258. forduló, 260. forduló, Bepa összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. nov. 1. 8h:06'
EZ A 322. JÁTÉKHETED, 259. FORDULÓD
323. játékheted kezdete: nov. 4.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 35 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4968
SZÁMLA : XXXX

BEPA KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [224,88] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). A méregtermő iszák termelt 4 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+218 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+426 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+110 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Úgy érzed magad, mintha egy masztodon csorda robogott volna keresztül rajtad. De szó, mi szó, a rum azért megtette a hatását!
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy ében tigris fészket vagy búvóhelyet. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod az ében tigris fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 525 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Csontodig hatol a hideg. (101 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az ében tigris jobb első lábát. (6 támadással 629 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 142 életpontot sebeztél. Zarknod szemével meghorzsolod az ében tigris testét. Kritikus ütés! (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 88 életpontot sebeztél. Az ében tigris karmai majdnem eltalálnak! Az ében tigris feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 308 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1443, sebződés: 101, gyógyulás: 14, összesen: -87 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 434.]

* 1. KP: hh 1133 1629 2373 használod az 1133. tárgyat az 1629. tárgyat a 2373. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy bűvös shuriken elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 413.]
Két kézre kapod a koboldkoronát, lehunyod a szemed és akarod, erősen AKAROD, hogy csoda történjen! Egyszer csak elpukkan egy tolvajvér varázslat, mintha csak te magad mormoltad volna el a megfelelő igéket. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 412.]
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

* 2. KP: h 1167 16 0 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Rögtön találsz 2 aranyat a lábaidnál! Ez aztán a szerencse! (+4 szerencse.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 1 710 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 411.]

* 3. KP: vv 71 224 88 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 409.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 409.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 409.]

* 4. KP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy csillezsályalevelet ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 404.]

* 5. KP: hh 1100 2306 1253 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 403.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 402.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 396.]

* 6. KP: vv 26 78 70 elmormolod a 26. varázslatot a 78. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 394.]
Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 392.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 391.]

* 7. KP: hh 1269 1554 0 használod az 1269. tárgyat az 1554. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 12 500 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 387.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen raskhiir szellem marad itt, hogy most azonnal végezzen veled!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 234 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a raskhiir szellem jobb vállát. (7 támadással 413 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a raskhiir szellem testét. (6 támadással 597 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 123 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a raskhiir szellem jobb karját. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 72 életpontot sebeztél. A raskhiir szellem fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 275 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Ent pásztorbottal többször eltalálod a raskhiir szellem izmos felkarját. (6 támadással 542 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 139 életpontot sebeztél. ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 144 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd a raskhiir szellem testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 75 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, a raskhiir szellem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 356 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ).
Véres nyál csordul ki a raskhiir szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elhajítod a vacak bo'adhun éjhozó trófeát, és kinyersz egy alkalmas raskhiir szellem trófeát. 17 071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2333, sebződés: 865, gyógyulás: 28, összesen: -837 ÉP}

Elpakolod Leoneydeas kürtjét, majd elégedetten továbbindulsz. [16 pontot használtál fel, van még 371.]

* 8. KP: vv 275 188 53 elmormolod a 275. varázslatot a 188. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+140 varázspont) [-3 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 369.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 367.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 365.]

* 9. KP: vv 182 243 0 elmormolod a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 363.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 388.]

kb 124 10 kiveszel a bankból a 124. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 rókafarkat. [0 pontot használtál fel, van még 388.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1016 életerő). [-50 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 383.]

ek 40 15 t. energia kisütése: 40 15
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 75 TVP-t. [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 458.]

ek 215 13 t. energia kisütése: 215 13
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+726 varázspont, -1452 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 458.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1452 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 453.]

kb 979 kiveszel a bankból a 979. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfránykövet. [0 pontot használtál fel, van még 453.]

hh 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 552.]

vv 19 elmormolod a 19. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 550.]

hu 68 329 hulladék: 68 329
Hulladékgyűjtés törölve: kék orchidea. Hulladékgyűjtés törölve: csontpálca. [0 pontot használtál fel, van még 550.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[178,55] Még mindig füves síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csapat q. rohamosztagos. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 7 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a q. rohamosztagos testét. (7 támadással 382 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a q. rohamosztagos fejét. (6 támadással 611 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 170 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a 11 q. rohamosztagos többször is megmar! (8 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A 11 q. rohamosztagos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A nyomorult quwarg elpusztítása egyben 1 TU-nyi fejlesztést is jelent a következő képességetekbe. 4 765 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1296, sebződés: 44, gyógyulás: 14, összesen: -30 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Yveraana lábát masszírozza. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Látsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy hóhérbimbót. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy quwarg boly van. Északra egy művészi porolit van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Nocsak, valaki itt elvesztett 4 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!
[9 pontot használtál fel, van még 541.]

v 181 185 60 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

177 178 179
54
55
56
(178,55) q. rohamosztagos (#242), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), művészi porolit (#720), oltár, Chara-din monolitja (#534)

[185,60] Egy kisebb településhez érkeztél. A téren ismét megpillantod a testőrkapitányt, amint hátasa nyergéből a tömeget figyeli, talán még mindig csapatot keres? (35. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 3 mérföldre teljesítheted.) Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 25 aranyat. délkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Synister Cane; északnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.

Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Van itt egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.).
[-60 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 531.]

ve 68 20 megveszed a 68. tárgyat 20
Vásároltál 20 kék orchideát. 160 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 531.]

ve 1980 7 megveszed az 1980. tárgyat 7
Mindössze 3 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 3 ősöreg yetibőrt. 1500 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 531.]

ve 329 3 megveszed a 329. tárgyat 3
Vásároltál 3 csontpálcát. 225 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 531.]

ve 338 megveszed a 338. tárgyat
Vásároltál 1 királyi koronát. 300 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 531.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[184,60] Még mindig a városban vagy. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 32 aranyat. északra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy őrült varázsló. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. 34 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzvihar varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az őrült varázsló törékeny testét. Kritikus ütés! (2 támadással 264 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 152 életpontot sebeztél. Zarknod szemével eltalálod az őrült varázsló törékeny testét. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Az őrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 púderkő. 2 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 597, sebződés: 36, gyógyulás: 14, összesen: -22 ÉP}


(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[178,55] Még mindig füves síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat q. rohamosztagos. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a q. rohamosztagos jobb vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a q. rohamosztagos bal vállát. (5 támadással 541 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 163 életpontot sebeztél. Zarknod szemével meghorzsolod a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (10 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A 10 q. rohamosztagos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 132 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1345, sebződés: 59, gyógyulás: 14, összesen: -45 ÉP}

Észreveszel egy borkonyó cserjét. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Yveraana, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy hóhérbimbót. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy quwarg boly van. Északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.)
[18 pontot használtál fel, van még 513.]

h 1827 használod az 1827. tárgyat
Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. A mezőn megsemmisült: borkonyó cserje, művészi porolit, szopógödör, oltár, Chara-din monolitja. [1 pontot használtál fel, van még 512.]

vv 52 elmormolod az 52. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Revitalizáltad az itt levő, elpusztított növény(eke)t! [-20 varázspont.] Teljesítettél egy isteni küldetést! Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 510.]

m 8 1 mozogsz északra, északkeletre
[178,54] Szűnni nem akar a zöld síkság. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Marcho Ven-Saak lábát masszírozza. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szekérkaravánt. Északkeletre tart.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. A cirkuszi kitűző látványa megteszi hatását. Nem is akadékoskodik tovább.
Hamar felfedezed a sátrat, melyben a boszi a legutóbbi küldetésed adta. Az öregasszony mosolygó arckifejezéssel fogad, de észreveszed, hogy szemével már a tárgyaidat vizsgálgatja.
- Látom itt a súlyzó. Remek - mondja, de aztán elkomorodik. - Nincs itt minden! Egyszerre hozz máskor mindent, kalandor! Ezt most nem adom vissza, hogy megtanuld a leckét. - Mérgesen tapasztalod, hogy a tárgyat a köpenye alá gyűri. Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól:
- Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következő tárgyakkal gyere legközelebb: 4 szvó-ektoplazma, 1 tüskecsapda, 1 halcsont, 1 rézpáncél, 5 sallank nyíl.
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Ellenvarázslat, 1 Influenza, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Vérfürdető magszim. Ez egy pár! Mielőtt még lapokat cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de ő sem akarja tovább emelni. 3 lapot cserélsz. Megnézed az új lapokkal együtt mi van a kezedben: 2 Ellenvarázslat, 1 Orbitális mackósajt, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Vérfürdető magszim. Semmi változás. Az asztalra terítitek a lapjaitokat, és mindketten az ellenfélét kezditek vizsgálgatni. Az árnymanó kezében a következők voltak: 2 Sötét halál, 2 Aranyeső, 1 Influenza. Ez két pár! Vesztettél. 1 710 tapasztalati pontot kaptál. 59 arannyal könnyebben hagyod ott nevető ellenfeled.
Észreveszel egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy óriás liánt. Délnyugatra nézve látsz egy púdersziklát. Nyugatra egy quwarg boly van. Északnyugatra egy rát-fa van. Északra egy amniosz-fa van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi a Raia szent lovagja bal karját. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Raia szent lovagja testét. Kritikus ütés! (2 támadással 266 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 160 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megcsapod a Raia szent lovagja bal lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. A Raia szent lovagja fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] 3 261 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 593, sebződés: 2, gyógyulás: 14, összesen: +12 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Jártadban belerúgsz 5 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.

(Továbbmész...) [179,53] A síkságot ritka erdő váltja fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy óriás liánt. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Syrac Hold, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Felfedeztél egy barátság szent tüzét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Chara-din rúnaköve. Észreveszel egy szent tölgyfát. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy ovimon-bokrot. Keletre nézve látsz egy smirglibokrot. Délkeletre egy ősi csatamező van. Nyugatra egy amniosz-fa van. Északnyugatra egy tavacska van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy trikornis herceg! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Egy gyóntatás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzeső varázslatot. Semmi hatás! (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 tüske. Lövedéked átfúrja a trikornis herceg testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a trikornis herceg fejét. (3 támadással 298 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 151 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megcsapod a trikornis herceg fehér hátát. Kritikus ütés! (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 80 életpontot sebeztél. A trikornis herceg feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Időben félreugrasz a trikornis herceg rúgása elől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (185,60)-> 36 arany, -2 ÉP] 3 761 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 631, sebződés: 2, gyógyulás: 14, összesen: +12 ÉP}

Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy zoloboo sámán lehet. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi a zoloboo sámán csontos karját. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zoloboo sámán bal karját. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 164 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megütöd a zoloboo sámán testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A zoloboo sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2 625 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 535, sebződés: 20, gyógyulás: 14, összesen: -6 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy erdei bölcs háza (667. épület.). Körbevizsgálódsz. Még egész friss troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. Nocsak, valaki itt elvesztett 4 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! [34 pontot használtál fel, van még 476.]

be 667 bemész a 667. épületbe
Közelebb mész, és bekopogsz az ajtón. Valami motyogásféle hangzik bentről, amit igennek veszel. Belépsz. Odabent barátságos meleg fogad. Mindenfelé könyvek hevernek, és egy ócska, roskatag asztal mögött egy vénségesen vén öregapót pillantasz meg, orrán hatalmas okuláréval. Éppen egy megsárgult lapokból álló kötetet lapozgat. - Üdv, erdei bölcs! - köszöntöd az apókát, mire ő is feléd biccent. Röviden mesélsz kalandjaidról. - Sikerült! - közlöd az apókával mosolyogva. [2 500 tapasztalati pontot kaptál.]
- Kezdek hinni benned! - mondja a bölcs. Kézbe fogja a bot két darabját, és összeilleszti. Nagy szikrázással a két darab tökéletesen összeolvad! Rettenetesen izgatott vagy. Az apóka ezúttal nem meri használni a pálcát, csak megjegyzi: - vigyázz, mert még egy-két darab, és a pálca megpróbál uralkodni rajtad. - majd megismétli a múltkori rituálét. A levegőben egy újabb labirintus képe jelenik meg. Micsoda mágia! Próbálod memorizálni a látottakat.

3 45 58
1 57 55 52
2 4 49 48
5
50 51 56 54 53
6
46 47
11 35 28
18 36
20 21 29
31
13
10 32
19 30 44
33 43
14
34 42
9 12 15 23 22 24
41
8 37 39
25
16
7 26 27 38 40
17
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
3: 1. térkép 7. pont
4: 1. térkép 18. pont
5: 1. térkép 28. pont
6: 1. térkép 58. pont
7: 1. térkép 3. pont
18: 1. térkép 4. pont
28: 1. térkép 5. pont
51: 1. térkép 52. pont
52: 1. térkép 51. pont
57: kijárat
58: 1. térkép 6. pont

Ez a 76. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 24, délre 54 mérföldre található.

- Elbúcsúzol a könyvmoly bölcstől, és kilépsz a parányi vályogházikó ajtaján. [5 pontot használtál fel, van még 471.]

m 2 mozogsz keletre
[180,53] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. Quwarg szagot érzel! Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat q. rohamosztagos került az utadba. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a q. rohamosztagos testét. (7 támadással 402 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a q. rohamosztagos testét. (5 támadással 541 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 143 életpontot sebeztél. Zarknod szemével súrolod a q. rohamosztagos fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 88 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a 11 q. rohamosztagos többször is megmar! (5 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 765 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1239, sebződés: 29, gyógyulás: 14, összesen: -15 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy smirglibokrot. Találsz egy oltárt. Sheran híveié. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Egy quwarg mozdul a földön. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy rúnakövet. Keletre nézve látsz egy phua-kúpot. Délkeletre egy smirglibokor van. Délre egy ősi csatamező van. Északra egy ovimon-bokor van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss troll nyomok vezetnek nyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 17 tüskét. [Rahn ékkő:] 2 906 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [26 pontot használtál fel, van még 445.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 18 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +29 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve oltár teremtése. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60. 2.) Állandó küldetésed a gonosz által okozott pusztítás helyrehozása. Revitalizálj egy borkonyó cserjét! 3.) A víz híveim számára természetes lételem. Imádkozz, amint úszás szakértelmed legalább 15-ös! [30 pontot használtál fel, van még 415.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Hang szólal meg a fejedben.
- Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerő, +28 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve növényültetés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60. 2.) A csontpálca a pusztítás eszköze. Törj össe hármat oltáromnál! 3.) A víz híveim számára természetes lételem. Imádkozz, amint úszás szakértelmed legalább 15-ös! [30 pontot használtál fel, van még 385.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Aztán előveszed a 3 csontpálcát, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltűnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +28 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve feltámadás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60. 2.) A természetnek nincs szüksége királyokra. Áldozz fel egy királyi koronát! 3.) A víz híveim számára természetes lételem. Imádkozz, amint úszás szakértelmed legalább 15-ös! [30 pontot használtál fel, van még 355.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Aztán előveszed a királyi koronát, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltűnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Hang szólal meg a fejedben.
- Ah, nem csalódtam benned! Ügyes voltál. (+1 max. életerő, +28 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve áldomás II. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60. 2.) A leghatalmasabb villámvarázslatot, a gömbvillámot sajátítod el, ha megfelelő komponensként először leölsz 8 elektromos angolnát. 3.) A víz híveim számára természetes lételem. Imádkozz, amint úszás szakértelmed legalább 15-ös! [30 pontot használtál fel, van még 325.]

m 7 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra
[179,52] Egyre több a fa. Sűrű erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy szutykos remák közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a szutykos remák testét. (2 támadással 206 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 158 életpontot sebeztél. Zarknod szemével kegyetlenül megütöd a szutykos remák szőrös testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 78 életpontot sebeztél. A szutykos remák elhibázza az ütést csápjával. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. 1 592 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 495, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete lótuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy kihívás tornyát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy Folrang előtt. Látsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss troll nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [178,52] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás.

Egy tiszta vizű tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Feltöltöd a vizestömlőt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon híveié. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Thargodan csatamezőt. Délkeletre nézve látsz egy óriás liánt. Délre egy amniosz-fa van. Délnyugatra egy rát-fa van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy rát-fa van. Északra egy művészi porolit van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [18 pontot használtál fel, van még 307.]

f 1980 kísérletezel az 1980. tárggyal
A szokásosnál is intenzívebb fejtörésbe kezdesz, hogy kitalálj valami korszakalkotót. Lázasan töröd a fejed... Ez a feladat túl kemény dió a számodra! (Ahhoz, hogy ezt a tárgyat feltalálhasd, magasabb IQ szükséges.) [12 pontot használtál fel, van még 295.]

kt 1981 elkészíted az 1981. tárgyat
Nagyon sajnálom, de még nem tudod, hogyan kell azt a tárgyat elkészíteni. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

v 198 187 71 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

177 178 179 180 181
51
52
53
54
55
56
(178,52) tavacska, Dornodon oltár
(178,54) művészi porolit (#720), oltár, 43. jellempróba, északkeletre tartó szekérkaraván (#1215), Raia szent lovagja (#239)
(178,55) q. rohamosztagos (#242), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), művészi porolit (#720), oltár, Chara-din monolitja (#534)
(179,52) szutykos remákok (#191), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), kihívás tornya (#502), művészi porolit (#720)
(179,53) erdei bölcs háza (#667), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), egy ismeretlen isten rúnaköve, szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), trikornis herceg (#261), zoloboo sámán (#230)
(180,53) q. rohamosztagos (#242), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), Sheran oltár, 50. jellempróba

[187,71] A bokrok között a talaj süppedőssé, nedvessé válik: ez már mocsaras terep. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy átokmurgattyú lehet. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az átokmurgattyú bal vállát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ent pásztorbottal iszonyatosan megcsapod az átokmurgattyú jobb lábát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 148 életpontot sebeztél. Zarknod szemével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az átokmurgattyú testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. Az átokmurgattyú feléd szúr agyarával, de nem talál. Az átokmurgattyú mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 161 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 430, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Thargodan csatamezőt. Látsz egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Chara-din rúnaköve. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy rát-fát. Keletre nézve látsz egy friss csatamezőt. Délre egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy tűzbokor van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Néhány zsombék között megpróbálsz láthatatlanná válni. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy lidércúr. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 285.]

be 76 bemész a 76. titkos labirintusba
Hosszan keresgélsz, és már majdnem feladod a reményt, amikor végre sikerül a bejáratot megtalálni. Bepillantasz: teljes a sötétség. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Erőd TF-elődött. Beóvakodsz, rettegve az odabent váró rémségektől. [5 pontot használtál fel, van még 280.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 280.]

lm 3 8 15 mozogsz 3 8 15
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy kereszteződéshez érkeztél. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Egy keskeny kőlépcső vezet itt lefelé. Előrevilágítasz, majd amikor nem látsz veszélyt, leóvakodsz. [3. PONT. --> 7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy régi, rozsdás ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [8. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy velociraptor az. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a velociraptor jobb lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a velociraptor jobb karját. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 139 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megcsapod a velociraptor testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 71 életpontot sebeztél. A velociraptor állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A velociraptor karma a fejed mellett suhan el! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 raptor karmot. [raptor karom ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP] 1 763 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 478, sebződés: 2, gyógyulás: 14, összesen: +12 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 kis aranykulcs [kis aranykulcs ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [9. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [12. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő márványkulcs nyitja az ajtót. Egy széles, magas terembe érsz. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, kőből faragott ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Folytatod az utat. A folyosó kanyarodik. [14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [15. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy óriásféreg lakik itt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az óriásféreg testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásféreg ízelt testét. (3 támadással 307 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 147 életpontot sebeztél. Zarknod szemével eltalálod az óriásféreg farkát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. Az óriásféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Véres nyál csordul ki az óriásféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 632 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 641, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [24 pontot használtál fel, van még 256.]

lm 17 7 4 mozogsz 17 7 4
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Kanyarodik a járat. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [17. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 24 lépésre keletre és 87 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út itt elkanyarodik. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [12. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [9. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Elérkezel a lépcsőhöz, és fölmész rajta. [7. PONT. --> 3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Keskeny, szűk lépcső vezet innét lefelé. Vigyázva arra, hogy meg ne csússzál, lemászol. [4. PONT. --> 18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [30 pontot használtál fel, van még 226.]

lm 905 22 900 mozogsz 905 22 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [19. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy nanda. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő varázslat. 16 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a nanda testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a nanda testét. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 159 életpontot sebeztél. Zarknod szemével eltalálod a nanda pikkelyes testét. Kritikus ütés! (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 81 életpontot sebeztél. A nanda állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A nanda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 520 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 570, sebződés: 16, gyógyulás: 14, összesen: -2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 bájitalt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Elszántan mész előre. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót pillantasz meg. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy nagyobb terembe érkezel. [22. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP], 150 arany, 1 varázskő, 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [16 pontot használtál fel, van még 210.]

lm 20 21 26 mozogsz 20 21 26
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [19. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [20. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy óriásféreg az. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi az óriásféreg testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásféreg testét. Kritikus ütés! (2 támadással 274 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 171 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megcsapod az óriásféreg testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. Az óriásféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Az óriásféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 632 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 637, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [19. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Elszántan mész előre. Egy vastag, kőből faragott ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [21. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy átokmurgattyú az. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az átokmurgattyú poshadt hasát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az átokmurgattyú fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 137 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 172 életpontot sebeztél. Zarknod szemével iszonyatosan megcsapod az átokmurgattyú testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 85 életpontot sebeztél. Az átokmurgattyú feléd szúr agyarával, de nem talál. Az átokmurgattyú mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Véres nyál csordul ki az átokmurgattyú száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 161 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 489, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 márványkulcsot, 40 aranyat, 1 ezüst gyűrűt [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP] és 1 borostyán függőt [borostyán függő ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Egy széles, magas terembe érsz. [19. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [23. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [25. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy ragyás burástya lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi a ragyás burástya bal oldalát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (9 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ragyás burástya testét. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 131 életpontot sebeztél. Zarknod szemével iszonyatosan megcsapod a ragyás burástya bal karját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 79 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A ragyás burástya farkával melletted a levegőbe suhint. A ragyás burástya csápol, de mindhiába. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] 1 498 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 483, sebződés: 11, gyógyulás: 14, összesen: +3 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. A fenébe! Egy zsákutca. [26. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Megnyomod. Miért is ne? Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 9 lépésre nyugatra és 81 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [24 pontot használtál fel, van még 186.]

lm 18 5 31 mozogsz 18 5 31
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [25. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Haladsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [23. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [19. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Egy lépcső aljához érkeztél. Igyekezve a felfelé vezető utat bevilágítani, felóvakodsz. [18. PONT. --> 4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Innét egy lépcső vezet lefelé. Ügyelve, hogy meg ne csússzál, lecammogsz. [5. PONT. --> 28. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [29. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. [30. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Az út véget ér - egy zsákutca! [31. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 35. PONTRA. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [27 pontot használtál fel, van még 159.]

lm 36 32 38 mozogsz 36 32 38
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [36. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 39 lépésre nyugatra és 12 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [30. PONTRA.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [32. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [37. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [38. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 21 lépésre nyugatra és 60 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [41. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [9 pontot használtál fel, van még 150.]

lm 42 33 40 mozogsz 42 33 40
A fenébe! Egy zsákutca. [42. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [30. PONTON.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. A fenébe! Egy zsákutca. [33. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 39. PONTRA. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [40. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 33 lépésre nyugatra és 72 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 41. PONTRA. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [9 pontot használtál fel, van még 141.]

lm 42 34 44 mozogsz 42 34 44
Az út véget ér - egy zsákutca! [42. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [30. PONTRA.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [34. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 43. PONTRA. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [44. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 54 lépésre nyugatra és 39 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [30. PONTON.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [9 pontot használtál fel, van még 132.]

lm 28 6 51 mozogsz 28 6 51
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [29. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Ahogy továbbmész, megpillantod a felfelé vezető lépcsőt. Kis habozás után felmész rajta - és már a következő szinten vagy! [28. PONT. --> 5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Egy keskeny kőlépcső vezet itt lefelé. Előrevilágítasz, majd amikor nem látsz veszélyt, leóvakodsz. [6. PONT. --> 58. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [45. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Újabb kanyar! [46. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérted a következő kanyart. [47. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Folytatod az utat. Az út ismét kanyarodik. [48. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Az út ismét kanyarodik. [49. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Az út ismét kanyarodik. [50. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Innét egy lépcső vezet lefelé. Ügyelve, hogy meg ne csússzál, lecammogsz. [51. PONT. --> 52. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [30 pontot használtál fel, van még 102.]

lm 55 55 57 mozogsz 55 55 57
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [53. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [54. PONT.] Hamarosan egy átokmurgattyút pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az átokmurgattyú testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal kegyetlenül megütöd az átokmurgattyú nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 137 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 150 életpontot sebeztél. Zarknod szemével iszonyatosan megcsapod az átokmurgattyú poshadt hasát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. Az átokmurgattyú agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Az átokmurgattyú mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Az átokmurgattyú összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 161 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 467, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy nanda az. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Távolról méregfelhő varázslatot lő rád a másik. 16 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Lövedéked átfúrja a nanda testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nanda testét. Kritikus ütés! (2 támadással 274 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 126 életpontot sebeztél. Zarknod szemével eltalálod a nanda testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. A nanda állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 520 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 584, sebződés: 16, gyógyulás: 14, összesen: -2 ÉP}

Hamarosan egy szubreális vámpírt pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a szubreális vámpír jobb vállát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szubreális vámpír ködös testét. Kritikus ütés! (2 támadással 274 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 145 életpontot sebeztél. Zarknod szemével iszonyatosan megcsapod a szubreális vámpír bal oldalát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. A szubreális vámpír karma a fejed mellett suhan el! A szubreális vámpír megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 320 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 559, sebződés: 2, gyógyulás: 14, összesen: +12 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ezüst kulcsot [ezüst kulcs ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 optiri agysisakot, 8 fokhagymát és 2 tükröt [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [55. PONT.] A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-26 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tyrex bunkó (ld. enc.), 300 arany, 3 kvazár [kvazár ládikóba-> (185,60)-> 33 arany, -2 ÉP], 10 gyógykenőcs és 20 mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (185,60)-> 160 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. A rengeteg táp mellett még egy fontos dolgot találsz: a varázsbot harmadik darabját! Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Egyhelyben toporogsz.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [54. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [56. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Fellélegezve, hogy végre ideértél, elhagyod a járatokat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [18 pontot használtál fel, van még 84.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 84.]

ek 503 224 88 t. energia kisütése: 503 224 88
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

186 187 188
70
71
72
(187,71) átokmurgattyúk (#225), a 76. labirintus bejárata, Thargodan csatamező (#432), egy ismeretlen isten rúnaköve, lidércúr (#252), velociraptor (#161), óriásféreg (#171), nanda (#224), ragyás burástya (#111), szubreális vámpír (#223)

[224,88] A terep változik: ismét síkságon vagy. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy kristálypalotát. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík kristályfalon. Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel a misztikus palota tetejére. Á, ez az! Van itt egy kupolaszerű torony a tetőn, és annak van egy ajtaja! Izgatottan belépsz. Ahhh! Hiszen ez meseszép! Egy gigantikus, kristályból kifaragott terembe lépsz, benne csodaszép szobrok, bútorok, mind-mind kristályból. Zajt hallasz: csak nem a főbérlő? Sarkon fordulsz. Egy átokmurgattyú!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi az átokmurgattyú jobb vállát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal iszonyatosan megcsapod az átokmurgattyú poshadt hasát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 184 életpontot sebeztél. Zarknod szemével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az átokmurgattyú fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. Az átokmurgattyú feléd szúr agyarával, de nem talál. Az átokmurgattyú mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Az átokmurgattyú most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 161 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 488, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Micsoda? Teljesen szokatlan az ilyen másznivaló táphelyektől, hogy még egy szörny legyen. Pedig van, és közeleg! Egy halálosztó kain!

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 tüske. Lövedéked átfúrja a halálosztó kain tüskés bőrét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a halálosztó kain testét. (2 támadással 219 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 145 életpontot sebeztél. Zarknod szemével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a halálosztó kain testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. Karmaival a halálosztó kain megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A halálosztó kain megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A halálosztó kain farkával melletted a levegőbe suhint. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A halálosztó kain még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kőszemet. 1 777 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 532, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy varkaudar varázsló!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar varázsló jobb karját. (2 támadással 213 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 136 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megcsapod a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A varkaudar varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 467 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 529, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Félretolva egy gigantikus kristályszekrényt, rábukkansz a kincses odúra. Benne találtál 1 ezüsttollú nyilat. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a palota oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. A távcsővel lassan körülnézel. Messze keletre látsz egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy kazmár van. Északra egy mákrózsa bokor van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Ezt a szerencsét. 3 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.
[-1 TU.] [45 pontot használtál fel, van még 39.]

szk 488 keresed a 488. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy ében tigrist. [0 pontot használtál fel, van még 39.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 34.]

* 2. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). (Nincs mibe rakni 5 vizet.) [0 pontot használtál fel, van még 34.]

* 3. BP: v 460 0 0 elmormolod a 460. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a csapda álcázása varázslatot! Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-13 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-20 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 29.]
Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 csillezsályalevelet. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 164 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 12, 28.
Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a roguena. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Egy kaját habzsol be a király szilmill. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 29 pontod maradt, ebből a következő körre 29 pontot vihetsz át. Kapsz még 400 pontot. A következő körben tehát 429 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BŰVÖS SHURIKEN (562. TÁRGY)
A bűvös shurikenek különleges mágikus potenciállal bíró mágikus dobófegyverek. Elkészítésükhöz ugyan nem szükséges varázstárgy készítés varázslat, viszont a megfelelő hatás eléréséhez kizárólag mágiával sűrűn átitatott helyen lehet őket megcsinálni. Erre kiválóan alkalmasak a Thargodan csatamezők. Bizony, nem kevés bátorság kell ahhoz, hogy a halálos kisugárzású, átkozott helyeken nekiállj, és Thargodan esszenciával bekenj egy ezüstshurikent. Még szerencse, hogy az eljárás mindössze 3 TVP-t igényel, és máris kész a 3D4+3 sebzésű dobófegyver, amely csak igen ritkán vész el.

ZOLOBOO SÁMÁN (230. SZÖRNY)
A zoloboo sámán a primitív zoloboo törzsek korlátlan hatalmú ura, komoly mágikus és világi hatalommal rendelkező teremtmény. Sokak szerint olyan zolobook, akiket megszállt egy másik létsíkról megidézett szellem, és ennek köszönhetőek iszonyatos képességeik. Annyi viszont egészen bizonyos, hogy megállapodásuk van a királlyal: ha a királyság lakói nem császkálnak az erdőben, akkor cserébe nem rabol a zoloboo sámán az erdőhöz közeli falvakból embereket áldozatként rituális szertartásaihoz. Ha szembekerülsz egy zoloboo sámánnal, alaposan kösd fel a felkötnivalódat - ő ugyanis nemcsak a varázslás tudományában jártas az emberfeletti teremtmény, hanem döbbenetes gyorsasággal képes parányi, rituális pengéjét forgatni. Ha sikerül legyőznöd, kövesd a nyomait: esetleg megtalálhatod titkos rejtekhelyét, ahol kincsét őrzi.

OLTÁR TEREMTÉSE (167. VARÁZSLAT)
Egyre jobban érezted, hogy mekkora szükséged lenne erre a varázslatra, és lám - istened végre meghallgatta imád! Mostantól képes vagy felszentelt oltárt teremteni, 50 VP, 10 TVP és 5 isteni könnycsepp árán, a V 167 varázslattal. A varázslatot kizárólag síkságon, bozótosban, dombon vagy alacsonyhegységen használhatod, és csak akkor, ha azon a mezőn nincs még oltár ill. templom. (Esetleg az is előfordulhat, hogy a hely tele van már zsúfolva egyéb épületekkel és tereptárgyakkal, bár ez nem túl valószínű.)

NÖVÉNYÜLTETÉS (143. VARÁZSLAT)
Ennek a varázslatnak a segítségével új életet teremthetsz! Növényeket ültethetsz azokon a mezőkön, ahol az éghajlati viszonyok erre alkalmasak. (Azaz a tereptípus a növény számára megfelelő.) A varázslat anyagi komponense annak a növénynek a hajtása, amelyet el akarsz ültetni, valamint öt csepp víz. A "hajtás" az a tárgy, amelyet a növényről le lehet szedni a KT paranccsal. Ha egy adott növénynél ilyen nincs (pl. nekrofun), akkor olyan növényt ezzel a varázslattal sajnos nem ültethetsz. A varázslat elmondása 40 VP-be és 20 TVP-be kerül, és második paraméterként meg kell adnod, hogy milyen növényt akarsz ültetni (pl. V 143 35-tel tűzbokrot). A növény a mezőre "lerombolt" állapotban kerül, azaz még csak csírázik, és legalább 3 játékhét, amíg annyira kihajt, hogy termése is legyen. Ha azonban még egy revitalizációt is alkalmazol, azonnal szüretelhetsz.

FELTÁMADÁS (168. VARÁZSLAT)
Istenedtől kapott hatalmadnál fogva, többé nem kell Leah árnyvilágától tartanod. Ha ezt a varázslatot elmondod, inaktívan lapul mindaddig, amíg egy halálos kimenetelű csatát nem vívsz. Ekkor azonban, ahelyett, hogy a holtak világába lépne szellemed, vagy akár deus ex machinát kellene használnod, szellemedet visszarántja a tested, és újra élni fogsz, életpontod pedig a maximális lehetséges 75%-kára kerül. A varázslatot nem tudod automatikusan újítani, ha egyszer használtad - a halállal nem lehet játszadozni, mint egy pók mérgével, újra ki kell adnod a V 168 parancsot, ami 5 TVP-be és 50 VP-be kerül.

ÁLDOMÁS II. (169. VARÁZSLAT)
Az áldomás II természetesen az áldomás erősebb kiadása. Használata mindenben megegyezik az eredeti varázslatéval, de felrakása 10 VP-be kerül és a kapott bónusz nem +4, hanem +6 támadás. Anyagi komponense egy isteni könnycsepp. Az áldomás II nem működik együtt az áldomással, tehát ha az egyiket felrakod, a másik automatikusan törlődik.

TYREX BUNKÓ (421. TÁRGY)
A tyrex bunkót mágikus eljárással lehet előállítani az egyébként lehetetlenül - és ezért forgathatatlanul - nehéz tyrex csontból. A fegyver tökéletesen formázott, végén apró ezüsttüskék tömege gondoskodik a fegyver hatékonyságáról. A tyrex bunkó 6D6+8-as sebzésű ütőfegyver, és képes megsebezni azokat a lényeket is, amelyek csak ezüsttel sebezhetők (de a mágikus úton sebezhetőeket nem). A tyrex bunkó forgatásához min. 20-as ütőfegyver szakértelem szükséges, és ekkor is kapsz -2 támadást. Ha a tyrex bunkót esetleg a megfelelő varázslat segítségével magad akarod előállítani, egy tyrex csontra, húsz ezüstdarabra, egy era formázó mintára, 250 arany értékű egyéb alapanyagra és 200 TVP-re lesz szükséged.

KARAKTERLAP

Bepa, egy fekete, tüsi hajú, csillogó szemű troll férfi vagy. Bőröd színe zöld. Sheran apostola vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 259. fordulód.

Erő: 39 (67) Szint: 43 Merészség: 10/5 Magasság: 260 cm
IQ: 37 (74) Támadás: 103 Agresszió: 5 Testsúly: 476 kg
Ügyesség: 33 (53) Védekezés: 156 Menekülés: 30 % Életkor: 24/26 év
Egészség: 32 (73) Életpont: 2102/1979 Jellem: semleges (-4) Tul. pont: 28
Szerencse: 41 (71) Varázspont: 1834/1149 Pénz: 459325 arany Kép. pont: 61
Tudatpont: 92/68 Pszi pont: 271/149 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 15
Eddig összesen 5216 szörnyet (23 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 102 037 TP-t kaptál. Jelenleg 10 603 276 TP-d van. A következő szinthez még 896 724 TP szükséges. Trófeáid: kóbor mortag, drótszőrű mópat, raskhiir szellem. A 248. fordulódban 204935 arany került a bankszámládra. 206579 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 4/56 szúrófegyverek: 30/31 vágófegyverek: 1/0
ütőfegyverek: 41/72 (+11%) lőfegyverek: *36/100 (+10%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -8.); tüske (#22) max. 1 db (9 -24.); ében nyílvessző (#848) (25 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
224,88 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 187,71
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
Kedvenc táborhely: 224,88
Legfeljebb 16 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 621 időszaki: 621
JLKzott minoszkúpok: 61, 60, 65, 56, 57, 58, 64, 59, 62, 63, 22

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 99 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 27/9 (+12%) 2. nyomkövetés: 50/61 (+25%) 3. mászás: 19/63 (+7%)
4. csapdakészítés: 37/45 (+17%) 5. csapdaészlelés: 27/66 (+12%) 6. gyógyítás: 6/18
7. titkosírás: 21/20 8. felderítés: 35/62 (+36%) 9. szörnyidomítás: 20/13
10. teológia: 37/28 (+40%) 11. taumaturgia: 69/0 (+32%) 12. szerencsejáték: 23/40 (+12%)
13. versengés: 24/33 (+10%) 14. zene: 18/82 15. szörnyismeret: 42/35 (+37%)
16. pszi: 31/13 (+5%) 17. zárnyitás: 6/41 18. vadászat: 6/54
19. vitalitás: 1/47 20. bányászat: 35/24 21. testépítés: 1/2
22. úszás: 10/95 23. főzés: 20/1 (+10%) 24. csapatmunka: 2/67

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 84
4. max. életpont: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
ásol max. 120 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot )
elfogod élőholt sullárt (#216) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 120 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
trikornis (#104), szintszívó lények (#9097), bávatag golombár (#165), dűnekukac (#357) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), sötét ölész (#314), Rém (#315), északi tűzsárkány (#219), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
jók (#990), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) a hatalom szava (#196, 50 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) tolvajvér (#364) esszenciavédelem (#165)
szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261)
tulajdonságpajzs (#26) láth. észlelése (#78) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53)
Symulf rúnája (#182) csapda álcázása (#460)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
védelem tűz ellen (#38), életpajzs (#142), elektromos pajzs (#51)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
király szilmill (#7459) (+12 védettség) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60.
2.) A leghatalmasabb villámvarázslatot, a gömbvillámot sajátítod el, ha megfelelő komponensként először leölsz 8 elektromos angolnát. (számláló: 0)
3.) A víz híveim számára természetes lételem. Imádkozz, amint úszás szakértelmed legalább 15-ös!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): többek közt 331. tárgyat kell leadnod. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Invázióügyi Minisztérium (687): 199. varázslatot kell ismerned. cirkuszi fősátor (713): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): 6. lépésnél tartasz. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 22, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 99, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 12, 13, 14, 18, 33, 35, 36, 38, 46, 47, 50, 51, 52.
Kész: 1, 6, 16.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1650, az összesen kapott pontszám: 173665. (összesen ölhető: 1650 ) Eddig 24 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 0 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 6220 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1244 arany (#50) 4 áldott kő (#642) 2 borkonyó bibe (#312)
2 ezüstdarab (#326) 1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128)
8 spiritusz (#170) 1 súlyzó (#347) 1 tektonikus gömb (#1827)
17 tinta (#101) 1 varányszem (#30)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 bájital (#261) 1 ezüsttollú nyíl (#363) 8 fokhagyma (#403)
10 gyógykenőcs (#313) 114 isteni könnycsepp (#260) 1 kaja (#2)
19 kék orchidea (#68) 1 kőszem (#304) 1 márványkulcs (#245)
1 optiri agysisak (#315) 3 ősöreg yetibőr (#1980) 2 púderkő (#119)
1 remák szív (#264) 9 rókafarok (#124) 1 tudás gyöngye (#522)
9 tüske (#22) 1 tyrex bunkó (#421) 2 varázskő (#305)
57 víz (#27)


Üzenet küldése a karakternek