277. forduló, 279. forduló, Szürke Farkas összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. jan. 18. 9h:06'
EZ A 401. JÁTÉKHETED, 278. FORDULÓD
402. játékheted kezdete: jan. 21.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3468
SZÁMLA : XXXX

SZÜRKE FARKAS KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [102,101] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+3 tvp ). Miután kipihented magadat, visszaváltozol eredeti formádra. Az aranytermő erszény 70 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+30 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Varázserőd regenerálódik. (+821 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+222 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a piromenyét. (+2 kaja.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Lemész alfába. Pszi energia árad szét testedben. Elcsattintod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 448.]

* 2. KP: v 224 0 0 elmormolod a 224. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmondtad a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-42 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

* 3. KP: le 253 0 0 leveszed/lerakod a 253. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

* 4. KP: kf 397 1558 1562 kézbeveszed/felveszed a 397. tárgyat az 1558. tárggyal az 1562. tárgyat
Lecsatolod a ritualista övet, majd felcsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 448.]
A nyakadba akasztod a hősiesítő medált. [0 pontot használtál fel, van még 448.]
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a Métely páncélját. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

* 5. KP: kf 1739 1746 820 kézbeveszed/felveszed az 1739. tárgyat az 1746. tárggyal a 820. tárgyat
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed a harci maszkot. [0 pontot használtál fel, van még 448.]
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a Khór kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 448.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

* 6. KP: v 24 0 0 elmormolod a 24. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a hadiszerencse II varázslatot! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-30 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 443.]

* 7. KP: v 26 0 0 elmormolod a 26. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-30 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 438.]

* 8. KP: kf 1530 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

* 9. KP: bb 689 688 693 beraksz a bankba a 689. tárgyat (688 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 ryuku mellvértet. Beraksz a bank széfjébe 2 ryuku sisakot. Beraksz a bank széfjébe 5 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

* 10. KP: bb 690 692 815 beraksz a bankba a 690. tárgyat (692 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 ryuku kesztyűt. Beraksz a bank széfjébe 2 ryuku csizmát. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

kt 4 1 elkészíted a 4. tárgyat (1 darabot)
Begyűjtöttél 1 botot. IQ-d TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 430.]

kt 216 1 elkészíted a 216. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 ketrecet. IQ-d TF-elődött. [81 pontot használtál fel, van még 349.]

fkt 1141 1 felt. készítesz az 1141. tárgyat (1 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 349.]

fkt 284 felt. készítesz a 284. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 349.]

fkt 434 felt. készítesz a 434. tárgyat
fkt 434 1 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 349.]

f 216 kísérletezel a 216. tárggyal
Biztosítva a teljes csendet magad körül, szemöldöködet ráncolva gondolkodni kezdesz. Vadul gondolkozol... Érdemes volt kísérletezni! Rájöttél, hogy hogyan készíthetsz ketrec-csapdát. (ld. enc.) 101 tapasztalati pontot kaptál. Megvizsgálod a talajt. Friss mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. [10 pontot használtál fel, van még 339.]

fog 757 218 elfogod a 757. szörnyet a 218. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 339.]

kb 2 20 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 339.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 1 053 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 338.]

bb 347 1 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 338.]

ek 362 t. energia kisütése: 362
Csapásaid ezentúl mágikus lényeket is meg tudnak majd sebezni. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 328.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 428.]

flh 22 138 felt. lőfegyver haszn. 22 a 138. tárggyal
Sajnos az FLH parancs listád már be van telve. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

flh 24 felt. lőfegyver haszn. 24
FLH 24 138 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

flh 25 felt. lőfegyver haszn. 25
FLH 25 249 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

flh 26 249 1 felt. lőfegyver haszn. 26 a 249. tárggyal (1 darabot)
Ok, FLH 26 249 1 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

flh 999 351 felt. lőfegyver haszn. 999 a 351. tárggyal
Ok, FLH 999 351 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

v 1 9999 10 elmormolod az 1. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-30 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 423.]

tv 33 támadó/véd. varázslat a 33. varázslatot
33. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 423.]

v 10 elmormolod a 10. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás varázslatot! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+45 életerő). [-30 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 418.]

v 10 elmormolod a 10. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás varázslatot! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+40 életerő). [-30 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 413.]

v 10 elmormolod a 10. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted az életszívás varázslatot! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+53 életerő). [-30 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 408.]

kut 45 kutatsz 45 pontért
Gyorsan magad mögött hagyod kezdeti tétovázásodat, és üvöltve rontasz a varkaudarok sátrai közé. Nagy rohantadban elsuhansz egy kardját éppen felcsatoló behemót, és egy ijedten a talizmánja után kapó kuruzsló mellett is. Meg sem állsz, míg a főtérre nem érsz, ahol már nyüzsögnek a kinyuvasztásodra vágyó varkaudarok. Egy varkaudar kölyök készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar kölyök testét. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Méregfoggal jól megszúrod a varkaudar kölyök bal hátsó lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A varkaudar kölyök farkával melletted a levegőbe suhint. A varkaudar kölyök összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. 526 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 142, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}

Valami susmorgást hallasz a háttérben ("Poomr Ko bérence"), majd újabb ellenfél ront rád. Egy varkaudar kölyök intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar kölyök rózsaszín bőrét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Méregfoggal eltalálod a varkaudar kölyök testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Feléd sújt a varkaudar kölyök a farkával, de elhibázta! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}

Az imént bemutatott tökéletes harctudásod nem elég a varkaudaroknak, ennyitől nem rohannak el a különböző égtájak felé. Egy varkaudar kölyök jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar kölyök testét. (3 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Méregfoggal eltalálod a varkaudar kölyök testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A varkaudar kölyök farkával melletted a levegőbe suhint. A varkaudar kölyök most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 135, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}

A varkaudar szimbólumod gyűlölt látványából erőt merítve rögvest újabb ellenfeled akad. Egy varkaudar támad rád.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Méregfoggal teljesen átszúrod a varkaudar jobb karját. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 188 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 98, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

A sorból újabb helybeli lép eléd. Már képtelenség meghátrálni! Egy varkaudar támad rád.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar testét. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Méregfoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a varkaudar testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. A varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 174 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 98, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP}

A varkaudarok menekülőre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy szutykos remák jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Tüzet köpsz ellenfeledre. 99 életpontot sebeztél. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a szutykos remák fejét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szutykos remák fejét. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Méregfoggal megdöföd a szutykos remák testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Csápjaival a szutykos remák csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-14 pszi pont.) (-2 TU.) A szutykos remák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. 1 786 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 34, gyógyulás: 35, összesen: +1 ÉP}

Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu főterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. Sok rozsdás és használhatatlan vacakot eldobsz, miközben kiszűröd az értékesebbeket. Nézzük, melyek az utóbbiak: Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rézsisak, egy vashegyű lándzsa, egy vas dobónyíl, egy szöges páncél, egy fekete bőrcsizma, 8 ubuk tüske, 4 mérg. ubuk tüske, egy mérg. ubuk dobónyíl és egy varkaudar páncél. Szánalmas jutalom ezért a mészárlásért, amit rendeztél. Legközelebb keményebben megvámolod a falut! Továbbindulsz. [45 pontot használtál fel, van még 363.]

m 3 8 3 mozogsz délkeletre, északra, délkeletre
[103,102] Észre sem veszed, és már sűrű erdőben vagy. Nem messze egy kisebb varkaudar csoportosulást pillantasz meg. Vajon miről sustoroghatnak? Amikor közelebb lopakodnál, megszólal egy kürt a távolban, és a varkaudarok egy szempillantás alatt eltűnnek az ellenkező irányban. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint egy bávatag golombár, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy oltárt. Leah híveié. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy varkaudar íjász. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 22 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a varkaudar íjász bal lábát. (6 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Méregfoggal jól megszúrod a varkaudar íjász jobb lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Karmával néhányszor a varkaudar íjász megcsapja a fejedet. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 nyílvessző. 2 185 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 280, sebződés: 103, gyógyulás: 74, összesen: -29 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! A sűrű aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelő szemek elől. Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy zombi mester. Amikor elhal a zaj, előmászol. Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [103,101] Még mindig az erdőben vagy. Egy kinyúlt szutykos remák teteme mellett vezet el az utad. Csúnyán összeszabdalták. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. A feléd közeledő élőholt mirg mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt mirg testét. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Méregfoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az élőholt mirg pikkelyes lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Csőrével az élőholt mirg nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 241 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 94, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! A fák között biztos búvóhelyet találsz. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Ráismersz a távolodóra. Egy Thargodan csontváz. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [104,102] A fákat magad mögött hagyva, szelíd lejtőjű, lankás vidékre érkeztél. A Szürke hegyeknek ezt a kisebb vonulatát hívják Kalimaron vonulatnak. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kétfejű troll. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kétfejű troll ragyás bőrét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a kétfejű troll testét. (4 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Méregfoggal eltalálod a kétfejű troll testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A kétfejű troll megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled holtteste hirtelen valami különös, belső fényben izzó sziklává változik, majd felrobban (-19 életpont). A kétfejű troll szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 484 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 221, sebződés: 49, gyógyulás: 46, összesen: -3 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Ráismersz a távolodóra. Egy drakolich. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. [18 pontot használtál fel, van még 345.]

h 2373 használod a 2373. tárgyat
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. IQ-d TF-elődött. (+662 VP.) [5 pontot használtál fel, van még 340.]

m 2 1 8 mozogsz keletre, északkeletre, északra
[105,102] Továbbra is dombság. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy trappoló dinymák. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. A lény tintát köp rád! Bravúrosan félreszökkentél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a trappoló dinymák fejét. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Méregfoggal jól megszúrod a trappoló dinymák jobb középső lábát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A trappoló dinymák megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Utolsó pillanatban ugrasz félre a trappoló dinymák öklelő szarvai elől. A trappoló dinymák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 5 csepp tintát. 535 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 135, sebződés: 0, gyógyulás: 28, összesen: +28 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy hegymélyi lidérc. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Látsz egy oltárt. Elenios híveié. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Chara-din rúnaköve.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy halálhozó. Arckifejezéséből ítélve rendkívül finom falatnak találhat.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a halálhozó bőrszárnyát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Megmarkolva a varkaudar szablyát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar szablyával párszor kilyukasztod a halálhozó bal lábát. (5 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Méregfoggal többször eltalálod a halálhozó jobb szárnyát. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény huhog! 28 életpontot vesztettél. Erősen belecsíp az oldaladba a halálhozó. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 37 életpontot vesztettél. Varkaudar szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálhozó fejét. (5 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Méregfoggal párszor épp hogy megérintgeted a halálhozó testét. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A halálhozó karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 25 életpontot vesztettél. Erősen belecsíp az oldaladba a halálhozó. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 35 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 halálhozó talizmán. 6 440 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 673, sebződés: 411, gyógyulás: 192, összesen: -219 ÉP}


Hamar felfedezed a sátrat, melyben a boszi a legutóbbi küldetésed adta.
- Hoztad? - támad rád rögtön a banya, amint megjelensz előtte.
- Izé... - hebegsz-habogsz, majd bevallod, hogy még egyet sem sikerült összegyűjtened abból, amit kért. A boszorka utánad szól, mielőtt távoznál:
- Lehet, hogy meghaladja a tudásod ezeket a tárgyakat idehozni. Akkor adok másik feladatot, hozd a következőket: 1 nagy vaskulcs, 1 ezüst nyaklánc, 1 rézsisak, 3 gyöngymangó, 1 téfea-agy.
Gyors léptekkel a kísérteties ködbe burkolózó szellemkastély felé tartasz. A bejáratnál egy áttetsző alak fogad, barátságosan rád mosolyog, majd int, hogy bemehetsz. Engedelmeskedve a rémségek sátrába lépsz. A sötét folyosón megtett pár lépés után lábad a talajba süpped. A következő lépések tovább rontják helyzetedet: már derékig állsz az irtózatos bűzt árasztó fekete sárban. Körülötted buborékok törnek a felszínre. Minden energiád latba vetve, evickélve küzdöd magad előre. Mielőtt erőtartalékaid végleg elfogynának, talpad újra szilárd talajra lel, és hamarosan magad mögött hagyod az ingoványos területet. A néma csendben rettenthetetlenül haladsz előre a csupán egyetlen irányba vezető úton. Hallásod minden egyes útszakaszon apró neszek és zajok - az élet apró jelei - után kutat. Ezt az állapotot egy iszonyatos hangerejű, rémült sikoltás zúzza apró darabokra. Egy pillanatra eszméletedet veszted a hirtelen jött sokktól, de a hang kínzó ereje tovább folytatja, amit elkezdett. Kis idő múlva, amilyen hirtelen érkezett, olyan hirtelenséggel hallgat el a rémület sikolya. Éhezni és szomjazni kezdesz! (180 életpontot vesztettél.) Pár lépést haladsz előre, amikor harcra készen a csontváz hadúr lép eléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a csontváz hadúr testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a csontváz hadúr zörgő csontjait. (6 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A csontváz hadúr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 149 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 274, sebződés: 114, gyógyulás: 71, összesen: -43 ÉP}

Elszántan lépkedsz előre a sötét folyosón, ami hirtelen véget ér, és egy négyszögletes teremmé szélesedik. Rémülten ugrasz hátra, amikor valami megjelenik előtted. Az ébenfekete testű lény körvonalai nehezen kivehetőek a sötétségben, te mégis látni véled borzasztó formáit. Jéghideg borzongás fut át testeden, és megérzed a halál közelségét. Rémülten észleled, hogy a gyűrű az ujjadon felizzik. A lény sötét arcában a meglepődés jeleit fedezed fel, majd ezt elteleportálása követi. (Felizzik az angyalok gyűrűje!) - Ez a folyosó az előbb még nem volt itt - csodálkozol, amikor a továbbvezető útra lelsz. Amint a padlójára lépsz, éles hallásod valami nyikorgásra lesz figyelmes. Azonnal rájössz, hogy ha nem vigyázol, könnyen egy csapda áldozataként végezheted. Lassan átléped az árnyékban megbújó kötelet, amely a szerkezet működésének beindítására szolgálna. Hopp, itt van még egy! Annyira nem hajlik a tested, hogy ezt is ki tudd kikerülni, úgyhogy felgyűrt ingujjal a szétszedésébe kezdesz. A csapda élettelen alkotóegységei engedelmeskednek szakértő kezeidnek, úgyhogy hamar túlesel a hatástalanításán. Hirtelen dühödt fújtatásra kapod fel fejed, és egy pillanat alatt sikerül felmérned kilátástalan helyzeted. Figyelmetlenségedet kihasználva két sárkánynak sikerült becserkésznie, egyikük előtted, a másikuk hátad mögött áll, mindenfajta menekülési szándékodat megakadályozván. Rémülten észleled, hogy a két bestia lehelésre nyitja a száját, mielőtt bármit tehetnél. A tűz a teljes folyosót beborítja, ami pedig a legrosszabb, te vagy az epicentrumában. Mielőtt még eszméleted vesztenéd, megérzed az égett bőr szagát, és arra gondolsz, vajon miért nem voltál óvatosabb. Később, amikor kinyitod a szemed, meglepve tapasztalod, hogy fáradtan bár, de épségben vagy, valamint sárkányok sincsenek körülötted. Úgy gondolod, elég volt a mai napi megpróbáltatásokból, inkább visszavonulsz, és visszatérsz máskor. Távoztodban még egyszer visszanézel a kastély épületére, de arra gondolva, vajon mi várhatott rád a próbák végeztével, csak elkeseredsz. Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 75 életpontot!
Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt! Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Teleeszed magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [106,101] Még mindig dombos terepen vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy Földrengető közeledik. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Földrengető jobb lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Meglengetve a kőkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kőkéssel párszor kilyukasztod a Földrengető ragyás bőrét. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Méregfoggal megdöföd a Földrengető testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Karmával néhányszor a Földrengető megcsapja a fejedet. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A Földrengető harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-21 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bozontfonat (ld. enc.). 2 267 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 267, sebződés: 117, gyógyulás: 68, összesen: -49 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Ráismersz a távolodóra. Egy zombi mester. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [106,100] A domb lábánál ritka erdő kezdődik. Elborzadva veszed szemügyre a tőled nem messze álló, teljesen elszáradt manilla-fa ágán lógó három holttestet. Kettő kalandozó közülük, és látszik, hogy régebb óta itt aszalódnak, mint varkaudar sorstársuk. A holttesteket körbelengő bűz annyira facsarja az orrodat, hogy kénytelen vagy félrefordulni. Megpillantasz egy tiszta vizű patakot, amely keletről folyik nyugatra. Látsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Találsz egy templomot. Elenios hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy vadász varkaudar közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vadász varkaudar bal lábát. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Méregfoggal felnyársalod a vadász varkaudar testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A vadász varkaudar fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A vadász varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 varkaudar látógömb. 566 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 137, sebződés: 3, gyógyulás: 30, összesen: +27 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! A fák között biztos búvóhelyet találsz. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Felismered. Ez egy zombi mester. Amikor elhal a zaj, előmászol. Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.) [48 pontot használtál fel, van még 292.]

ek 273 2 44 t. energia kisütése: 273 2 44
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 44 VP-nél kevesebb, 44 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 292.]

ek 273 1 32 t. energia kisütése: 273 1 32
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 32 VP-nél kevesebb, 32 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 292.]

m 2 1 7 mozogsz keletre, északkeletre, északnyugatra
[107,100] Az erdőt bozótos vidék váltja fel.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Ez nem lehet más, mint egy hegymélyi lidérc. Amikor elhal a zaj, előmászol. Megpillantasz egy tiszta vizű patakot, amely keletről folyik nyugatra. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy régészeti lelőhelyet. Ghalla múltjának kutatása igazán nemes feladat! Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [108,99] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. Látsz egy vaskohót. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy olvasztókemencét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy hóhérbimbót. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy mélységi grittang közeledik. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mélységi grittang testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Méregfoggal felnyársalod a mélységi grittang szőrös ízelt testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A mélységi grittang állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 268 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 102, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Egy szikla mögé rejtőzöl. Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Felismered. Ez egy csontváz lord. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csuklyavirágot. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [107,98] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. Elhasznált varkaudar cuccokra bukkansz: egy több helyen lyukas páncélra, egy belül szutykos csizmára és három szétharapott csuklópántra bukkansz. Hát sem használni, sem eladni nem tudnád őket, úgyhogy inkább itt hagyod a táj díszeként. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy varkaudar kósza. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 25 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a varkaudar kósza testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar kósza bal karját. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Méregfoggal jól megszúrod a varkaudar kósza jobb lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 21 életpontot vesztettél. A varkaudar kósza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 varkaudar szablya. 1 317 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 60, gyógyulás: 43, összesen: -17 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Találsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Találsz egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Gyorsan magad mögött hagyod kezdeti tétovázásodat, és üvöltve rontasz a varkaudarok sátrai közé. Csak első pillanatra tűnik kihaltnak a hely, aztán már lebbennek is fel a sátornyílást elfedő ponyvák, és mire újra feleszmélhetsz, torzonborz alakok vesznek körbe. Egy varkaudar kölyök jön feléd.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar kölyök testét. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Méregfoggal jól megszúrod a varkaudar kölyök bal oldalát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A varkaudar kölyök farkával melletted a levegőbe suhint. A varkaudar kölyök összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. 526 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 143, sebződés: 0, gyógyulás: 30, összesen: +30 ÉP}

A varkaudarok körülötted tülekednek, egyesek feléd is nyúlnak, hogy letépjék nyakadból Poomr Ko szimbólumát. Aztán egy bátrabb eléd lép, hogy megküzdjetek. Egy varkaudar támad rád.

Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar testét. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Méregfoggal teljesen átszúrod a varkaudar jobb lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 185 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-32 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 99, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP}

Néma csend telepszik a megkövülten bámuló varkaudarokra. Az iménti küzdelem kimenetele sokkolhatta őket. Az egyik varkaudar hozzád ugrik, és valami tárggyal hadonászik. Kikapod a kezéből, mire vinnyogva menekül vissza társai gyűrűjébe. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy bumeráng, egy bakkura csizma, egy göcsörtös bunkó, egy rézsisak és egy ubuk dobónyíl. Egy varkaudar védelmezi a vadászterületét.

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar rücskös bőrét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Méregfoggal teljesen átdöföd a varkaudar testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. A varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 188 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 101, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP}

A varkaudarok valahogy elszántabbnak tűnnek, pihenni sincs időd, máris újabb ellenfeled akad. Egy varkaudar kölyök intéz feléd kihívást.

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar kölyök rózsaszín bőrét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Méregfoggal eltalálod a varkaudar kölyök rózsaszín bőrét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Feléd sújt a varkaudar kölyök a farkával, de elhibázta! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
505 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 137, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A vicsorgó varkaudarok röhögve löknek eléd egy újabb ellenfelet. Nincs cécó, itt harc lesz. Egy varkaudar kölyök védelmezi a vadászterületét.

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar kölyök rózsaszín bőrét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Méregfoggal eltalálod a varkaudar kölyök bal vállát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A varkaudar kölyök melléd csap a farkával! A varkaudar kölyök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
510 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez már a varkaudaroknak is sok! A szélrózsa minden irányában eltűnnek a sátrak között. Csak egyetlen lény marad itt az utolsó csata idejére! Egy varkaudar behemót támad rád.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a varkaudar behemót jobb lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar behemót testét. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) Méregfoggal eltalálod a varkaudar behemót fejét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A varkaudar behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A varkaudar behemót most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 754 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 13, gyógyulás: 3, összesen: -10 ÉP}

Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Miután mindegyikben jártál, összeszámolod, mely tárgyakkal lettél gazdagabb: A következő kincseket találtad: egy láncing (ld. enc.), 6 ubuk tüske, egy mutáns csont, egy rövid íj, egy nyu-shuriken, egy sallank nyíl és egy varkaudar pálinka. Szánalmas jutalom ezért a mészárlásért, amit rendeztél. Legközelebb keményebben megvámolod a falut! Továbbindulsz.
Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rát-fát. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Cras Lorg vigyorog kajánul. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy barátság szent tüzét. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
Összeakadsz Safranekkel. Dornodon ministránsa. Egy bőrsisakot, egy cetbőr válltömést, egy denevér szimbólumot, egy grifftoll kesztyűt, egy gromak páncélt, egy mind. kristályát, egy natharion gömböt, egy nodonrod kitűzőt, egy ryuku futárcsizmát, egy törpe védőgyűrűt, egy umbatari karkötőt, egy zafír erőövet és egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy élőholt quwarg trófea, egy varkaudar íjász trófea és egy dermesztő lidérc trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Auráját érzékelve máris tudod, ő is gonosz.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[66 pontot használtál fel, van még 226.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[106,97] Szűnni nem akar a zöld síkság. Találkozol egy varkaudar bőrzekét viselő trollal. Barátságos kedvében lehet, mert mesébe kezd, melynek lényege, hogy innen pár mérföldre kifosztott egy varkaudar falut. Ott szerezte ezt a zekét is. Kétségeid támadnak történetének igazságtartalmát illetően, de azért lehet, hogy nem ártana utánanézni a helynek. Csak ez a pálinkabűz ne volna, ami ebből a fickóból árad. Hiába kérdezgeted, sajnos már arra sem emlékszik, merről érkezett. Ideje faképnél hagyni. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy mákrózsa bokrot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah híveié. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy gonyolék előtt. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy khór darázs. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a khór darázs testét. (4 támadással 125 életpontot sebezve.) Méregfoggal megdöföd a khór darázs jobb szárnyát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Siralmas támadást intéz farkával a khór darázs, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A khór darázs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 darázsfarok. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 darázsszárnyat. 814 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 144, sebződés: 7, gyógyulás: 2, összesen: -5 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy Thargodan csontváz volt. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [105,96] Vált a terep: ritka erdőben vagy. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Felfedeztél egy oltárt. Leah hívei emelték. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Vemhes Guppi orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy barátság szent tüzét. Felfedeztél egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Chara-din rúnaköve. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy manaelementál. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Meglengetve a varkaudar szablyát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar szablyával néhányszor meglegyinted a manaelementál testét. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) Méregfoggal néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (5 támadással 128 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). Varkaudar szablyával párszor súrolva eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 286 életpontot sebezve.) Méregfoggal valamennyire megsebezgeted a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Varkaudar szablyával néhányszor meglegyinted a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Méregfoggal párszor épp hogy megérintgeted a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 102 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+4 vp). A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot.
{Csatastatisztika; sebzés: 1274, sebződés: 18, gyógyulás: 5, összesen: -13 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! A sűrű aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelő szemek elől. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Azonnal rájössz, hogy egy noth szellem ijesztett meg. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy szőrlajhár közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szőrlajhár szőrös testét. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Méregfoggal teljesen átdöföd a szőrlajhár testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A szőrlajhár mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A szőrlajhár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 lajhár csontot. 186 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 101, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[12 pontot használtál fel, van még 214.]

bb 260 160 518 beraksz a bankba a 260. tárgyat (160 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 160 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 214.]

im 0 1 imádkozol
Az oltárra helyezel 16 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy halálmadár.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a halálmadár jobb lábát. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Méregfoggal eltalálod a halálmadár fekete tollú testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A halálmadár csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A halálmadár karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 655 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 3, gyógyulás: 1, összesen: -2 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 184.]

bb 260 160 518 beraksz a bankba a 260. tárgyat (160 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 160 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 184.]

im 0 1 imádkozol
Az oltárra helyezel 16 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy halálmadár.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálmadár jobb oldalát. (3 támadással 110 életpontot sebezve.) Méregfoggal teljesen átszúrod a halálmadár jobb oldalát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Csőrével a halálmadár nem tudott megsebezni. A halálmadár csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A halálmadár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 609 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 134, sebződés: 7, gyógyulás: 2, összesen: -5 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 154.]

bb 260 160 518 beraksz a bankba a 260. tárgyat (160 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 160 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 154.]

im 0 1 imádkozol
Az oltárra helyezel 16 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy karmazsin huhogó.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a karmazsin huhogó testét. (3 támadással 110 életpontot sebezve.) Méregfoggal megdöföd a karmazsin huhogó óriási bibéjét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A karmazsin huhogó elhibázza az ütést csápjával. A karmazsin huhogó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 huhogó bibét. 448 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 130, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 124.]

bb 260 160 518 beraksz a bankba a 260. tárgyat (160 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 160 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 124.]

im 0 1 imádkozol
Az oltárra helyezel 16 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy khór darázs.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a khór darázs jobb első lábát. (4 támadással 126 életpontot sebezve.) Méregfoggal megdöföd a khór darázs fejét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A khór darázs farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 darázsszárnyat. 779 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 144, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 94.]

szk 757 243 350 keresed a 757. szörnyet a 243. szörnyet a 350. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy lajhárlordot. [0 pontot használtál fel, van még 94.]

ef 30 532 energia fejlesztése 30
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-13 TU.] [91 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -2.]

* 3. BP: le 1558 0 0 leveszed/lerakod az 1558. tárgyat
Leveszed a hősiesítő medált. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 4. BP: kb 689 688 693 kiveszel a bankból a 689. tárgyat (688 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 ryuku mellvértet. Kiveszel a bank széfjéből 2 ryuku sisakot. Kiveszel a bank széfjéből 5 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 5. BP: kb 690 692 1 kiveszel a bankból a 690. tárgyat (692 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 ryuku kesztyűt. Kiveszel a bank széfjéből 2 ryuku csizmát. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 6. BP: kf 709 253 689 kézbeveszed/felveszed a 709. tárgyat a 253. tárggyal a 689. tárgyat
Lecsatolod a zafír erőövet, majd felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Lecsatolod a Métely páncélját, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 7. BP: kf 688 690 693 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 690. tárggyal a 693. tárgyat
Leveszed a harci maszkot, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Leveszed a Khór kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 8. BP: kf 692 0 0 kézbeveszed/felveszed a 692. tárgyat
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 9. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2019. évben 1. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. A szervezetedet méreg pusztítja (-42 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 21, 6.
Rövid meditációs formula segítségével elmélyedsz tudatod legmélyén, és merítesz az örök, kiapadhatatlan kupából: az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. 2 kaját bezabál a mélységi grittang. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) (+1 szerencse.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 419 pontot. A következő körben tehát 417 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KETREC-CSAPDA (218. SZÖRNYCSAPDA)
A ketrec csapda igen bonyolult és nehézkes csapda, de szinte minden, állati intelligenciájú lény befogására alkalmas, és mindenfajta tereptípuson alkalmazhatod. Használata a következő: Felállítasz egy ketrecet, és nyitva hagyod az ajtaját. Belül elhelyezel egy kaját, csalinak, te pedig az ajtót rögzítő kötelet fogva elrejtőzöl. Amikor az elfogandó szörny beóvakodik, akkor gyorsan előugrasz, és a kötéllel becsapod az ajtót, majd gyorsan rögzíted. Mindez a FOG <szörny> 218 feltételes parancs kiadásával fog történni (KT parancsra tehát nincs szükség), 12 TVP felhasználásával, ha van a birtokodban egy ketrec és egy kaja.

BOZONTFONAT (1563. TÁRGY)
Ez a terjedelmes, gubancos, számtalan fonatból álló bozont komoly varázserőt áraszt magából, ezt már az első pillanatban érzékeled. Gyorsan rájössz arra is, hogy ez a tárgy nem is tartozik szervesen az imént legyőzött neves lény fejéhez, ő is csupán törzsi díszként, vagy varázsereje miatt hordta azt. Most, hogy megszerezted a bozontfonatot, saját hajadhoz, illetve sisakodhoz rögzítheted (KF 1563). Amennyiben ezt teszed, +3 erőt és -2 IQ-t kapsz. (Ha már van sisak a fejeden, a bozontfonatot mellé KFelheted.)

LÁNCING (222. TÁRGY)
Ez az apró fémkarikákból készített páncél nagyon jó védettséget ad (8-as), és emellett nagyon könnyű. Elkészítése azonban borzalmas sok időt (majdnem egy évet) és nagyon nagy szakértelmet igényel, ezért te nem állhatsz neki összekohászkodni vasércből vagy valami másból.

KARAKTERLAP

Szürke Farkas, egy kopasz, félszemű, körszakállas alakváltó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon misszionáriusa vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 278. fordulód.

Erő: 31 (34) Szint: 33 Merészség: 10/1 Magasság: 183 cm
IQ: 33 (38) Támadás: 37 (40) Agresszió: 3 Testsúly: 73 kg
Ügyesség: 29 (31) Védekezés: 42 (48) Menekülés: 1 % Életkor: 38/110 év
Egészség: 40 (43) Életpont: 651/629 Jellem: gonosz (416) Tul. pont: 2
Szerencse: 29 (40) Varázspont: 1331/0 Pénz: 2526 arany Kép. pont: 17
Tudatpont: 90/5 Pszi pont: 379/411 EFejl: 30
Eddig összesen 5149 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 30 459 TP-t kaptál. Jelenleg 4 589 361 TP-d van. A következő szinthez még 410 639 TP szükséges. Trófeáid: ongóliant, ében halálhajcsár, acélkolosszus. A 134. fordulódban 5549 arany került a bankszámládra. 6131 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
ökölvívás: 25/63 (+4%) szúrófegyverek: 26/46 (+1%) vágófegyverek: 35/94 (+6%)
ütőfegyverek: 2/98 dobófegyverek: 33/76 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (700%) << kőkés (#6) (150%) << varkaudar szablya (#516) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -12.); ubuk dobónyíl (#138) (13 .); bumeráng (#249) max. 1 db (14 -15.); ubuk dobónyíl (#138) (16 .); bumeráng (#249) max. 1 db (17 -25.); bumeráng (#249) max. 1 db (26 -); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
105,96 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
Kedvenc táborhely: 90,88
Legfeljebb 80 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 56, 61, 65, 58, 60, 64, 63

SZÁMLÁLÓK
Földanya nektárja 10/6 Max életkor 187 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 223/85 (+120%) 2. nyomkövetés: 101/95 (+45%) 3. lopás: 1/32
4. mászás: 3/98 5. csapdakészítés: 33/53 (+18%) 6. csapdaészlelés: 7/0
7. gyógyítás: 38/11 8. titkosírás: 3/72 9. felderítés: 12/94 (+54%)
10. szörnyidomítás: 14/44 11. teológia: 88/32 (+96%) 12. taumaturgia: 133/39 (+80%)
13. szerencsejáték: 6/19 14. versengés: 24/89 (+15%) 15. zene: 17/65
16. szörnyismeret: 63/15 17. pszi: 65/8 18. zárnyitás: 15/66
19. vadászat: 24/12 20. vitalitás: 6/21 21. bányászat: 31/74 (+5%)
22. testépítés: 7/5 23. úszás: 1/0 24. főzés: 21/75 (+11%)
25. csapatmunka: 2/98

FELTÉTELES PARANCSOK (még 31 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt ( tudati vitalizációval)
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 100 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 50 darabot, csak egyszer), halálkristályt (#2372) (max. 1 darabot, csak egyszer), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), rinóbőr övet (#685) (max. 1 darabot, csak egyszer), tűzfényt (#686) (max. 1 darabot, csak egyszer), hibátlan gyémántot (#680) (max. 1 darabot, csak egyszer), orvosságos zacskót (#682) (max. 1 darabot, csak egyszer), fáklyát (#36) (max. 5 darabot ), Aritma varázsgömbjét (#2126) (max. 1 darabot, csak egyszer), fiatalság italát (#473) (max. 10 darabot, csak egyszer), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), éjkövet (#2369) (max. 5 darabot, csak egyszer), sötét italt (#284) (max. 1 darabot, csak egyszer), hűségérmét (#1141) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod lajhárlordot (#757) ketrec-csapdával (#218)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 4, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), bávatag golombár (#165)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
hegymélyi lidérc (#7084), vortexmágus (#418), Dornodon hívők (#992), szőrös azuka (#903), inváziós ellenfelek (#9089), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 32 vp; taumaturgia: 44 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse II (#24) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
tüskepajzs (#30)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 29, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> vízionár (#66) nagyobb tűzlehelet (#150) >> óriás csontváz (#176)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> pszi elementál (#221) nagyobb tűzlehelet (#150) >> Pszinapszis (#974)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> nektoraf (#355) nagyobb tűzlehelet (#150) >> zombi mester (#251)
izomernyesztés (#33) >> élőholt tigris (#766) nagyobb tűzlehelet (#150) >> csontváz lord (#177)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> manifesztátor (#124) izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> purifikátor (#157) izomernyesztés (#33) >> Ayagira Tanaka (#965)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> vortexmágus (#418) nagyobb tűzlehelet (#150) >> smaragdgólem (#417)
izomernyesztés (#33) >> szubreális vámpír (#223) izomernyesztés (#33) >> noth szellem (#250)
fehérál.roncsolása (#248) >> nők (#999) fehérál.roncsolása (#248) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) nagyobb tűzlehelet (#150) >> kísértetvarázsló (#424)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> szutykos remák (#191) méregfelhő (#37) >> Ciang Csí (#978)
méregfelhő (#37) >> ryuku csapásvezető (#778)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 29, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
hhaar burka II (#162) >> férfiak (#998) hhaar burka II (#162) >> nők (#999)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760) tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +6 védettség;) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +48 kg teher) státusz: OK
piromenyét (#99) (vadászik) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Vegyél részt egy templomom felépítésében! [Fordíts legalább 300 pontot az építkezésre. A küldetés teljesítését akkor fogadom el, ha a templom felszentelésre kerül.]
2.) Kinek nagyon könnyű, kinek nagyon nehéz e feladat: hozz és zúzz apróra oltáromnál egy nap szimbólumot!
3.) Pusztítsd el egy jó isten oltárát!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. cirkuszi fősátor (713): 748. szörnyet kell befognod. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): 4. lépésnél tartasz.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 43, 44, 45, 50, 51, 52, 56, 58, 60, 61, 63, 64, 65, 66, 68, 72, 73, 127, 129, 134, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 6, 9, 47.
Kész: 5, 16.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1812 (limit: 1835), a megölt főholtak száma: 31, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 141785.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 szabotőr, 3 harcos, 3 királynő, 5 élőholt.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 25 TU. szükséges még: 65 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 49 TU. szükséges még: 81 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1889 TU szükséges.)
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
2 * méregfog (#1553) 2 vashegyű lándzsa (#182)
Vágófegyverek
$1 bronzpenge ($126) 1 csatabárd (#555) 1 kőkés (#6)
1 rövid kard (#171) 3 ryuku szablya (#695) 1 vadászkés (#1264)
$2 * varkaudar szablya ($516)
Ütőfegyverek
2 csontpálca (#329) $2 göcsörtös bunkó ($123) 1 kőkalapács (#13)
1 ryuku buzogány (#696) 11 szögletes kő (#17)
Vízifegyverek
$1 cápaölő tőr ($480)
Lőfegyverek
$1 rövid íj ($107)
Lövedékek
$7 bronzhegyű nyíl ($94) 4 ezüsthegyű nyíl (#323) 19 ezüsttollú nyíl (#363)
10 mérg. ubuk tüske (#137) 1 mérgezett vasnyíl (#187) 36 nyílvessző (#108)
$3 sallank nyíl ($129) 8 tüske (#22) 47 ubuk tüske (#131)
27 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
17 bumeráng (#249) 9 ezüstshuriken (#327) 3 mérg. ubuk dobónyíl (#188)
7 mérg. vas dobónyíl (#190) 5 nyu-shuriken (#157) 24 tolmokov-koktél (#351)
14 ubuk dobónyíl (#138) 19 vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
$1 díszes rézpajzs ($84) $1 rákpajzs ($98)
Páncélok
1 láncing (#222) 1 Métely páncélja (#1562) $1 rőtmanó kacagány ($714)
2 * ryuku mellvért (#689) $1 szöges páncél ($65) $1 varkaudar páncél ($294)
Sisakok
1 bozontfonat (#1563) 1 harci maszk (#1739) 1 * Khór maszkja (#1138)
1 Krough fejdísze (#1570) 1 kvazár sisak (#266) $2 rézsisak ($72)
2 * ryuku sisak (#688)
Köpenyek
1 Jerome köpenye (#1527) 5 * ryuku köpeny (#693) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
2 * boszorkánykendő (#1697)
Kesztyűk
2 grifftoll kesztyű (#1578) 1 Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78)
2 * ryuku kesztyű (#690) 1 szürke bőrkesztyű (#271)
Övek
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * ritualista öv (#709) 2 zafír erőöv (#397)
Nadrágok
2 * ryuku nadrág (#691)
Csizmák
3 alligátorbőr cipő (#662) $1 bakkura csizma ($96) $1 fekete bőrcsizma ($247)
2 * ryuku csizma (#692) 1 ryuku futárcsizma (#1530)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 5 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 bátorság medálja (#1653) 1 * csontamulett (#711) 1 * denevér szimbólum (#140)
11 gólem talizmán (#811) 1 halálhozó talizmán (#813) 1 hősiesítő medál (#1558)
1 korinthai talizmán (#814) 2 + nap szimbólum (#141) 2 * nekrofun medál (#253)
1 * varkaudar fétis (#1826) 3 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 Arsa potrohgyűrűje (#1541) 2 Eldaran karkötője (#373) 2 Huddens alkarvédője (#1550)
1 * mentát karkötő (#1551) 1 obszidián karkötő (#229) 2 * ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
46 * angyalok gyűrűje (#529) 1 koponya gyűrű (#1733) 1 * smaragd védőgyűrű (#223)
1 vark. pecsétgyűrű (#1171) 1 vérpettyes gyűrű (#1659)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+1)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * nodonrod kitűző (#1533)
1 örökkéval.gyémántja (#1065)
Löttyök és porok, tartóstul
12 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 68 csepp tinta (#101), fér még: 52]
6 éjurna (#2368) [bennük 18 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 42]
3 Fekete Kehely (#283) [bennük 1 korty sötét ital (#284), fér még: 14]
7 fűszertartó (#210) [üres, kapacitás: 35]
9 huhogó bibe (#332) [bennük 16 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 92]
4 kavadu iszák (#25) [bennük 37 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 3]
2 molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 12]
1 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 12]
32 sullár hólyag (#168) [bennük 64 csepp spiritusz (#170), fér még: 576]
16 szent kehely (#257) [bennük 160 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
35 uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 420]
20 + vizestömlő (#3) [bennük 398 korty víz (#27), fér még: 2]
7 zöld üveg (#82) [bennük 63 csepp ragasztó (#83), fér még: 77]
Eszközök, használati tárgyak
1 aenouth ködkürt (#1554) 1 aranytermő erszény (#819) 2 aranytű (#272)
1 ásó (#34) 1 + Beholder csapda (#2107) 2 bőrkantár (#1125)
5 cirkuszi pergamen (#1233) 1 destabilizátor (#1275) 12 ¤ deus ex machina (#1)
3 éjkő (#2369) 1 elf tekercs (#683) 1 esszenciafókusz (#2373)
4 Fairlight szütyője (#2108) 4 fáklya (#36) 1 fiatalság itala (#473)
3 fülemüle síp (#1576) 18 gyógykenőcs (#313) 11 kaja (#2)
1 ketrec (#216) 2 kis ónixkulcs (#1110) 3 Korrum pálcája (#1545)
1 kristályfolyadék (#449) 1 kristálygömb (#265) 3 krónika (#1725)
1 kronokristály (#1636) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 mágikus hátizsák (#735)
2 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 12 megsemmisítő (#1540)
1 nyomkereső talizmán (#671) 1 olló (#335) 44 ork csodaszer (#1228)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 ryuku tájoló (#1224) 1 sáfránykristály (#675)
25 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 Sheran cserepe (#1271) 2 szeksztáns (#32)
1 szuper dobóháló (#273) 1 térhajlító kavics (#1539) 1 tudati fétis (#1151)
1 varkaudar látógömb (#1107) 30 varkaudar pálinka (#1137) 8 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2 alligátorfog (#663) 20 amniosz (#203) 1 arx formázó minta (#298)
3 aurach fog (#657) 1 berzerker tüske (#713) 3 csillezsályalevél (#1253)
40 csuklyavirág (#133) 5 darázsfarok (#654) $4 darázsszárny ($652)
4 dözmöng szív (#122) 1 elkarog szőr (#665) 3 etra hályog (#712)
10 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 9 galachmit (#310)
8 grifftojás (#179) 35 halcsont (#390) 60 hattyútoll (#1222)
2 ilkin érc (#232) 1 jég dragnit (#1745) 2 jégszív (#282)
$9 kaktusztüske ($114) 2 kazmár gyökér (#205) 3 kék orchidea (#68)
12 kőszem (#304) 2 kvazár (#244) 14 lajhár csont (#236)
1 liumbe hajtás (#655) 115 madártoll (#112) 46 mákrózsa virág (#56)
1 moa smaragd (#377) 1 moa zafír (#381) $3 mocsári penke ($148)
1 Morgan kristálya (#659) 1 mutáns csont (#331) 17 nektoraf faggyú (#667)
15 ovimon-bogyó (#207) 18 pirkit (#153) 4 pókláb (#1378)
11 púderkő (#119) 10 pular kristály (#239) 60 quwarg tojás (#360)
1 ramit kő (#226) 18 remák szív (#264) 5 rókafarok (#124)
13 sallank karom (#128) 1 sáska amulett (#668) 30 szárnyas hernyó (#69)
2 szivárványszív (#1529) 1 szulfin (#676) 4 szuperkötél (#209)
8 téfea-agy (#172) 2 teknősesszencia (#702) 4 Thargodan esszencia (#328)
44 varányszem (#30) 11 varkaudar csont (#1113) 7 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy:

Összsúly: 271.21 kg Megterheltség: 154%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 39 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 259 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (23 db, BANKSZÉF MÉRETE: 28)
3 alligátorbőr (#661) 7 esszenciakristály (#350) 6 halálhozó talizmán (#813)
1119 kaja (#2) 1 keg gomba (#1615) 191 mákrózsa virág (#56)
10 manakristály (#500) 16 mutáns csont (#331) 21 pszi kő (#248)
144 purifikátor háj (#269) 17 rakolits por (#669) $5 rinóbőr ($651)
4 rothasztó talizmán (#815) 1 sáfránykő (#979) 48 sáfránypor (#211)
32 sötét ital (#284) 1 súlyzó (#347) 6 tapasztalatkő (#975)
20 titanitdukát (#1480) 4 Trákin csákánya (#367) 21 trikornis szarv (#198)
22 varkaudar csont (#1113) 2 vortexvessző (#2331)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1 csatabárd (#555) 4 fokhagyma (#403) 34 hattyútoll (#1222)
10 Huddens elixírje (#830) 7767 isteni könnycsepp (#260) 2 ryuku mellvért (#689)
39 szürke bőrkesztyű (#271) 1 topáz erényöv (#731) 145 varányszem (#30)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
121 bogyógránát (#430) 26 bunthar bőr (#733) 3 csatabárd (#555)
500 csillezsályalevél (#1253) $985 csontkulcs ($74) 2104 csuklyavirág (#133)
1400 dözmöng szív (#122) $870 ezüstdarab ($326) 6 fejsze (#1240)
18 féregbél (#1071) 2226 gyógykenőcs (#313) $891 gyöngymangó ($135)
7 halálfej szimbólum (#1417) 256 Huddens elixírje (#830) 756 isteni könnycsepp (#260)
192 jégpasztilla (#1566) 32 jégszilánk (#1128) 1628 kábító nyilacska (#1590)
2420 kaja (#2) 3044 madártoll (#112) 668 mákrózsa virág (#56)
69 megsemmisítő (#1540) 6 moa harci nadrág (#1862) 1202 nyílvessző (#108)
18 ogwawa kulcs (#1376) 4 olló (#335) 1371 pirkit (#153)
2096 purifikátor háj (#269) 10301 quwarg tojás (#360) 521 rókafarok (#124)
686 sallank karom (#128) 3 Sheran cserepe (#1271) 80 sötét ital (#284)
589 szent jogar (#150) 18 szuperkötél (#209) 64 tolmokov-koktél (#351)
1117 vas dobónyíl (#189) $1832 vasérc ($152) 6 vastag ryuku kulcs (#1344)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 2 antilopbőr (#48) 6 fémrúd (#104)
1 kötél (#92) 12 ragasztó (#83) 3 spiritusz (#170)
1 súlyzó (#347) 12 sünmedve tüske (#14)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
50 arany (#50) 1 bakkura csizma (#96) 1 bozontfonat (#1563)
1 bumeráng (#249) 1 csuklyavirág (#133) 1 darázsfarok (#654)
2 darázsszárny (#652) 1 fekete bőrcsizma (#247) 1 göcsörtös bunkó (#123)
1 halálhozó talizmán (#813) 1 huhogó bibe (#332) 10 kaja (#2)
1 ketrec (#216) 1 lajhár csont (#236) 1 láncing (#222)
6 madártoll (#112) 19 mákrózsa virág (#56) 1 mérg. ubuk dobónyíl (#188)
4 mérg. ubuk tüske (#137) 2 mocsári penke (#148) 1 mutáns csont (#331)
1 nyílvessző (#108) 1 nyu-shuriken (#157) 1 remák szív (#264)
2 rézsisak (#72) 1 rövid íj (#107) 1 sallank nyíl (#129)
1 szöges páncél (#65) 5 tinta (#101) 1 ubuk dobónyíl (#138)
14 ubuk tüske (#131) 4 varkaudar csont (#1113) 1 varkaudar látógömb (#1107)
1 varkaudar pálinka (#1137) 1 varkaudar páncél (#294) 1 varkaudar szablya (#516)
1 vas dobónyíl (#189) 1 vashegyű lándzsa (#182) 18 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

101 102 103 104 105 106 107 108 109
95
96
97
98
99
100
101
102
103
(102,101) varkaudar kölyök (#685), varkaudar (#64), szutykos remák (#191)
(103,101) élőholt mirg (#135), oltár
(103,102) művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Leah oltár, varkaudar íjász (#687)
(104,102) kétfejű troll (#163), 50. jellempróba, Tharr oltár, vaskohó (#155), érclelőhely
(105,96) nekrofun (#173), Leah oltár, művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), egy ismeretlen isten rúnaköve, Chara-din monolitja (#534), manaelementál (#290), szőrlajhár (#141), halálmadár (#351), karmazsin huhogó (#185), khór darázs (#348)
(105,102) trappoló dinymák (#118), Chara-din monolitja (#534), Elenios oltár, 49. jellempróba, egy ismeretlen isten rúnaköve, halálhozó (#419), csontváz hadúr (#423), érclelőhely
(106,97) mákrózsa bokor (#55, belőle készíthető: #56), Leah oltár, művészi porolit (#720), 42. jellempróba, khór darázs (#348)
(106,100) patak, tündöklő szobor (#1587), Elenios oltár, vadász varkaudar (#108)
(106,101) Földrengető (#7011), vaskohó (#155), érclelőhely
(107,98) varkaudar kósza (#347), tündöklő szobor (#1587), Dornodon oltár, varkaudar kölyök (#685), varkaudar (#64), varkaudar behemót (#189), varkaudar falu (#1109), 31. jellempróba, rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484), Safranek (3852. kalandozó)
(107,100) patak, Elenios oltár, régészeti lelőhely (#1208)
(108,99) vaskohó (#155), oltár, olvasztókemence (#86), hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), 48. jellempróba, érclelőhely, mélységi grittangok (#103)

Üzenet küldése a karakternek