297. forduló, 299. forduló, Ignatus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. jan. 11. 9h:08'
EZ A 575. JÁTÉKHETED, 298. FORDULÓD
576. játékheted kezdete: jan. 15.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 15 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5074
SZÁMLA : XXXX

IGNATUS KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [96,106] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű ember nővel. Bőre teljesen fehér! Raia tanítványa. Egy féregíz nyakpántot, egy griff nyakéket, egy kígyóbőr övet, egy kvazár sisakot, egy Métely páncélját, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy ritualista amulettet, egy smaragd védőgyűrűt, egy szürke bőrkesztyűt és egy varkaudar csizmát visel. Fegyverzetét egy varkaudar bajnok trófea, egy rücskös gigaféreg trófea és egy szutykos remák trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd goldugar. Holmiját egy hegyi szamár cipeli. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fehér, jelezve, hogy jó. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Georgia. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést.
Az 1. napon találkozol Odinnal. Tharr áldozópapja. Egy a pókkirálynő éket, egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Mesterek érmet, egy mihlanil medált, egy mind. topázát, egy olimpiai aranymedált, egy olimpiai rézmedált, egy Putakalu karkötőjét, egy q. taposó medált, egy rinóbőr övet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy tirik-hun medált, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy Tsutomu amulettjét, egy tünde tegezt, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír védőgyűrűt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Durghal, az Aszott trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy csillogó szemű obszidián pók. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Pókúrnő lándzsáját, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasállata egy mutáns pók! Hátasállata egy szőrös azuka! Teherhordója is van: egy hegyi szamár! Szegény állat majd megszakad. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összeakadsz Kadera Forsettivel. Tharr misszionáriusa. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévő fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: kopasz. Ruházatát egy Mnebolath trófea, egy varkaudar iszákos trófea és egy orbitális mackósajt trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: csaták viharától tépett lobogó. Egy sullár a hátasa. Holmiját egy hegyi szamár cipeli.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 törpe védőgyűrűt (3000 arany), 1 energiapajzsot (3000 arany), 30 kerek követ (999 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 Urgod kesztyűje (eladási ár: 4444 arany, ebből a kezelési költség: 444 arany), 25 angyalok gyűrűje (eladási ár: 7001 arany, ebből a kezelési költség: 700 arany), 2 Fekete Kehely (eladási ár: 1989 arany, ebből a kezelési költség: 198 arany) ellenértékét.
Az 1. napon egy kontyos ősz hajú, barna szemű árnymanó nő lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva. Feltehetően a csapdád okozta kudarcát. Rögvest segítségért kiáltasz. Szerencsére egy őrjárat épp a közelben van, és a tolvaj után ered.
Az 1. napon újból összefutsz Odinnal. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összefutsz Earthquake-kel. Fairlight eljövendő papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy viharvert acélsisakot, egy jobb napokat látott, sötét színű köpönyeget, s egy rangjelzésekkel teli, fekete egyenruhát hord. Harcokban megkopott, de nagy gondossággal karbantartott fegyverzetet visel, amit néhány különös, ryuku eredetűnek tűnő relikvia díszít. Rangja a Kompániában: bűvharcos. Fegyverzetét egy Folrang trófea, egy Ylgoroth trófea és egy bumshir óriásmacska trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: csaták viharától tépett lobogó. Hátasállata egy mutáns pók! Holmiját egy hegyi szamár cipeli. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: négyes. Koncentrálsz, majd gurítasz: kettes. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon megintcsak összeakadsz Odinnal. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges, mint Neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon találkozol Ancsapancsával. Tharr szerzetese. Egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mind. kristályát, egy moa nyakláncot, egy olimpiai ezüstmedált, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy roxati üvegszemet, egy saválló fülbevalót, egy taposó tappancsot, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy Tsutomu amulettjét, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy zafír erőövet és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy elmefagyasztó yeti trófea, egy ősöreg yeti trófea és egy őrjöngő yeti trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Málhásállata egy quwarg királynő. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája talpát nyalja.
Motyogni kezd: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon találkozol egy kontyos ősz hajú, barna szemű árnymanó nővel. A bőre kreolszínű. Egy bíbor erőövet, egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy ezüst noterm. éremet, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy káosz szimbólumot, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy lajstrom medált, egy mind. kristályát, egy mordaith álarcot, egy mordaith cipőt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nefil-rin medált, egy nekrofun medált, egy nodonrod kitűzőt, egy Numerinor karkötőjét, egy olimpiai ezüstmedált, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. pusztító medált, egy réztornyot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy szirén köpenyét, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy Morghatal A'ton trófea, egy quwarg bölcs trófea és egy végzetes szójer trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy nerub csontszablyát, bal kezében egy Aritma ostorát tart. Hátasállata egy spagulár! Holmiját egy árnytündér csontváz cipeli. Érzékeled auráját: színtelen semleges, mint Neked. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Gaz Ella. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Kockázni fogtok! A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: ötös. Koncentrálsz, majd gurítasz: kettes. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat.
A 2. napon megintcsak összeakadsz Ancsapancsával. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges, mint Neked. Megszólal: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged.
- Bölcs Borax királyunk - látván, hogy a pórnép milyen szórakoztatónak találja az efféle barbár vérontást - úgy határozott, hogy a félévente megrendezésre kerülő Olimpiai Játékok között is, nagyjából kéthavonta lehetőséget biztosít a kalandozóknak, hogy önmaguk és a népes nézősereg mulattatására összemérjék erejüket. A kincstár által az olimpiai játékokra elkülönített keret nem teszi lehetővé, hogy ezeket a rendezvényeket is díjazzuk, de Őfelsége bízik benne, hogy az esemény így is számos kalandozót fog vonzani. A jelentkezés a szokásos módon zajlik. Köszönettel elfogadod a meghívást. (ld. enc.) A miniolimpián nincs lehetőséged a játékos versenyeken indulni. A miniolimpiát csak e-mailben kaphatod meg. A H 1 <tárgy> <3. paraméter> parancsnál 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. [A XXI. Mini Olimpiára való jelentkezés határideje 2018. január 23. kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz az eseményről! FIGYELEM: Ezen a miniolimpián annyi TP jár az indulóknak, mint a normál olimpián, vagyis az aktuális szinthez szükséges TP 20 %-a. Ezenkívül egy normál fordulónyi TU regenerációt kap minden karakter. Ráadásul a miniolimpián elért helyezéseket elfogadják az istenek az isteni küldetés leimádkozásakor. (Az első három miniolimpia helyezéseit továbbra sem fogadják el.) A miniolimpián nincsenek díjak (vigaszdíj sem), nincsenek játékos versenyek, és nem kerül be az eredmény a hőstettek rovatba.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 42 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+389 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+303 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+183 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+13 tudatpont.)

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Mentális energia gyűlik benned. Kisütöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 594.]
Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 75 életpontot! Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 75 életpontot! Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 75 életpontot! Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 75 életpontot! Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 75 életpontot! Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 75 életpontot! [0 pontot használtál fel, van még 594.]

v 26 0 0 elmormolod a 26. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 589.]

h 1618 0 0 használod az 1618. tárgyat
Kezedbe zárod a fenőkövet, és módszeresen végigélezed vele fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [8 pontot használtál fel, van még 581.]

h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 581.]

v 188 0 0 elmormolod a 188. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod az esszenciavédelem 2 varázslatot! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 576.]

v 28 0 0 elmormolod a 28. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+11 erő). [-10 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 571.]

h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 571.]

v 165 0 0 elmormolod a 165. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod az esszenciavédelem varázslatot! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 566.]

v 178 0 0 elmormolod a 178. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a tárgyvédelem varázslatot! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 561.]

h 1228 5 0 használod az 1228. tárgyat
Felhajtasz 5 adag ork csodaszert. Megszédülsz ugyan tőle, de a hatás nem marad el: +8 támadás a forduló végéig. [10 pontot használtál fel, van még 551.]

* 2. KP: vv 86 364 224 elmormolod a 86. varázslatot a 364. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 551.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 549.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 549.]

* 3. KP: vv 147 90 137 elmormolod a 147. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 549.]
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 549.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 547.]

* 4. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 552.]

* 5. KP: p 123 0 0 használod a 123. pszi képességet
Koncentrálsz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod az elme hatalma pszi képességet. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 547.]

ek 116 80 58 t. energia kisütése: 116 80 58
Azonnali gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 547.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+107 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+101 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+101 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+107 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 539.]

vv 58 58 58 elmormolod az 58. varázslatot az 58. varázslatot az 58. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+107 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 538.]
Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+107 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 537.]
Szupersebesen mormolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+72 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 536.]

be 574 4 bemész az 574. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ütőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ütőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 100 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 486.]

id 348 29 idomítod a 348. szörnyet 29 pontért
Elkezdődnek a leckék a khór darázs számára. Értelmesebbnek tűnik, mint gondoltad. Csak hát ne zabálna annyit... Aranyos kis kedvenc! Most már mindent tud, az idomítás befejeződött. Ezentúl a lény a két táborozás között automatikusan vadászik neked, ezenkívül a kajaszükségletéről maga gondoskodik. 112 tapasztalati pontot kaptál. [29 pontot használtál fel, van még 457.]

kf 290 2 kézbeveszed/felveszed a 290. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod az adamantit pajzsot, majd a bal kezedbe veszed az energiapajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 457.]

kf 1104 kézbeveszed/felveszed az 1104. tárgyat
Az ujjadra húzod a törpe védőgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 457.]

hu 363 445 366 hulladék: 363 445 366
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ezüsttollú nyilat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kvazár kesztyűt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz szerencsetalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 457.]

hu 233 147 348 hulladék: 233 147 348
Hulladék, ezért nem gyűjtesz furulyát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz hebrencs csapdát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz shinai gömböt. [0 pontot használtál fel, van még 457.]

hu 234 231 99 hulladék: 234 231 99
Hulladék, ezért nem gyűjtesz tatu dobot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz acélpengőkét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz fekete gyöngyöt. [0 pontot használtál fel, van még 457.]

f 104 153 kísérletezel a 104. tárggyal a 153. tárggyal
Tudós munkába kezdesz, hátha feltalálsz valami kézzelfoghatót. Lázasan töröd a fejed... Aha! Ohó! Heuréka! Rájöttél, hogy hogyan kell elkészíteni egy Ramirez feszítővasát. (ld. enc.) 127 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 447.]

f 298 kísérletezel a 298. tárggyal
Mint önjelölt feltaláló, lelkiismeretesen látsz hozzá egy új kísérletnek. Eltelik egy óra... Aha! Ohó! Heuréka! Rájöttél, hogy hogyan kell elkészíteni egy kvazár páncélt. (ld. enc.) 570 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 437.]

ff 329 1881 1284 felt. fegyverváltás: 329 1881 1284
Felt. fegyverváltás: << csontpálca << nerub csontszablya << teriád kard. [0 pontot használtál fel, van még 437.]

v 84 691 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy varkaudar katonát! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy varkaudar katona! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 45 életpontot vesztettél. Mérg. teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. teriád tőr. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar katona csillogó páncélját. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) Megmarkolva a nerub csontszablyát ellenfeledre támadsz. Nerub csontszablyával többször mélyen végigmetszed a varkaudar katona testét. (6 támadással 701 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 334 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar katona újra meg újra lecsap. (4 támadástól 91 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A varkaudar katona most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 varkaudar csontot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1399, sebződés: 136, gyógyulás: 15, összesen: -121 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 427.]

m 6 mozogsz nyugatra
[95,106] Folytatod sétádat a házak közt. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy orgyilkos. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az orgyilkos fejét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 461 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 81, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. délkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy sötét kastplom (571. épület.). [8 pontot használtál fel, van még 419.]

kld 45 küldetés végrehajtása 45
Amikor bezörgetsz a kastplomba, egy kámzsás fickó jön ki ajtót nyitni. Megemlíted a Romboló nevét, mire azonnal beenged. A sötét gnómok vezetője egy sunyi, sebhelyes képű figura. Hangja és ábrázata alapján igen vén lehet, de a mozgása mégis könnyed, fiatalos.
- Szóval a Romboló a mágustornyot akarja megtámadni? Nem tűnik túl okos ötletnek, de a stratégiája eddig is sikeres volt, miért kételkednék hát benne? A szövetségünk törékeny, és csakis addig tart, amíg az számunkra előnyös. Ha a Romboló megfizet érte, mi segítünk neki. Ha adsz nekem ezer aranyat, akkor megmutatom az utat a varázslók titkos kazamatáiba. Onnan meg már nem nagy ügy berobbantani a dimenziókapu talapzatát. Ha a talapzat meggyengül, a kapu beomlik, és azonnal megszűnik a kapcsolat a Királysággal. Mondjuk, azért arra kíváncsi lennék, hogy vajon honnan tud minderről a Romboló? - mondja a gnóm, és a markát tartja. Mit tehetnél? Leszámolsz neki ezer aranyat.
- Nagyszerű! Most pedig kövess! - utasít, miután gyorsan felskiccel egy hevenyészett térképet. [Ez a 204. labirintus térképe. A bejárat alattad található.] - Ha felkészültél, gyere vissza, és megmutatom, hogy hol találod a lépcsőt. Itt van a kapu talapzata, látod? Nagyon vigyázz, mert erősen őrzik a kazamatákat! De most már nem tartóztatlak.

1
2 3 4 5 6 28 29
13 14 21 23 24 27
30
7
12 15 20 22
25
26 31
8 19
11 16 33
32
34
9 10 17 18 37 38
36 35
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 204. labirintus térképe. A bejárat innen 0 mérföldre található.

[40 pontot használtál fel, van még 379.]

v 84 691 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy varkaudar katonát! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy varkaudar katona! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a varkaudar katona testét. (6 támadással 350 életpontot sebezve.) Marokra fogva a nerub csontszablyát ellenfeledre ugrasz. Nerub csontszablyával párszor kilyukasztod a varkaudar katona csillogó páncélját. (6 támadással 803 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 329 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar katona nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A varkaudar katona most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 varkaudar csontot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1482, sebződés: 80, gyógyulás: 15, összesen: -65 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 369.]

m 3 2 2 mozogsz délkeletre, keletre, keletre
[96,107] Folytatod sétádat a házak közt. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Huertol város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetőleges): Júra-park 60 mérföld keletre és néhány mérföld délre, Trollkeltető Zóna 70 mérföld keletre és 60 mérföld északra, Óriások földje 60 mérföld keletre és 25 mérföld északra. A belépés ingyenes! " Egy fehér kőből kifaragott, tiszta vizű szökőkutat találsz. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Felfedeztél egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy sörsátrat. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Khór szobrát. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Hideg fémtől meghal, aki újra lángot csihol. Wolfheart(1644) " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 19 aranyat. magad fölött látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy útonálló. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Fegyvert váltasz: előkapod a csontpálcát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Csontpálcával iszonyatosan megcsapod az útonálló jobb lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz az útonálló csapása elől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Az útonálló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Elvesztette a varázserejét a csontpálca. 121 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 72, sebződés: 0, gyógyulás: 15, összesen: +15 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Fősátor (770. épület.).
Találkozol Diz-ohhal. Dornodon misszionáriusa. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy denevér szimbólumot, egy gólem talizmánt, egy Jerome köpenyét, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy obszidián karkötőt, egy ritualista amulettet, egy ritualista övet, egy ryuku függőt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy királyi lovag trófea, egy királyi őrjáratos trófea és egy tektonikus kvatáns trófea színesíti. Övén 25 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy kvatáns pajzsot tart. Hátasállata egy csataremák! Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz.
Mindketten meg akarjátok ölni a másikat: máris két nyomós ok a harcra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 34 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szárazság varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből mérg. teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. teriád tőr. Pár lövedéked átjárja Diz-oh testét. (6 támadással 321 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Nerub csontszablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed Diz-oh testét. (7 támadással 818 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 41 életpontot sebeztél. Ököllel Diz-oh többször eltalálja a testedet. Valami ismeretlen mozgástechnikát vetett be. (7 támadástól 424 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled meginog, majd zsákként dől el. Halott! A következő pillanatban azonban valami döbbenetes dolog történik. A holttest eltűnik, köddé válik! Fejedet csóválva, mogorván hagyod el a csatateret. 23 000 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. {Csatastatisztika; sebzés: 1214, sebződés: 424, gyógyulás: 0, összesen: -424 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+117 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+117 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [97,107] Továbbmész a város utcáján. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Tanya: keletre 15, délre 9 mérföld. Remetelak: keletre 12, délre 33 mérföld. " Találsz egy fény szentélyét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Üdvözöljük Pumpa győzedelmes seregeit szerény városunkban! Sylvera(5801) " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 22 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy útonálló. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Fegyvert váltasz: előkapod a csontpálcát. Vad csatakiáltással, felemelve a csontpálcát a másikra ugrasz. Csontpálcával gyilkos csapást mérve bezúzod az útonálló testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz az útonálló csapása elől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Az útonálló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. 121 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 72, sebződés: 0, gyógyulás: 15, összesen: +15 ÉP}

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a városban. Légy itt. Várunk. (V&T). " A következő épületeket látod: egy fegyverbolt (592. épület.) és egy vegyesbolt (595. épület.).
Eladsz 3 acélpengőkét 9 aranyért, 74 fekete gyöngyöt 444 aranyért, 3 furulyát 21 aranyért, 1 kvazár kesztyűt 60 aranyért, 9 shinai gömböt 360 aranyért, 1 tatu dobot 4 aranyért.
A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " High Density sivatag. VIGYÁZAT, a homok kincseket rejt!!! "

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[138,121] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel. Rád telepszik az érzés, hogy valaki figyel. Kisvártatva észreveszed a kukkoló szempárt, melynek rózsaszínbőrű gazdája futásnak indul az ellenkező irányba. Hamar eltűnik a szemed elől, mintha soha nem is találkoztatok volna. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " High Density sivatag. VIGYÁZAT, a homok kincseket rejt!!! " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy varkaudar falut. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Alaria Volerdi, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy szőrös azuka közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel nem jelzed támadás szándékát, ő se támad. Egy ideig csendben méricskélitek egymást, aztán a szörny továbbáll.

Oppsz, itt járt már valaki! Friss árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
Összefutsz Dugó Vicc Tifusszal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy aranyozott klipszet, egy Beholder kitűzőt, egy beholderfej medált, egy bronz zinthurg éremet, egy Eldaran karkötőjét, egy fejvadász medált, egy griff nyakéket, egy grifftoll kesztyűt, egy hatalom fülbevalóját, egy hősiesítő medált, egy Jerome köpenyét, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy mind. ametisztjét, egy Morgan sipkáját, egy nefil-rin medált, egy nodonrod kitűzőt, egy obszidián karkötőt, egy olimpiai ezüstmedált, egy párducbőr övtáskát, egy q. pusztító medált, egy smaragd védőgyűrűt, egy tükörpáncélt, egy ulkor kötényt, egy varkaudar csizmát, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy kisebb quwarg isten trófea, egy jégdémon trófea és egy Thargodan légiós trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy teriád pörölyt, bal kezében egy energiapajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[28 pontot használtál fel, van még 341.]

v 76 elmormolod a 76. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 336.]

v 84 691 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy varkaudar katonát! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy varkaudar katona! Ezt kerested. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből mérg. teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. teriád tőr. Alaposan megsorozod a varkaudar katona testét. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) Marokra fogva a nerub csontszablyát ellenfeledre rontasz. Nerub csontszablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar katona fejét. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 344 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Véres nyál csordul ki a varkaudar katona száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 varkaudar csontot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1469, sebződés: 67, gyógyulás: 15, összesen: -52 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 326.]

h 248 3 használod a 248. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-67 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-61 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-58 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [15 pontot használtál fel, van még 311.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+111 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+112 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 307.]

h 1525 508 512 használod az 1525. tárgyat
Némi szörnyinformációra lesz szükséged a továbbiakhoz - előkapsz hát egy őskristály-szilánkot a hátizsákodból. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy sötét ülnök. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy tleikan főbírát is láttál. (ld. enc.) Olybá tűnik, több információ nem rejlik ennek az őskristály-szilánknak a belsejében. Akkor viszont minek tartsd meg... eldobod. [3 pontot használtál fel, van még 304.]

t 512 1 támadod az 512. szörnyet
FT 512 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 304.]

ftv 246 508 felt. tám/véd. varázslat a 246. varázslatot az 508. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 304.]

ftv 246 512 felt. tám/véd. varázslat a 246. varázslatot az 512. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 304.]

v 96 100 79 elmormolod a 96. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

137 138 139
120
121
122
(138,121) varkaudar falu (#1109), Tharr oltár, szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), barátság szent tüze (#484), szőrös azukák (#903), Dugó Vicc Tifusz (1445. kalandozó), varkaudar katona (#691)

[100,79] Egy kisebb településhez érkeztél. Komoran magasodik a város fölé a börtön épülete. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy templomot. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.

Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Eszel valamit. (-1 kaja.)
[-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 294.]

im imádkozol
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 17 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +20 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve földelem idézése. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Jó úton vagy ahhoz, hogy végtelen hatalmú ősmágus váljék belőled: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%! 2.) Hívj ki párviadalra egy élőholt ősmágust és győzedelmeskedj felette, ezzel is bizonyítva hatalmad. 3.) Készítsd el saját varázstárgyadat (a hasonló nevű varázslattal), és cserébe megtanítalak az egyik leghatalmasabb villámvarázslatra! [30 pontot használtál fel, van még 264.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[138,121] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel. Elborzadva veszed szemügyre a tőled nem messze álló, teljesen elszáradt manilla-fa ágán lógó három holttestet. Kettő kalandozó közülük, és látszik, hogy régebb óta itt aszalódnak, mint varkaudar sorstársuk. A holttesteket körbelengő bűz annyira facsarja az orrodat, hogy kénytelen vagy félrefordulni. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " High Density sivatag. VIGYÁZAT, a homok kincseket rejt!!! " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy varkaudar falut. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Alaria Volerdi hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Nocsak, itt van valami érdekes! Friss árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
[8 pontot használtál fel, van még 256.]

v 198 100 82 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

137 138 139
120
121
122
(138,121) varkaudar falu (#1109), Tharr oltár, szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), barátság szent tüze (#484), szőrös azukák (#903), Dugó Vicc Tifusz (1445. kalandozó), varkaudar katona (#691)

[100,82] Változik a terep: ritka erdőben vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy móricserjét. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy Thargodan tábort. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Felismered. Ez egy púpos burástya. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 246.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Hangodat kieresztve, a táborra rontasz. Rohanás közben már mágikus energiáidat készíted. A Thargodanok gyűlölködő pillantással fordulnak feléd. Egy Notermanthi készül a lemészárlásodra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 152 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi kosfejét. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 4 gyöngymangó, 22 arany, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (99,81)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (99,81)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5 197 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 341, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

Látva, hogy milyen könnyedén végeztél társukkal, a Thargodanok hátralépnek. Fölényesen mosolyogva, elveszed a Thargodan kincseszsákját. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy varányszem. Egy Thargodan mágus intéz feléd kihívást.

Gyorsan felraksz egy gázpajzs varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 96 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 351 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a Thargodan mágus testét. (6 támadással 344 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a nerub csontszablyát ellenfeledre ugrasz. Nerub csontszablyával többször mélyen végigmetszed a Thargodan mágus jobb lábát. (5 támadással 554 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 26 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A Thargodan mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 8 madártoll és egy téfea-agy. 11 410 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 924, sebződés: 447, gyógyulás: 15, összesen: -432 ÉP}

Parancsszó hangzik hátulról, és most egy nagyobb ellenfél lép eléd. A szörnyek már nem olyan bátrak, mint a csata kezdetén, látják, hogy méltó ellenfélre bukkantak. Egy Thargodan légiós jön feléd.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből mérg. teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a Thargodan légiós jobb karját. (6 támadással 368 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a csontpálcát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Csontpálcával halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan légiós jobb lábát. (5 támadással 360 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 40 életpontot sebeztél. Karmaival a Thargodan légiós megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A Thargodan légiós megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Thargodan légiós meglök a szarvával. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A Thargodan légiós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 652 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 893, sebződés: 4, gyógyulás: 15, összesen: +11 ÉP}

A kisebb Thargodanok menekülnek. Itt az idő, hogy szembenézz a táborparancsnokkal. Egy Rém intéz feléd kihívást.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadás sajnos hatástalan volt. Mérg. teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a Rém borzalmas plazmáját. (6 támadással 345 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a nerub csontszablyát a másikra támadsz. Nerub csontszablyával kegyetlenül összevagdalod a Rém testét. (5 támadással 773 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 25 életpontot sebeztél. A Rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A Rém összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 325 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1143, sebződés: 69, gyógyulás: 15, összesen: -54 ÉP}

Benézel a csontokból összeeszkábált kalyibákba, kincs után kutatva. A következő kincseket találtad: egy zafír erőöv, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (94,53)-> 40 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, 2 gyöngymangó és egy moa gyöngy. No, ideje menni, hiszen minden bizonnyal hamarosan megérkezik egy csapat Thargodan légiós.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+118 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+112 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+105 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+116 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Átkutatod a környéket. A munkád eredménytelen: nem találtál eldobott/rejtett tárgyakat. [68 pontot használtál fel, van még 178.]

h 2210 használod a 2210. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a Thargodan tábor ismét benépesült. Egészséged TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 158.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Felméred a tábort - csak néhányan vannak! Itt a nagy lehetőség, meglepetésszerűen támadsz. Rohanás közben már mágikus energiáidat készíted. Energiatüskék süvítenek el a füled mellett. Egy Mnebolath készül a lemészárlásodra.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 139 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Mnebolath testét. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) A Mnebolath szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany és egy nagy bronzkulcs. 3 007 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 227, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Látszik, hogy a Thargodanok meglepődtek. Nem számítottak arra, hogy ilyen kemény ellenfelet kapnak! Fölényesen mosolyogva, elveszed a Thargodan kincseszsákját. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 gyöngymangó és 5 arany. Egy Thargodan mágus intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy gázpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Semmi eredménye! Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! (gázpajzs védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Semmi hatás! (köszönhetően gázpajzs védelmednek.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a Thargodan mágus jobb lábát. (6 támadással 357 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a csontpálcát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Csontpálcával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan mágus testét. (5 támadással 360 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 31 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Csontpálcával párszor keményen megütöd a Thargodan mágus testét. (2 támadással 142 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 31 életpontot sebeztél. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Távolról szárazság varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A Thargodan mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Hasznavehetetlenné vált a csontpálca. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy manifeszt.nyúlvány és egy rókafarok [rókafarok ládikóba-> (100,80)-> 3 arany, -2 ÉP]. 11 410 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 921, sebződés: 2, gyógyulás: 30, összesen: +28 ÉP}

A Thargodanok elbődülnek - a véredre szomjaznak! Kihívón nézel a Thargodanokra: "ki a következő, aki meg akar halni?" Egy Thargodan zsoldos intéz feléd kihívást.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 156 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mérg. teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a Thargodan zsoldos izmos testét. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a csontpálcát. Meglengetve a csontpálcát ellenfeledre ugrasz. Csontpálcával néhányszor megcsapod a Thargodan zsoldos bal oldalát. (2 támadással 144 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 39 életpontot sebeztél. Karmaival a Thargodan zsoldos megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A Thargodan zsoldos feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A Thargodan zsoldos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 152 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 676, sebződés: 0, gyógyulás: 15, összesen: +15 ÉP}

A kisebb Thargodanok menekülnek. Itt az idő, hogy szembenézz a táborparancsnokkal. Egy Sötétség Hercege készül a lemészárlásodra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! (fehér glóbusz védett meg.) Mérg. teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 mérg. teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a Sötétség Hercege testét. (6 támadással 368 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a csontpálcát. Meglengetve a csontpálcát a másikra rohansz. Csontpálcával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Sötétség Hercege testét. (5 támadással 360 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 26 életpontot sebeztél. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 91 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Sötétség Hercege karmai majdnem eltalálnak! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Csontpálcával néhányszor megcsapod a Sötétség Hercege jobb lábát. (2 támadással 142 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 43 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Sötétség Hercege karma a fejed mellett suhan el! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A Sötétség Hercege még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy vaskulcs és egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (99,81)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 jégkristályt. 11 550 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 939, sebződés: 190, gyógyulás: 30, összesen: -160 ÉP}

Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! A következő kincseket találtad: egy harci kalapács [harci kalapács ládikóba-> (100,80)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy vaspajzs, 15 arany és egy vortex amulettje. No, ideje menni, hiszen minden bizonnyal hamarosan megérkezik egy csapat Thargodan légiós.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+115 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Átkutatod a környéket. Sajnos semmilyen rejtett vagy eldobott tárgyat nem találtál. [62 pontot használtál fel, van még 96.]

ftv 180 7619 felt. tám/véd. varázslat a 180. varázslatot a 7619. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 96.]

ftv 467 7618 felt. tám/véd. varázslat a 467. varázslatot a 7618. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 96.]

h 1525 440 506 használod az 1525. tárgyat
Nekikészülsz az őskristály-szilánkkal történő művelethez. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy elemi pulzátor. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy kreiton bűvölőt is láttál. (ld. enc.) Szomorúan konstatálod, hogy a további önképzéshez másik őskristály-szilánkot kell szerezned. Ez már nem képes több szörnyinformációt mutatni neked. (El is dobod.) [3 pontot használtál fel, van még 93.]

ftv 246 440 felt. tám/véd. varázslat a 246. varázslatot a 440. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 93.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 83.]

lm 4 20 40 mozogsz 4 20 40
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A folyosó kanyarodik. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [4. PONT.] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-404 varázspont).
Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [11. PONTRA.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Kanyarodik a járat. [12. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [20. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 31. PONTRA. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Sorvadsz (-2 életerő). Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [38. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [37. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [40. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). [27 pontot használtál fel, van még 56.]

lm 19 10 5 mozogsz 19 10 5
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út itt elkanyarodik. [16. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy lomha morf lakik itt. Itt csata lesz.

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 146 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. 150 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a nerub csontszablyát ellenfeledre rontasz. Nerub csontszablyával párszor kilyukasztod a lomha morf testét. (6 támadással 760 életpontot sebezve.) A lomha morf csápol, de mindhiába. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a lomha morf. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A lomha morf csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 150 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 10 madártoll. 10 270 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 906, sebződés: 410, gyógyulás: 15, összesen: -395 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+118 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+111 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+112 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Sorvadsz (-2 életerő). Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [19. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 26 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [9. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [9. PONT.] Hirtelen egy halálos morfot veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: gázpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 138 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott gázpajzs védelmed.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf testét. (6 támadással 344 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a csontpálcát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Csontpálcával többször kegyetlenül megütöd a halálos morf jobb vállát. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 48 életpontot sebeztél. A halálos morf megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A halálos morf farkával a kezedre csap. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A halálos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 3 sáfránypor. 9 891 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 790, sebződés: 10, gyógyulás: 15, összesen: +5 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Folytatod az utat. Megtorpansz: kanyarodik az út! [8. PONT.] Hirtelen egy domináns morfot veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mérg. teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 mérg. teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a domináns morf testét. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan ellenfeledre támadsz. Nerub csontszablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a domináns morf jobb vállát. (5 támadással 618 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 28 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a domináns morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A domináns morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 6 ragasztó (Nincs mibe rakni 3 ragasztót.). 11 373 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 987, sebződés: 35, gyógyulás: 15, összesen: -20 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [6. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy mágiamorfáló lakik itt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 142 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből mérg. teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a mágiamorfáló jobb oldalát. (6 támadással 370 életpontot sebezve.) Marokra fogva a nerub csontszablyát a másikra rontasz. Nerub csontszablyával kegyetlenül összevagdalod a mágiamorfáló fejét. (7 támadással 910 életpontot sebezve.) A mágiamorfáló belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A mágiamorfáló farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 84 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A mágiamorfáló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 6 szárnyas hernyó. 9 242 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1422, sebződés: 162, gyógyulás: 15, összesen: -147 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy éltető morf lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 140 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 150 életpontot vesztettél. Marokra fogva a nerub csontszablyát ellenfeledre rontasz. Nerub csontszablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed az éltető morf nyakát. (6 támadással 735 életpontot sebezve.) Az éltető morf elhibázza az ütést csápjával. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Az éltető morf elhibázza az ütést csápjával. Az éltető morf csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. Semmi hatás! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 4 ragasztó (Nincs mibe rakni 4 ragasztót.), 8 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (100,80)-> 16 arany, -2 ÉP] és 8 gyöngymangó. 10 270 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 875, sebződés: 169, gyógyulás: 15, összesen: -154 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+115 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+107 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+116 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Sorvadsz (-2 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. Innen csak egy út van: előre! [5. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 25. PONTRA. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 khatiszon kulcsot. Egészséged TF-elődött. [46 pontot használtál fel, van még 10.]

lm 26 49 45 mozogsz 26 49 45
Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [26. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [25. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy harcias morf van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 65 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mérg. teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf fejét. (6 támadással 547 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (20 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a csontpálcát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Csontpálcával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcias morf jobb karját. (5 támadással 540 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 10 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 192 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-18 támadás). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 313 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 64 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Csontpálcával néhányszor megcsapod a harcias morf testét. (2 támadással 212 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 6 életpontot sebeztél. Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 212 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 317 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 60 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 1 remák szív. 9 952 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1315, sebződés: 1243, gyógyulás: 30, összesen: -1213 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+105 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1559 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+116 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Sorvadsz (-4 életerő).
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [10 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 46 43 44 mozogsz 46 43 44
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -5.]

* 2. BP: v 3 0 0 elmormolod a 3. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 3. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). (Nincs mibe rakni 5 vizet.) [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 4, 3.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a szellő szilmill. 2 kaját bezabál a nektoraf. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól felsőbbrendű életforma helyett a világegyetem legmagasabb rangú entitása. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +40 max. varázspont, +12 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 439 pontot. A következő körben tehát 434 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

RAMIREZ FESZÍTŐVASA (1261. TÁRGY)
"Mindig is utáltam, mikor egy fránya ajtó megakadályozta, hogy megtudjam, mit rejt! Egy ilyen alkalommal kezembe akadt egy fémrúd (ugyanis épp egy alakváltót könnyítettem meg vele). Akkor még nem sikerült erőkarként használni, és így kinyitni az ajtót, annál az egyszerű oknál fogva, hogy az istenért se sikerült beerőszakolni a kis helyre a durung végű rudat. El is határoztam: a legközelebbi vaskohónál ezt megváltoztatom! Így is lett, most már tökéletes, úgyhogy hajrá testvéreim, használjátok ti is ezt!"
A fentiekben Ramirez Crashed a tárgy születésének körülményeire való visszaemlékezését olvashatjátok.
A feszítővas legyártásához kell egy fémrúd, hat pirkit a vaskohó felfűtéséhez, az elmaradhatatlan kőkalapács és 20 TVP-nyi türelem. Ramirez Crashed feszítővasát akkor veszed elő, ha másképp nem tudsz kinyitni egy zárt ajtót, ekkor az erőd hetedével megnő az ajtóbetörő technikád.

KVAZÁR PÁNCÉL (251. TÁRGY)
A kvazár páncél elkészítésére egyedül nem vállalkozhatsz: ehhez megfelelő szakembereket kell keresni, akik rendelkeznek a kvazár megmunkálásához szükséges felszereléssel. Igen, egy jól felszerelt kvazár kohóról van szó. A szükséges komponensek, amelyeket magaddal kell vinni, aránylag könnyen beszerezhetőek: mindössze 14 kvazárról és egy Arx formázó mintáról van szó. A kvazár páncél igen ellenálló, és 12-vel megnöveli a védettségedet, ha a KF 251 paranccsal magadra öltöd. A kvazár páncél megkovácsolásának kivárása 120 TVP-t vesz igénybe. A páncél elkészíttetéséhez a KT 251 parancsot kell kiadnod.

SÖTÉT ÜLNÖK (508. SZÖRNY)
A tleikanok hierarchiájában nagy hatalom jutott a döntéshozó rétegnek. A nagyobb ügyekben a határozatot mindig a főbírák szava és véleménye jelentette, az apróbb intézkedésekben azonban a sötét ülnökök voltak azok, akik teljes jogkörrel rendelkeztek. Közel négy méteres, robosztus termetük pedig arról gondoskodott, hogy az ítélet meghozatala után az be is legyen tartva. A sötét ülnökök öt végtaggal rendelkeznek, karjaik és lábaik mellett egy hosszúra nőtt farkuk van, melyet idegességük jeleként le-föl mozgatnak a hátuk mögött. Masszív termetüket valamiféle rejtélyes védőaura lengi körül, amely felfogja az ártó varázslatok nagy részét. A vámpirizációra teljesen immúnisak.

TLEIKAN FŐBÍRA (512. SZÖRNY)
A tleikanok legfőbb uralkodója! Az elmúlt évezredekben soha senki nem találkozott vele, csupán a legendák említik délceg alakját, dübörgő baritonját, és azt a belső erőt, amellyel egy ilyen erős faj uralkodójává tudott válni. A főbírában a tleikanok összes elképesztő tulajdonsága egyesült: amellett, hogy ügyesen bánik a fegyverrel, a mágia misztikus erőit is a kedve szerint tudja befolyásolni. A vámpirizációra immúnis. A tleikan főbírára támadni merő esztelenség, így ha mégis erre vállalkozol, erősítsd meg elhatározásodat egy direktbe kiadott FT paranccsal.

FÖLDELEM IDÉZÉSE (144. VARÁZSLAT)
A földelemek, régiesebb nevükön földelementálok mágikus szellemek, a föld manifesztációi. Ezeket a lényeket csak mágikus úton lehet megidézni, bonyolult rítus segítségével. A földelem idézéséhez a V 144 <földelem> parancsot kell kiadnod, 20 TVP-ért és 70 VP-ért. Anyagi komponensként egy nehezéket és két isteni könnycseppet kell elhasználnod. A <földelem>-hez 1-et írj, ha agyagelementált akarsz megidézni; 2-t, ha bazaltelementált; 3-at, ha gránitelementált. Ezek az elementálok elfogott szörnynek számítanak, és etetni is kell őket, méghozzá szögletes kövekkel! Viszont legalább idomítani nem kell őket. A különböző földelemek különböző feladatok elvégzésére használhatóak, de hogy melyik mire, azt próbáld ki magad. Annyit már előre elárulhatunk, hogy a földelemek NAGYON hasznosak.

ELEMI PULZÁTOR (440. SZÖRNY)
A pulzátorok madárszerű lények, azonban a hasonlóság véget is ér formájuknál. Azok szerint a roelaothi tudósok szerint, akiknek volt szerencséjük pulzátort boncolni, ezek a lények egyáltalán nem hasonlítanak belülről a madarakra. Sőt semmire sem, ami Ghallán őshonos. A pulzátorok minden bizonnyal egy másik dimenzióból származnak, és mivel természetes ellenségük itt nincs, vígan szaporodnak. A pulzátorok az intelligens és félig intelligens lények életenergiájából táplálkoznak, amelyet mérföldekről megéreznek. Természetes, hogy ezért BA parancsot sincs értelme kiadni rájuk, hiszen elbújni úgysem tudsz.

KREITON BŰVÖLŐ (506. SZÖRNY)
A kreitonokról kevés információ maradt fenn a tudósok tekercsein, még a régen élt birodalmak lakói is messze elkerülték idegen építményeiket. Sajnos ez nem mindig sikerült, hiszen a kreiton bűvölők mentális varázserejüket megcsillogtatva bármilyen fajt uralmuk alá tudtak vonni, hogy aztán velük erősítsék tovább amúgy is bevehetetlen lakhelyeiket. A hosszú, vaskos nyúlványokkal rendelkező, amorf alakzattal megáldott szörnyekről minden beszámoló azt állítja, hogy legyőzhetetlenek: ez talán annak a képességének köszönhető, hogy példányaik a D.E.M.-ezéshez hasonló képességgel rendelkeznek. A kyorg mágusok szerint ezt valamilyen tárgy jelenlétével meg lehet akadályozni, de hogy mi az ami erre képes, homály fedi. A kreiton bűvölő félelmetes csápjainak érintését túlélt kalandozók teljes zavarodottságról számolnak be. A bestia messziről megérzi az élő szervezet jelenlétét, így előle BA paranccsal elbújni teljességgel reménytelen.

KARAKTERLAP

Diz-oh, egy vörös, punkos hajú, izzóan vörös szemű varkaudar férfi vagy. Bőröd mélykék és nagyon rücskös. Fairlight eljövendő papja vagy. Az Ars Magica (#9150) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 298. fordulód.

Erő: 57 (83) Szint: 47 Merészség: 10/10 Magasság: 180 cm
IQ: 50 (59) Támadás: 89 (93) Agresszió: 3 Testsúly: 74 kg
Ügyesség: 43 (58) Védekezés: 144 (153) Menekülés: 30 % Életkor: 37/138 év
Egészség: 44 (61) Életpont: 1799/518 Jellem: semleges (+10) Tul. pont: 4
Szerencse: 53 (78) Varázspont: 2002/1591 Pénz: 37615 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 79/1 Pszi pont: 394/510
Eddig összesen 4242 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 165 213 TP-t kaptál. Jelenleg 15 102 987 TP-d van. A következő szinthez még 1 397 013 TP szükséges. Trófeáid: hósárkány, káoszszellem, kristályförgeteg. A 277. fordulódban 8153 arany került a bankszámládra. 8846 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
ökölvívás: 2/32 szúrófegyverek: 20/4 vágófegyverek: 42/26 (+3%)
ütőfegyverek: 20/24 (+24%) lőfegyverek: 21/98 dobófegyverek: 32/61 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: csontpálca (#329) << nerub csontszablya (#1881) << teriád kard (#1284)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); dárda (#10) (6 -26.); esszenciakristály (#350) (27 .); mérg. teriád tőr (#1381) (28 -); mérg. teriád tőr (#1381) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
100,82 mezőn táborozol, a 267. labirintusban, 18. szinten, 25. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermében a 29. szinten jársz. Ebben a hónapban 4 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 100,82

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/1 Max életkor 175 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 23/44 (+12%) 2. nyomkövetés: 46/84 (+15%) 3. lopás: 9/3
4. mászás: 16/39 5. csapdakészítés: 31/83 (+6%) 6. csapdaészlelés: 27/69 (+12%)
7. gyógyítás: 31/29 8. titkosírás: 14/19 9. felderítés: 30/30 (+7%)
10. szörnyidomítás: 14/91 (+36%) 11. teológia: 101/86 (+40%) 12. taumaturgia: 79/77 (+34%)
13. szerencsejáték: 11/4 14. versengés: 6/31 15. zene: 7/10
16. szörnyismeret: 16/61 17. pszi: 50/92 (+65%) 18. zárnyitás: 4/19
19. vadászat: 1/27 20. vitalitás: 4/78 21. bányászat: 23/57
22. főzés: 1/30

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 70
1. sebzés bónusz: 5 4. max. életpont: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 48 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot )
mászol max. 1 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 39, max: 50)
szintszívó (#96), tormikus egér (#218), nukleáris cickány (#155), élőholt tigris (#766) (csak egyszer), noth szellem (#250) (csak egyszer), bolyongó lidérc (#388), Izomagy (#6129), Palasti (#6116), Galargamoth (#6117), drakolich (#760), Elmeni (#6130), Fifikás Smug (#6125), Veres Tramman (#6126), lidércúr (#252), Alaran (#6127), Kensoi (#6122), Mosthar (#6123), Békés Bodin (#6124), Kopasz Gunymók (#6128), öregedést okozó lények (#9095), Dornodon hívők (#992), szellemdarázs (#481) (csak egyszer), adószedő (#234), hordóagyú mameluk (#254), Laila (#6132), Napor (#6131), Phinlain (#6133), Amran, a hatalmas (#6134), bávatag golombár (#165), sötét ölész (#314), halált okozó lények (#9098), massza (#217), agyagelementál (#203), manaelementál (#290), varkaudar katona (#691), bibircsók-óriás (#120) (csak egyszer), emberevő (#119) (csak egyszer), troll bányász (#679) (csak egyszer), tleikan főbíra (#512)
Barátságosság (aktív: 26, max: 50)
gátvakond (#57), bolhakutya (#17), woor-antilop (#31), alpesi tehén (#91), bíborgörény (#84), trikornis (#104), spagulár (#82), tigroszlán (#43), tintacsiga (#74), ormánygőte (#18), drótszőrű pincsi (#22), gyilkos mókus (#29), vadász tatu (#10), Fairlight hívők (#997), semlegesek (#989), proteinfecske (#139), szürke rinocérosz (#346), hegyi szamár (#7168), Jégmágusok Szövetsége (#9169), sakál (#28), sullár (#101), uzbány (#102), mélységi grittang (#103), púpos burástya (#92), Ars Magica (#9150), gyilkos sallank (#85)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) időcsere (#285, 5 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem 2 (#188) csupasz izom (#28)
Techiulan aurája (#261) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) tolvajvér (#364)
mágikus ütés (#147) agyburok (#90) szemmelverés (#137) az elme hatalma (#123)
láthatatlanság (#76) sorvasztás (#102) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
az agy kifacsarása (#197)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
agytaposás (#180), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> áldott okerón (#336) nagyobb tűzlehelet (#150) >> ongóliant hadúr (#178)
háló (#186) >> Sötétség Hercege (#296) háló (#186) >> Thargodan mágus (#318)
háló (#186) >> csataremák (#694) háló (#186) >> varkaudar che-pap (#704)
izomernyesztés (#33) >> Laila (#6132) agybénítás (#114) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) jégcsóva (#41) >> Diz-oh (#6103)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> bo'adhun lidérc (#467) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589) nagyobb tűzlehelet (#150) >> fagybehemót (#660)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> varkaudar böllér (#692) háló (#186) >> bámulatos zombi (#896)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> kísértetvándor (#568) jégcsóva (#41) >> dűneszellem (#603)
agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508) agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512)
agybénítás II (#246) >> elemi pulzátor (#440)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
gázpajzs (#467) >> halálos morf (#7618) agytaposás (#180) >> vámpírféreg (#782)
védelem tűz ellen (#38) >> ezerszemű bestia (#288) gázpajzs (#467) >> kísértetvándor (#568)
agytaposás (#180) >> harcias morf (#7619) fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant hadúr (#178)
elektromos pajzs (#51) >> bo'adhun éjhozó (#468) pszi-acéltorony (#98) >> káoszszellem (#472)
gázpajzs (#467) >> krathan csontváz (#432) fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659)
gázpajzs (#467) >> mágiamorfáló (#7623) agytaposás (#180) >> éltető morf (#7625)
védelem tűz ellen (#38) >> lomha morf (#7621) elektromos pajzs (#51) >> brutális morf (#7620)
elektromos pajzs (#51) >> védelmező morf (#7622) fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar che-pap (#704) pszi-acéltorony (#98) >> Laila (#6132)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
gázpajzs (#467) >> Thargodan mágus (#318) gázpajzs (#467) >> varkaudar iszákos (#688)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760) fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)
elektromos pajzs (#51) >> élőholt ősmágus (#179) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar bajnok (#190)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213) oldás (#372) >> gigaféreg lárva (#7037)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
nektoraf (#355) (málhás: +28 kg teher) státusz: OK
szellő szilmill (#7458) (+1 sebzés távolsági fegyverrel, +2 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
khór darázs (#348) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Jó úton vagy ahhoz, hogy végtelen hatalmú ősmágus váljék belőled: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%!
2.) Hívj ki párviadalra egy élőholt ősmágust és győzedelmeskedj felette, ezzel is bizonyítva hatalmad.
3.) Készítsd el saját varázstárgyadat (a hasonló nevű varázslattal), és cserébe megtanítalak az egyik leghatalmasabb villámvarázslatra!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): új. szürke házikó (504): többek közt 116. tárgyat kell leadnod. városháza (Qvill) (527): kész. fekete gránittorony (530): új. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): új. városháza (685): új. cirkuszi fősátor (713): 748. szörnyet kell befognod. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): új. sámánkunyhó (767): 189. labirintus (101,68). Fősátor (770): 4. lépésnél tartasz. bányászház (839): -122. labirintus (124,103).

ISMERT LABIRINTUSOK
5, 6, 19, 25, 26, 29, 30, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 121, 122, 124, 127, 128, 129, 134, 170, 189, 204, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 6, 9, 14, 16, 17.

HŐSTETTEID
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 66, pontszámod: 802.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: p 71, v 26, h 1618, h 1100, v 188, v 28, h 2306, v 165, v 178, h 1228 5.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
harci mágia (334)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Kragoru tanításai (409)
éjsötét vortexpálca (425)
mágusviadal (426)
a mágus kísérői (427)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 22 TU. szükséges még: 48 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 788 TU szükséges.)
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 csontkés (#11) 1 varkaudar lándzsa (#224)
Vágófegyverek
1 adamantit pajzs (#630) 1 kőkés (#6) 1 * nerub csontszablya (#1881)
1 teriád kard (#1284) 1 wakizashi (#1370)
Ütőfegyverek
1 bot (#4) 8 csontpálca (#329) 1 kőkalapács (#13)
3 szögletes kő (#17)
Lőfegyverek
2 fúvócső (#20) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
21 Kaldor varázspora (#1272) 24 kerek kő (#19) 27 rézgolyó (#343)
1 tüske (#22)
Dobófegyverek
15 mérg. teriád tőr (#1381) 42 tolmokov-koktél (#351) 36 * vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1 * energiapajzs (#290) 1 nagy vaspajzs (#161)
Páncélok
1 * haramaki (#1367)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 Krough fejdísze (#1570)
1 * lidérckorona (#531)
Köpenyek
1 * mágusköpeny (#453)
Vállvédők
5 * boszorkánykendő (#1697) 2 * che-vállszalag (#1114)
Kesztyűk
1 * adamantit kesztyű (#306)
Övek
6 * zafír erőöv (#397)
Nadrágok
1 * hakama (#1369)
Csizmák
1 * dalb.kristálycsizma (#674) 1 varkaudar csizma (#317)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 1)
1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 1+4)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 2 gólem talizmán (#811) 2 hősiesítő medál (#1558)
1 korinthai talizmán (#814) 1 * q. irtó medál (#2301) $1 szerencsetalizmán ($366)
3 trófea nyaklánc (#196) 1 * varkaudar fétis (#1826) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
1 * villám szimbólum (#145) 3 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
3 * arany papi karkötő (#309) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 mászó-karperec (#392)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
42 angyalok gyűrűje (#529) 1 bo'adhun gyűrű (#743) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * törpe védőgyűrű (#1104)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+3)
1 * mind. kristálya (#2264) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * szerencsekocka (#1693)
Löttyök és porok, tartóstul
8 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 43 csepp tinta (#101), fér még: 37]
23 + fűszertartó (#210) [bennük 6 csepp sáfránypor (#211), fér még: 109]
1 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
10 kavadu iszák (#25) [bennük 79 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 21]
1 mágusszelence (#1076) [benne 10 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 0]
1 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 12]
10 sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 200]
17 szent kehely (#257) [bennük 170 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
1 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
14 uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 168]
4 vizestömlő (#3) [bennük 77 korty víz (#27), fér még: 3]
2 zöld üveg (#82) [bennük 40 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334)
1 aenouth ködkürt (#1554) 12 áldott kő (#642) 4 aranypikkely (#415)
1 aranytermő ládikó (#504) 20 aranytű (#272) 1 ásó (#34)
1 + Beholder csapda (#2107) 1 bronzkulcs (#76) 8 deus ex machina (#1)
1 ¤ Éjmágus tükre (#1100) 8 ezüst kulcs (#184) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 ezüstszelence (#1602) 10 Fairlight szütyője (#2108) 1 fekete könyv (#2234)
2 feneketlen bugyor (#570) 3 fenőkő (#1618) 1 fülemüle síp (#1576)
$1 hebrencs csapda ($147) 18 kaja (#2) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589)
1 khatiszon kulcs (#2323) 1 kis ónixkulcs (#1110) 5 kötél (#92)
15 kristálygömb (#265) 25 krónika (#1725) 2 Krugrog terítője (#507)
1 kulcskarika (#648) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekcsengő (#2210)
10 leviatán hólyag (#2182) 1 manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245)
1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
14 megsemmisítő (#1540) 1 moa töltő (#525) 1 nagy aranykulcs (#246)
11 nagy bronzkulcs (#185) 8 nagy vaskulcs (#186) 1 ork csodaszer (#1228)
3 őskristály-szilánk (#1525) 7 pszi kő (#248) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
1 rúnakavics (#2233) 2 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273)
1 távcső (#42) 2 tektonikus gömb (#1827) 6 teriád méreg (#1379)
1 trikornis fókusz (#2169) 1 tűzfény (#686) 84 varázskő (#305)
10 varkaudar pálinka (#1137) 4 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 alligátorfog (#663) 15 álompor (#396) 4 amniosz (#203)
1 arx formázó minta (#298) 3 aurach bőr (#658) 11 aurach fog (#657)
1 bev formázó minta (#299) 51 borkonyó bibe (#312) 4 bruhatagnyelv (#1230)
3 csillezsályalevél (#1253) 4 csuklyavirág (#133) 1 darázsfarok (#654)
2 darázsszárny (#652) 4 dlathog kőzet (#829) 11 dorony tüdő (#212)
27 drótszőr (#37) 2 Eldereth szilánk (#512) 10 elkarog szőr (#665)
1 era formázó minta (#418) 1 evaporőr háj (#105) 3 fémrúd (#104)
9 fokhagyma (#403) 8 főnixtoll (#563) 6 fülemüle agyar (#267)
21 galachmit (#310) 1 grákóbőr (#41) 23 grifftojás (#179)
3 gromak bőr (#268) 4 gyíkfű (#201) 56 gyöngymangó (#135)
2 halcsont (#390) 3 hibátlan tűzopál (#1642) 2 hro formázó minta (#601)
1 illatos rózsaszál (#1595) 25 jégkristály (#593) 4 jégszív (#282)
2 jégtörő korong (#1079) 3 kaktuszbogyó (#429) 23 kaktusztüske (#114)
20 karbin plazma (#199) 2 kavadu lebeny (#24) 5 kék orchidea (#68)
1 khatiszon kristály (#2322) 4 kőszem (#304) 1 lapkorong (#80)
1 lidércesszencia (#1074) 1 lótuszvirág (#447) 98 madártoll (#112)
7 magszim bél (#103) 1 mammutbőr (#1078) 26 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 moa burát (#384) 1 moa gyémánt (#385) 2 moa gyöngy (#378)
2 moa rubin (#379) 1 moa zafír (#381) 1 Morgan kristálya (#659)
7 óndarab (#85) 2 ormánygőte csont (#21) 1 párducbőr (#1066)
73 pirkit (#153) 25 púderkő (#119) 16 pular kristály (#239)
3 purifikátor háj (#269) 103 quwarg tojás (#360) 6 rájabőr (#404)
1 rakolits por (#669) 1 rákpáncél (#97) 2 raptor karom (#281)
13 remák szív (#264) 20 rézdarab (#70) 2 rinóbőr (#651)
1 rozmárfog (#1069) 5 sallank karom (#128) 3 sámán erszény (#650)
36 sárkánypikkely (#292) 3 sáska amulett (#668) 25 smirglilevél (#29)
5 sünmedve tüske (#14) 2 surranó kígyó bőr (#47) 49 szárnyas hernyó (#69)
2 szuperkötél (#209) 23 szvó-ektoplazma (#151) 6 téfea-agy (#172)
1 Thargodan csont (#1181) 44 Thargodan esszencia (#328) 4 ulkor gyöngy (#1072)
3 vadász tatu bőr (#15) 2 vámpírfog (#1221) 1 vapár ág (#110)
33 varányszem (#30) 9 varkaudar csont (#1113) 35 vasérc (#152)
12 vízionár szem (#102) 7 xirnox szív (#213) 2 yetiszív (#1070)

Összsúly: 288.56 kg Megterheltség: 81%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 39 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 270 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (10 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
31 csontpálca (#329) 43 fenőkő (#1618) 174 kaja (#2)
1 mágusölő (#422) 60 quwarg kristály (#2238) 106 teriád tőr (#1277)
2 üllő (#1103) 1 varkaudar che-kard (#1112) 37 varkaudar csont (#1113)
144 vasérc (#152)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 acélpengőke (#231) 2 amniosz (#203) 2 csontpálca (#329)
74 fekete gyöngy (#99) 3 furulya (#233) 3 gyenge méreg (#26)
8 gyöngymangó (#135) 14 khatiszon kristály (#2322) 1 kvazár kesztyű (#445)
1 manakristály (#500) 5 ork csodaszer (#1228) 2 őskristály-szilánk (#1525)
3 pszi kő (#248) 1 púderkő (#119) 1 purifikátor háj (#269)
9 shinai gömb (#348) 4 spiritusz (#170) 1 tatu dob (#234)
3 tinta (#101) 2 varázskő (#305) 1 víz (#27)
6 kerek kő (#19)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
96 arany (#50) 3 álompor (#396) 161 isteni könnycsepp (#260)
3 jégkristály (#593) 1 khatiszon kulcs (#2323) 18 madártoll (#112)
1 moa gyöngy (#378) 1 nagy bronzkulcs (#185) 1 nagy vaskulcs (#186)
1 nagy vaspajzs (#161) 1 remák szív (#264) 2 sáfránypor (#211)
6 szárnyas hernyó (#69) 1 téfea-agy (#172) 1 Thargodan esszencia (#328)
1 varányszem (#30) 1 vas dobónyíl (#189) 1 vortex amulettje (#607)
1 zafír erőöv (#397)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

99 100 101
81
82
83
(100,82) móricserje (#115, belőle készíthető: #116), oltár, Thargodan tábor (#588), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), púpos burástyák (#92), Notermanthi (#257), Thargodan mágus (#318), Thargodan légiós (#311), Rém (#315), Mnebolath (#237), Thargodan zsoldos (#310), Sötétség Hercege (#296), lomha morf (#7621), halálos morf (#7618), domináns morf (#7624), mágiamorfáló (#7623), éltető morf (#7625), harcias morf (#7619)

Üzenet küldése a karakternek