260. forduló, 262. forduló, Boázu összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. febr. 21. 13h:37'
EZ A 988. JÁTÉKHETED, 261. FORDULÓD
989. játékheted kezdete: febr. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1889
SZÁMLA : XXXX

BOÁZU KALANDJAI


12 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [376,62] koordinátán.
A táborozás 3. napján Tücsöktalp megpróbált lopni tőled, de kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi.
Táborozásod 3. napján Tücsöktalp átadott neked 5 angyalok gyűrűjét.
Táborozásod 3. napján Tücsöktalp átadott neked 20 mocsári penkét.
Táborozásod 3. napján Tücsöktalp átadott neked 6 vámpírfogat.
Táborozásod 3. napján Tücsöktalp átadott neked 1 mérg. ubuk dobónyilat.
Táborozásod 3. napján Tücsöktalp átadott neked 3 mérg. vas dobónyilat.
Táborozásod 3. napján Tücsöktalp átadott neked 26 vas dobónyilat.
Táborozásod 5. napján Indalef mogof Men átadott neked 1 kyorg övcsatot.
Táborozásod 5. napján Indalef mogof Men átadott neked 5 fenőkövet.
Táborozásod 5. napján Indalef mogof Men átadott neked 1 holdbőrt.
Táborozásod 5. napján Indalef mogof Men átadott neked 1 mérg. vas dobónyilat.
Táborozásod 5. napján Indalef mogof Men átadott neked 60 vas dobónyilat.
Táborozásod 5. napján Indalef mogof Men átadott neked 5 ubuk dobónyílat.
Táborozásod 5. napján Indalef mogof Men átadott neked 1 moa katalizátort.
Táborozásod 5. napján Indalef mogof Men átadott neked 2 moa gyémántot.
Táborozásod 5. napján Indalef mogof Men átadott neked 1 moa gyöngyöt.
Táborozásod 5. napján Indalef mogof Men átadott neked 4 moa obszidiánt.
Táborozásod 5. napján Indalef mogof Men átadott neked 4 moa smaragdot.
Táborozásod 5. napján Indalef mogof Men átadott neked 7 moa üveggömböt.
Táborozásod 5. napján Indalef mogof Men átadott neked 1 moa zafírt.
Táborozásod 5. napján Indalef mogof Men átadott neked 61 vasércet.
Táborozásod 5. napján Indalef mogof Men átadott neked 31 ezüstdarabot.
A 8. napon összefutsz Tücsöktalppal. Dornodon tanítványa. Egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz éjmedált, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy fűzött kagylósort, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy Huddens alkarvédőjét, egy klasszikus kitűzőt, egy kyorg övcsatot, egy mind. igazgyöngyét, egy nehéz harci kesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy rémbőr tarkóvédőt, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy tükörpáncélt, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy smaragdvámpír trófea, egy kísértetvándor trófea és egy kóbor mortag trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy csillogó szemű obszidián pók. Jobb kezében egy kígyópengét, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy élőholt sullár! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb fegyver szakértelme: 40.} Elég egy mentális pillantás aurájára: jelleme gonosz, akárcsak Neked. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod 8. napján Tücsöktalp átadott neked 3 tubarkövet.
Táborozásod 8. napján Tücsöktalp átadott neked 5 manakristályt.
Táborozásod 8. napján Tücsöktalp átadott neked 1 Sheran cserepét.
Táborozásod 8. napján Tücsöktalp átadott neked 5 gyöngykagylót.
Táborozásod 8. napján Tücsöktalp átadott neked 50 mocsári penkét.
Táborozásod 8. napján Tücsöktalp átadott neked 1 mászó-karperecet.
Táborozásod 8. napján Tücsöktalp átadott neked 2 adamantitot.
Táborozásod 8. napján Tücsöktalp átadott neked 44 vasércet.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ).
A tábor mellett hirtelen megmozdul a föld. Egy elszenesedett kéz tör elő a mélyből. Lassan kiemelkedik az egész alak. Valaha talán ember lehetett, de vonásai már az ismeretlenségig eltorzultak. Valami természetfeletti erő mégis mozgásban tarja. Lassú, de biztos léptekkel közeledik feléd. Menekülni próbálnál, de a félelem megbénítja tagjaidat. Csoszogást hallasz a hátad mögül, minden erőddel végül sikerül hátrafordítanod a fejed. Ez nem lehet igaz, még egy elszenesedett alak lépdel lassan feléd. Körbetekintesz, minden irányból közelítenek feléd. Az első a torkod felé nyúl, te nem bírsz mozdulni a félelemtől, érzed, hogy innen nincs menekvés, a fekete ujjak a nyakad köré fonódnak... Verítékben fürödve ébredsz. Micsoda szerencse, hogy ez csak álom volt! Az aranytermő erszény 55 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 grákóbőrt. A teremtés zsákja létrehozott 1 mocsári penkét.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+4 életerő.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik VP regenerációdat. Varázserőd regenerálódik. (+85 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+69 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik TU regenerációdat. A lottó 1585. hetének nyerőszámai: 1, 21, 17. 10 db 0 találatos szelvényed volt. 8 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 104 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 7 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Koncentrálsz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Akaratoddal irányítva, létrehozod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 560.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

h 305 0 0 használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 560.]

vv 224 182 364 elmormolod a 224. varázslatot a 182. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 560.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 558.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 tinta). [0 pontot használtál fel, van még 558.]

v 1 15 0 elmormolod az 1. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 553.]

vv 26 57 12 elmormolod a 26. varázslatot az 57. varázslatot a 12. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 551.]
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 551.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 549.]

vv 24 4 27 elmormolod a 24. varázslatot a 4. varázslatot a 27. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 547.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 545.]
Fürgén varázsolsz! Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 543.]

p 64 0 0 használod a 64. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Megtelsz energiával. Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-ernyő pszi képességet. [-6 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 538.]

p 65 2 0 használod a 65. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Elcsattintod az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+2 gonoszság.) [-10 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 528.]

ek 134 152 1 t. energia kisütése: 134 152 1
Feláldozol 1 vasat a törpe szellemeknek. A következő forduló elejéig +3 támadásod és +3 sebzésed lesz. [5 pontot használtál fel, van még 523.]

ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 513.]

p 72 0 0 használod a 72. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Elcsattintod a mentális pajzs pszi képességet. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 508.]

* 3. KP: ek 40 4 0 t. energia kisütése: 40 4
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 20 TVP-t. [-4 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 528.]

* 4. KP: vv 78 0 0 elmormolod a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 526.]

* 5. KP: ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 516.]

* 6. KP: h 1602 2 16 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Képességeit 16 kaja beledobásával teszteled. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 8 vasércet találsz. [3 pontot használtál fel, van még 513.]

* 7. KP: h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
Megfújod az aenouth ködkürtöt. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan krathan csontváz az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen! {támadása: 55.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 49 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz zörgő csontjait. (6 támadással 145 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a teriád lándzsát a másikra támadsz. Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a krathan csontváz bal oldalát. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Transzformálsz! (+53 varázspont.) Cápafoggal megdöfködöd a krathan csontváz bal vállát. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a krathan csontváz bal lábát. (7 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Transzformálsz! (+50 varázspont.) Cápafoggal jól megszurkálod a krathan csontváz zörgő csontjait. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 57 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a krathan csontváz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 58 életpontot vesztettél. A krathan csontváz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 402 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1479, sebződés: 700, gyógyulás: 393, összesen: -307 ÉP}

Elpakolod Leoneydeas kürtjét, majd elégedetten továbbindulsz. [15 pontot használtál fel, van még 498.]

* 8. KP: ef 5 526 0 energia fejlesztése 5
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-5 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 463.]

kpk 3 kezd. parancs kivétele: 3
EK 40 4 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 463.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: arkog kő (8 ap), ezüst gyűrű (24 ap), ezüst karkötő (42 ap), ezüst nyaklánc (kudarc), ezüsttollú nyíl (60 ap), halcsont (20 ap), sárkánypikkely (140 ap), zangrozi csizma (25 ap), összesen 319 arany, 16 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 458.]

tno 5 4 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

kf 1456 kézbeveszed/felveszed az 1456. tárgyat
Övedre csatolod a kyorg övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

le 373 leveszed/lerakod a 373. tárgyat
Leveszed az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

kf 1550 kézbeveszed/felveszed az 1550. tárgyat
A csuklódra húzod a Huddens alkarvédőjét. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

kf 1697 kézbeveszed/felveszed az 1697. tárgyat
A válladra helyezed a boszorkánykendőt. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

h 697 900 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+383 varázspont, -766 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 458.]
Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1056 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 458.]

m 8 mozogsz északra
[376,61] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. A feléd közeledő ezerszemű bestia mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. (ld. enc.) {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 56 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezerszemű bestia testét. (6 támadással 159 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-29 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (77 életpontot vesztettél.) Meglengetve a teriád lándzsát a másikra rohansz. Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (7 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Transzformálsz! (+52 varázspont.) Cápafoggal jól megszurkálod az ezerszemű bestia testét. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 60 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 48 életpontot vesztettél. Az ezerszemű bestia meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Öregedtél 5 évet. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ezerszemű bestia, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Nyelvével az ezerszemű bestia eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő nagy aranykulcs felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-13 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Teriád lándzsával többször eltalálod az ezerszemű bestia hártyás orrnyergét. (4 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Cápafoggal meghorzsolod az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd rád küldi. 26 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. Az ezerszemű bestia meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Az ezerszemű bestia fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Az ezerszemű bestia nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő nagy aranykulcs felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-9 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 8 aranyad.
Az ezerszemű bestia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 aranytű, 3 pular kristály, 4 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], 17 arany és egy ezüstshuriken. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 galachmitot. 17 753 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1057, sebződés: 578, gyógyulás: 252, összesen: -326 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy sárkánybarlangot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Emella a Bombázó egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ramit kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy tündöklő szobrot. Délkeletre egy ősvortex van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy áldozati oltár van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 kerek követ. Ügyességed TF-elődött. [14 pontot használtál fel, van még 444.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtőzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy zafír drakón vicsorog rád. {egyik sebzési módja: 1x 6d8+10.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 259 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 45 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír drakón pikkelyes testét. (6 támadással 54 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (35 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Teriád lándzsával több döféssel felnyársalod a zafír drakón csontos pofáját. (7 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Cápafoggal megkarcolod a zafír drakón jobb szárnyát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A zafír drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. 8 357 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 729, sebződés: 143, gyógyulás: 104, összesen: -39 ÉP}

Rémülten nézel körbe: mindjárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegőt, tovább lopódzol befelé. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. A figyelmedet azonban a kincsről hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját. Ahogy közelebb érsz, látod, hogy ez egy smaragd sárkány. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 8d8+20.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 193 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-16 támadás). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 155 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (84 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Teriád lándzsával több döféssel felnyársalod a smaragd sárkány jobb első lábát. (7 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Cápafoggal megdöfködöd a smaragd sárkány bal első lábát. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 55 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A smaragd sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Teriád lándzsával többször eltalálod a smaragd sárkány bal hátsó lábát. (5 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Cápafoggal meghorzsolod a smaragd sárkány testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A smaragd sárkány farkával megérint. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Karmával néhányszor a smaragd sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] 20 771 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1317, sebződés: 715, gyógyulás: 320, összesen: -395 ÉP}

Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken, 2 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy rákpajzs [rákpajzs ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 2 bronzhegyű nyíl [bronzhegyű nyíl ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP], egy ónix masszavadító [ónix masszavadító ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és 91 arany. Szárnycsapásokat hallasz. Felnézel. A felül üreges kürtő felől egy másik sárkány közeledik! Menekülsz. [30 pontot használtál fel, van még 414.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +720 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 414.]

m 2 mozogsz keletre
[377,61] Félig kiégett területen vagy. Fekete, élettelen foltok tűnnek fel a zöld növényzetben. Találsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Pterois volitans. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy termikfészket. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy ősvortexet. Északnyugatra nézve látsz egy áldozati oltárt. Északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Mozgást észlelsz oldalról. Ráismersz a lényre. Egy csapat mópat fatty. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) {támadása: 50.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mópat fatty ocsmány féregtestét. (6 támadással 167 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva a teriád lándzsát a másikra rohansz. Teriád lándzsával többször eltalálod a mópat fatty ocsmány féregtestét. (7 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Cápafoggal néhányszor megkarcolod a mópat fatty fejét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (18 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Teriád lándzsával megdöfködöd a mópat fatty puha torát. (7 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a mópat fatty testét. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Csípéseket kapsz a lábaidba. (11 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Teriád lándzsával megdöfködöd a mópat fatty bal hátsó lábát. (3 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Cápafoggal megkarcolod a mópat fatty puha torát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 3 mópat fatty még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 mópat tetemet. 16 387 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1984, sebződés: 198, gyógyulás: 389, összesen: +191 ÉP}

[6 pontot használtál fel, van még 408.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Nagy levegőt véve lépsz be a termikfészekbe. Benn bűzös, áporodott a levegő, ahogy vártad. Elővigyázatosan körbenézel. A néma csendet egy apró zaj töri meg, így időben észleled, hogy valami nyálkával borított lény támad rád. Ellenfeled egy alig felismerhető mópat gigász! {max. életpontja: 1101-1200.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. 560 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mópat gigász testét. (6 támadással 157 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Teriád lándzsával több döféssel felnyársalod a mópat gigász ragyás masszáját. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Cápafoggal többször eltalálod a mópat gigász gigászi lábát. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Lábával meglök a mópat gigász. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Teriád lándzsával valamennyire megsebezgeted a mópat gigász bal oldalát. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Cápafoggal megbököd a mópat gigász testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A mópat gigász patája súrolja a combodat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mópat gigász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 663 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1618, sebződés: 143, gyógyulás: 219, összesen: +76 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 3 sáfrányport. Meg kell purgálni ezt a rémes helyet! - töprengesz, miközben óvatosan körülnézel. Elővigyázatosságod nem is hiábavaló, hiszen az egyik gubóból egy taalru herceg emelkedik ki, és támad rád. (ld. enc.) {támadása: 60.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a taalru herceg egyik lábát. (6 támadással 152 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a teriád lándzsát ellenfeledre rontasz. Teriád lándzsával tökéletesen perforálod a taalru herceg testét. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Cápafoggal megdöfködöd a taalru herceg nyakát. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A taalru herceg fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-57 varázspont.) Teriád lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a taalru herceg egyik lábát. (5 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Cápafoggal meghorzsolod a taalru herceg póklábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A taalru herceg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 5 arany, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy szent jogar, egy aranytű, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, egy fűszertartó, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 19 247 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1164, sebződés: 147, gyógyulás: 271, összesen: +124 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 1 eknozolt. Mindenfelé gubók sorakoznak. Fel kell égetni ezt a helyet, mielőtt kikelnek. Azonban az egyik megmozdul, vele még mindenképpen meg kell küzdened. Ellenfeled egy termik lidérckirály! {támadása: 60.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérckirály bal karját. (6 támadással 149 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Teriád lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a lidérckirály bal lábát. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Cápafoggal többször eltalálod a lidérckirály testét. (5 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérckirály csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Manakortexed sérült! (-3 max. varázspont.) Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lidérckirály csuklyáját. (5 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Cápafoggal kicsit megsebzed a lidérckirály testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérckirály többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Manakortexed sérült! (-2 max. varázspont.) A lidérckirály még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 577 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1161, sebződés: 142, gyógyulás: 226, összesen: +84 ÉP}

Na végre, némi haszna is van annak, hogy vállalod a veszélyt. Kincset pillantasz meg a földön, a zsákodba tömsz 1 esszenciakristályt. Egy félig bebábozódott alak mozdul meg melletted. Teste nyálkával borított, nem tudod, hogy saját tudata vagy a spórák irányítják. Ellenfeled egy fertőzött lidérckirály! {támadása: 60.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lidérckirály testét. (6 támadással 156 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Teriád lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a lidérckirály csuklyáját. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod a lidérckirály fejét. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmával néhányszor a lidérckirály megcsapja a fejedet. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Mágikus esszenciád csökken! (-3 max. varázspont.) Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lidérckirály köpenyét. (5 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Cápafoggal épp hogy megszúrod a lidérckirály jobb lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmával néhányszor a lidérckirály megcsapja a fejedet. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Mágikus esszenciád permanensen redukálódik! (-3 max. varázspont.) A lidérckirály most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 521 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1158, sebződés: 134, gyógyulás: 144, összesen: +10 ÉP}

Valami csillog a földön. Nyilván a bebábozódó szörny hagyta el, 3 Thargodan esszenciát találtál. A mindenit! Egy bebábozódott Thargodan mágus támad rád! Hát ez hogyan került ide! {max. életpontja: 801-880.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. 67 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan mágus testét. (6 támadással 164 életpontot sebezve.) Meglengetve a teriád lándzsát a másikra támadsz. Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (7 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod a Thargodan mágus testét. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 280 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-24 támadás). Ellenfeled szárazság varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Teriád lándzsával jól megszurkálod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (4 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Cápafoggal épp hogy megszúrod a Thargodan mágus testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 110 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 sallank karom [sallank karom ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] és egy manifeszt.nyúlvány. 23 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1470, sebződés: 415, gyógyulás: 186, összesen: -229 ÉP}

Hohó, van itt egy manaszilánk is! Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Ügyességed TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 388.]

m 1 mozogsz északkeletre
[378,60] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínűleg saját fajtársai fordultak ellene. Észreveszel egy termikfészket. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy ősvortexet. Nyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Csak egy smaragd sárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+20.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 96 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány testét. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (91 életpontot vesztettél.) Meglengetve a teriád lándzsát ellenfeledre ugrasz. Teriád lándzsával tökéletesen perforálod a smaragd sárkány bal oldalát. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Cápafoggal megdöfködöd a smaragd sárkány testét. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 62 életpontot sebeztél. A smaragd sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A smaragd sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Teriád lándzsával jól megszurkálod a smaragd sárkány bal szárnyát. (4 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Cápafoggal épp hogy megszúrod a smaragd sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A smaragd sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Karmával néhányszor a smaragd sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] és egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP] 20 771 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1286, sebződés: 646, gyógyulás: 313, összesen: -333 ÉP}

[6 pontot használtál fel, van még 382.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Nagy levegőt véve lépsz be a termikfészekbe. Benn bűzös, áporodott a levegő, ahogy vártad. Elővigyázatosan körbenézel. A teljesen bebábozódott lényeket, amikből még nem kelt ki termik, könnyedén el tudod pusztítani, hiszen magatehetetlenek. Az előtted mozduló alakot azonban csak félig borítja a termiknyálka, így ki tudod venni, hogy ez egy kisebb quwarg isten! {max. életpontja: 631-680.}

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kisebb quwarg isten testét. (6 támadással 166 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (58 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kisebb quwarg isten testét. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Cápafoggal többször eltalálod a kisebb quwarg isten testét. (5 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Pusztító szélvészként veti rád magát a kisebb quwarg isten. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ezüstshuriken, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 23 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 31 512 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 963, sebződés: 394, gyógyulás: 210, összesen: -184 ÉP}

Valami csillog a földön. Nyilván a bebábozódó szörny hagyta el, 11 madártollat találtál. [madártoll ládikóba-> 11 arany, -2 ÉP] Bár feszülten figyelsz minden irányba, mégis majdnem meglep, amikor egy nyálkával borított uchako támad rád. (ld. enc.) {max. életpontja: 761-820.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Megmarkolva a teriád lándzsát a másikra rohansz. Teriád lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az uchako testét. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod az uchako ízelt testét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. Az uchako fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az uchako belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Teriád lándzsával megdöfködöd az uchako testét. (4 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Cápafoggal meghorzsolod az uchako testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az uchako összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 20 243 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1240, sebződés: 94, gyógyulás: 246, összesen: +152 ÉP}

Na végre, némi haszna is van annak, hogy vállalod a veszélyt. Kincset pillantasz meg a földön, a zsákodba tömsz 1 ryuku futárcsizmát. Bár feszülten figyelsz minden irányba, mégis majdnem meglep, amikor egy nyálkával borított halálelementál támad rád. {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halálelementál jobb oldalát. (6 támadással 152 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a teriád lándzsát ellenfeledre támadsz. Teriád lándzsával tökéletesen perforálod a halálelementál testét. Kritikus ütés! (7 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Cápafoggal többször eltalálod a halálelementál testét. (5 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 57 életpontot sebeztél. A halálelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teriád lándzsával többször eltalálod a halálelementál bal lábát. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Cápafoggal megérinted a halálelementál jobb lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 63 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, a halálelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A halálelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 546 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1196, sebződés: 148, gyógyulás: 246, összesen: +98 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 1 purifikátor hájat. [purifikátor háj ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP] A félhomályban igen csak meresztened kell a szemed, hogy láss valamit. Nem is a látásod, mint inkább a hatodik érzéked figyelmeztet a veszélyre, amikor egy termikké alakuló viharóriás sámán támad rád. {egyik sebzési módja: 1x 15d10+6.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 168 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a viharóriás sámán bal lábát. (6 támadással 169 életpontot sebezve.) Meglengetve a teriád lándzsát a másikra rohansz. Teriád lándzsával tökéletesen perforálod a viharóriás sámán oszlopos lábát. (7 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod a viharóriás sámán bal oldalát. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 105 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A viharóriás sámán egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 146 életpontot vesztettél. Teriád lándzsával többször eltalálod a viharóriás sámán villámló testét. (3 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Cápafoggal kicsit megsebzed a viharóriás sámán testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A viharóriás sámán nagyot üt a bal karodra. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 154 életpontot vesztettél. A viharóriás sámán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 púderkő és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 44 aranyat. 22 370 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1252, sebződés: 650, gyógyulás: 241, összesen: -409 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 1 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] A csend szinte tapintható, így megugrasz picit, amikor hirtelen zajt hallasz. Megpördülsz, egy spóráktól fertőzött kisebb quwarg isten néz veled farkasszemet. Te támadsz először! {max. életpontja: 631-680.}

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 50 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Semmi hatás! (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 47 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kisebb quwarg isten fejét. (6 támadással 160 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (64 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a teriád lándzsát ellenfeledre ugrasz. Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kisebb quwarg isten testét. (7 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Cápafoggal jól megszurkálod a kisebb quwarg isten jobb vállát. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Képtelen vagy védeni a kisebb quwarg isten minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Teriád lándzsával megkarcolod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Cápafoggal meghorzsolod a kisebb quwarg isten jobb oldalát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy vasérc. 31 580 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1177, sebződés: 765, gyógyulás: 295, összesen: -470 ÉP}

Hohó, van itt egy manaszilánk is! Megiszol egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +831 életerő.) Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Ügyességed TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 362.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[378,61] Fáradtan folytatod az utadat a végeláthatatlan, kiégett pusztaságban. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy ősvortexet. Délkeletre nézve látsz egy lávatavat. Délnyugatra egy ősvortex van. Nyugatra egy tündöklő szobor van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Úgy gondolod, hogy a közeledő fattylord nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 3x 6d10+30.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fattylord nyakát. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a teriád lándzsát a másikra ugrasz. Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fattylord testét. (7 támadással 501 életpontot sebezve.) Cápafoggal megdöfködöd a fattylord testét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 336 életpontot vesztettél. Teriád lándzsával jól megszurkálod a fattylord testét. (2 támadással 145 életpontot sebezve.) Cápafoggal megbököd a fattylord jobb lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 116 életpontot sebeztél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Egy energiacsóva varázslatot dob rád a másik. 367 életpontot vesztettél. A fattylord összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 16 225 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1277, sebződés: 959, gyógyulás: 56, összesen: -903 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +890 életerő.)

(Továbbmész...) [378,62] Felkapaszkodsz a meredek hegyoldalra: ez már magashegység! Sötét árnyék húz el feletted. Felnézel, de nem látsz semmit. Bányászat képességeddel fémet (arkog kő) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze keletre látsz egy lávatavat. Nyugatra nézve látsz egy ősvortexet. Északnyugatra egy tündöklő szobor van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy viharóriás. {támadása: 60.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 48 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a viharóriás testét. (6 támadással 159 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a teriád lándzsát a másikra rontasz. Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a viharóriás testét. (7 támadással 524 életpontot sebezve.) Cápafoggal megdöfködöd a viharóriás testét. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) A viharóriás megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 45 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 90 aranyat. 9 602 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 769, sebződés: 174, gyógyulás: 21, összesen: -153 ÉP}


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 10 kerek követ. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [378,63] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyilkos csalánt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy lávatavat. Délre nézve látsz egy mópat bolyt. Északnyugatra egy ősvortex van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Mozgást észlelsz oldalról. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat mópat fatty. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 98 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mópat fatty ocsmány féregtestét. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád lándzsát a másikra ugrasz. Teriád lándzsával többször eltalálod a mópat fatty bal oldalát. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) Cápafoggal többször eltalálod a mópat fatty bal hátsó lábát. (5 támadással 221 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 134 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Csípéseket kapsz a lábaidba. (17 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Teriád lándzsával megdöfködöd a mópat fatty testét. (7 támadással 522 életpontot sebezve.) Cápafoggal valamennyire megsebezgeted a mópat fatty fejét. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (8 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Teriád lándzsával kicsit megsebzed a mópat fatty puha torát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Cápafoggal megérinted a mópat fatty ocsmány féregtestét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 mópat tetemet. 16 387 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1980, sebződés: 162, gyógyulás: 38, összesen: -124 ÉP}


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csalánvirágot. Ügyességed TF-elődött. (+1 ügyesség.) [63 pontot használtál fel, van még 299.]

m 4 mozogsz délre
[378,64] Vánszorogsz az évezredek óta kiégett ősi pusztaságban. A távolban hatalmas, szárnyas teremtmény kél útra a horizonton. Mozgást észlelsz oldalról. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy árnylord. (ld. enc.) {max. életpontja: 361-420.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az árnylord testét. (6 támadással 54 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a teriád lándzsát ellenfeledre ugrasz. Teriád lándzsával több döféssel felnyársalod az árnylord testét. (7 támadással 398 életpontot sebezve.) Cápafoggal megbököd az árnylord fénytelen testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Az árnylord belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az árnylord még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fekete Kehelyt, szereztél 1 sötét italt. 5 218 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 421, sebződés: 48, gyógyulás: 10, összesen: -38 ÉP}

Észreveszel egy mópat bolyt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy termikfészket. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délre látsz egy viharóriás barlangot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Halvány bizsergést érzel a homlokod tájáról - a harmadik szem rejtett tárgyat jelez. [6 pontot használtál fel, van még 293.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Jól felhergeled magad, mielőtt belépsz a termikfészekbe. Az adrenalin segít a túlélésben. Benn nem találsz mást csak félhomályt és bűzt. Azért alaposan körülnézel, hátha lapul itt valami bebábozódott szörny. A mindenit! Egy bebábozódott Thargodan mágus támad rád! Hát ez hogyan került ide! {max. életpontja: 801-880.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 106 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan mágus bal karját. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Megmarkolva a teriád lándzsát a másikra rohansz. Teriád lándzsával tökéletesen perforálod a Thargodan mágus jobb vállát. (7 támadással 522 életpontot sebezve.) Cápafoggal megdöfködöd a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 331 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teriád lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan mágus jobb karját. (5 támadással 363 életpontot sebezve.) Cápafoggal kicsit megsebzed a Thargodan mágus testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 94 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 101 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 csuklyavirág és egy rókafarok. 22 171 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1301, sebződés: 632, gyógyulás: 0, összesen: -632 ÉP}

Valami csillog a földön. Nyilván a bebábozódó szörny hagyta el, 2 áldott követ találtál. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +869 életerő.) Nocsak, egy mészárlásra kiszemelt áldozat! Hiszen ez egy félig-termik taalru herceg! {egyik sebzési módja: 2x 3d8+10.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a taalru herceg póklábát. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre rohansz. Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a taalru herceg nyakát. (7 támadással 535 életpontot sebezve.) Cápafoggal megdöfködöd a taalru herceg tigristestét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A taalru herceg fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-5 varázspont.) Teriád lándzsával jól megszurkálod a taalru herceg testét. (3 támadással 228 életpontot sebezve.) Cápafoggal megkarcolod a taalru herceg testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 130 életpontot sebeztél. A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A taalru herceg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> 52 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 20 762 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1268, sebződés: 186, gyógyulás: 39, összesen: -147 ÉP}

A földön tárgyat pillantasz meg. Gyorsan felmarkolsz 1 pszi követ. Egy gubó mozdul meg melletted. Nem foglalkoztál vele, mert azt hitted, már teljesen bábbá alakult. A tévedésed ára, hogy meg kell küzdened vele. Ellenfeled egy spórákkal beszőtt mópat gigász! {egyik sebzési módja: 1x 16d10.}

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mópat gigász ragyás masszáját. (6 támadással 156 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a teriád lándzsát ellenfeledre támadsz. Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mópat gigász gigászi lábát. (7 támadással 524 életpontot sebezve.) Cápafoggal megdöfködöd a mópat gigász gigászi lábát. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 115 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Patájával a mópat gigász hasadba tapos. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Teriád lándzsával jól megszurkálod a mópat gigász testét. (7 támadással 510 életpontot sebezve.) Cápafoggal jól megszurkálod a mópat gigász jobb középső lábát. (5 támadással 202 életpontot sebezve.) A mópat gigász beléd rúg patájával. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A mópat gigász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 140 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1710, sebződés: 194, gyógyulás: 40, összesen: -154 ÉP}

Valami csillog a földön. Nyilván a bebábozódó szörny hagyta el, 8 gyöngymangót találtál. [gyöngymangó ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] A sarokban valami mozdul, és rád támad. Hiszen ez egy termiknyálkás viharóriás! {max. életpontja: 701-790.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 47 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a viharóriás villámló testét. (6 támadással 166 életpontot sebezve.) Megmarkolva a teriád lándzsát ellenfeledre támadsz. Teriád lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a viharóriás testét. (7 támadással 512 életpontot sebezve.) Cápafoggal többször eltalálod a viharóriás testét. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) A viharóriás az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 49 életpontot vesztettél. Teriád lándzsával megdöfködöd a viharóriás testét. (4 támadással 305 életpontot sebezve.) Cápafoggal megbököd a viharóriás testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A viharóriás egy picit megüti a jobb karodat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 45 életpontot vesztettél. A viharóriás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 88 aranyat. 21 258 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1217, sebződés: 312, gyógyulás: 35, összesen: -277 ÉP}

A földön tárgyat pillantasz meg. Gyorsan felmarkolsz 3 sámán gyógykenőcsöt. A félhomályban igen csak meresztened kell a szemed, hogy láss valamit. Nem is a látásod, mint inkább a hatodik érzéked figyelmeztet a veszélyre, amikor egy termikké alakuló lidérckirály támad rád.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lidérckirály testét. (6 támadással 167 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan a másikra rontasz. Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lidérckirály testét. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) Cápafoggal többször eltalálod a lidérckirály jobb vállát. (5 támadással 218 életpontot sebezve.) A lidérckirály néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Manakortexed sérült! (-1 max. varázspont.) Teriád lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a lidérckirály testét. (6 támadással 438 életpontot sebezve.) Cápafoggal meghorzsolod a lidérckirály bal vállát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A lidérckirály csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Mágikus esszenciád csökken! (-1 max. varázspont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 332 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1225, sebződés: 138, gyógyulás: 28, összesen: -110 ÉP}

Hohó, van itt egy manaszilánk is! Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +638 életerő.) Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Ügyességed TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 273.]

h 582 használod az 582. tárgyat
Kisvártatva megjelenik egy mópat. Figyelmeztetés nélkül kiragadja az általad tartott tárgyat a kezedből, és eltűnik vele a bolyban. Kisvártatva a mópat visszajön, és letesz eléd valamit: egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 271.]

h 582 használod az 582. tárgyat
Előbújik egy mópat a bolyból. Rád bámul, aztán szájába ragadja az általad tartott tárgyat, és már el is tűnt a bolyban! Már épp el akarsz menni, amikor újra előmászik a mópat, és lerak eléd egy tárgyat, ami egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 269.]

h 582 használod az 582. tárgyat
A mópatok hamar felbátorodnak, körüljárnak, aztán egyikük megfogja a tárgyat, amit leraktál, és elviszi. Kisvártatva a mópat visszajön, és letesz eléd valamit: egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 267.]

h 582 használod az 582. tárgyat
Hamarosan előbújik egy mópat, és kikapja a kezedből a tárgyat, és már vissza is bújt a bolyba. Kisvártatva a mópat visszajön, és letesz eléd valamit: egy eknozol. [2 pontot használtál fel, van még 265.]

h 582 használod az 582. tárgyat
Egy apró mópat körülszaglássza a felé nyújtott tárgyat, aztán megragadja, és elszalad vele. Rövidesen a mópat újra felbukkan, szájában egy tárggyal, amit letesz eléd. Megvizsgálod, ez egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 263.]

h 585 használod az 585. tárgyat
Hamarosan előbújik egy mópat, és kikapja a kezedből a tárgyat, és már vissza is bújt a bolyba. Kisvártatva a mópat visszajön, és letesz eléd valamit: egy kőszem. [2 pontot használtál fel, van még 261.]

h 585 használod az 585. tárgyat
Egy apró mópat körülszaglássza a felé nyújtott tárgyat, aztán megragadja, és elszalad vele. Kisvártatva a mópat visszajön, és letesz eléd valamit: egy gyíkfű. [2 pontot használtál fel, van még 259.]

h 585 használod az 585. tárgyat
Nem kell sokáig várnod: megjelenik egy mópat, és elviszi a tárgyat. Kisvártatva a mópat visszajön, és letesz eléd valamit: egy drótszőr. [2 pontot használtál fel, van még 257.]

h 585 használod az 585. tárgyat
Előbújik egy mópat a bolyból. Rád bámul, aztán szájába ragadja az általad tartott tárgyat, és már el is tűnt a bolyban! Kisvártatva a mópat visszajön, és letesz eléd valamit: egy varányszem. [2 pontot használtál fel, van még 255.]

h 585 használod az 585. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 255.]

m 4 mozogsz délre
[378,65] Felkapaszkodsz a meredek hegyoldalra: ez már magashegység! A messzeségben füstoszlopot látsz. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy viharóriás barlangot. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kő) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. Ügyességed TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 243.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Elszántan, keményen lépsz be a viharóriás tanyára. Egy gigantikus viharóriás ül a barlang közepén, épp egy hatalmas húsdarabot rágcsál. Felkészülsz az epikus összecsapásra. {támadása: 60.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a viharóriás villámló testét. (6 támadással 169 életpontot sebezve.) Meglengetve a teriád lándzsát ellenfeledre rohansz. Teriád lándzsával tökéletesen perforálod a viharóriás villámló testét. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) Cápafoggal többször eltalálod a viharóriás jobb lábát. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A viharóriás meglök egy kicsit. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 57 életpontot vesztettél. A viharóriás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 86 aranyat. 9 602 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 912, sebződés: 195, gyógyulás: 17, összesen: -178 ÉP}

Kacagva a könnyű győzelem fölött, kimész a barlangból. [10 pontot használtál fel, van még 233.]

m 4 mozogsz délre
[378,66] A lápvidék, amelyre érkeztél, talán a leggazdagabb élővilágú terep a Sötét Földön, növények (ha mégily gyilkosok is) szinte sehol máshol nem teremnek. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy vaskohót. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.

[6 pontot használtál fel, van még 227.]

le 1550 leveszed/lerakod az 1550. tárgyat
Leveszed a Huddens alkarvédőjét. [0 pontot használtál fel, van még 227.]

kf 373 kézbeveszed/felveszed a 373. tárgyat
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 227.]

v 84 776 elmormolod a 84. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy hattyúkirályt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy hattyúkirály! Ezt kerested. {védettsége: 10 szúró, 10 vágó, 10 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Elő a fülemüle síppal! Mély levegőt véve fújsz bele egy nagyot. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Teriád lándzsával teljesen átdöföd a hattyúkirály tollfedte szügyét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Cápafoggal teljesen átszúrod a hattyúkirály testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Csőrével a hattyúkirály nem tudott megsebezni. A hattyúkirály összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 hattyútollat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 246, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 217.]

h 234 30 használod a 234. tárgyat
Püfölni kezded a dobot, és dúdolva kíséred. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+8 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 187.]

kpb kezd. parancs berakása:

h 1618 használod az 1618. tárgyat
Használod a fenőkövet, hogy megélezd a fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [8 pontot használtál fel, van még 179.]
[A parancs tárolásra került.]

* 1. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 179.]
Keresel egy magaslatot, ahonnét beláthatod az egész környéket. A következő koordinátákon látsz termik fészket: (375,68) (381,65) (381,64) (380,69) (377,69) Ezeket érdemes lesz a következő fordulóban felkeresned, mert később esélyes, hogy a bábok kikelnek!
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 23, 9.
Rövid meditációs formula segítségével elmélyedsz tudatod legmélyén, és merítesz az örök, kiapadhatatlan kupából: az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a király szilmill. 2 kaját töm magába a sullár. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása.
Ebben a körben 179 pontod maradt, ebből a következő körre 179 pontot vihetsz át. Kapsz még 402 pontot. A következő körben tehát 581 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÁSZÓ-KARPEREC (392. TÁRGY)
Felhasználva hatvan darab polip szívókát, elkészítheted a négy darab karperecből álló mászó-szettedet. Két karperec a lábra, két karperec a karra, és a tökéletesen sima felületű, megmászhatatlannak tűnő objektumokba (pl. kristálypalota) is bejuthatsz a H 392 parancs segítségével, ha mászás szakértelmed elég magas! A mászó karperec elkészítéséhez a KT 392 parancsot kell kiadnod, 40 TVP-ért. A mászó-karperec KF-elhető karkötőként, de ennek nincs külön jelentősége.

GYÖNGYKAGYLÓ (1505. TÁRGY)
Sosem értetted, honnan veszik a bátorságot a gyöngyhalászok, hogy egy szál ágyékkötőben, egyetlen rossz szigonnyal a tengerbe merészkedjenek. Nos, ez valószínűleg azért van, mert te még sohasem hallottál a csodálatos gyöngykagylóról. Nem véletlenül hurcolják magukkal az övükre kötött kis hálóikban tucatszám az alámerülő halászok, de nem ám! Minden egyes gyöngykagyló, amit maguknál tartanak, +1-et ad a víz alatti sebzésükhöz. Persze mindezt te is megteheted, csupán annyi a feltétel, hogy a víziharc szakértelmed legyen már legalább 15, mert ez alatt csak zavarna a derekadra kötött kis csomag. MAx. 15 db-ot érdemes magaddal vinned, és talán nem kell bizonygatnom, hogy lehetsz bármilyen ügyes gyöngyhalász, ha az optimálisnál több kagyló van nálad, az már inkább a mélybe húz.

SHERAN CSEREPE (1271. TÁRGY)
Aranyló ugarhéjban egy marék föld, a legtermékenyebb területről, egy ritka erdő kicsiny tisztásáról. Ahogy megérinted, eláraszt a föld szeretete, és szinte érzed a szíve dobbanásait. Ahogy óvatosan belehelyezed valamely növényről szedett hajtásodat, akkor hirtelen gyorsasággal növekedni kezd, és hamarosan le is szüretelheted. A cserép működésbe hozatalához (vagyis valamelyik növény benne való csíráztatásához) a H 1271 <növénytermés> parancsot kell kiadnod, 5 TVP-ért. Az elültetett növényt 10 csepp vízzel és 5 isteni könnycseppel kell meglocsolnod ahhoz, hogy Sheran cserepében rövid időn belül nagyra nőhessen (amint ez megtörtént, leszüreteled a termést, és utána újabb növény elültetésére használhatod a cserepet).
Sheran cserepének elkészítése 30 TVP-be kerül (az aranyló ugarhéjon kívül a föld kiválasztásához ásó kell), és csak a természet istenének papjai képesek rá. Az első növény, melyet rögtön a készítés után a földbe kell ültetni egy vapár cserje (vapár ágról növeszthető), mely hajtást ugyan nem fog hozni, de a földet kellően termékennyé teszi (ezt rögtön készítéskor, még Sheran cserepének kalibrálása érdekében megteszed). Egy fordulóban csak egyszer ültethetsz el növényt Sheran cserepébe, akkor is ha több lenne nálad e tárgyból.

MOA KATALIZÁTOR (386. TÁRGY)
Ez egy színaranyból készült, maroknyi, üreges gömb, amelynek felületén kilenc bemélyedés van - ezek mérete változó. Ahogy megérinted, forró bizsergés fut végig rajtad: a katalizátor mágikus erejű! Vajon mik lehetnek azok a tárgyak, amelyeket a katalizátorba beillesztve, megindul a régmúlt idők mágusai által tervezett folyamat?

HOLDBŐR (1236. TÁRGY)
Ha szerencsés vagy, az elemi rin visszamaradó esszenciája közül meg tudsz menteni egy ép bőrdarabot az energiateremtmény testéből. Az így szerzett szörnykomponens olyan fénnyel izzik és fénylik, mint az éjszakai égitest, ezért kapta a holdról a nevét. A szájról szájra járó néphiedelem szerint a holdbőrt senki sem tarthatja sokáig magánál, mert rövid időn belül ugyanúgy elporlad, semmivé lesz, mint az elemi rin teste, amikor az élet elszáll belőle.

FENŐKŐ (1618. TÁRGY)
Egy átlagos kalandozó legalább fél tucat olyan tárgyat hordoz magánál, amit nem is tart számon, azok annyira hozzátartoznak a mindennapok életéhez. Az ilyen tárgyak csak akkor válnak fontossá egy vadonjáró számára, ha valamilyen oknál fogva nélkülözni kénytelen azokat. A fegyverek karbantartása általában nem igényel különleges eszközöket [ezért ezeket nem is jelöljük a karakterlapon], ám akadhat néha olyan eset, hogy az egyébként jól bevált tárgyaidat is lecserélnéd valami hatékonyabbra, tökéletesebbre, használhatóbbra. Nos, ilyen ez a tenyérnyi hosszú, levél alakú, lapos kődarab is. Az alakja túl szabályos, ami arra vall, hogy némi mágiát is igénybevettek a megalkotásakor. Ha ezzel a kővel fened meg a szúró, vágó és vízifegyvereidet, azok élesebbek lesznek még a vadonatúj állapotuknál is! A fenőkövet a H 1618 paranccsal használhatod 8 TVP-ért. Hatására a szúró-, vágó-, és vízifegyvereid, a fordulód végéig +1 sebzést okoznak majd ütésenként. A lövedékeid és dobófegyvereid egyesével való végigélezése olyan sokáig tartana, hogy arra inkább nem szánsz időt. Sajnálatos módon a fenőkő egy idő után elkopik (mivel nem tudni, mennyit használt fenőkövet találtál, lehet ez akár a következő használatkor, de kitarthat akár még húsz alkalmon keresztül is). A fenőkővel megélezett fegyver az olimpián szintén többet sebez.

KYORG ÖVCSAT (1456. TÁRGY)
Végre! Nagy vidáman akasztod le az övcsatot a hüllőpofájú kyorg derékszíjáról. Reméled legalább annyira értékes is, mint amennyire tündököl ez a tárgy. Amint kezed a felületére helyezed, a varázsenergia örvénylését is megérzed. Igen! A kyorgok mágiája járja át! Rögvest megtudod, hogy ez milyen tulajdonságokkal ruházza fel legújabb szerzeményed: ha az övedre csatolod, +1 védelmet kapsz és permanens esszenciavédelem vonja be tested: vagyis max. ÉP-det nem csökkenthetik szörnyek (persze léteznek brutálisabb szörnyek e világban, melyek képesek átszívni még az esszenciavédelmen is). Az övcsat használatához legalább 30. tapasztalati szintűnek kell lenned.

EZERSZEMŰ BESTIA (288. SZÖRNY)
Egy őrült mágus a világégés előtt kísérletet tett arra, hogy megismételje annak idején az alkímia csodáját, és a triklem drakolderekhez hasonló hatalmú lényt alkosson, amely ezúttal a jó oldalon harcol, a varkaudarok ellen. A kísérlet ugyan sikerült, valóban sikerült egy nagyhatalmú, mágikus létformát létrehozni, a mágusnak azonban semmilyen ellenőrzése nem volt a számtalan, kocsányon lógó szemet birtokló, irtózatos hatalmú amőbaszerű lény felett, így aztán őt falták fel elsőként a kísérleti példányok. Az ezerszemű bestiák azóta is az Alanori Királyság pusztáin kóborolnak, néha felfalnak egy-egy tanyát, de csekély számuk és nagy hatalmuk miatt az alanori mágusok nem foglalkoznak velük.

SMARAGD SÁRKÁNY (326. SZÖRNY)
Tagadhatatlan, hogy a sárkányok a triklem drakolderek után a világ leghatalmasabb lényei. Sem Thargodanok, sem más teremtmények nem merik őket kihívni, hiszen mind fizikai megjelenésük, mind mágikus képességeik és ezeréves bölcsességük szinte legyőzhetetlen ellenféllé teszi őket. A fejétől a farkáig majd harminc méter hosszú, hegynyi súlyú óriásszörny hegyes karmaival, vagy farkának egyetlen suhintásával bármit képes szétzúzni, de különösen azt élvezi, ha áldozatát mérgező leheletével, vagy gyilkos varázslatainak valamelyikével semmisítheti meg. Mint minden sárkány, a smaragd is előszeretettel gyűjti a kincseket. Ha barlangjától távol bukkansz rá, akkor is bőséggel akadnak majd a pikkelyei közé szorult tárgyak, ha esetleg képes vagy legyőzni.

MÓPAT FATTY CSORDA (317. SZÖRNY)
Az életükért rettegő mópatok általában békésen rejtőzködnek bolyuk mélyén. Néha azonban egy-egy, a Thargodanok kínzásába, a végtelen fájdalomba beleőrült csapat elszabadul, és se látva, se hallva vágtat végig a Sötét Föld kiégett pusztáin. Ilyenkor bizony nem ajánlatos senkinek és semminek a saját életével sem törődő, csak őrülten pusztító hordának az útjába állni.

TAALRU HERCEG (307. SZÖRNY)
A taalru hercegek nagyhatalmú Thargodanok, nem ritka, hogy képesek a síkok közötti utazásra, igaz, nem teljes fizikai valójukban. Ilyenkor lelkük egy kevésbé hatalmas taalruba költözik bele. A hatalmuk teljében levő taalru hercegek vitathatatlanul a Sötét Föld uralkodó osztályához tartoznak, kihívásuk és legyőzésük kevés utazó számára lehetséges. A taalru hercegek kegyetlenek ellenségeikkel szemben, de alattvalóik, ha lehet, még kevesebb irgalomra számíthatnak.

UCHAKO (308. SZÖRNY)
Az uchako a sivatagok mélyén élő, féregtestű Thargodan, három ébenfekete szemgolyóval, óriási, megnyújtható, hegyes fogakkal teli állkapoccsal. A homokdűnék mélyén rejtőznek, áldozatukra lesve. Bármilyen élőlényt mérföldekről megéreznek, és váratlanul csapnak le rá, legyen az egy kóbor mópat, egy másik Thargodan vagy nagy ritkán egy eltévedt térutazó.

FATTYLORD (791. SZÖRNY)
A Chara-din fattyak íratlan vezetői ezek a tőlük csupán méretben különböző szörnyetegek. Míg egy Chara-din fatty átlagos magassága az egy métert sem éri el, a fattylordoké ennek három-négyszerese is lehet. Többnyire magasabbak a legnyúlánkabb embernél is. Ha harcról van szó, istenüktől örökölt mágikus hatalmukat vetik be, illetve egy falándzsát használnak, aminek végén szikrázó, hegyes tüskék gondoskodnak a megfelelő sebzésokozásról. Állítólag ebbe a fegyverbe is szorult némi mágia. Ha nem harcról van szó, csupán egy-egy engedetlen Chara-din fattyat kell megfegyelmezni, szintén e fegyver erejét használják - miután alacsonyabbrendű fajtársaik rendkívül félik a lándzsa hatalmát, ez hosszú évszázadok alatt az uralkodásuk szimbóluma is lett. A fattyak lordjának legyőzése elsőrangú feladatod legyen, hiszen még ha Chara-din hívő is vagy, a szörny nem fog kegyelmezni neked. Akkor már jobb, ha te csapsz először.

ÁRNYLORD (342. SZÖRNY)
A Sötét Föld poklában az árnyak megtelnek gonoszsággal, és lassan megelevenednek, megszülve a megtestesedett iszony teremtményeit. Bár nem élőholtak, hiszen sosem éltek, kevés kötöttségük van az anyagi világgal ezeknek a szellemszerű, mágikus lényeknek. Egyetlen céljuk, hogy egyre hatalmasabbak legyenek, és ezt más, hatalmas lények elpusztításával és életenergiájuk megsemmisítésével érhetik el. Az árnylordokat kizárólag mágikus ütőfegyver sebezheti meg, más mágikus fegyverek kevés segítséget nyújtanak egyszerre, hiszen bárhol is sebzed meg a lényt, a keletkezett seb azonnal összeforr, kivéve, ha egyetlen jól irányzott ütéssel szétrobbantod a teljes entitást.

KARAKTERLAP

Boázu, egy fekete, tüsi hajú, szürke szemű törpe férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Bőröd színe zöld. Leah ministránsa vagy. Papi hited: 60. A Vashegyek Nemzete (#9122) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 261. fordulód.

Erő: 32 (60) Szint: 40 Merészség: 7/5 Magasság: 115 cm
IQ: 37 (52) Támadás: 67 (71) Agresszió: 5 Testsúly: 79 kg
Ügyesség: 38 (58) Védekezés: 81 (89) Menekülés: 15 % Életkor: 71/137 év
Egészség: 33 (48) Életpont: 1068/931 Jellem: gonosz (456) Tul. pont: 0
Szerencse: 41 (76) Varázspont: 1306/36 Pénz: 13742 arany Kép. pont: 56
Tudatpont: 88/2 Pszi pont: 231/210 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 13
Eddig összesen 3153 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 503 525 TP-t kaptál. Jelenleg 8 743 099 TP-d van. A következő szinthez még 56 901 TP szükséges. Trófeáid: leviathán lárva, márvány sárkány, drótszőrű mópat. A 241. fordulódban 7252 arany került a bankszámládra. 7388 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 5/74 ökölvívás: 9/90 szúrófegyverek: 40/92 (+20%)
vágófegyverek: 24/0 ütőfegyverek: 10/4 lőfegyverek: 23/21
dobófegyverek: 30/52 (+20%)

Feltételes fegyverváltás: törpe szekerce (#1105)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (15 -17.); vas dobónyíl (#189) max. 2 db (18 -20.); vas dobónyíl (#189) (21 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
378,66 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 378
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 80 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp teriád lándzsa fegyverre kenve.

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 690 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 21/72 (-300%) 2. nyomkövetés: 51/24 3. lopás: 6/37 (-3300%)
4. mászás: 14/10 5. csapdakészítés: 16/41 6. csapdaészlelés: 7/34 (-300%)
7. gyógyítás: 27/27 8. titkosírás: 4/80 9. felderítés: 26/77 (-300%)
10. szörnyidomítás: 11/21 11. teológia: 58/69 (+38%) 12. taumaturgia: 43/39 (+31%)
13. szerencsejáték: 4/3 14. versengés: 10/89 15. harcművészetek: 1/47
16. zene: 16/20 (+37%) 17. szörnyismeret: 21/78 18. pszi: 19/77 (+12%)
19. zárnyitás: 18/40 (-300%) 20. vadászat: 56/66 21. vitalitás: 3/87 (+24%)
22. bányászat: 31/70 (+15%) 23. testépítés: 1/94 24. úszás: 15/97
25. főzés: 12/56

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 18

FELTÉTELES PARANCSOK (még 38 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
lopsz a trolloktól (5) hebrencs csapdát (#147)
gyógyítasz 30% életerő alatt 30 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz kerek követ (#19) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 10 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot )
gonoszkodsz max. 15 TVP-ért
mászol max. 80 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a kristálypalota (401)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 50)
dehidrátor (#151), bűbájlidérc (#761), massza (#217) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), átokosztó (#372) (csak egyszer), aranyfecske (#283), hattyúkirály (#776), quwargok (#9093)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
bűbájlidérc (#761), csápos otagi (#395), városi sámán (#675)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) halálvarázslat (#124, 50 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) Symulf rúnája (#182) tulajdonságpajzs (#26) a lélek védelme (#57)
erőpajzs I (#12) hadiszerencse II (#24) pszi-ernyő (#64) mentális pajzs (#72)
láth. észlelése (#78)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
28. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
villámcsapás (#50), sötét halál (#45), vérbeli borzongás (#46), méregfelhő (#37)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
varázsvédelem (#34), tükörpajzs (#101), hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
csontváz (#48) (őrzi a holmidat: +19 lopás ellen) státusz: OK
sullár (#101) (hátas: 9 lépés/kör; +6 védettség;) státusz: OK
király szilmill (#7459) (+9 védettség) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +57 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!
2.) A csapdák gyakran problémát okoznak lopásnál. Megoldás: lopjál egy hebrencs csapdát!
3.) Látogass meg birodalmamban!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. apró gnómlak (531): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. cseréptetős torony (549): új. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): 77. labirintus (169,7). városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Invázióügyi Minisztérium (687): 99. labirintus (186,107). barbár barlang (692): 107. labirintus (254,73). tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): 136. labirintus (189,42). tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): 1. lépésnél tartasz. Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 5, 6, 13, 14, 19, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 99, 107, 121, 122, 123, 126, 127, 129, 130, 131, 136, 171, 192, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 11, 12, 16, 26, 33, 34, 35, 36, 40, 41, 43, 44, 46, 49, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 45, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 4600.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Termikrajzás
Megölt szörnyek: 99. Szerzett pont: 10933. Beállított erő: 0 Összpont: 34705

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: h 305, vv 224 182 364, v 1 15, vv 26 57 12, vv 24 4 27, p 64, p 65 2, ek 134 152 1, ek 145 2, p 72.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
törpszellem áldása (134)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
törpe ősök segíts. (316)
földmágia (357)
tábori kiképzés (380)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 10 TU. szükséges még: 100 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
Jelenleg arra vártok, hogy a KT vezető megadja az új fejlesztendő képességet az EK 500 képesség paranccsal.

Összsúly: 373.05 kg Megterheltség: 123%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 81 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 321 fajta tárgyad lehet egyszerre)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
8 arkog kő (#632) 2 csalánvirág (#582) 7 csuklyavirág (#133)
7 drótszőr (#37) 4 ezüst gyűrű (#180) 3 ezüst karkötő (#158)
10 ezüst nyaklánc (#117) 1 ezüsttollú nyíl (#363) 10 halcsont (#390)
19 kaja (#2) 3 kőszem (#304) 1 quwarg tojás (#360)
7 sárkánypikkely (#292) 5 sötét ital (#284) 8 spiritusz (#170)
4 tükör (#43) 2 varázskő (#305) 8 víz (#27)
1 zangrozi csizma (#451)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1889 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 4 aranytű (#272)
2 eknozol (#540) 1 esszenciakristály (#350) 4 ezüstshuriken (#327)
3 fűszertartó (#210) 1 galachmit (#310) 1 grákóbőr (#41)
1 gyíkfű (#201) 5 hattyútoll (#1222) 1 kerek kő (#19)
10 mákrózsa virág (#56) 3 manaszilánk (#2686) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 mocsári penke (#148) 6 mópat tetem (#584) 1 pszi kő (#248)
2 púderkő (#119) 3 pular kristály (#239) 1 rókafarok (#124)
1 ryuku futárcsizma (#1530) 9 sáfránypor (#211) 3 sámán gyógykenőcs (#1139)
1 sárkányfog (#617) 1 szent jogar (#150) 5 Thargodan esszencia (#328)
1 varányszem (#30) 1 vas dobónyíl (#189) 10 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

375 376 377 378 379
59
60
61
62
63
64
65
66
67
(376,61) ezerszemű bestia (#288), sárkánybarlang (#620), Fairlight oltár, vaskohó (#155), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, zafír drakón (#320), smaragd sárkány (#326)
(376,62) krathan csontváz (#432)
(377,61) tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), termikfészek (#2685), oltár, mópat fattyak (#317), mópat gigász (#309), taalru herceg (#307), lidérckirály (#316), Thargodan mágus (#318)
(378,60) termikfészek (#2685), smaragd sárkány (#326), kisebb quwarg isten (#213), uchako (#308), halálelementál (#279), viharóriás sámán (#324)
(378,61) fattylord (#791)
(378,62) érclelőhely, viharóriás (#278)
(378,63) gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), mópat fatty (#317)
(378,64) árnylordok (#342), mópat boly (#583), Chara-din monolitja (#534), termikfészek (#2685), Thargodan mágus (#318), taalru herceg (#307), mópat gigász (#309), viharóriás (#278), lidérckirály (#316)
(378,65) viharóriás barlang (#612), érclelőhely, viharóriás (#278)
(378,66) nekrofun (#173), hattyúkirály (#776)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2024.02.21 12:25 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Kronokrist#ly -> 10 (Hősi babérok.)
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A Sötét Kor esemény kalandozócsatáiban kiírja a program, hogy kivel harcolsz.
* - A nagyobb monolitot támadó kalandozóknál a manapajzs nem jelent győzelmet akkor, ha amúgy a kalandozó csatát elveszti a karakter.
* - Ha a nagyobb monolitot támadó karakter menekülés varázslatot használ, akkor vesztesnek minősül a csata, nem folytatódik a rombolás.
* - Minden szakértelem maximális szintje 30000. Efelett nem nő semmilyen szakértelem.
* - Termikfészket nem generál a program oda, ahová nem tudja lerakni, pl. mert tele van a mező már tereptárgyakkal és növényekkel.
* - A Sötét Kor eseményben a védekező karakter akkor is védi a monolitot, ha már betelt a találkozási listája, de még nem volt meg a három csatája.

Üzenet küldése a karakternek