323. forduló, 325. forduló, Szürke Farkas összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. febr. 13. 15h:20'
EZ A 445. JÁTÉKHETED, 324. FORDULÓD
446. játékheted kezdete: febr. 18.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3468
SZÁMLA : XXXX

SZÜRKE FARKAS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [124,103] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 34. pontnál.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+4 tvp ). A teremtés zsákja létrehozott 1 ramit követ.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+66 életerő.) [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Minden varázserőd visszatért. (+682 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+274 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a piromenyét. (+3 kaja.)

* 1. KP: p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kiengeded magadból a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 470.]

* 2. KP: v 224 0 0 elmormolod a 224. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-54 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 470.]

* 3. KP: le 253 0 0 leveszed/lerakod a 253. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 470.]

* 4. KP: kf 397 1558 1562 kézbeveszed/felveszed a 397. tárgyat az 1558. tárggyal az 1562. tárgyat
Lecsatolod a ritualista övet, majd felcsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 470.]
A nyakadba akasztod a hősiesítő medált. [0 pontot használtál fel, van még 470.]
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a Métely páncélját. [0 pontot használtál fel, van még 470.]

* 5. KP: kf 1739 1746 820 kézbeveszed/felveszed az 1739. tárgyat az 1746. tárggyal a 820. tárgyat
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed a harci maszkot. [0 pontot használtál fel, van még 470.]
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a Khór kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 470.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 470.]

* 6. KP: v 24 0 0 elmormolod a 24. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a hadiszerencse II varázslatot! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-40 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 465.]

* 7. KP: v 26 0 0 elmormolod a 26. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-40 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 460.]

* 8. KP: kf 1530 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

* 9. KP: bb 689 688 693 beraksz a bankba a 689. tárgyat (688 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku mellvértet. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku sisakot. Beraksz a bank széfjébe 4 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

* 10. KP: bb 690 692 815 beraksz a bankba a 690. tárgyat (692 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku kesztyűt. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku csizmát. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

av 13 alakváltás 13
Táborozás előtt használni fogod az Álcázás képességedet. [3 pontot használtál fel, van még 457.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-54 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 452.]

tv 33 150 támadó/véd. varázslat a 33. varázslatot a 150. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: izomernyesztés. 150. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 452.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Hmm! Már nem is vagy éhes! 1 441 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 451.]

bb 1108 2 331 beraksz a bankba az 1108. tárgyat (2 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 csorba csatabárdot. Beraksz a bank széfjébe 50 kaját. Beraksz a bank széfjébe 2 mutáns csontot. [0 pontot használtál fel, van még 451.]

t 283 1 támadod a 283. szörnyet
FT 283 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 451.]

ek 362 t. energia kisütése: 362
Csapásaid ezentúl mágikus lényeket is meg tudnak majd sebezni. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 441.]

ek 429 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 431.]

ek 40 30 t. energia kisütése: 40 30
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 150 TVP-t. [-30 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 581.]

h 1271 133 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy csuklyavirágot ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 576.]

v 82 345 elmormolod a 82. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a szörnyészlelés varázslatot! Elhatározod, hogy a következő szörnyet próbálod meg érzékelni a varázslat segítségével: ork sámán. [-40 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 571.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[125,102] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Ezt a növényekkel buján benőtt dombságot Paraj-domboknak hívják. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy mély szakadékot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy félig kész olvasztókemencét. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 48 pontot kell rákölteni.) Felfedeztél egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Keresel egy helyet, ahová a kötelet rögzítheted, azután lemászol a sziklafalon. Megkapaszkodsz a falon tátongó sötét üreg peremében, és bemászol. Ahogy szemed megszokja a gyenge fényt, körbenézel. Nem ér készületlenül, hogy a barlang lakója morogva megindul feléd. Egy mosolygó rettenet!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mosolygó rettenet ragyás testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Méregfoggal felnyársalod a mosolygó rettenet bal csápját. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A mosolygó rettenet feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. 376 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 103, sebződés: 0, gyógyulás: 33, összesen: +33 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg felderítő!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg felderítő testét. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Méregfoggal megdöföd a quwarg felderítő bal középső lábát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A quwarg felderítő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 gyöngymangót. 638 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 132, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Egyszercsak megakad a kezed valamiben. Megvizsgálod - találtál 1 szöges bőrpajzsot. Miután felértél, leoldozod és elrakod a kötelet. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy varkaudar felderítő. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar felderítő bal karját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 20 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar felderítő testét. (3 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Méregfoggal eltalálod a varkaudar felderítő testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A varkaudar felderítő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nyílvessző. 1 572 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 197, sebződés: 49, gyógyulás: 52, összesen: +3 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [126,101] Továbbra is alacsonyhegység. Észreveszel egy teljesen lerombolt világítótornyot. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Csak egy földsárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (11 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Meglengetve a kőkést ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a földsárkány testét. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Méregfoggal megdöföd a földsárkány testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A földsárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
982 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 147, sebződés: 11, gyógyulás: 31, összesen: +20 ÉP}

Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [127,100] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. Találsz egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Raia rúnaköve. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Látsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy kétfejű troll. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kétfejű troll ragyás bőrét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kétfejű troll bal lábát. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Méregfoggal jól megszúrod a kétfejű troll jobb lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A kétfejű troll néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A troll teste fényleni, majd baljóslatúan pulzálni kezd. A következő pillanatban darabokra robban (-19 életpont)! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 015 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 154, sebződés: 27, gyógyulás: 27, összesen: +0 ÉP}

[35 pontot használtál fel, van még 536.]

m 8 3 3 mozogsz északra, délkeletre, délkeletre
[127,99] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy mély szakadékot.
(Feltételes mászás:) Odaerősíted a kötelet egy csenevész, de erős bokorhoz, azután lassan és erősen kapaszkodva lemászol. Nem mersz lepillantani. A kötél szorosan tart - óvatosan bemászol a sötét nyíláson. Óvatosan megkezded a veszélyes hely felderítését. Hirtelen a sötétből egy szörny ront elő! Egy púpos burástya!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a púpos burástya testét. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Méregfoggal teljesen átdöföd a púpos burástya testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
255 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 110, sebződés: 0, gyógyulás: 23, összesen: +23 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy ragyás burástya!

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A lény savat köp rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ragyás burástya ragyás testét. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Méregfoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a ragyás burástya hosszú tojócsövét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A ragyás burástya farkával melletted a levegőbe suhint. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 698 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 0, gyógyulás: 28, összesen: +28 ÉP}

Ahogy kezed valamihez hozzáér, megdobban a szíved. Mégiscsak érdemes volt ezt a veszélyt vállalni! Találtál 1 fűszertartót. Miután felértél, leoldozod és elrakod a kötelet. Nocsak, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy Öregsámán Krough lehet. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 9 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az Öregsámán Krough bal vállát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az Öregsámán Krough testét. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Méregfoggal jól megszúrod az Öregsámán Krough ragyás bőrét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Az Öregsámán Krough karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 14 életpontot vesztettél. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-17 életerő). Az Öregsámán Krough szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 2 varázskövet. 1 053 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 211, sebződés: 46, gyógyulás: 38, összesen: -8 ÉP}

Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [128,100] A hegyvidéket síkság váltja fel. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy templomot. Tharr hívei emelték. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg harcos. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a quwarg harcos testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcos torát. (3 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Méregfoggal jól megszúrod a quwarg harcos nyakát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A quwarg harcos csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A quwarg harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 114 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 190, sebződés: 5, gyógyulás: 35, összesen: +30 ÉP}

Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [129,101] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy varkaudar felderítő lehet. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a varkaudar felderítő testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. 21 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar felderítő bal vállát. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Méregfoggal megdöföd a varkaudar felderítő jobb karját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A varkaudar felderítő megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 572 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 195, sebződés: 53, gyógyulás: 41, összesen: -12 ÉP}

[35 pontot használtál fel, van még 501.]

ek 7 4 1 t. energia kisütése: 7 4 1
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+1 mászás.) [-1 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 501.]

m 5 2 1 mozogsz délnyugatra, keletre, északkeletre
[128,102] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy márványtornyot. Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Jónéhány próbálkozás után sikerül csak a kampót megakasztani odafent. Lassan, óvatosan mászni kezdesz. Csak nehogy lezuhanj! Felkúszol a márványfalon, a kötélbe kapaszkodva, majd becsusszansz az ablakon. Meghatottan nézel körbe az ősi torony legfelső szobájában. Morgást hallasz a fal mellől. Ahogy odapillantasz, egy sötét alakot látsz megmozdulni. Egy kőkorszaki szaki!

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kőkorszaki szaki jobb oldalát. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Méregfoggal megdöföd a kőkorszaki szaki bal oldalát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A kőkorszaki szaki mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A kőkorszaki szaki összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kőszemet. 647 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 110, sebződés: 0, gyógyulás: 23, összesen: +23 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy óriáspók!

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriáspók testét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Méregfoggal megdöföd az óriáspók egyik lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Az óriáspók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 655 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 117, sebződés: 0, gyógyulás: 24, összesen: +24 ÉP}

A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Leérve a földre, elpakolod a kampót, és továbbindulsz.

Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [129,102] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívei emelték.

Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [130,101] Szűnni nem akar a zöld síkság.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy márványtornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Aránylag könnyen sikerül a kampót beakasztani odafönt, egy kiálló szegletbe. A mászás azonban nagyon kemény, embert próbáló feladat. Remegsz, mire felérsz. Erősen kapaszkodva a kötélbe, átlendíted magad az ablak párkányán. Meghatottan nézel körbe az ősi torony legfelső szobájában. A szoba nem lakatlan, a lakó pedig egy ellenséges szándékú szörny. Egy ragyás burástya!

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ragyás burástya bal oldalát. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Méregfoggal teljesen átszúrod a ragyás burástya ragyás testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A ragyás burástya csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A ragyás burástya farkával melletted a levegőbe suhint. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 698 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 104, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy sötét gnóm!

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 9 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a sötét gnóm testét. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Méregfoggal teljesen átszúrod a sötét gnóm jobb karját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A sötét gnóm csapása csak a levegőt találja. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 7 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 480 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 123, sebződés: 16, gyógyulás: 26, összesen: +10 ÉP}

A misztikus félhomályban valami megcsillan. Közelebbről megvizsgálod. Találtál 3 magszim belet. Miután lemászol a torony falán, egy rántással kiakasztod a kampót, és elpakolod. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) [71 pontot használtál fel, van még 430.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
[131,101] Síkság, továbbra is csak síkság.

Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba).

(Továbbmész...) [132,102] Szűnni nem akar a zöld síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy karmos tankány nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a karmos tankány testét. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Méregfoggal megdöföd a karmos tankány testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A karmos tankány feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A karmos tankány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tankány karmot. 739 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 109, sebződés: 0, gyógyulás: 23, összesen: +23 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy márványtornyot. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt templomot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Minden erődet összeszedve, felhajítod a kampót (persze a kötél innenső végét fogod). A kampó megakadt odafent! Megkezded a felfelé kapaszkodást. Borzalmas erőpróba a falon való felmászás, de valahogy csak felérsz. Beugrasz az ablakon. Kilihegve magadat, körbenézel a sötét toronyszobában. Morgást hallasz a fal mellől. Ahogy odapillantasz, egy sötét alakot látsz megmozdulni. Egy nyuhaj karbin!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a nyuhaj karbin bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Méregfoggal felnyársalod a nyuhaj karbin jobb karját. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A nyuhaj karbin csápol, de mindhiába. A nyuhaj karbin összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. 373 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 75, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy óriáspók!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriáspók testét. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Méregfoggal teljesen átdöföd az óriáspók csupasz testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Az óriáspók most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 655 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 123, sebződés: 0, gyógyulás: 26, összesen: +26 ÉP}

A misztikus félhomályban valami megcsillan. Közelebbről megvizsgálod. Találtál 1 kis vaspajzsot. Miután lemászol a torony falán, egy rántással kiakasztod a kampót, és elpakolod. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) [38 pontot használtál fel, van még 392.]

h 2373 használod a 2373. tárgyat
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. IQ-d TF-elődött. (+1033 VP.) [5 pontot használtál fel, van még 387.]

v 198 124 103 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133
98
99
100
101
102
103
104
(124,103) a 122. labirintus bejárata
(125,102) mély szakadék (#154), vaskohó (#155), Sheran oltár, olvasztókemence (#86), Chara-din monolitja (#534), mosolygó rettenet (#97), quwarg felderítő (#299), érclelőhely, varkaudar felderítő (#7133)
(126,101) világítótorony (#156), érclelőhely, földsárkány (#359)
(127,99) mély szakadék (#154), púpos burástya (#92), ragyás burástya (#111), érclelőhely, Öregsámán Krough (#7008)
(127,100) Raia rúnaköve, 33. jellempróba, Fairlight oltár, érclelőhely, kétfejű troll (#163)
(128,100) Tharr oltár, quwarg harcos (#201)
(128,102) márványtorony (#175), tavacska, oltár, kőkorszaki szaki (#109), óriáspók (#303)
(129,101) varkaudar felderítő (#7133)
(129,102) 25. jellempróba, Leah oltár
(130,101) márványtorony (#175), oltár, ragyás burástya (#111), sötét gnóm (#132)
(131,101) 42. jellempróba
(132,102) karmos tankány (#137), márványtorony (#175), 49. jellempróba, oltár, nyuhaj karbin (#110), óriáspók (#303)

[124,103] Kisebb hegyek emelkednek itt.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Chara-din rúnaköve. Látsz egy oltárt. Sheran híveié. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (óndarab) közelében vagy. Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Hael Amenthettel. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévő fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: bűvharcos. Fegyverzetét egy quwarg gigász trófea, egy draklen medúza trófea és egy óriásmassza trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: csaták viharától tépett lobogó. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Tárgyainak egy részét egy árnytündér csontváz viszi. Tisztán érzed auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked.
Kockázni fogtok! A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Te dobsz először, hármas. Ellenfeled kockáján egy négyes látható. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-100 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 377.]

v 1 9999 10 elmormolod az 1. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-40 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 372.]

kf 824 kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 372.]

be 122 bemész a 122. titkos labirintusba
A terep ismerősnek tűnik a Zendor által elmeséltek alapján, a kiálló sziklaszirt alá benézve észre is veszed az apró bejáratot, óvatosan lemászol a szirt alá és megkapaszkodsz a bejárat melletti kiszögelésen. Körültekintően átmászol a bejárathoz, és fülelni kezdesz a boltív mögött elterülő sötétet figyelve, hátha meghallasz valamit, de nem, csak az imént lelökött kavicsok koppanását hallod ahogy kisebb sziklaomlást okoznak mögötted. Bepillantasz: teljes a sötétség. Fáklyát gyújtasz. Belépsz a hívogató és kincsekkel teli sötétségbe. [5 pontot használtál fel, van még 367.]

kb 2 10 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 367.]

tv 150 33 támadó/véd. varázslat a 150. varázslatot a 33. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: nagyobb tűzlehelet. 33. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 367.]

v 1 9999 10 elmormolod az 1. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-40 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 362.]

lm 15 4 4 mozogsz 15 4 4
Kicsit körülnézel a dohos folyosón. Láthatóan elég ritkán jár erre valaki is. A falakon apró karmolásnyomokat látsz, és néhány rongydarab is található egy-egy élesebb szikladarabon. Valószínűleg nagyon menekülhetett a gazdája. [1. SZINT 2. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel, a fény, mely jóval megelőzte érkezésedet most apró állatok százait kergette szét az elágazásban. [1. SZINT 3. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Egy elágazáshoz érkeztél. A fény szinte elveszik a sötétségben, ahogy a folyosókat szemléled. [1. SZINT 10. PONT]
A folyosó elkanyarodik. A falakon ismeretlen eredetű véseteket látsz, többnyire apró, sisakos alakokat ábrázolnak hatalmas fejszékkel és csatabárdokkal, amint sárkányokkal és egyéb gusztustalan lényekkel harcolnak. [1. SZINT 14. PONT] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! És aztán felnyársal téged. 101 életpontot vesztettél.
A falból egy kar áll ki. [már meghúztad]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Amikor belépsz a szobába, egyből észreveszed a falba vájt lépcsőket. A lépcső ahogy elkanyarodik, az aljából fény dereng, és halk kaparászást hallasz az alsó szintről. Gyorsan ellenőrzöd a felszerelésed, és óvatosan a lépcső felé veszed az irányt készen minden eshetőségre. Ahogy leérsz látod, hogy a folyosók itt végig meg vannak világítva és ápoltabbak is, mint a felső szinten. [1. SZINT 15. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Egy elágazás bontakozik ki előtted. A falakon fejmagasságban különös üveggömbök világítanak, valószínűleg a belsejükben hömpölygő zselés anyagnak köszönhetően. [2. SZINT 2. PONT] Kétségbeesetten felkiáltasz, amikor lábaid alól kicsusszan a talaj, és a láthatatlan mélységbe zuhansz. Vagyis csak zuhannál, ha nem sikerült volna elkapni a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
Bátran haladsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Megfeszíted izmaidat, miközben belépsz a soron következő terembe. Az első, ami szemet szúr, hogy a padlón szabályos alakzatban elhelyezett vércseppek sötétlenek. Milyen csúfos rituálé történhetett itt? [2. SZINT 3. PONT]
Újabb terem következik, mely egy leheletnyivel sötétebb az előzőnél, pedig a falra szerelt üveggömbök itt is világítanak. Aztán rájössz, hogy a falak fekete színe, ami minden fényt elnyel, okozza a fényviszonyok közti különbséget. [2. SZINT 4. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy törpe kincstáros van előtted! (ld. enc.) Fegyvere egy csorba csatabárd. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe kincstáros mokány testét. (7 támadással 257 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar szablyát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a törpe kincstáros mokány testét. (7 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Méregfoggal jól megszurkálod a törpe kincstáros jobb lábát. (6 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Nem sikerült a törpe kincstáros ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Varkaudar szablyával mély sebeket nyitva megvagdosod a törpe kincstáros bal karját. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Méregfoggal meghorzsolod a törpe kincstáros jobb karját. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A törpe kincstáros nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Eldobod az értéktelenné vált ében halálhajcsár trófeát, és kinyersz egy alkalmas törpe kincstáros trófeát. 6 446 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1191, sebződés: 212, gyógyulás: 233, összesen: +21 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. {A kapcsoló innen 15 lépésre keletre és 15 lépésre északra eltüntetett egy falat.}
Egyhelyben toporogsz.
[40 pontot használtál fel, van még 322.]

lm 4 4 4 mozogsz 4 4 4
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 322.]

lm 15 15 15 mozogsz 15 15 15
Megfeszíted izmaidat, miközben belépsz a soron következő terembe. Az első, ami szemet szúr, hogy a padlón szabályos alakzatban elhelyezett vércseppek sötétlenek. Milyen csúfos rituálé történhetett itt? [2. SZINT 3. PONT]
Egy elágazás bontakozik ki előtted. A falakon fejmagasságban különös üveggömbök világítanak, valószínűleg a belsejükben hömpölygő zselés anyagnak köszönhetően. [2. SZINT 2. PONT]
Egy kereszteződésbe érkezel. Az északra induló rövid folyosóval szemközt életnagyságú törpe szobor guggol. Megkocogtatod, valamilyen kőből lehet, bár a hegyekben gyűjthető ilyen-olyan formájú kövek anyagára egyáltalán nem emlékeztet ez a sötétszürke anyag. A kőtörpe bőszen szorongatja csatabárdját, mintha bárkit is lecsaphatna még vele ilyen állapotában. Nevetve fordítasz hátat neki. Aztán újra visszanézel rá. A törpe szerencsére egyáltalán nem mozdult meg az eltelt idő alatt, pedig az lett volna csak igazán a természet tréfája. Úgy néz ki, tényleg csak egy kőtörpe! [2. SZINT 5. PONT]
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT]
A folyosó teljesen váratlanul derékszögben elkanyarodik. [2. SZINT 11. PONT]
Kínosan ügyelve minden lépésedre haladsz előre. Az északon lévő rejtekfolyosó elég sötétnek tűnik, főleg innen a megvilágított szobából nézve. [2. SZINT 30. SZINT]
Felfordul a gyomrod, amikor a következő helyiségbe lépsz. A falakat mindenhol vér tarkítja, a mennyezetre rögzített vaskampókról pedig kifordult szemű hullák lógnak. Nagyot nyelsz a gondolatra, így járnak, akik törpékre támadnak. Orrodat eltakarva a kezeddel vonulsz odébb. [2. SZINT 19. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy törpe hadvezér az. Fegyvere egy csorba csatabárd. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Tüzet köpsz ellenfeledre. 120 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Semmi hatás! Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a törpe hadvezér testét. (7 támadással 249 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a törpe hadvezér testét. (7 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Méregfoggal többször eltalálod a törpe hadvezér fejét. (6 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a törpe hadvezér újra meg újra lecsap. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Kőkéssel megvagdalod a törpe hadvezér bal lábát. (7 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Méregfoggal néhányszor megkarcolod a törpe hadvezér jobb oldalát. (6 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a törpe hadvezér újra meg újra lecsap. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Túl sok sebet kaptál. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1210, sebződés: 306, gyógyulás: 232, összesen: -74 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 30. pontnál vagy.
Felfordul a gyomrod, amikor a következő helyiségbe lépsz. A falakat mindenhol vér tarkítja, a mennyezetre rögzített vaskampókról pedig kifordult szemű hullák lógnak. Nagyot nyelsz a gondolatra, így járnak, akik törpékre támadnak. Orrodat eltakarva a kezeddel vonulsz odébb. [2. SZINT 19. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy törpe hadvezér lakik itt. Fegyvere egy csorba csatabárd. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 113 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a törpe hadvezér testét. (7 támadással 258 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kőkéssel megvagdalod a törpe hadvezér testét. (7 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Méregfoggal többször eltalálod a törpe hadvezér csillogó vértjét. (6 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a törpe hadvezér nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Kőkéssel végigvagdosod a törpe hadvezér csillogó vértjét. (7 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Méregfoggal néhányszor megkarcolod a törpe hadvezér csillogó vértjét. (6 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A törpe hadvezér fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Kőkéssel párszor súrolva eltalálod a törpe hadvezér jobb vállát. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Méregfoggal kicsit megsebzed a törpe hadvezér jobb karját. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Sajnos nem sikerült a törpe hadvezér minden csapását hárítanod. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A törpe hadvezér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 644 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1294, sebződés: 456, gyógyulás: 304, összesen: -152 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A járat összeszűkül, majd újra kiszélesedik. Ezek szerint egy újabb terembe érkeztél. Szinte nem is különbözik az előzőektől, az út egyenesen vezet tovább, hogy ott egy újabb szoba következhessen. [2. SZINT 18. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 33 nyílvessző talált el. 257 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Teremből ki, terembe be. Egy csapóajtós csapdát pillantasz meg, amely alatt egy mély verem húzódik. Az ajtaja kiakadva, tehetetlenül lóg a mélység felett. Legalább nem fogja már beszívni senki sem. Elégedett vigyorral arcodon kerülöd ki a helyet. [2. SZINT 17. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Betoppansz a következő terembe, ami egy tipikusan olyan terem, amin csak keresztül kell sétálni. Csak úgy kong az ürességtől. [2. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Piciny helyiségbe érkezel, melynek nem is létezik másik kijárata. A két oldalon törpe fegyverek sorakoznak a falakra aggatva. A legtöbbjükhöz hasonlót még csak nem is láttál életedben, így el sem tudod képzelni, mire is lehetne őket használni. Ott van például az az aranyos törpe csonkoló. Azzal biztos, hogy előbb szabadítanád meg magad a saját kezedtől, mint hogy ellenfeledben kárt tehetnél. Megpróbálsz leemelni egy fegyvert a falról, de apró szikrák ráznak meg, mielőtt tenyereddel megmarkolhatnád a kívánt tárgyat. Ezek szerint ősi mechanika védi a relikviákat az idegenektől, akkor viszont kár is próbálkozni. [2. SZINT 15. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy törpe ősharcos. Fegyvere egy csorba csatabárd. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mély levegőt veszel, és lehelsz. 109 életpontot sebeztél. Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a törpe ősharcos bal lábát. (7 támadással 263 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a törpe ősharcos fényes páncélját. (7 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Méregfoggal megdöfködöd a törpe ősharcos bal lábát. (6 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a törpe ősharcos nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Kőkéssel kissé megkarcolgatod a törpe ősharcos testét. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Méregfoggal megérinted a törpe ősharcos jobb lábát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a törpe ősharcos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A törpe ősharcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 942, sebződés: 241, gyógyulás: 188, összesen: -53 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 63 lépésre keletre és 21 lépésre délre eltüntetett egy falat.} A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 276 életpontot!
Egyhelyben toporogsz.
[60 pontot használtál fel, van még 262.]

lm 25 26 27 mozogsz 25 26 27
Betoppansz a következő terembe, ami egy tipikusan olyan terem, amin csak keresztül kell sétálni. Csak úgy kong az ürességtől. [2. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Teremből ki, terembe be. Egy csapóajtós csapdát pillantasz meg, amely alatt egy mély verem húzódik. Az ajtaja kiakadva, tehetetlenül lóg a mélység felett. Legalább nem fogja már beszívni senki sem. Elégedett vigyorral arcodon kerülöd ki a helyet. [2. SZINT 17. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A járat összeszűkül, majd újra kiszélesedik. Ezek szerint egy újabb terembe érkeztél. Szinte nem is különbözik az előzőektől, az út egyenesen vezet tovább, hogy ott egy újabb szoba következhessen. [2. SZINT 18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Felfordul a gyomrod, amikor a következő helyiségbe lépsz. A falakat mindenhol vér tarkítja, a mennyezetre rögzített vaskampókról pedig kifordult szemű hullák lógnak. Nagyot nyelsz a gondolatra, így járnak, akik törpékre támadnak. Orrodat eltakarva a kezeddel vonulsz odébb. [2. SZINT 19. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Kínosan ügyelve minden lépésedre haladsz előre. Az északon lévő rejtekfolyosó elég sötétnek tűnik, főleg innen a megvilágított szobából nézve. [2. SZINT 30. SZINT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A folyosó teljesen váratlanul derékszögben elkanyarodik. [2. SZINT 11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Egy terembe lépsz. A szemközti oldalon rövid folyosó vezet tovább. Túlságosan is áporodott a levegő, főleg itt, ezen a ponton. Most érzed csak igazán, milyen jó volna már mielőbb megtalálni a kincseskamrát, és kijutni a szabadba. [2. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy újabb terem bontakozik ki előtted. Falait évszázados penész, a padlót vastag porréteg fedi. Látszik, hogy nagyon régóta nem járt erre senki sem. [2. SZINT 13. PONT] Egy kart látsz a falon. [már meghúztad] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Kocsonyás anyag alkotja a következő terem alját. Csapdát sejtesz, ezért gyorsan felméred a teremből kivezető ajtókat. Csak az van, amin bejöttél, illetve oldalt még egy. A terveid szerint három hatalmas ugrással eléred a másik ajtót. Nekirugaszkodsz, és... lábad már az első lépésre belesüpped a trutyiba, de még továbbszökkensz... a második leérkezést azonban már nem úszod meg ilyen szerencsésen, bokáig elmerülsz a ragacsban, és mivel az fogva tart, hatalmasat esel, orral előre. Szitkozódva tápászkodsz fel. A ragacsban állni nem is olyan veszélyes, mint gondoltad, valójában teljesen ártalmatlan. Jobb lett volna a lassan járj, tovább érsz elvet követni. [2. SZINT 20. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Már meg sem lepődsz, hogy egy újabb terem bontakozik ki előtted, melyen egyenesen lehet keresztülhaladni. Kétoldalt a teljes falat elfoglaló festmények lógnak. Alaposan szemügyre veszed őket. Az egyiken egy törpe vív egy vérfarkassal, a bestiának nem sok esélye van. Kissé meglep, hogy a másik képen is ugyanezt a jelenetet látod, attól az apró ténytől eltekintve, hogy itt a törpe áll rosszabbul. Több sebből vérzik, és már a csatabárdja is darabokban, pár lépésnyi távolságra hever tőle. Elborult elméjű festő lehetett, aki ezt megfestette. [2. SZINT 21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A következő helyiség kísértetiesen hasonlít az előzőre. Itt is képek vannak a falon, csak természetesen mást láthatsz rajtuk. Az egyik oldalon egy kiégett csatamezőt láthatsz. Középen egy törpe éppen egy üstöt rak fel a tűzre, hogy megfőzhesse aznapi vacsoráját, nem is zavartatva magát a körülötte fekvő hulláktól, melyek egyikéből-másikából egy-egy fegyver nyele is kiáll. A másik oldalon ugyanezt a csatamezőt látod, csak itt éppen a törpéből lakmároznak, ha jól látod, épp egy megtermett mardel szentségteleníti meg ilyetén a szerencsétlen holttestét. Hányingerrel küszködve fordulsz el. [2. SZINT 22. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A következő teremben halotti csend fogad. Mivel semmi veszély nem fenyeget, van időd végigmustrálni az itt látható képeket. Az egyiken egy boltot látsz, melyben egy varkaudar az eladó. Ez még hagyján, de a portéka is annyira ismeretlen árukból áll, melyeket még soha életedben nem láttál. A boltos épp egy törpét szolgál ki, különös formájú és méretű csatabárdot vásárol némi drágakőért cserébe. Döbbenten fordulsz a másik oldalra. Ott ugyanezt a két alakot láthatod, a varkaudart és törpét, de éppen életre menő küzdelmet folytatnak egymással a bolt pultja előtt. Túlságosan is életszagú az egész. [2. SZINT 23. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A következő terem felét egy hatalmas láda foglalja el. Gyorsan odalépsz, hogy hátha ebben van a kincs, amiről az ősök könyvében szó volt, és feszegetni kezded a tetejét. Mivel elsőre nem sikerül kinyitni, elgondolkozol. Eddigi ismereteid alapján az értékes tárgyakat mindig kisebb ládákban tartották, így hát valószínűnek tűnik, hogy ebben sem az van. Akkor viszont jobb lesz nem feszegetni. [2. SZINT 24. PONT] Egy kart látsz a falon. [már meghúztad] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A teremnek, ahova most léptél, két kijárata van. Az egyik, amelyiken jöttél, a másik oldalt található boltíven keresztül vezet a következő helyiségbe. A szoba egyébként teljesen üres, valószínűleg régen, amikor még törpék voltak itt mindenütt, akkor sem lehetett túl sok funkciója. Furcsállod, hogy a mennyezetről egy cső ereszkedik alá, de mivel abban biztos nincs kincs, többet nem is törődsz vele. [2. SZINT 25. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy törpe kínzómester van előtted! Fegyvere egy csorba csatabárd. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Tüzet köpsz. 106 életpontot sebeztél. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 51 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe kínzómester testét. (7 támadással 221 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel megvagdalod a törpe kínzómester tömzsi termetét. (7 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Méregfoggal megdöfködöd a törpe kínzómester bal karját. (6 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A törpe kínzómester nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Kőkéssel végigvagdosod a törpe kínzómester tömzsi termetét. (7 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Méregfoggal párszor épp hogy megérintgeted a törpe kínzómester jobb oldalát. (6 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A törpe kínzómester nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Kőkéssel súrolod a törpe kínzómester jobb karját. Kritikus ütés! (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Méregfoggal megbököd a törpe kínzómester testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A törpe kínzómester újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 306 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1088, sebződés: 424, gyógyulás: 266, összesen: -158 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Minden további nehézség nélkül átsétálsz a boltív mögötti helyiségbe. [2. SZINT 26. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy törpe kincstáros az. Fegyvere egy csorba csatabárd. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. Semmi hatás! (védelem tűz ellen van rajta.) Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe kincstáros testét. (7 támadással 266 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel megvagdalod a törpe kincstáros testét. (7 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Méregfoggal jól megszurkálod a törpe kincstáros bal karját. (6 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A törpe kincstáros kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a törpe kincstáros mokány testét. (7 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Méregfoggal megdöfködöd a törpe kincstáros fejét. (6 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A törpe kincstáros nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 446 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1130, sebződés: 199, gyógyulás: 238, összesen: +39 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Összeszorított fogakkal, minden veszélyre felkészülve lépsz a következő helyiségbe. Oldalt, káprázatos aranypáncélokba öltöztetett szobrok állnak, mintha csak a helyet őriznék. A legkülönbözőbb testtartásban tartják fegyvereiket, de olybá tűnik, ha lesújtani kellene velük, mindegyikük ugyanolyan eredményesnek bizonyulna. Elhűlve sétálsz tovább. [2. SZINT 27. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy törpe kincstáros. Fegyvere egy csorba csatabárd. Itt csata lesz.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Tüzet köpsz ellenfeledre. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe kincstáros jobb oldalát. (7 támadással 261 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel megvagdalod a törpe kincstáros testét. (7 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Méregfoggal jól megszurkálod a törpe kincstáros testét. (6 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A törpe kincstáros újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Kőkéssel végigvagdosod a törpe kincstáros testét. (7 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Méregfoggal többször eltalálod a törpe kincstáros jobb oldalát. (6 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A törpe kincstáros újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A törpe kincstáros most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 446 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1137, sebződés: 226, gyógyulás: 247, összesen: +21 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Hamarosan egy törpe kincstárost pillantasz meg. Fegyvere egy csorba csatabárd. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Tüzet köpsz. A támadás sajnos hatástalan volt. (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a törpe kincstáros mokány testét. (7 támadással 259 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar szablyával párszor kilyukasztod a törpe kincstáros mokány testét. (7 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Méregfoggal megdöfködöd a törpe kincstáros bal oldalát. (6 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A törpe kincstáros kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Varkaudar szablyával néhányszor megcsapod a törpe kincstáros mokány testét. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Méregfoggal megbököd a törpe kincstáros jobb vállát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Nem sikerült a törpe kincstáros ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Véres nyál csordul ki a törpe kincstáros száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 446 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1199, sebződés: 208, gyógyulás: 256, összesen: +48 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Hirtelen egy törpe kincstárost veszel észre magad előtt. Fegyvere egy csorba csatabárd. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Tüzet köpsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe kincstáros testét. (7 támadással 260 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Meglengetve a kőkést ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel végigvagdosod a törpe kincstáros testét. (7 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Méregfoggal többször eltalálod a törpe kincstáros jobb lábát. (6 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A törpe kincstáros pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Kőkéssel megvagdalod a törpe kincstáros bal lábát. (7 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Méregfoggal néhány helyen meghorzsolod a törpe kincstáros testét. (5 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A törpe kincstáros nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A törpe kincstáros még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 446 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1118, sebződés: 205, gyógyulás: 239, összesen: +34 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
[80 pontot használtál fel, van még 182.]

lm 27 27 27 mozogsz 27 27 27
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 182.]

lm 901 14 900 mozogsz 901 14 900
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. Pompázatos méretekkel megáldott terembe lépsz be. Mintha a falakat is aranyból húzták volna fel, úgy csillognak a rávetülő fénytől. A fény... A mennyezetet mindenhol zselés anyaggal megtöltött, világító gömbök vonják lilás derengésbe. És ekkor veszed észre a terem túlsó végében álló ládákat. Több is van, annyi, amennyit egy hét alatt sem bírnál kinyitogatni. Három felnyársalt alak fekszik a másik sarokban. Lehet, hogy Fodrosszakállú Sidrim és a társai azok. Nem szívesen jutnál a sorsukra, úgyhogy jó lesz sietni. [2. SZINT 14. PONT] A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 20 mithril, 500 arany és 1 moa üveggömb. Gyorsan kiüríted a ládát. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő káoszkulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 törpe bakancs, 1 törpe őskő (ld. enc.), 1 törpe védőgyűrű (ld. enc.) és 1 ryuku buzogány. Gyorsan kiüríted a ládát. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 obszidián függő, 1 obszidián függő, 1 aranytű, 1 igazgy. fülbevaló és 1 aranylánc. Gyorsan kiüríted a ládát. Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 500 arany, 1 trikornis szarv és 1 vörös zyel (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [6 pontot használtál fel, van még 176.]

lm 29 29 29 mozogsz 29 29 29
Összeszorított fogakkal, minden veszélyre felkészülve lépsz a következő helyiségbe. Oldalt, káprázatos aranypáncélokba öltöztetett szobrok állnak, mintha csak a helyet őriznék. A legkülönbözőbb testtartásban tartják fegyvereiket, de olybá tűnik, ha lesújtani kellene velük, mindegyikük ugyanolyan eredményesnek bizonyulna. Elhűlve sétálsz tovább. [2. SZINT 27. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Csak pár lépés a következő szoba, mely méreteiben az előzővel egyenlő nagyságú. Káprázatos fény szűrődik északról, mely arany ragyogásba vonja az egész helyiséget - ami egyébként teljesen üres. [2. SZINT 28. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy törpe kincstáros az. Fegyvere egy csorba csatabárd. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mély levegőt veszel, és lehelsz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a törpe kincstáros nyakát. (7 támadással 251 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést a másikra ugrasz. {CSTT:} Kőkéssel néhányszor megcsapod a törpe kincstáros testét. (7 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Méregfoggal megdöfködöd a törpe kincstáros mokány testét. (6 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A törpe kincstáros pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a törpe kincstáros testét. (7 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Méregfoggal többször eltalálod a törpe kincstáros mokány testét. (6 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Nem sikerült a törpe kincstáros ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Elmegy a kedved a harctól. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1106, sebződés: 222, gyógyulás: 242, összesen: +20 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 27. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Csak pár lépés a következő szoba, mely méreteiben az előzővel egyenlő nagyságú. Káprázatos fény szűrődik északról, mely arany ragyogásba vonja az egész helyiséget - ami egyébként teljesen üres. [2. SZINT 28. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy törpe kincstáros. Fegyvere egy csorba csatabárd. Itt csata lesz.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mély levegőt veszel, és lehelsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védelmezte.) Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a törpe kincstáros jobb vállát. (7 támadással 250 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést a másikra ugrasz. {CSTT:} Kőkéssel megvagdalod a törpe kincstáros mokány testét. (7 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Méregfoggal többször eltalálod a törpe kincstáros testét. (6 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Nem sikerült a törpe kincstáros ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Kőkéssel megvagdalod a törpe kincstáros testét. (7 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Méregfoggal megdöfködöd a törpe kincstáros testét. (6 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A törpe kincstáros újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 446 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1110, sebződés: 202, gyógyulás: 238, összesen: +36 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot.
Belépsz az utolsó szobába ezen a folyosón. A poros padlón csizmatalp nyomokat fedezel fel. Egész frissnek tűnnek, lehet hogy nem is olyan régen járt itt valaki ebben az amúgy holtüres szobában? [2. SZINT 29. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy törpe hadvezér lakik itt. Fegyvere egy csorba csatabárd. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Tüzet köpsz ellenfeledre. 102 életpontot sebeztél. Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a törpe hadvezér jobb vállát. (7 támadással 246 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a törpe hadvezér testét. (7 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Méregfoggal többször eltalálod a törpe hadvezér testét. (6 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). Varkaudar szablyával mély sebeket nyitva megvagdosod a törpe hadvezér testét. (7 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Méregfoggal megkarcolod a törpe hadvezér jobb karját. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A törpe hadvezér fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+12 életerő ). A törpe hadvezér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 644 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1317, sebződés: 327, gyógyulás: 285, összesen: -42 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
[20 pontot használtál fel, van még 156.]

szk 359 369 345 keresed a 359. szörnyet a 369. szörnyet a 345. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 156.]

f 390 kísérletezel a 390. tárggyal
Csendet parancsolva a közelben izgatottan kibicelő vikócmajmoknak, dolgozni kezdesz egy új tárgy kifejlesztésén. Hosszú idő telik el... Hmm... ha felhasználnád egy receptnél... Igen! Igen! Így kell halászlét készíteni! (ld. enc.) [10 pontot használtál fel, van még 146.]

f 69 kísérletezel a 69. tárggyal
A felfedezés izgalma áramütésként fut végig rajtad: ki tudja, talán most fogsz Meinstein, a nagy elf tudós nyomdokaiba lépni! Vadul gondolkozol... Hmm... ha felhasználnád egy receptnél... Igen! Igen! Így kell bátrak eledelét készíteni! (ld. enc.) [10 pontot használtál fel, van még 136.]

kb 56 1 kiveszel a bankból az 56. tárgyat (1 darabot)
[mákrózsa virág ->eldobod] Kiveszel a bank széfjéből 1 mákrózsa virágot. [0 pontot használtál fel, van még 136.]

kb 2 10 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 136.]

p 65 2 használod a 65. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Elcsattintod az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+6 gonoszság.) [-10 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 126.]

p 65 2 használod a 65. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kiengeded magadból az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+6 gonoszság.) [-10 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 116.]

p 65 2 használod a 65. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Kisütöd az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+6 gonoszság.) [-10 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 106.]

ef 30 524 energia fejlesztése 30
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-15 TU.] [105 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még -4.]

* 3. BP: le 1558 0 0 leveszed/lerakod az 1558. tárgyat
Leveszed a hősiesítő medált. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 4. BP: kb 689 688 693 kiveszel a bankból a 689. tárgyat (688 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku mellvértet. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku sisakot. Kiveszel a bank széfjéből 4 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 5. BP: kb 690 692 1 kiveszel a bankból a 690. tárgyat (692 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku kesztyűt. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku csizmát. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 6. BP: kf 709 253 689 kézbeveszed/felveszed a 709. tárgyat a 253. tárggyal a 689. tárgyat
Lecsatolod a zafír erőövet, majd felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Lecsatolod a Métely páncélját, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 7. BP: kf 688 690 693 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 690. tárggyal a 693. tárgyat
Leveszed a harci maszkot, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Leveszed a Khór kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 8. BP: kf 692 0 0 kézbeveszed/felveszed a 692. tárgyat
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 9. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2019. évben 2. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 csuklyavirágot. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 15, 13.
Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. 2 kaját bezabál a mélységi grittang. Apró bokorrá változol, hogy a táborozás alatt észrevétlen maradhass a külvilág számára. Lestrapálva a nap eseményeitől, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól szuperhatalmú géniusz helyett a csúcsok csúcsa, az ászok ásza. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +33 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 465 pontot. A következő körben tehát 461 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÖREGSÁMÁN KROUGH (7008. SZÖRNY)
A vadrollok rejtőzködő kolóniái nem távolodtak el úgy az ősidők nagyhatalmú totemjeitől, mint a kalandozók, vagy a városi népek. Számukra mindennél fontosabb a természet, és a hagyományok tisztelete. Az öregsámánok egy, legfejlebb két fiatal látót tanítanak egész életükön át, de eközben nem csak a varázslás tudományát adják át nekik, hanem az értékeiket és sámánkellékeiket is örökül hagyják számukra. Krough a jelenkor legnagyobb troll sámánja, csak ritkán mozdul ki barlangjából, ezért nagy esemény, ha összefutsz vele. A vénség egyetlen ágyékkötőt visel, a testét páncél helyett tetoválások fedik, és védelmezik. Ezek közül a legszembetűnőbb a sámán mellkasa közepén a totemállatának, a bölcs farkasnak stilizált rajzolata. Természetesen Krough is legyőzhető, ám botorság volna közönség ritualistának nézni őt, hisz varázstudománya messze meghaladja még egy kalandozó képességeit is.

SÖTÉT TÖRPE KINCSTÁROS (682. LÉNY)
Az összerabolt értékeket a sötét törpék általában egy helyen őrizték. Főleg ha olyan temérdek aranytárgy, és felbecsülhetetlenül értékes drágakő került a birtokukba, mint akkor, a háborúskodások idején. A tárolásra kialakított barlangjáratok védelmét nem bízták kezdő harcosokra, többnyire a legrátermettebbeket választották e célra. Vagyis markold erősen a fegyvered, ha sötét törpe kincstárossal találkozol! Talán már csak pár lépés a kincseskamra, de ne hidd, hogy könnyen fog menni. Az őrt álló kincstárosok száma az általuk őrzött kincs mennyiségével arányosan fog növekedni.

TÖRPE ŐSKŐ (633. TÁRGY)
A törpe őskövek legendás relikviák a törpék fénykorából, amikor ezek az apró szorgos lények még a tárgyakkal kapcsolatos mágiában is járatosak voltak. A törpe őskő a megfelelő rítus végrehajtása után átalakul egy bazaltelementállá, amely egy teljes törpe bányát épít ki ura parancsára. Sajnos, a törpe őskövek elvesztek, amikor a hegyekben túl mélyre ásó bányászok felébresztették a mélységben pihenő Thargodan lényeket, és azok a városok feldúlása után elragadták a törpe kincseket és a tudást, amely létrehozásukhoz kellett.
A törpe őskövet csak törpe használhatja, méghozzá legalább 20. szintű, a H 633 paranccsal alacsony vagy magashegységben ill. dombságban, 60 TVP elköltésével. A parancs végrehajtásakor az adott mezőn egy teljesen felépült törpe bánya keletkezik, és a törpe őskő elhasználódik. Ha az adott mezőn van törpe bánya, amely legalább 50%-kig fel van már építve, a törpe őskövet ott nem használhatod.

TÖRPE VÉDŐGYŰRŰ (1104. TÁRGY)
Ezt a fehér kövekkel kirakott aranygyűrűt még a törpe ősök készítették. Az elejére mintázott arc akár a készítőé is lehetne, de még valószínűbbnek tűnik, hogy ez egy a gyűrű készítése idejében hőssé lett törpe kalandozó elnagyolt arcképe. Sajnos ennek megállapításához túl kevés adatunk van arról a korról. Az idő vasfoga nem árthatott e tökéletes módon elkészített ékszernek, így ha az ujjadra csúsztatod, még most is érzed, mi volt az elsődleges oka annak, hogy a törpék ilyen csecsebecse viselésére vetemedtek: védettséged ugyanis azonnal megnő 8-cal.

VÖRÖS ZYEL (606. TÁRGY)
Misztikus, vörös fénnyel lüktető, tojás alakú tárgy a vörös zyel. Egyesek szerint hihetetlen mennyiségű mágikus energia formázására és koncentrálására alkalmas, de hogy hogyan, és milyen formában, azt el sem tudod képzelni. Mindenesetre, a vörös zyel mágiája annyira erős, hogy gyakorlatilag képtelenség megszabadulni tőle.

HALÁSZLÉ (9. RECEPT)
Miközben új recepten töprengsz, a legutóbbi tóparti élményeid jutnak eszedbe. Hmm... milyen nagy kedved is lenne egy kis halhúshoz. Nosza, neki is fogsz, hogy kigondold a halászlé teljes receptjét. Mi is kell bele? Először is egy halcsont, ez fogja adni a jellegzetes ízt, egy gyíkfű leve pedig az iszonyú erejét. Egy tasak univerzális fűszerkeverékkel alaposan megszórod, hogy laktatóbb legyen, na meg hogy elnyerje a végleges ízét. Kell még 10 csepp víz és kb. 8 TVP-nyi idő a főzéshez. A halászlét forrón kell megenni. A hatás egyedülálló: mintha belül lángolni kezdene a szervezeted! Fura ugyan, de a főzettel közelebb kerülhetsz a víz alatti lényekhez: a köröd végéig úszásod 2-vel (persze, csak ha már legalább alapszintű volt), víz alatti védettséged pedig 5-tel nő. Az étel elkészítéséhez legalább 5-ös szintű főzés szakértelemre van szükség.

BÁTRAK ELEDELE (11. RECEPT)
Igazi bátorság kell ahhoz, hogy egy szárnyas hernyót lenyelj! Na de szerencsére mi kalandozók nem vagyunk civilizálatlanok, így lehetőségünk van egy kicsit ízletesebb ételt készíteni a csúszómászóból. Főleg, hogy itt az üst! Nos, lássuk a Bátrak eledelének receptjét: fogj 3 szárnyas hernyót és dobd 5 csepp lobogó vízbe. Főzd egy darabig, míg a lárvák masszív bőre kellően megpuhul, majd rakj még 3 mocsári penkét a készülő ételbe, a hernyók kesernyés ízének ellensúlyozására. Már csak rövid ideig kell főzni (összesen 4 TVP-nyiig), és lassan csak a kóstolás marad. Elég csak elképzelned a főtt hernyó képét magad elé, hogy tudd, miről kapta a Bátrak eledele a nevét. Ha lenyeled a még így is savanykás ételt, a kör végéig a következőt tapasztalhatod: az olyan szörnyeknek is nekitámadsz, amikhez amúgy FT parancs, vagy magasabb VI beállítás kellene. Persze azokat a lényeket, melyekre BA parancsod van, ezután sem támadod meg. A labirintusokat járó felfedezőknek kötelező étel!

KARAKTERLAP

Szürke Farkas, egy kopasz, félszemű, körszakállas alakváltó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon áldozópapja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 324. fordulód.

Erő: 40 (44) Szint: 37 Merészség: 10/99 Magasság: 183 cm
IQ: 42 (43) Támadás: 47 (50) Agresszió: 3 Testsúly: 73 kg
Ügyesség: 40 (45) Védekezés: 52 (59) Menekülés: 1 % Életkor: 40/48 év
Egészség: 52 (58) Életpont: 909/888 Jellem: gonosz (462) Tul. pont: 4
Szerencse: 40 (55) Varázspont: 2099/641 Pénz: 3411 arany Kép. pont: 28
Tudatpont: 97/20 Pszi pont: 487/1004 EFejl: 30
Eddig összesen 6154 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 79 911 TP-t kaptál. Jelenleg 6 532 811 TP-d van. A következő szinthez még 467 189 TP szükséges. Trófeáid: törpe hadvezér, törpe kincstáros, törpe kínzómester. A 318. fordulódban 12742 arany került a bankszámládra. 12742 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
ökölvívás: 27/82 (+4%) szúrófegyverek: 28/18 (+5%) vágófegyverek: 38/15 (+5%)
ütőfegyverek: 2/98 dobófegyverek: 36/9 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (700%) << kőkés (#6) (150%) << varkaudar szablya (#516) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); bumeráng (#249) max. 1 db (14 -21.); ubuk dobónyíl (#138) (22 -25.); ubuk dobónyíl (#138) (26 -29.); ubuk dobónyíl (#138) (30 -); bumeráng (#249) max. 1 db ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
124,103 mezőn táborozol, a 122. labirintusban, 2. szinten, 29. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
Kedvenc táborhely: 102,101
Az idő kódexe: legutóbb 316. fordulóban.
Legfeljebb 84 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 56, 61, 65, 58, 60, 64, 63, 62

SZÁMLÁLÓK
Földanya nektárja 10/7 Max életkor 190 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 226/13 2. nyomkövetés: 115/75 (+15%) 3. lopás: 1/32
4. mászás: 12/52 (+126%) 5. csapdakészítés: 37/11 (+6%) 6. csapdaészlelés: 8/98 (+18%)
7. gyógyítás: 38/35 8. titkosírás: 5/12 9. felderítés: 20/1 (+24%)
10. szörnyidomítás: 14/65 11. teológia: 124/2 (+136%) 12. taumaturgia: 173/79 (+81%)
13. szerencsejáték: 11/78 (+1%) 14. versengés: 28/44 15. harcművészetek: 8/8
16. zene: 18/1 17. szörnyismeret: 74/81 18. pszi: 79/10 (+1%)
19. zárnyitás: 22/64 (+32%) 20. vadászat: 24/54 21. vitalitás: 7/25
22. bányászat: 34/7 (+6%) 23. testépítés: 29/40 24. úszás: 1/0
25. főzés: 26/70 (+11%) 26. csapatmunka: 4/4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt ( tudati vitalizációval)
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 100 TVP-ért
ásol max. 30 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz kőkést (#6) (max. 1 darabot ), fiatalság italát (#473) (max. 10 darabot, csak egyszer), orvosságos zacskót (#682) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), bávatag golombár (#165), liumbe (#349), Laila (#6132), északi aurach (#350), Tguarkhan (#212), aranyfecske (#283)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
szőrös azuka (#903), smaragdgólem (#417), kronotapír (#286), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 40 vp; taumaturgia: 54 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) vámpirizáció (#1) (9987,10) szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse II (#24)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
nagyobb tűzlehelet (#150)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 28, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> pszi elementál (#221) nagyobb tűzlehelet (#150) >> Pszinapszis (#974)
izomernyesztés (#33) >> élőholt tigris (#766) nagyobb tűzlehelet (#150) >> manifesztátor (#124)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) nagyobb tűzlehelet (#150) >> purifikátor (#157)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) fehérál.roncsolása (#248) >> nők (#999)
fehérál.roncsolása (#248) >> férfiak (#998) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> smaragdgólem (#417) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> kísértetvarázsló (#424) nagyobb tűzlehelet (#150) >> szutykos remák (#191)
méregfelhő (#37) >> Ciang Csí (#978) méregfelhő (#37) >> ryuku csapásvezető (#778)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> ongóliant (#159) direkt kontaktus I (#121) >> ekharion (#232)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> Laila (#6132) nagyobb tűzlehelet (#150) >> troll bányász (#679)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) méregfelhő (#37) >> fémbontó szójer (#150)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 28, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) tompítás (#40) >> ekharion (#232)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760) tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +6 védettség;) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +48 kg teher) státusz: OK
piromenyét (#99) (vadászik) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Irts ki teljesen egy borkonyó bibét, a gyógyítás a gyenge jók eszköze!
2.) Zúzz apró darabokra oltáromnál három esszenciakristályt!
3.) Lássuk, mennyire vagy törtető. Imádkozz a csatorna keleti partján!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. cirkuszi fősátor (713): 136. labirintus (189,42). fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): 4. lépésnél tartasz. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 43, 44, 45, 50, 51, 52, 56, 58, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 72, 73, 121, 122, 124, 125, 126, 127, 129, 134, 136, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 9, 17.
Kész: 5, 6, 16, 47.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1855, a megölt főholtak száma: 31, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 147134.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 szabotőr, 3 harcos, 3 királynő, 5 élőholt.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 62 TU. szükséges még: 48 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1327 TU szükséges.)
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 * méregfog (#1553)
Vágófegyverek
$10 csorba csatabárd ($1108) 2 kőkés (#6) 1 ryuku szablya (#695)
1 törpe szekerce (#1105) $1 * varkaudar szablya ($516)
Ütőfegyverek
1 kőkalapács (#13) 1 ryuku buzogány (#696) 13 szögletes kő (#17)
1 Trákin csákánya (#367)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20)
Lövedékek
5 bronzhegyű nyíl (#94) 19 ezüsttollú nyíl (#363) 29 mérg. ubuk tüske (#137)
2 mérgezett vasnyíl (#187) 38 nyílvessző (#108) 8 tüske (#22)
105 ubuk tüske (#131) 31 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
18 bumeráng (#249) 12 ezüstshuriken (#327) 6 mérg. ubuk dobónyíl (#188)
18 mérg. vas dobónyíl (#190) 6 nyu-shuriken (#157) 17 tolmokov-koktél (#351)
23 ubuk dobónyíl (#138) 6 vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
$1 kis vaspajzs ($159) $1 szöges bőrpajzs ($66)
Páncélok
1 Métely páncélja (#1562) 1 * ryuku mellvért (#689)
Sisakok
$1 bőrsisak ($57) 2 * bozontfonat (#1563) 1 harci maszk (#1739)
1 * Khór maszkja (#1138) 1 Krough fejdísze (#1570) 1 kvazár sisak (#266)
1 * ryuku sisak (#688) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 Jerome köpenye (#1527) 4 * ryuku köpeny (#693) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
3 * boszorkánykendő (#1697)
Kesztyűk
2 grifftoll kesztyű (#1578) 1 Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78)
1 * ryuku kesztyű (#690) 1 szürke bőrkesztyű (#271) $1 tankány karom ($237)
Övek
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117) 1 rinóbőr öv (#685)
1 * ritualista öv (#709) 3 zafír erőöv (#397)
Nadrágok
1 * ryuku nadrág (#691)
Csizmák
$1 bakkura csizma ($96) 1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * ryuku csizma (#692)
1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 1)
$1 igazgy. fülbevaló ($197) $2 obszidián függő ($195) 5 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
$1 aranylánc ($191) 1 bátorság medálja (#1653) 1 csillogó nyakék (#1120)
1 csontamulett (#711) 1 * denevér szimbólum (#140) 10 gólem talizmán (#811)
1 griff nyakék (#1579) 3 hősiesítő medál (#1558) 2 korinthai talizmán (#814)
1 * mihlanil medál (#823) 2 * nekrofun medál (#253) 1 * varkaudar fétis (#1826)
3 * varkaudar szimbólum (#1528) 2 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 arany papi karkötő (#309) 1 Arsa potrohgyűrűje (#1541) 2 * Eldaran karkötője (#373)
2 Huddens alkarvédője (#1550) 1 mentát karkötő (#1551) 1 * ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
42 * angyalok gyűrűje (#529) 1 * koponya gyűrű (#1733) 1 * smaragd védőgyűrű (#223)
1 törpe védőgyűrű (#1104) 1 vark. pecsétgyűrű (#1171) 2 vérpettyes gyűrű (#1659)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+3)
1 * arany éjmedál (#2438) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * nodonrod kitűző (#1533) 1 örökkéval.gyémántja (#1065) 1 * szerencsekocka (#1693)
Löttyök és porok, tartóstul
9 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 90 csepp tinta (#101), fér még: 0]
6 éjurna (#2368) [bennük 1 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 59]
3 Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 15]
16 fűszertartó (#210) [üres, kapacitás: 80]
11 huhogó bibe (#332) [bennük 26 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 106]
6 kavadu iszák (#25) [bennük 33 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 27]
1 mágusszelence (#1076) [benne 7 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 3]
4 molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 24]
4 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 48]
15 sullár hólyag (#168) [bennük 93 csepp spiritusz (#170), fér még: 207]
17 szent kehely (#257) [bennük 120 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 50]
20 uzbány csőr (#169) [bennük $16 csepp ugh méreg ($166), fér még: 224]
2 varázsfiola (#828) [üres, kapacitás: 10]
20 + vizestömlő (#3) [bennük 375 korty víz (#27), fér még: 25]
8 zöld üveg (#82) [bennük 73 csepp ragasztó (#83), fér még: 87]
Eszközök, használati tárgyak
1 aenouth ködkürt (#1554) 2 áldott kő (#642) 8 aranytű (#272)
1 Aritma varázsgömbje (#2126) 1 ásó (#34) 1 + Beholder csapda (#2107)
2 bőrkantár (#1125) 1 destabilizátor (#1275) 24 ¤ deus ex machina (#1)
1 éjkő (#2369) 1 esszenciafókusz (#2373) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
4 Fairlight szütyője (#2108) 3 fáklya (#36) 8 fiatalság itala (#473)
3 fülemüle síp (#1576) 7 fűszerkeverék (#1170) 34 gyógykenőcs (#313)
2 hattyútoll vánkos (#1226) 29 kaja (#2) 1 keg gomba (#1615)
4 kis ónixkulcs (#1110) 2 Korrum pálcája (#1545) 1 kötél (#92)
1 Kragoru iszákja (#2058) 4 krónika (#1725) 1 kronokristály (#1636)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 mágikus hátizsák (#735) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 13 megsemmisítő (#1540) 1 moa antigrav (#2204)
1 moa varázsdoboz (#1133) 1 nyomkereső talizmán (#671) 2 olló (#335)
50 ork csodaszer (#1228) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 6 pszi kő (#248)
1 Rahn ékkő (#701) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 ryuku tájoló (#1224)
25 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 Sheran cserepe (#1271) 3 szeksztáns (#32)
1 szuper dobóháló (#273) 1 tektonikus gömb (#1827) 1 teremtés zsákja (#818)
1 térhajlító kavics (#1539) 1 törpe őskő (#633) 3 tubarkő (#700)
1 tudás gyöngye (#522) 1 tudati fétis (#1151) 9 varázskő (#305)
8 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3 adamantit (#627) 1 alligátorfog (#663) 12 amniosz (#203)
1 arx formázó minta (#298) 9 aurach fog (#657) 6 csillezsályalevél (#1253)
54 csuklyavirág (#133) 5 darázsfarok (#654) 1 dlathog kőzet (#829)
7 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 4 galachmit (#310)
18 grifftojás (#179) $1 gromak bőr ($268) $2 gyöngymangó ($135)
2 halálvirág (#2371) 26 halcsont (#390) 3 hattyútoll (#1222)
1 ilkin érc (#232) 1 illatos rózsaszál (#1595) 1 jég dragnit (#1745)
$5 kaktusztüske ($114) $1 karbin plazma ($199) 3 kazmár gyökér (#205)
18 kőszem (#304) 3 kvazár (#244) 3 liumbe hajtás (#655)
3 lótuszvirág (#447) 90 madártoll (#112) $3 magszim bél ($103)
22 mithril (#352) 1 moa obszidián (#380) 1 moa smaragd (#377)
2 moa üveggömb (#383) 1 moa zafír (#381) 1 Morgan kristálya (#659)
$9 ovimon-bogyó ($207) 47 pirkit (#153) 23 púderkő (#119)
4 pular kristály (#239) 69 quwarg tojás (#360) 12 rakolits por (#669)
11 ramit kő (#226) 24 remák szív (#264) 2 rókafarok (#124)
13 sallank karom (#128) 1 sáska amulett (#668) 9 smirglilevél (#29)
41 szárnyas hernyó (#69) 2 szivárványszív (#1529) 1 szuperkötél (#209)
27 téfea-agy (#172) $1 Tiume batyuja ($660) 25 trikornis szarv (#198)
51 varányszem (#30) 20 vasérc (#152) 1 vörös zyel (#606)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy:

Összsúly: 239.76 kg Megterheltség: 108%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 48 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 280 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (22 db, BANKSZÉF MÉRETE: 28)
14 cirkuszi pergamen (#1233) $8 csorba csatabárd ($1108) 8 esszenciakristály (#350)
2 extra takarmány (#1360) 1 fejsze (#1240) 10 halálhozó talizmán (#813)
16 hollókristály (#1102) 1646 kaja (#2) $255 mákrózsa virág ($56)
10 manakristály (#500) 31 mutáns csont (#331) 152 purifikátor háj (#269)
9 rothasztó talizmán (#815) 1 sáfránykő (#979) 48 sáfránypor (#211)
41 sötét ital (#284) 1 súlyzó (#347) 6 tapasztalatkő (#975)
20 titanitdukát (#1480) 3 Trákin csákánya (#367) 1 üllő (#1103)
2 vortexvessző (#2331)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1 csatabárd (#555) 4 fokhagyma (#403) 34 hattyútoll (#1222)
10 Huddens elixírje (#830) 9664 isteni könnycsepp (#260) 2 ryuku mellvért (#689)
39 szürke bőrkesztyű (#271) 1 topáz erényöv (#731) 145 varányszem (#30)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
121 bogyógránát (#430) 26 bunthar bőr (#733) 3 csatabárd (#555)
500 csillezsályalevél (#1253) $985 csontkulcs ($74) 2104 csuklyavirág (#133)
1400 dözmöng szív (#122) $870 ezüstdarab ($326) 6 fejsze (#1240)
$18 féregbél ($1071) 2226 gyógykenőcs (#313) $891 gyöngymangó ($135)
7 halálfej szimbólum (#1417) 310 Huddens elixírje (#830) 410 isteni könnycsepp (#260)
192 jégpasztilla (#1566) 32 jégszilánk (#1128) 2027 kábító nyilacska (#1590)
2390 kaja (#2) 3044 madártoll (#112) $668 mákrózsa virág ($56)
69 megsemmisítő (#1540) 6 moa harci nadrág (#1862) 1202 nyílvessző (#108)
18 ogwawa kulcs (#1376) 4 olló (#335) 1371 pirkit (#153)
2096 purifikátor háj (#269) 10301 quwarg tojás (#360) 421 rókafarok (#124)
586 sallank karom (#128) 3 Sheran cserepe (#1271) 97 sötét ital (#284)
$589 szent jogar ($150) 18 szuperkötél (#209) 64 tolmokov-koktél (#351)
1117 vas dobónyíl (#189) 1832 vasérc (#152) 6 vastag ryuku kulcs (#1344)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 fáklya (#36) 5 isteni könnycsepp (#260) 19 kaja (#2)
1 káoszkulcs (#884) 2 mutáns csont (#331) 23 nyílvessző (#108)
1 ubuk dobónyíl (#138) 22 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
990 arany (#50) 1 aranylánc (#191) 1 aranytű (#272)
7 csorba csatabárd (#1108) 1 fűszertartó (#210) 1 gyöngymangó (#135)
1 igazgy. fülbevaló (#197) 1 karbin plazma (#199) 1 kis vaspajzs (#159)
1 kőszem (#304) 3 magszim bél (#103) 20 mithril (#352)
1 moa üveggömb (#383) 2 obszidián függő (#195) 1 ramit kő (#226)
1 ryuku buzogány (#696) 3 spiritusz (#170) 1 szöges bőrpajzs (#66)
1 tankány karom (#237) 1 törpe bakancs (#475) 1 törpe őskő (#633)
1 törpe védőgyűrű (#1104) 1 trikornis szarv (#198) 16 ugh méreg (#166)
2 varázskő (#305) 1 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

123 124 125
102
103
104
(124,103) a 122. labirintus bejárata, egy ismeretlen isten rúnaköve, Sheran oltár, érclelőhely, Hael Amenthet (5832. kalandozó), törpe kincstáros (#682), törpe hadvezér (#683), törpe ősharcos (#680), törpe kínzómester (#681)

Üzenet küldése a karakternek