318. forduló, 320. forduló, Rőtszakállú Odin összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. okt. 27. 9h:18'
EZ A 326. JÁTÉKHETED, 319. FORDULÓD
327. játékheted kezdete: okt. 31.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5011
SZÁMLA : XXXX

RŐTSZAKÁLLÚ ODIN KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [409,65] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 8. pontnál.
A táborozás 1. napján találkozol LeChuckkal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Blounther gyűrűjét, egy che-vállszalagot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes tunikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy hakamát, egy Kabol gyűrűjét, egy kotét, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy ogre övet, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sárhajító kesztyűt, egy törpe bakancsot és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy bo'adhun lidérc trófea és egy Strissha trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Mosolyogva szemléled, ahogy az illúziót bámulja. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összeakadsz egy rövid ezüsthajú, kék szemű kobudera férfival. Körszakálla és bajsza van. A bőre kreolszínű. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyali sisakot, egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldaran karkötőjét, egy Eldereth kristályt, egy fattylord derékövet, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szirén köpenyét, egy törpe bakancsot és egy Urgod fétisét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Fegyverzetét egy rubin sárkány trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levő példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tűnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fehér, jelezve, hogy jó. Összeismerkedtek. Az ő neve Xsaschelraise-Xinx. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Mosolyogva szemléled, ahogy az illúziót bámulja.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 Shengoroth karmát (800 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Kifizetted a megvett 1 nunchakut (1500 arany).
Hatalmas pusztában gyalogolsz, minden kihalt. Egyszer csak hatalmas csatazajt hallasz. A hang irányába nézel: Egy hatalmas Chara-din hívőkből álló sereg közeledik. De valami furcsa: nem masíroznak, inkább futnak és már fegyvereik sincsenek. Előveszed a kukkert. Látod az arcukon a kétségbeesést és a rémületet egyértelműen esélyük se volt. Aztán távolabb megpillantasz néhány kőszobrot. Ettől? Kérded magadban. Aztán visszaemlékezel gyerekkorodban hallott legendákra. Ezek ők: A Földelem Urai.
Zu'lit tarsolya termel 2 mocsári penkét. [mocsári penke ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 pirkitet. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaját. Varázserőd regenerálódik. (+928 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+120 pszi pont.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: használod a 71. pszi képességet
Lemész alfába. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Akaratoddal irányítva, létrehozod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 664.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 662.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+13 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 660.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 658.]

* 3. KP: elmormolod a 192. varázslatot a 224. varázslatot a 182. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 658.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 658.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-43 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 656.]

* 4. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 654.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 652.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 650.]

* 5. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 650.]

* 6. KP: beraksz a bankba a 258. tárgyat (10 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 650.]

* 7. KP: használod az 1546. tárgyat az 1100. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 650.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 649.]

* 8. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 178. varázslatot a 220. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 649.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 647.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 645.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 645.]

* 10. KP: elmormolod a 11. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-41 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 643.]

ef 20 energia fejlesztése 20
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-20 TU.] A befejezéshez még 1331 TU szükséges. [200 pontot használtál fel, van még 443.]

tf 3 fejleszted a 3. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az ügyességed. [0 pontot használtál fel, van még 443.]

v 1 9999 10 elmormolod az 1. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 438.]

h 697 1500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+649 varázspont, -1298 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 438.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. ( +1255 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 438.]

vps 66 VP spórolása: 66
Félreraktunk, letiltottunk neked 66 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 438.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 438.]

p 112 használod a 112. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Pszi energia árad szét testedben. Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-gyűjtés pszi képességet. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-19 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+9 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 408.]

kf 1372 2 kézbeveszed/felveszed az 1372. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a Din cséphadaróját, majd a bal kezedbe veszed a nunchakut. [0 pontot használtál fel, van még 408.]

lm 34 22 30 mozogsz 34 22 30
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út itt elkanyarodik. [9. PONT.] Folytatod az utat. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [10. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [12. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [13. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [14. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [15. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [16. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [17. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [33. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [34. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ében hadúr. Fegyvere egy varkaudar szablya. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ében hadúr testét. (5 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd az ében hadúr bal lábát. (4 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (13 életpontot sebezve). Az ében hadúr fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével felnyitod az ében hadúr jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Nunchakuval megcsapod az ében hadúr testét. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (13 életpontot sebezve). Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az ében hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
6643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 867, sebződés: 156, gyógyulás: 178, összesen: +22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar szablyát (ld. enc.). Egy ében hadurat veszel észre magad előtt. Fegyvere egy varkaudar szablya. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Din cséphadaróját. Elszántan a másikra támadsz. Din cséphadarójával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében hadúr testét. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében hadúr nyakát. Kritikus ütés! (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (13 életpontot sebezve). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az ében hadúr vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az ében hadúr fejét. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Nunchakuval súrolod az ében hadúr testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (16 életpontot sebezve). Előrehajolva csap az ében hadúr, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ében hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
8764 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1088, sebződés: 261, gyógyulás: 223, összesen: -38 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar szablyát. Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő dizen kulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-28 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs, 250 arany, 2 fiatalság itala, 1 deus ex machina és 1 jégkristály. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes készítés:) Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a varázsital főzése varázslatot! Hozzálátsz a főzéshez. Lassan mormolsz, miközben a főzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyű a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Legyártottál 2 Huddens elixírjét. Ügyességed TF-elődött. Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [33. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [18. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Kanyarodik a járat. [20. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [21. PONT.] Egy Orkhan Thai lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 30 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az Orkhan Thai lángoló karját. Kritikus ütés! (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod az Orkhan Thai lángoló karját. (3 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Nunchakuval megcsapod az Orkhan Thai tűztestét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (12 életpontot sebezve). Az Orkhan Thai leken néhány pofont. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az Orkhan Thai száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], 4 arany, 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 18 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2761 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 341, sebződés: 126, gyógyulás: 66, összesen: -60 ÉP}

Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Belépsz a térképen is jelölt szobába. [22. PONT.] Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 81 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-10 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 rémplazma (ld. enc.), 1 árnyékkulcs, 2 angyalok gyűrűje, 3 áldott kő és 1 vortex amulettje. Gyorsan kiüríted a ládát. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [21. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Kanyarodik a járat. [23. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Elérted a következő kanyart. [24. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan légiós. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan légiós bal vállát. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Nunchakuval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Thargodan légiós bal lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (19 életpontot sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a Thargodan légiós szarva. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével megvagdalod a Thargodan légiós fejét. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Nunchakuval gyengén megütöd a Thargodan légiós testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (13 életpontot sebezve). A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
8693 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1049, sebződés: 264, gyógyulás: 214, összesen: -50 ÉP}

Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [25. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [26. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálelementál. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra ugrasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálelementál vörösen izzó képét. (5 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálelementál bal oldalát. (4 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (15 életpontot sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Törpe szekercével kissé megkarcolod a halálelementál testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Nunchakuval súrolod a halálelementál bal oldalát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fegyvered 24 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (17 életpontot sebezve). A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi hatás! A halálelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
7898 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 832, sebződés: 85, gyógyulás: 170, összesen: +85 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy halálelementál! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálelementál ébentestét. (5 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a halálelementál testét. (4 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (16 életpontot sebezve). A halálelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Törpe szekercével megkarcolod a halálelementál jobb karját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Nunchakuval meghorzsolod a halálelementál testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (16 életpontot sebezve). A halálelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
7898 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 818, sebződés: 178, gyógyulás: 168, összesen: -10 ÉP}

Mész tovább, előre. A folyosó kanyarodik. [27. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [28. PONT.] Egy Thargodan mágust pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 104 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 135 életpontot vesztettél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan mágus testét. (5 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (4 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (16 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Törpe szekercével megvagdalod a Thargodan mágus jobb vállát. (3 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Nunchakuval súrolod a Thargodan mágus bal oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (12 életpontot sebezve). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Thargodan mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 7 spiritusz és egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 8143 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 976, sebződés: 304, gyógyulás: 200, összesen: -104 ÉP}

A fenébe! Egy zsákutca. [29. PONT.] Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő márványkulcs nyitja az ajtót. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [30. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Banyapók! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Din cséphadaróját. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Din cséphadarójával többször kegyetlenül megütöd a Banyapók szőrös potrohát. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 49 életpontot sebeztél. Nunchakuval többször eltalálod a Banyapók nyolcszemű fejét. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Fegyvered 12 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (15 életpontot sebezve). A Banyapók csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Din cséphadarójával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Banyapók szőrös potrohát. (5 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Nunchakuval csak érinted a Banyapók nyolcszemű fejét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (15 életpontot sebezve). Csáprágójával a Banyapók megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A Banyapók összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. [toxyl ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP] 7394 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 872, sebződés: 159, gyógyulás: 169, összesen: +10 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 dizen kulcsot. [85 pontot használtál fel, van még 323.]

kb 830 5 kiveszel a bankból a 830. tárgyat (5 darabot)
(Nincs mibe rakni 5 Huddens elixírjét.) Kiveszel a bank széfjéből 0 Huddens elixírjét. [0 pontot használtál fel, van még 323.]

lm 32 4 5 mozogsz 32 4 5
Haladsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [29. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [28. PONT.] Elértél a lépcsőhöz, amely a feletted levő szintre vezet. Nosza, rajta, gyerünk! Felmész. [32. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [2. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy molgan van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a molgan testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a molgan jobb lábát. (3 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Nunchakuval gyilkos csapást mérve bezúzod a molgan jobb vállát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (16 életpontot sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 manakristályt. 2560 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 344, sebződés: 3, gyógyulás: 67, összesen: +64 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Ekhnagorhu van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 33 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az Ekhnagorhu testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra rontasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed az Ekhnagorhu jobb oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Nunchakuval többször eltalálod az Ekhnagorhu jobb vállát. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (13 életpontot sebezve). Csőrével az Ekhnagorhu belemar kézfejedbe. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 31 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 9 pirkitet. 5563 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 645, sebződés: 135, gyógyulás: 129, összesen: -6 ÉP}

Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3. PONT.] Egy ragadozót veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Becsapódva, megdöfi a ragadozó nyakát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a ragadozó jobb karját. (5 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Nunchakuval megcsapod a ragadozó bal lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (15 életpontot sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A ragadozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 moa smaragdot. [moa smaragd ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP] 4060 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 489, sebződés: 23, gyógyulás: 95, összesen: +72 ÉP}

Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [4. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy aranyfecske van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske jobb szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra támadsz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az aranyfecske testét. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske csillogó testét. (4 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (16 életpontot sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 98 aranyat. 5777 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 707, sebződés: 11, gyógyulás: 138, összesen: +127 ÉP}

Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [5. PONT.] Egy taalru herceg lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a taalru herceg póklábát. (5 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a taalru herceg testét. (4 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (13 életpontot sebezve). A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A taalru herceg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-8 varázspont.) Törpe szekercével súrolod a taalru herceg testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Nunchakuval épp hogy eltalálod a taalru herceg fejét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (16 életpontot sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a taalru herceg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A taalru herceg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], egy pszi kő és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7418 tapasztalati pontot kaptál. Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+500 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 809, sebződés: 163, gyógyulás: 163, összesen: +0 ÉP}

[21 pontot használtál fel, van még 302.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 300.]

lm 6 6 6 mozogsz 6 6 6
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [4. PONT.] Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [6. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálelementál. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét a másikra rohansz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a halálelementál ébentestét. (5 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a halálelementál vörösen izzó képét. (4 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (17 életpontot sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a halálelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
7898 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 672, sebződés: 48, gyógyulás: 140, összesen: +92 ÉP}

Egy halálelementált veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a halálelementál jobb lábát. (5 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd a halálelementál vörösen izzó képét. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Fegyvered 12 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (17 életpontot sebezve). A halálelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Törpe szekercével végigvagdosod a halálelementál jobb karját. Kritikus ütés! (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Nunchakuval megcsapod a halálelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (14 életpontot sebezve). A halálelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A halálelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
8092 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 922, sebződés: 129, gyógyulás: 189, összesen: +60 ÉP}

Egy halálelementált pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a halálelementál fejét. (5 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Nunchakuval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálelementál jobb lábát. (4 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (14 életpontot sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Törpe szekercével végigvagdosod a halálelementál bal vállát. Kritikus ütés! (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Nunchakuval súrolod a halálelementál fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (13 életpontot sebezve). A halálelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A halálelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
8631 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 927, sebződés: 77, gyógyulás: 190, összesen: +113 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy halálelementál! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a halálelementál ébentestét. Kritikus ütés! (5 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a halálelementál ébentestét. (4 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (12 életpontot sebezve). A halálelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Szerencsére nem hatott rád. Törpe szekercével néhányszor megcsapod a halálelementál testét. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Nunchakuval gyengén megütöd a halálelementál ébentestét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (15 életpontot sebezve). A halálelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A halálelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
8955 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 932, sebződés: 160, gyógyulás: 192, összesen: +32 ÉP}

Egy halálelementál lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálelementál ébentestét. Kritikus ütés! (5 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd a halálelementál ébentestét. (4 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (16 életpontot sebezve). A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Törpe szekercével megvagdalod a halálelementál ébentestét. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Nunchakuval csak érinted a halálelementál testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (14 életpontot sebezve). A halálelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A halálelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
9278 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-41 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 949, sebződés: 196, gyógyulás: 190, összesen: -6 ÉP}

Egy halálelementált veszel észre magad előtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi hatás! A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálelementál testét. (5 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd a halálelementál nyakát. Kritikus ütés! (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Fegyvered 12 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (17 életpontot sebezve). A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi eredménye! Törpe szekercével néhányszor megcsapod a halálelementál ébentestét. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Nunchakuval gyengén megütöd a halálelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (15 életpontot sebezve). A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
9602 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1017, sebződés: 129, gyógyulás: 199, összesen: +70 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy halálelementál! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálelementál ébentestét. (5 támadással 369 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd a halálelementál jobb oldalát. Kritikus ütés! (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Fegyvered 15 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (12 életpontot sebezve). A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Törpe szekercével mély sebeket nyitva megvagdosod a halálelementál bal karját. (3 támadással 214 életpontot sebezve.) Nunchakuval megpöccinted a halálelementál ébentestét. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (16 életpontot sebezve). A halálelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A halálelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
9925 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1076, sebződés: 199, gyógyulás: 0, összesen: -199 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálelementál van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a Din cséphadaróját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Din cséphadarójával halálos csapásokat osztva péppé vered a halálelementál ébentestét. Kritikus ütés! (6 támadással 558 életpontot sebezve.) Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálelementál testét. Kritikus ütés! (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (14 életpontot sebezve). A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Din cséphadarójával csak érinted a halálelementál testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Nunchakuval súrolod a halálelementál ébentestét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. Lángoszlop emelkedik a talajból (15 életpontot sebezve). A halálelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A halálelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
10250 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1115, sebződés: 205, gyógyulás: 0, összesen: -205 ÉP}

Egy halálelementált pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a Din cséphadaróját. Elszántan a másikra ugrasz. Din cséphadarójával halálos csapásokat osztva péppé vered a halálelementál testét. (6 támadással 468 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a halálelementál testét. (4 támadással 255 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (12 életpontot sebezve). A halálelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Din cséphadarójával többször eltalálod a halálelementál bal oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 279 életpontot sebezve.) Nunchakuval súrolod a halálelementál testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (13 életpontot sebezve). A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A halálelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
10681 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1095, sebződés: 183, gyógyulás: 0, összesen: -183 ÉP}

Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[6 pontot használtál fel, van még 294.]

kb 830 5 kiveszel a bankból a 830. tárgyat (5 darabot)
(Nincs mibe rakni 5 Huddens elixírjét.) Kiveszel a bank széfjéből 0 Huddens elixírjét. [0 pontot használtál fel, van még 294.]

lm 6 8 8 mozogsz 6 8 8
Egyhelyben toporogsz.
Haladsz előre. Kanyarodik a járat. [7. PONT.]
Összeakadsz egy rövid ezüsthajú, kék szemű kobudera férfival. Körszakálla és bajsza van. A bőre kreolszínű. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy Eldaran karkötőjét, egy Eldereth kristályt, egy fattylord derékövet, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku sisakot és egy Urgod fétisét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy rubin sárkány trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Aranysárkány. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe. Mentális auráját felismered, fehér, jelezve, hogy jó. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Xsaschelraise-Xinx. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Meglepetten tekint feléd - valószínűleg az illúzió miatt. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [8. PONT.] Egy Thargodan mágust pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Semmi eredménye! Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 91 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyvert váltasz: előkapod a Din cséphadaróját. Meglengetve a Din cséphadaróját a másikra rohansz. Din cséphadarójával többször kegyetlenül megütöd a Thargodan mágus testét. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 37 életpontot sebeztél. Nunchakuval párszor keményen megütöd a Thargodan mágus testét. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (14 életpontot sebezve). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 120 életpontot vesztettél. Din cséphadarójával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan mágus fejét. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 24 életpontot sebeztél. Nunchakuval súrolod a Thargodan mágus nyakát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (12 életpontot sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
A következő kincseket találtad: 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP]. 10179 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1252, sebződés: 267, gyógyulás: 0, összesen: -267 ÉP}

Egy sötét ölészt pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a teriád pörölyt ellenfeledre rontasz. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét ölész elmosódó alakját. (6 támadással 567 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször eltalálod a sötét ölész elmosódó alakját. (4 támadással 267 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (16 életpontot sebezve). A sötét ölész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A sötét ölész karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét ölész jobb vállát. (4 támadással 382 életpontot sebezve.) Nunchakuval súrolod a sötét ölész jobb karját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (15 életpontot sebezve). Karmait felemelve, a sötét ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A sötét ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
12525 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1312, sebződés: 308, gyógyulás: 0, összesen: -308 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Rém! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a teriád pörölyt a másikra ugrasz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a Rém borzalmas plazmáját. (6 támadással 567 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször eltalálod a Rém testét. (4 támadással 266 életpontot sebezve.) Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (13 életpontot sebezve). A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Elmegy a kedved a harctól. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.
{Csatastatisztika; sebzés: 846, sebződés: 147, gyógyulás: 0, összesen: -147 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +966 életerő.) Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [8. PONT.] Egy Rémet veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a teriád pörölyt ellenfeledre támadsz. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Rém borzalmas plazmáját. (6 támadással 557 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször eltalálod a Rém sötét esszenciáját. (4 támadással 261 életpontot sebezve.) Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (13 életpontot sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A Rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Rém testét. (6 támadással 564 életpontot sebezve.) Nunchakuval súrolod a Rém sötét esszenciáját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (13 életpontot sebezve). A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
16072 tapasztalati pontot kaptál. Istened ennek örülni fog.
{Csatastatisztika; sebzés: 1465, sebződés: 203, gyógyulás: 0, összesen: -203 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy márvány sárkány. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. [9 pontot használtál fel, van még 285.]

vpf 66 VP elővétele: 66
Felszabadítottunk neked 66 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 285.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 283.]

szk 338 keresed a 338. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy albinó küklopszot. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 283.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 280.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 277.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 2. tárgyat (6 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 6 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 237.]

tf 3 37 fejleszted a 3. tulajdonságodat 37 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Csak egy rothadó lián. Megvető mosollyal várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A lény egy savdárdát dob rád. Nem talált! Elszántan ellenfeledre rontasz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a rothadó lián fittyedt levelét. Kritikus ütés! (6 támadással 570 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhány helyen meghorzsolod a rothadó lián testét. (4 támadással 185 életpontot sebezve.) Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (15 életpontot sebezve). A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a rothadó lián. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 49 életpontot vesztettél. A rothadó lián csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő fémrúd felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Teriád pöröllyel párszor keményen megütöd a rothadó lián testét. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször eltalálod a rothadó lián testét. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (15 életpontot sebezve). A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a rothadó lián. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 46 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a rothadó lián. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő varkaudar szablya felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd.
{Csatastatisztika; sebzés: 1424, sebződés: 489, gyógyulás: 0, összesen: -489 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +634 életerő.) [37 pontot használtál fel, van még 200.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 26, 30.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. Egy szögletes követ habzsol be a bazaltelementál. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 460 pontot. A következő körben tehát 660 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NUNCHAKU (1372. TÁRGY)
A nunchaku (két bot egy lánccal összekötve) a szamurájok kedvenc ütőfegyvere. A nyeleket külön-külön vagy összefogva egyaránt jó védekezni, vagy támadni. Emellett, az egyik véget meglendítve láncra vagy ostorra jellemző csapásokra is lehet használni, az ellenfél nagy örömére. Most, hogy már ez a fegyver a kezedbe jutott, megpróbálkozhatsz a használatával. Ez nem fog könnyen menni, 40. szintű ütőfegyver szakértelem alatt járva állandóan csak magadat sebeznéd meg vele. Ha azonban már elég kiforrott vagy a használatához, 5D9+3, nem mágikus sebzést kapsz. Persze még így sem érhetsz nyomába annak, ahogy a képzett szamurájok csinálják, így a fegyver forgatásához -3 támadás is párosul, valamint előfordulhat az is, hogy megsebzed magad a használatakor. A nunchakut akár a balkezedbe is veheted.

VARKAUDAR SZABLYA (516. TÁRGY)
Feketén csillogó fémből készült, borotvaéles görbe szablya: az elit varkaudar harcosok fegyvere. Forgatásához min. 15-ös vágófegyver szükséges! A sebzése félelmetes, 4D6+5, és +3 támadást kap használója, ha varkaudar, egyébként csak +1 -et. A népmesék óva intenek a varkaudar tárgyak használatától: azt mondják, aki varkaudar tárgyakat használ, az idővel maga is varkaudarrá válik! Kérdés, hogy te mennyire hiszel az ilyen babonákban.

RÉMPLAZMA (616. TÁRGY)
Megfelelő mágikus eljárással kinyerhető a Rémből visszamaradt, ragacsos, savas plazma. Hogy mire jó ez az ocsmányság? Természetesen semmire, azon kívül, hogy bemutatásával bizonyíthatod Sir Rasolphiusnak, hogy legyőztél egy Rémet, és így remélheted, hogy a jóságos lovag megtanít egy nagyhatalmú varázslatra.

KARAKTERLAP

Rőtszakállú Odin, egy vörös, copfos hajú, zöld szemű törpe férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Tharr félisten hatalmú szolgája vagy. Az Illúzió Mesterei (#9129) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 319. fordulód.

Erő: 60 (89) Szint: 41 Merészség: 10/5 Magasság: 127 cm
IQ: 63 (73) Támadás: 81 Agresszió: 5 Testsúly: 77 kg
Ügyesség: 51 (64) Védekezés: 91 Menekülés: 30 % Életkor: 64/382 év
Egészség: 58 (77) Életpont: 1216/1216 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: -7
Szerencse: 62 (87) Varázspont: 2049/31 Pénz: 679 arany Kép. pont: 33
Tudatpont: 28/8 Pszi pont: 494/61 Halhatatlanság: 7 % EFejl: 20
Eddig összesen 3341 szörnyet (25 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 205660 TP-t kaptál. Jelenleg 9295906 TP-d van. A következő szinthez még 304094 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Thargodan raktfőnök, Shengoroth. A 309. fordulódban 9172 arany került a bankszámládra. 9538 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/56 ökölvívás: 7/62 szúrófegyverek: 8/36
vágófegyverek: 33/25 (+16%) ütőfegyverek: 41/24 (+16%) lőfegyverek: 7/28
dobófegyverek: 34/96 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: törpe szekerce (#1105) (90%) << Din cséphadarója (#840) (90%) << teriád pöröly (#1283)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -16.); vas dobónyíl (#189) (17 -29.); ében dobónyíl (#849) (30 -997.); ében dobónyíl (#849) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp teriád pöröly fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 29/7 2. nyomkövetés: 77/23 3. mászás: 20/71
4. csapdakészítés: 21/85 (+6%) 5. csapdaészlelés: 9/7 (+18%) 6. gyógyítás: 30/27
7. titkosírás: 3/81 8. felderítés: 25/50 9. szörnyidomítás: 15/49
10. teológia: 134/73 (+91%) 11. taumaturgia: 120/84 (+66%) 12. szerencsejáték: 2/86
13. versengés: 17/35 14. harcművészetek: 3/63 15. zene: 15/57
16. szörnyismeret: 43/86 17. pszi: 33/3 (+88%) 18. zárnyitás: 1/0
19. vadászat: 6/61 20. vitalitás: 7/25 21. bányászat: 34/58
22. úszás: 6/75 23. főzés: 14/83

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 55% életpont alatt (Huddens elixírje (#830))
kutatsz max. 135 TVP-ért
ásol max. 36 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 30 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 6 darabot ), tüskét (#22) (max. 6 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot, csak egyszer)
mászol max. 80 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
szintszívó lények (#9097), átokosztó (#372), bűbájlidérc (#761), öregedést okozó lények (#9095), lidércúr (#252), Mocskos Buddha (#3708), halálelementál (#279), mösze uralkodó (#789), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), Ylgoroth (#332), Raia angyala (#333)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), trikornis herceg (#261), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +33 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +31 vp 25 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 80 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188)
esszenciavédelem (#165) hadiszerencse II (#24) mágikus ütés (#147) tárgyvédelem (#178)
hatalomvarázs (#220) Pörhemór köre (#205) (97,5,2) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 8, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998) tűzgolyó (#155) >> nők (#999)
izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307) tűzgolyó (#155) >> drótszőrű mópat (#426)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 8, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> 42. szintű lényekre ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> 46. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
2.) Lássuk, meg tudsz-e felelni a Sötét Föld kihívásainak - végezz öt Rémmel! (teljesítve)
3.) Lássuk, növekszik-e a hatalmad. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 2 dlathog kőzet (#829) 1 ezüstdarab (#326)
1 Huddens elixírje (#830) 2 isteni könnycsepp (#260) 2 küklopsz szem (#643)
1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
16 ragasztó (#83) 1 sallank karom (#128) 1 szögletes kő (#17)
19 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
543 arany (#50) 3 áldott kő (#642) 1 árnyékkulcs (#566)
1 deus ex machina (#1) 2 fiatalság itala (#473) 1 jégkristály (#593)
4 kaja (#2) 10 pirkit (#153) 1 pszi kő (#248)
1 rémplazma (#616) 3 spiritusz (#170) 1 Thargodan esszencia (#328)
2 varkaudar szablya (#516) 1 vortex amulettje (#607)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(409,65) a 97. labirintus bejárata, ében hadúr (#294), Orkhan Thai (#238), Thargodan légiós (#311), halálelementál (#279), Thargodan mágus (#318), Banyapók (#305), molgan (#284), Ekhnagorhu (#291), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), taalru herceg (#307), Xsaschelraise-Xinx (4787. kalandozó), sötét ölész (#314), Rém (#315), rothadó lián (#427)

Üzenet küldése a karakternek