyló ugarhéjat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+33 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+1376 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+125 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 688. hetének nyerőszámai: 9, 11, 21. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy Raia angyala nyomára bukkanj. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 141 életpontot vesztettél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra rohansz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Raia angyala angyali szárnyát. (5 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a Raia angyala fehér testét. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Fegyvered 26 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (12 életpontot sebezve). Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+2 jóság.) A Raia angyala fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Raia angyala jobb szárnyát. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Nunchakuval megcsapod a Raia angyala jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (15 életpontot sebezve). Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A Raia angyala megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A Raia angyala megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 11127 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1145, sebződés: 437, gyógyulás: 233, összesen: -204 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 669.]

* 1. KP: használod a 71. pszi képességet
Lemész alfába. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Kisütöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 664.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 662.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+13 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 660.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 658.]

* 3. KP: elmormolod a 192. varázslatot a 224. varázslatot a 182. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 658.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 658.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-43 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 656.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 654.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 652.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 650.]

* 5. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 650.]

* 6. KP: beraksz a bankba a 258. tárgyat (10 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 650.]

* 7. KP: használod az 1546. tárgyat az 1100. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 650.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 649.]

* 8. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 178. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 649.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 647.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 645.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 645.]

* 10. KP: elmormolod a 11. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 643.]

ftv 146 46 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a 46. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

bb 830 5 beraksz a bankba a 830. tárgyat (5 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 5 Huddens elixírjét. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

kb 643 5 kiveszel a bankból a 643. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 küklopsz szemet. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

vv 79 167 139 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 139. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 643.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 643.]
Fürgén varázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 641.]

im 0 2 imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 641.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 641.]

p 112 használod a 112. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Kiengeded magadból a pszi-gyűjtés pszi képességet. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-17 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve direkt kontakt. II. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 611.]

v 96 310 64 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(364,72) Raia angyala (#333)

[310,64] Épületek tűnnek fel. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek.

Épületeket látsz: egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.).
Összefutsz Gandarral. Fairlight első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy halálhozó karkötőjét, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy ősi kígyóbőr övet, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod fétisét és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy ryuku gólemtudós trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme is semleges. Meglepetten tekint feléd - valószínűleg az illúzió miatt. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Legyártottál 5 Huddens elixírjét. Ügyességed TF-elődött.
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [35 pontot használtál fel, van még 576.]

ve 642 20 megveszed a 642. tárgyat 20
Mindössze 2 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. (Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 2 áldott követ. 60 aranyat fizettél. A bolondok aranya fizetés után visszatér hozzád! [0 pontot használtál fel, van még 576.]

ve 643 15 megveszed a 643. tárgyat 15
Mindössze 2 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. (Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 2 küklopsz szemet. 90 aranyat fizettél. A bolondok aranya fizetés után visszatér hozzád! [0 pontot használtál fel, van még 576.]

ve 829 15 megveszed a 829. tárgyat 15
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 15 dlathog kőzetet. 1125 aranyat fizettél. A bolondok aranya fizetés után visszatér hozzád! [0 pontot használtál fel, van még 576.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[309,63] Még mindig a városban vagy. Rettegve, lapítva sietsz végig Sárkányverem gusztustalan képződményei között, imádkozol, hogy fel ne ismerjenek.

Úgy látszik, az a múltkori, rejtélyes kalandozó, aki a küldetést adta, gyakran jár ide, mert most is épp egy Thargodan illúzió mögött rejtőzködő kalandozóval tárgyal! Lehet, hogy mégis komolyan kéne venni az ajánlatát? (13. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 159, délre 54 mérföldre teljesítheted.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Thargodan mágustorony (675. épület.). [6 pontot használtál fel, van még 570.]

vtn 364 varázslat tanulás: a 364. varázslatot
Óvatosan, életedért reszketve lépsz be az ajtón. Hirtelen a kevéske fény is eltűnik, ahogy egy Thargodan mágus magasodik eléd. Karmai között kékesen izzó energiagömb ugrál, amely nyilván csak arra vár, hogy gazdája parancsára szétégesse a testedet. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: tolvajvér. (ld. enc.) A bolondok aranya fizetés után visszatér hozzád! Szorongva távozol, örülsz, hogy túlélted a mágussal való találkozást. [35 pontot használtál fel, van még 535.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[364,72] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat mópat fatty. Nem jelenthet különösebb problémát. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Din cséphadaróját. Marokra fogva a Din cséphadaróját a másikra támadsz. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a mópat fatty nyakát. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a mópat fatty testét. (4 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (14 életpontot sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a mópat fatty testét. Kritikus ütés! (6 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a mópat fatty testét. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (15 életpontot sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a mópat fatty farkát. (6 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Nunchakuval meghorzsolod a mópat fatty nyakát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (15 életpontot sebezve). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az 5 mópat fatty szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 mópat tetemet. [mópat tetem ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] 13600 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2106, sebződés: 98, gyógyulás: 423, összesen: +325 ÉP}

Felfedeztél egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Hangodat kieresztve, a táborra rontasz. Fegyvereddel már az első csapásra készülsz. Tűzgolyó repül feléd, de egy ugrással kikerülöd. Egy taalru készül a lemészárlásodra.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru jobb oldalát. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a taalru bal oldalát. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Nunchakuval eltalálod a taalru bal karját. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (15 életpontot sebezve). A taalru mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A taalru mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A taalru belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a taalru száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3994 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 424, sebződés: 48, gyógyulás: 53, összesen: +5 ÉP}

Nocsak, ez váratlan fordulat volt a szörnyek számára! Fölényesen mosolyogva, elveszed a Thargodan kincseszsákját. A következő kincseket találtad: egy trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Egy lidérckirály intéz feléd kihívást.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a lidérckirály nyakát. (5 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a lidérckirály köpenyét. Kritikus ütés! (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Fegyvered 12 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (15 életpontot sebezve). A lidérckirály csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Véres nyál csordul ki a lidérckirály száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
7744 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 753, sebződés: 56, gyógyulás: 153, összesen: +97 ÉP}

Felkészülsz a csata folytatására. Halálvarázs sújt le rád hátulról, de te csak kacagsz rajta (magadban pedig csodálkozol óriási szerencséden). Egy Thargodan zsoldos intéz feléd kihívást.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan zsoldos bal lábát. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a Thargodan zsoldos jobb lábát. (5 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Nunchakuval megütöd a Thargodan zsoldos bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (15 életpontot sebezve). Félrehajolsz, de a Thargodan zsoldos karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A Thargodan zsoldos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6400 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 667, sebződés: 23, gyógyulás: 98, összesen: +75 ÉP}

A megmaradt Thargodanok elrepülnek a szélrózsa minden irányába. Itt a végső összecsapás ideje! Egy ezerszemű bestia védelmezi a vadászterületét.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról energiatüskék varázslatot lő rád a másik. 28 életpontot vesztettél. Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. 42 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-35 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (67 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Din cséphadaróját. Marokra fogva a Din cséphadaróját ellenfeledre rontasz. Din cséphadarójával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ezerszemű bestia hártyás orrnyergét. (6 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (4 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (15 életpontot sebezve). Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. 44 életpontot vesztettél. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 43 életpontot vesztettél. Az ezerszemű bestia meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Nem öregedsz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-19 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (4 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Nunchakuval súrolod az ezerszemű bestia testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (14 életpontot sebezve). Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. 46 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiatüskék varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. Csápjával megérint az ezerszemű bestia. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ezerszemű bestia, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mászókampó felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], 20 arany és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 galachmitot. 14733 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1098, sebződés: 561, gyógyulás: 224, összesen: -337 ÉP}

Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 32 arany, egy vasalt bunkó [vasalt bunkó ládikóba-> (310,64)-> 35 arany, -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP], 5 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy varázskő. Jól megadtad nekik! Elégedetten távozol, mielőtt még néhány Rém megjelenne.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Felfedeztél egy csillezsályát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy amniosz-fát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete lótuszt. Találsz egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta.
[66 pontot használtál fel, van még 469.]

h 1168 8 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag fokhagymás oldalast. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Elégedetten nyalod meg utána zsíros ujjaidat. (+5 rejtőzködés, +5 nyomkövetés, +5 csapdakészítés, +5 csapdaészlelés, +5 felderítés, +5 vadászat a forduló végéig.) 1154 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 460.]

bb 2 60 beraksz a bankba a 2. tárgyat (60 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 60 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

v 198 409 65 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(364,72) Raia angyala (#333), mópat fatty (#317), taalru (#249), lidérckirály (#316), Thargodan zsoldos (#310), ezerszemű bestia (#288), Thargodan tábor (#588), szent tölgyfa (#393), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), szent liget (#439), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), oltár

[409,65] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvű síkság.

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Chitarel, Lüke és UMA itt alapította meg a "98-asat szívók klubját". " Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy vadászat varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Marcho Ven-Saak előtt. Látsz egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívői építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy amniosz-fát. Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
Találkozol Thrórral. Sheran korlátlan hatalmú főpapja. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy Eldaran karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy natharion gömböt, egy ogre övet, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku csizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy varkaudar szimbólumot és egy virág szimbólumot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Shengoroth trófea és egy Friedurgonoma trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Mosolyogva szemléled, ahogy az illúziót bámulja. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 450.]

vv 364 222 161 elmormolod a 364. varázslatot a 222. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-53 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 448.]
Szupersebesen mormolsz. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 446.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 444.]

kf 475 467 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 467. tárggyal
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 444.]
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a gyémántsisakot. [0 pontot használtál fel, van még 444.]

be 98 bemész a 98. titkos labirintusba
Alaposan felméred a terepet, majd hozzálátsz a kutatáshoz. Eredménnyel! Megvan a bejárat. Semmi fényt nem látsz odabent. Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Nagyon óvatosan, fegyveredet erősen markolva indulsz befelé. [5 pontot használtál fel, van még 439.]

ek 116 55 830 t. energia kisütése: 116 55 830
Huddens elixírje gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 55 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 439.]

ek 7 5 9 t. energia kisütése: 7 5 9
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+9 csapdaészlelés.) [-9 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 439.]

lm 2 mozogsz 2
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [2. PONT.] Egy Thargodan légiós lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra ugrasz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a Thargodan légiós bal oldalát. (5 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan légiós bal karját. (4 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (16 életpontot sebezve). A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a Thargodan légiós szarva. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével megvagdalod a Thargodan légiós bal oldalát. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Nunchakuval épp hogy eltalálod a Thargodan légiós testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (13 életpontot sebezve). A Thargodan légiós csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9148 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 974, sebződés: 212, gyógyulás: 199, összesen: -13 ÉP}

Egy Thargodan légióst veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Thargodan légiós nyakát. Kritikus ütés! (5 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan légiós gigászi testét. (4 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (12 életpontot sebezve). A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel a Thargodan légiós nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével néhányszor megcsapod a Thargodan légiós gigászi testét. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Nunchakuval megcsapod a Thargodan légiós jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (14 életpontot sebezve). Karmával néhányszor a Thargodan légiós megcsapja a fejedet. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9148 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 984, sebződés: 262, gyógyulás: 202, összesen: -60 ÉP}

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [8 pontot használtál fel, van még 431.]

v 205 2 elmormolod a 205. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 426.]

lm 15 905 17 mozogsz 15 905 17
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Megtorpansz: kanyarodik az út! [8. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az út ismét kanyarodik. [9. PONT.] Egy éjkornist veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Egy sötét rítus varázslattal köszönt csatapartnered. 33 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az éjkornis testét. Kritikus ütés! (5 támadással 230 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 6 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] 2665 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 39, gyógyulás: 4, összesen: -35 ÉP}

Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [10. PONT.] Egy viharóriás sámánt pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 78 életpontot vesztettél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra támadsz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a viharóriás sámán testét. (5 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a viharóriás sámán testét. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (16 életpontot sebezve). Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 94 életpontot vesztettél. Törpe szekercével végigvágod a viharóriás sámán jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Nunchakuval meghorzsolod a viharóriás sámán testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (12 életpontot sebezve). Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 81 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a viharóriás sámán száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fokhagyma és 4 pirkit. Szereztél 45 aranyat. 8530 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 843, sebződés: 418, gyógyulás: 173, összesen: -245 ÉP}

Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [12. PONT.] Egy fekete amőba lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a fekete amőba testét. (5 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a fekete amőba testét. (4 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Fegyvered 29 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (15 életpontot sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A fekete amőba összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
2380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 630, sebződés: 29, gyógyulás: 133, összesen: +104 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy fekete amőba! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét a másikra rohansz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a fekete amőba testét. Kritikus ütés! (5 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fekete amőba testét. (3 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (14 életpontot sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2380 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 668, sebződés: 13, gyógyulás: 136, összesen: +123 ÉP}

Haladsz az ellenséges labirintusban. Megtorpansz: kanyarodik az út! [13. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [14. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan légiós van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan légiós bal lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Nunchakuval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Thargodan légiós gigászi testét. (4 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (15 életpontot sebezve). Karmával néhányszor a Thargodan légiós megcsapja a fejedet. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével épp hogy eltalálod a Thargodan légiós bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Nunchakuval csak érinted a Thargodan légiós testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (15 életpontot sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9148 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 926, sebződés: 222, gyógyulás: 189, összesen: -33 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan légiós. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan légiós jobb oldalát. (5 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan légiós testét. Kritikus ütés! (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (15 életpontot sebezve). Karmával néhányszor a Thargodan légiós megcsapja a fejedet. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével megvagdalod a Thargodan légiós gigászi testét. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Nunchakuval megcsapod a Thargodan légiós testét. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (14 életpontot sebezve). A Thargodan légiós néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9148 tapasztalati pontot kaptál. Kinyered a manakristály energiáját. (+500 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1019, sebződés: 251, gyógyulás: 209, összesen: -42 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [15. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Zinthurg börtönőr. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a Zinthurg börtönőr bikafejét. Kritikus ütés! (5 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (14 életpontot sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg börtönőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Törpe szekercével megvagdalod a Zinthurg börtönőr jobb lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Nunchakuval épp hogy eltalálod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (14 életpontot sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9293 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 979, sebződés: 191, gyógyulás: 201, összesen: +10 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost (ld. enc.). Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [16. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [17. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ében hadúr van előtted! Fegyvere egy bronzpenge. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed az ében hadúr bal oldalát. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered az ében hadúr testét. Kritikus ütés! (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (17 életpontot sebezve). Az ében hadúr fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az ében hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7306 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 778, sebződés: 138, gyógyulás: 165, összesen: +27 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. [72 pontot használtál fel, van még 354.]

lm 900 36 mozogsz 900 36
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Mész tovább, előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [33. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az út itt elkanyarodik. [35. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [36. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Banyapók! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Banyapók szőrös potrohát. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Banyapók szőrös potrohát. (5 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a Banyapók testét. (4 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (18 életpontot sebezve). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A Banyapók összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. [toxyl ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP] 6609 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 652, sebződés: 66, gyógyulás: 98, összesen: +32 ÉP}

Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. [9 pontot használtál fel, van még 345.]

kpcs 3 kapcsoló 3
A falból egy elforgatható kerék áll ki. [már elforgattad] Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. [0 pontot használtál fel, van még 345.]

lm 19 21 905 mozogsz 19 21 905
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosó kanyarodik. [35. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [33. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [17. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [18. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [19. PONT.] Egy áldott okerónt veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az áldott okerón testét. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod az áldott okerón kitines ollóját. (5 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Nunchakuval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az áldott okerón fejét. (3 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (13 életpontot sebezve). Apró karcolást ejt rajtad az áldott okerón ollójával. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az áldott okerón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 áldott követ. 1133 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 808, sebződés: 30, gyógyulás: 129, összesen: +99 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy áldott okerón. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az áldott okerón jobb oldalát. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét a másikra ugrasz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod az áldott okerón fejét. (5 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Nunchakuval többször eltalálod az áldott okerón testét. (3 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (13 életpontot sebezve). Apró karcolást ejt rajtad az áldott okerón ollójával. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 áldott követ. 1133 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 776, sebződés: 16, gyógyulás: 122, összesen: +106 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy áldott okerón! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az áldott okerón testét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod az áldott okerón bal oldalát. (5 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod az áldott okerón behemót testét. (3 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (14 életpontot sebezve). Itt is, ott is célba talál az áldott okerón ollója. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az áldott okerón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 áldott követ. 1133 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 788, sebződés: 18, gyógyulás: 116, összesen: +98 ÉP}

Folytatod az utat. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [18. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [20. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [21. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [24 pontot használtál fel, van még 321.]

lm 22 900 mozogsz 22 900
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [22. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan mágus van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a Thargodan mágus jobb oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 445 életpontot sebezve.) Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (4 támadással 289 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (13 életpontot sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Törpe szekercével megvagdalod a Thargodan mágus testét. (2 támadással 152 életpontot sebezve.) Nunchakuval eltalálod a Thargodan mágus testét. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (14 életpontot sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 117 életpontot vesztettél. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. 8957 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1006, sebződés: 148, gyógyulás: 0, összesen: -148 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drakolder kulcsot. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 313.]

h 697 1500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+627 varázspont, -1255 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 313.]
Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1255 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 313.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 313.]

kb 830 5 kiveszel a bankból a 830. tárgyat (5 darabot)
(Nincs mibe rakni 4 Huddens elixírjét.) Kiveszel a bank széfjéből 1 Huddens elixírjét. [0 pontot használtál fel, van még 313.]

lm 7 30 31 mozogsz 7 30 31
Továbbsuhansz a folyosón. A folyosó kanyarodik. [3. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 74 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Egy Thargodan zsoldost pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan zsoldos fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 230 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan zsoldos testét. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Nunchakuval megcsapod a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (17 életpontot sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A Thargodan zsoldos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6400 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 693, sebződés: 18, gyógyulás: 4, összesen: -14 ÉP}

Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [6. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ősöreg góliát. Itt csata lesz.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a teriád pörölyt ellenfeledre rontasz. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősöreg góliát bokáját. (6 támadással 566 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd az ősöreg góliát óriási talpát. (4 támadással 283 életpontot sebezve.) Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (13 életpontot sebezve). Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősöreg góliát testét. (6 támadással 566 életpontot sebezve.) Nunchakuval épp hogy eltalálod az ősöreg góliát testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Fegyvered 12 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (13 életpontot sebezve). Az ősöreg góliát az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 15300 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1510, sebződés: 341, gyógyulás: 4, összesen: -337 ÉP}

Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő drakolder kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [7. PONT.] Egy Thargodan mágus lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 138 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 130 életpontot vesztettél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a Thargodan mágus testét. (5 támadással 373 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd a Thargodan mágus bal oldalát. Kritikus ütés! (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (16 életpontot sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Törpe szekercével végigvagdosod a Thargodan mágus testét. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Nunchakuval eltalálod a Thargodan mágus bibircsókos fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Fegyvered 12 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (15 életpontot sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
A következő kincseket találtad: egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP]. 8957 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1022, sebződés: 302, gyógyulás: 4, összesen: -298 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +723 életerő.)
(Feltételes készítés:) Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a varázsital főzése varázslatot! Hozzálátsz a főzéshez. Lassan mormolsz, miközben a főzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyű a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Legyártottál 1 Huddens elixírjét. Ügyességed TF-elődött. Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy kanyarhoz érkeztél. [25. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [26. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi mester! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zombi mester bal vállát. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a zombi mester rotható húsát. (2 támadással 152 életpontot sebezve.) Nunchakuval eltalálod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (15 életpontot sebezve). A zombi mester karmai majdnem eltalálnak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1994 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 427, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lidércúr. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lidércúr fejét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra ugrasz. Törpe szekercével kilukasztod a lidércúr bal oldalát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Nunchakuval eltalálod a lidércúr jobb oldalát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Fegyvered 24 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (17 életpontot sebezve). A lidércúr karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Véres nyál csordul ki a lidércúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3080 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 357, sebződés: 29, gyógyulás: 0, összesen: -29 ÉP}

Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kanyarhoz érkeztél. [27. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [28. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan légiós! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a Thargodan légiós bal lábát. (5 támadással 380 életpontot sebezve.) Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan légiós bal lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (16 életpontot sebezve). A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan légiós testét. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) Nunchakuval súrolod a Thargodan légiós testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Fegyvered 29 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (14 életpontot sebezve). A Thargodan légiós néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9148 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1015, sebződés: 247, gyógyulás: 4, összesen: -243 ÉP}

Az út véget ér - egy zsákutca! [29. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan légiós. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan légiós testét. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan légiós fejét. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (14 életpontot sebezve). A Thargodan légiós néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a Thargodan légiós szarva. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével megvagdalod a Thargodan légiós testét. (3 támadással 225 életpontot sebezve.) Nunchakuval csak érinted a Thargodan légiós jobb karját. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Fegyvered 29 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (15 életpontot sebezve). A Thargodan légiós néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a Thargodan légiós szarva. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9148 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 960, sebződés: 264, gyógyulás: 4, összesen: -260 ÉP}

Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [30. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. A csapda ebben a másodpercben sül ki. A robbanás hátrataszít, de a füstön keresztül látod, hogy a láda, tartalmával együtt megsemmisült. (-9 életerő.) A folyosó végén egy lefelé vezető lépcső van. Izgi! Lemászol rajta. [31. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] [38 pontot használtál fel, van még 275.]

lm 12 13 21 mozogsz 12 13 21
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [2. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Zinthurg börtönőr. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (4 támadással 259 életpontot sebezve.) Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (15 életpontot sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Törpe szekercével végigvagdosod a Zinthurg börtönőr bal vállát. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Nunchakuval épp hogy eltalálod a Zinthurg börtönőr egyik karját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (15 életpontot sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP]. 9293 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 958, sebződés: 43, gyógyulás: 4, összesen: -39 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +582 életerő.) Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [3. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [4. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Zinthurg börtönőr! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 99 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr testét. (5 támadással 378 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (17 életpontot sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Törpe szekercével néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Nunchakuval gyengén megütöd a Zinthurg börtönőr fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (17 életpontot sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A Zinthurg börtönőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. 9293 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1000, sebződés: 150, gyógyulás: 4, összesen: -146 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [5. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [6. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [8. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan berzerker. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 415 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor súrolod a Thargodan berzerker jobb lábát. (3 támadással 85 életpontot sebezve.) Fegyvered 24 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (14 életpontot sebezve). A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 117 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 49 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan berzerker fejét. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Nunchakuval gyengén megütögeted a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (16 életpontot sebezve). A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 110 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 41 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Túl sok sebet kaptál. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 1001, sebződés: 477, gyógyulás: 8, összesen: -469 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +615 életerő.)
(Feltételes készítés:) Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Legyártottál 2 Huddens elixírjét. Ügyességed TF-elődött. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [8. PONT.] Egy Thargodan berzerkert pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a teriád pörölyt a másikra rohansz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan berzerker testét. Kritikus ütés! (6 támadással 532 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (12 életpontot sebezve). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 46 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan berzerker bal lábát. (6 támadással 417 életpontot sebezve.) Nunchakuval gyengén megütöd a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (16 életpontot sebezve). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
12392 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1137, sebződés: 484, gyógyulás: 4, összesen: -480 ÉP}

Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [9. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kanyarhoz érkeztél. [10. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [11. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra támadsz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr bal lábát. (5 támadással 368 életpontot sebezve.) Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Zinthurg börtönőr nyakát. (4 támadással 284 életpontot sebezve.) Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (15 életpontot sebezve). A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Törpe szekercével néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) Nunchakuval épp hogy eltalálod a Zinthurg börtönőr testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (13 életpontot sebezve). A Zinthurg börtönőr belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. 9293 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 975, sebződés: 281, gyógyulás: 4, összesen: -277 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost. Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. ( +753 életerő.) Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő márványkulcs nyitja az ajtót. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [13. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rőtmanó berzerker. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rőtmanó berzerker testét. (5 támadással 371 életpontot sebezve.) Nunchakuval eltalálod a rőtmanó berzerker jobb lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (18 életpontot sebezve). A rőtmanó berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A rőtmanó berzerker még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 berzerker tüske. 2838 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 454, sebződés: 84, gyógyulás: 0, összesen: -84 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rőtmanó berzerker van előtted! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a rőtmanó berzerker testét. (5 támadással 373 életpontot sebezve.) Nunchakuval megütöd a rőtmanó berzerker testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (16 életpontot sebezve). A rőtmanó berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
2838 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 446, sebződés: 83, gyógyulás: 0, összesen: -83 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan berzerker! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Vad csatakiáltással, felemelve a teriád pörölyt a másikra támadsz. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan berzerker jobb lábát. (6 támadással 423 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször eltalálod a Thargodan berzerker bal oldalát. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (15 életpontot sebezve). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 45 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan berzerker bal karját. Kritikus ütés! (6 támadással 538 életpontot sebezve.) Nunchakuval gyengén megütöd a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (15 életpontot sebezve). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
12392 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1170, sebződés: 413, gyógyulás: 0, összesen: -413 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kij formázó mintát (ld. enc.). Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +580 életerő.) Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [14. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 88 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr testét. (5 támadással 371 életpontot sebezve.) Nunchakuval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Zinthurg börtönőr bal oldalát. Kritikus ütés! (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (14 életpontot sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Törpe szekercével mély sebeket nyitva megvagdosod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Nunchakuval csak érinted a Zinthurg börtönőr egyik karját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (15 életpontot sebezve). A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg börtönőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 arany és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP]. 9293 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 987, sebződés: 306, gyógyulás: 0, összesen: -306 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost. Egy kis szobába érkezel. [15. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Kanyarodik a járat. [16. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Újabb kanyar! [17. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 25 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérted a következő kanyart. [18. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [19. PONT.] Egy Zinthurg börtönőr lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a Zinthurg börtönőr testét. Kritikus ütés! (5 támadással 445 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd a Zinthurg börtönőr fejét. (4 támadással 264 életpontot sebezve.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (17 életpontot sebezve). A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Törpe szekercével végigvagdosod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (3 támadással 228 életpontot sebezve.) Nunchakuval csak érinted a Zinthurg börtönőr testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (16 életpontot sebezve). A Zinthurg börtönőr belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg börtönőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. 9293 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1043, sebződés: 317, gyógyulás: 0, összesen: -317 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost. Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. ( +648 életerő.) Haladsz az ellenséges labirintusban. A folyosó kanyarodik. [20. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [21. PONT.] Egy Thargodan berzerker lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Meglengetve a teriád pörölyt a másikra rontasz. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Thargodan berzerker farkát. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször eltalálod a Thargodan berzerker jobb lábát. (4 támadással 151 életpontot sebezve.) Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (13 életpontot sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 41 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a Thargodan berzerker bal oldalát. (6 támadással 405 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 118 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (16 életpontot sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
12392 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1123, sebződés: 468, gyógyulás: 0, összesen: -468 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 amul kulcsot. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [67 pontot használtál fel, van még 208.]

lm 28 31 36 mozogsz 28 31 36
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [20. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [18. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [19. PONT.] Folytatod az utat. Megtorpansz: kanyarodik az út! [22. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [23. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Zinthurg börtönőr! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 94 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre rontasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr testét. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Zinthurg börtönőr bal oldalát. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (14 életpontot sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Törpe szekercével mély sebeket nyitva megvagdosod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Nunchakuval épp hogy eltalálod a Zinthurg börtönőr bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (14 életpontot sebezve). A Zinthurg börtönőr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 9293 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 992, sebződés: 305, gyógyulás: 0, összesen: -305 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost. Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +773 életerő.) Úgy suhansz, mint az árnyék. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [25. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Zinthurg börtönőr. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr fejét. (5 támadással 379 életpontot sebezve.) Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a Zinthurg börtönőr egyik karját. (4 támadással 266 életpontot sebezve.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (17 életpontot sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a Zinthurg börtönőr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Törpe szekercével végigvagdosod a Zinthurg börtönőr testét. (3 támadással 218 életpontot sebezve.) Nunchakuval csak érinted a Zinthurg börtönőr testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (15 életpontot sebezve). A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. 9293 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 952, sebződés: 219, gyógyulás: 0, összesen: -219 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost. Mész tovább, előre. [26. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Zinthurg börtönőr! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Zinthurg börtönőr testét. (5 támadással 381 életpontot sebezve.) Nunchakuval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. Kritikus ütés! (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (13 életpontot sebezve). A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Törpe szekercével kicsit megvágod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Nunchakuval megpöccinted a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (14 életpontot sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]. 9293 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 923, sebződés: 217, gyógyulás: 0, összesen: -217 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [28. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku légiós van előtted! Fegyvere egy szögletes kő. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku légiós bal karját. (3 támadással 156 életpontot sebezve.) Nunchakuval kegyetlenül megütöd a ryuku légiós bal oldalát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (12 életpontot sebezve). Könnyedén félreszökkensz a ryuku légiós csapása elől. A ryuku légiós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
872 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 214, sebződés: 33, gyógyulás: 0, összesen: -33 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 szögletes követ [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [29. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [31. PONT.] Egy ryuku gárdista lakik itt. Fegyvere egy szögletes kő. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku gárdista bal lábát. (2 támadással 128 életpontot sebezve.) Nunchakuval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a ryuku gárdista bal karját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Fegyvered 15 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (14 életpontot sebezve). Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
759 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 202, sebződés: 15, gyógyulás: 0, összesen: -15 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 szögletes követ [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [29. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [34. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [36. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 amul kulcs. Felpakolsz. [39 pontot használtál fel, van még 169.]

kb 830 5 kiveszel a bankból a 830. tárgyat (5 darabot)
(Nincs mibe rakni 1 Huddens elixírjét.) Kiveszel a bank széfjéből 4 Huddens elixírjét. [0 pontot használtál fel, van még 169.]

lm 45 48 51 mozogsz 45 48 51
Továbbsuhansz a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [37. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [49. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (5 támadással 370 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd a Zinthurg börtönőr fejét. (4 támadással 272 életpontot sebezve.) Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (17 életpontot sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Törpe szekercével végigvagdosod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Nunchakuval meghorzsolod a Zinthurg börtönőr testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (14 életpontot sebezve). A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 10 arany és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. 9293 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 964, sebződés: 261, gyógyulás: 0, összesen: -261 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost. Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +745 életerő.) Egyre éhesebb vagy. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Innen csak egy út van: előre! [46. PONT.] Hamarosan valami ennivalót kellene találnod. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Bah! Egy zsákutcába jutottál! [45. PONT.] A cellában egy csontsovány férfit pillantasz meg.
- Vizet! - nyögi elhaló hangon. Gyorsan megitatod. Látod, hogy alaposan megkínozták, mégis, szemében valamiféle büszkeség csillog. Hihetetlen, micsoda tartása van ennek az embernek, hogy képes volt életben maradni itt, ezen az idegen világon! Mégis, minden gyógyítói tudásodra szükséged van, hogy a férfi hosszabb ideig eszméleténél tudjon maradni. Megtudod, hogy Sir Argothiusnak hívják, és a szent grált keresve érkezett a Sötét Földre. Elmondod neki, a biztató híreket, miszerint Sir Rasolphius hídfőt hozott létre a Sötét Földön, és Raia angyalaival együtt, sok-sok kalandozó élén küzdenek a Thargodanok ellen. Ki tudja, egyszer talán a szent grál is előkerül! Megígéred, hogy segítesz őt kijuttatni a citadellából, és megmutatod neki, hol találja a tábort, amint magához tért annyira, hogy járni tudjon. Ezután átnyújtod neki a levelet, amelyet a királyi palotából hoztál neki. A fénynél, amit biztosítasz, Sir Argothius feltöri a pecsétet, és kiböngészi az írást. Arca elkomorul.
- Visszatérek a királyságba, az uralkodónak ott van szüksége rám. A szent grál és a sötétség elleni háború most várni fog egy kicsit. - ezzel előhúz egy lapos, zöld kristályt a borítékból. - Köszönöm a felajánlott segítséget, de úgy látszik, mégsem szükséges, hogy további kockázatot vállalj miattam. Ezzel a kristállyal vissza tudok teleportálni Alanorba! De mielőtt elmegyek, fogadd ezt a csillagrubint. Borzalmas viszontagságokon mentem keresztül, amíg megszereztem, és a végbelembe kellett rejtettem a Thargodanok elől. - amikor elfintorodsz, sietve letörli rongyaival. - De most már nem lesz rá szükségem, neked viszont annál inkább! A Thargodan berzerkerek legyőzésére nem sok esélyed van nélküle. Vigyázz magadra, bátor hős! - Ezzel Sir Argothius búcsút int. Felemeli a kristályt, néhány szót mormol, és a következő pillanatban már híre nyoma sincs. Nos, nem gondoltad volna, hogy ezt a királyi palotában kapott küldetést még képes leszel végrehajtani, de lám, sikerült! (ld. enc.) Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [46. PONT.] Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő márványkulcs nyitja az ajtót. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [48. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rőtmanó berzerker. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra ugrasz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rőtmanó berzerker jobb oldalát. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Nunchakuval iszonyatosan megcsapod a rőtmanó berzerker bal lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (14 életpontot sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 rőtmanó kacagány [rőtmanó kacagány ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 714 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 227, sebződés: 47, gyógyulás: 0, összesen: -47 ÉP}

Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [49. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [37. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [50. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan berzerker. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vad csatakiáltással, felemelve a teriád pörölyt a másikra támadsz. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan berzerker jobb lábát. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. Kritikus ütés! (4 támadással 218 életpontot sebezve.) Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (16 életpontot sebezve). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 46 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (6 támadással 416 életpontot sebezve.) Nunchakuval gyengén megütöd a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (17 életpontot sebezve). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
12392 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1136, sebződés: 441, gyógyulás: 0, összesen: -441 ÉP}

Hah! Egy lépcsőhöz értél, amely a mélybe vezet. Elővigyázatosan lelopakodsz. [51. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] [30 pontot használtál fel, van még 139.]

lm 11 mozogsz 11
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [2. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan berzerker. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vad csatakiáltással, felemelve a teriád pörölyt a másikra rontasz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan berzerker bal lábát. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a Thargodan berzerker jobb lábát. (4 támadással 128 életpontot sebezve.) Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (15 életpontot sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 46 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 410 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször eltalálod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (3 támadással 132 életpontot sebezve.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (15 életpontot sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 122 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
12392 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1126, sebződés: 449, gyógyulás: 0, összesen: -449 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +937 életerő.) Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [7. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Zinthurg börtönőr. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 90 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra támadsz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr jobb vállát. (5 támadással 382 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd a Zinthurg börtönőr bikafejét. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (14 életpontot sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Törpe szekercével mély sebeket nyitva megvagdosod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Nunchakuval csak érinted a Zinthurg börtönőr testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (14 életpontot sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. 9293 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 980, sebződés: 311, gyógyulás: 0, összesen: -311 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [10. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [11. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [12 pontot használtál fel, van még 127.]

kpcs 3 kapcsoló 3
A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. [0 pontot használtál fel, van még 127.]

lm 17 19 25 mozogsz 17 19 25
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [10. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [7. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [13. PONT.] Egy Thargodan berzerkert pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Thargodan berzerker jobb oldalát. (6 támadással 407 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor épp csak megérinted a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (3 támadással 88 életpontot sebezve.) Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (15 életpontot sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 91 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 47 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan berzerker bal karját. (6 támadással 410 életpontot sebezve.) Nunchakuval gyengén megütögeted a Thargodan berzerker bal lábát. (3 támadással 84 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (14 életpontot sebezve). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 43 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!
{Csatastatisztika; sebzés: 1018, sebződés: 443, gyógyulás: 0, összesen: -443 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +754 életerő.) Szörnyen éhezel. (-50 életerő.) A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [13. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Marokra fogva a teriád pörölyt ellenfeledre ugrasz. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Thargodan berzerker bal oldalát. (6 támadással 381 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor megpöccinted a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (15 életpontot sebezve). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 42 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan berzerker farkát. (6 támadással 406 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor súrolva eltalálod a Thargodan berzerker jobb karját. (2 támadással 46 életpontot sebezve.) Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (15 életpontot sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 110 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 52 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Nem akarsz kinyúlni. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál.
{Csatastatisztika; sebzés: 971, sebződés: 511, gyógyulás: 0, összesen: -511 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy. Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +561 életerő.) Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [13. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan berzerker van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Meglengetve a teriád pörölyt a másikra ugrasz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 391 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször eltalálod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. Kritikus ütés! (3 támadással 198 életpontot sebezve.) Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (16 életpontot sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 101 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 48 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) Nunchakuval gyengén megütögeted a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (13 életpontot sebezve). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Thargodan berzerker száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
12392 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1082, sebződés: 446, gyógyulás: 0, összesen: -446 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 116 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +562 életerő.) Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 23 nyílvessző talált el. 172 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [16. PONT.] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-14 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [20. PONT.] Egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Meglengetve a teriád pörölyt ellenfeledre rohansz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan berzerker jobb lábát. (6 támadással 381 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (15 életpontot sebezve). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 47 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a Thargodan berzerker testét. Kritikus ütés! (6 támadással 528 életpontot sebezve.) Nunchakuval gyengén megütöd a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (16 életpontot sebezve). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
12392 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1113, sebződés: 406, gyógyulás: 0, összesen: -406 ÉP}

Egy Thargodan berzerker lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megmarkolva a teriád pörölyt a másikra támadsz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (6 támadással 391 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. Kritikus ütés! (3 támadással 160 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (17 életpontot sebezve). A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 53 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 383 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor megpöccinted a Thargodan berzerker testét. (4 támadással 106 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (15 életpontot sebezve). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 119 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 38 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen.
{Csatastatisztika; sebzés: 1072, sebződés: 490, gyógyulás: 0, összesen: -490 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. [40 pontot használtál fel, van még 87.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 84.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 14 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 84.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 2. tárgyat (6 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 6 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 84.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a gyémántsisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 84.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 20, 4.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. Egy szögletes követ habzsol be a bazaltelementál. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Lestrapálva a nap eseményeitől, táborhelyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 84 pontod maradt, ebből a következő körre 84 pontot vihetsz át. Kapsz még 467 pontot. A következő körben tehát 551 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DIREKT KONTAKTUS II. (122. TÁMADÓ PSZI KÉPESSÉG)
A Direkt Kontaktus II. az I-eshez hasonló, de nem pszi pontot, hanem varázspontot szív el az ellenféltől, de itt a Direkt Kontaktus II. ismerete nem nyújt immunitást ellene. Ha az elszívott VP-vel a varázspontod a max. lehetséges fölé menne, akkor a maradék elvész. A képesség használata 45 pszi pontba kerül, csak kalandozókkal szemben fogod használni.

TOLVAJVÉR (364. VARÁZSLÓI VARÁZSLAT)
Végre egy varázslat, ami a Mesterség művelőit segíti. Bizony, még a legjobb tolvajnak sem árt egy kis mágikus támogatás! Erre való ez a varázslat, amit ha elmondasz 22 VP-ért, lopásod, csapdaészlelésed, zárnyitásod és rejtőzködésed egyaránt hárommal lesz nagyobb a következő táborozásod végéig. Ez a művelet 5 TVP-t vesz igénybe, komponensként pedig fel kell használnod 3 csepp tintát.

ZINTHURG BÖRTÖNŐR (379. SZÖRNY)
Ezek az izomtól duzzadó, gigászi Zinthurgok a kínzás mesterei, több gonoszság szorult beléjük, mint a legtöbb Thargodanba. Persze, áldozataik legtöbbször csak kegyvesztett Thargodanok, akiket uruk odavet számukra - azonban ha néha a karmaik közé kaparintanak egy-egy halandót, különleges csemegeként kezelik, és igyekszenek szenvedését a lehető leghosszabb időre megnyújtani.

ZINTHURG PALLOS (716. TÁRGY)
Egy óriási méretű pallos, amelyet igazándiból csak nagyméretű teremtmények (mint például Zinthurg börtönőr) tudnak forgatni. Az adamantitból készült nyélre kovácsolt, mágikus acéllemezt erősítettek, amely hihetetlenül éles, így csontot, bőrt, mindent képes átvágni. Azonban nehézkessége miatt használatakor kapsz -4 támadást. A fegyver sebzése 6D6+6, használatához legalább 16-os vágófegyver szakértelem szükséges. Vigyázz, nehogy túl sok gyűljön fel nálad ebből a 15 kiló súlyú fegyverből!

THARGODAN BERZERKER (377. SZÖRNY)
A Thargodanok, bár iszonyatos hatalommal bírnak, azonban mégis vannak gyengéik, ugyanúgy rettegnek a végső megsemmisüléstől, mint más, halandóbb teremtmények. Ezért aztán gyakran előfordul, hogy elárulják gyenge gazdájukat, hogy az erősebb meghagyja életüket, vagy elmenekülnek, amikor az erőviszonyok az ellenfeleik irányába billennek. Azonban megváltozik a helyzet, ha a Sötétség egy nagyhatalmú hercege kiöli a gondolkodást szolgáiból - az így kapott Thargodanok elpusztíthatatlan gyilkológépek, akik megsemmisülésükig harcolnak. Ezek a megkérdőjelezhetetlen lojalitású berzerkerek nemcsak hogy a Sötét Föld legrettenetesebb harcosai, akiket még a sárkányok is elkerülnek: Az őket védő mágikus bűbájnak köszönhetően legfeljebb varázserejű vágófegyverrel, vagy esetleg isteni hatalmú harcművész technikákkal lehet őket megsebezni.

KIJ FORMÁLÓ MINTA (717. TÁRGY)
Amit a kezedben tartasz, egy halványan pulzáló, sárgás színű, áttetsző tárgy. Elfér a kezedben, és alakra egy kulcsot formáz. A formáló minták mind-mind anyagba zárt mágikus energiakoncentrátumok, amelyeket bonyolult mágikus procedúra folyamán lehet előállítani. Ez egy Kij formázó minta. Ez a formázó minta bizonyos mágikus kulcsok elkészítéséhez lehet szükséges.

CSILLAGRUBIN (715. TÁRGY)
A csillagrubin egy hihetetlenül ősi, mágikus relikvia, amelyet annak idején egy mára már elfeledett Sötét Herceg készített, a rivális Thargodan berzerkereinek megsemmisítésére. A Thargodan berzerkereket csakis vágófegyverrel lehet elpusztítani - így a csillagrubin - ha berzerker ellen harcolsz - 15-tel növeli vágófegyver szakértelmedet, ezzel garantálva győzelmedet. Ahhoz, hogy ez a csinos kis fülbevaló működjön, KF paranccsal fel kell venned. Átadni, ellopni nem lehet.

KARAKTERLAP

Rőtszakállú Odin, egy vörös, copfos hajú, zöld szemű törpe férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Tharr félisten hatalmú szolgája vagy. Az Illúzió Mesterei (#9129) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 326. fordulód.

Erő: 60 (89) Szint: 44 Merészség: 10/5 Magasság: 127 cm
IQ: 63 (73) Támadás: 84 Agresszió: 5 Testsúly: 77 kg
Ügyesség: 54 (67) Védekezés: 92 Menekülés: 30 % Életkor: 65/394 év
Egészség: 59 (78) Életpont: 1266/198 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 6
Szerencse: 62 (87) Varázspont: 2314/0 Pénz: 4071 arany Kép. pont: 45
Tudatpont: 28/15 Pszi pont: 514/119 Halhatatlanság: 8 % EFejl: 20
Eddig összesen 3475 szörnyet (50 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 388585 TP-t kaptál. Jelenleg 12365217 TP-d van. A következő szinthez még 234783 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Thargodan raktfőnök, Shengoroth. A 309. fordulódban 9172 arany került a bankszámládra. 9905 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/56 ökölvívás: 7/62 szúrófegyverek: 8/36
vágófegyverek: 33/95 (+28%) ütőfegyverek: 41/79 (+19%) lőfegyverek: 7/28
dobófegyverek: 35/18 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: törpe szekerce (#1105) (90%) << Din cséphadarója (#840) (90%) << teriád pöröly (#1283)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -16.); vas dobónyíl (#189) (17 -29.); ében dobónyíl (#849) (30 -997.); ében dobónyíl (#849) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp teriád pöröly fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 32/18 (+300%) 2. nyomkövetés: 78/60 (+5%) 3. mászás: 20/80
4. csapdakészítés: 22/27 (+6%) 5. csapdaészlelés: 28/3 (+1860%) 6. gyógyítás: 30/27
7. titkosírás: 3/81 8. felderítés: 25/89 (+19%) 9. szörnyidomítás: 15/49
10. teológia: 138/59 (+50%) 11. taumaturgia: 124/66 (+89%) 12. szerencsejáték: 3/30
13. versengés: 18/31 14. harcművészetek: 3/66 15. zene: 15/79
16. szörnyismeret: 45/78 (+34%) 17. pszi: 35/2 (+93%) 18. zárnyitás: 4/0 (+300%)
19. vadászat: 6/94 20. vitalitás: 7/46 (+9%) 21. bányászat: 34/74
22. úszás: 6/75 23. főzés: 15/13 (+10%)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 55% életpont alatt (Huddens elixírje (#830))
kutatsz max. 135 TVP-ért
ásol max. 36 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 30 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 6 darabot ), tüskét (#22) (max. 6 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot, csak egyszer)
mászol max. 80 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
szintszívó lények (#9097), átokosztó (#372), bűbájlidérc (#761), öregedést okozó lények (#9095), lidércúr (#252), Mocskos Buddha (#3708), halálelementál (#279), mösze uralkodó (#789), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), Ylgoroth (#332), Raia angyala (#333), zafír sárkány (#329) (csak egyszer), rubin sárkány (#330)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), trikornis herceg (#261), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +33 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +31 vp 25 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188)
esszenciavédelem (#165) hadiszerencse II (#24) mágikus ütés (#147) tárgyvédelem (#178)
hatalomvarázs (#220) tolvajvér (#364) csapdaészlelés (#222) varázsenergia (#161)
Pörhemór köre (#205) (98,2,1) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
háló (#186), direkt kontaktus I (#121)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998) tűzgolyó (#155) >> nők (#999)
izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307) tűzgolyó (#155) >> drótszőrű mópat (#426)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 6, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
2.) Kacagok, ha a pénzüket kuporgató Fairlight papokra gondolok: áldozz számomra 10,000 aranyat!
3.) Lássuk, növekszik-e a hatalmad. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
712 arany (#50) 2 amul kulcs (#565) 1 bordacsont (#16)
1 deus ex machina (#1) 1 ezüstdarab (#326) 5 Huddens elixírje (#830)
2 isteni könnycsepp (#260) 62 kaja (#2) 1 kholden kulcs (#470)
1 küklopsz szem (#643) 1 manakristály (#500) 1 nyílvessző (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 27 ragasztó (#83)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 44 spiritusz (#170)
1 szögletes kő (#17) 3 tinta (#101) 2 tüske (#22)
1 varázskő (#305) 17 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5 áldott kő (#642) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranyló ugarhéj (#100)
1 aranytű (#272) 1 berzerker tüske (#713) 1 borkonyó bibe (#312)
1 csillagrubin (#715) 7 dlathog kőzet (#829) 1 fűszertartó (#210)
1 galachmit (#310) 1 kij formázó minta (#717) 10 mákrózsa virág (#56)
4 pirkit (#153) 11 Thargodan esszencia (#328) 1 vas dobónyíl (#189)
11 Zinthurg pallos (#716)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(409,65) a 97. labirintus bejárata, a 98. labirintus bejárata, tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), Tharr oltár, amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), Thrór (3985. kalandozó), Thargodan légiós (#311), éjkornis (#228), viharóriás sámán (#324), fekete amőba (#364), Zinthurg börtönőr (#379), ében hadúr (#294), Banyapók (#305), áldott okerón (#336), Thargodan mágus (#318), Thargodan zsoldos (#310), ősöreg góliát (#313), zombi mester (#251), lidércúr (#252), Thargodan berzerker (#377), rőtmanó berzerker (#369)

Üzenet küldése a karakternek