230. forduló, 232. forduló, Bepa összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. okt. 23. 8h:49'
EZ A 281. JÁTÉKHETED, 231. FORDULÓD
282. játékheted kezdete: okt. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4968
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 3

BEPA KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [95,107] koordinátán.
A játékvezető átadott Neked 1 keg gombát.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). A teremtés zsákja létrehozott 1 álomport. A teremtés zsákja létrehozott 1 borkonyó bibét. A teremtés zsákja létrehozott 1 pöfeteg spórát. A méregtermő iszák termelt 2 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 60 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+2 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+254 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+92 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy sötét gnóm nyomára bukkansz. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Meglengetve a teriád pörölyt ellenfeledre ugrasz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét gnóm fejét. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Agyartőrrel teljesen átszúrod a sötét gnóm fejét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A sötét gnóm lendületes ütése célt téveszt. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 6 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A sötét gnóm most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 577 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 170, sebződés: 6, gyógyulás: 13, összesen: +7 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 575.]

* 1. KP: hh 1133 1629 2373 használod az 1133. tárgyat az 1629. tárgyat a 2373. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 554.]
Óvatosan előveszed a koboldkirály koronáját, és az öklödre akasztod. Úgy tárgyalsz vele, mint a hasbeszélő bábjátékos a kis pajtásával. Kérleled, hogy varázsoljon, és a korona nagy nehezen enged az unszolásnak. Létrejön egy szemmelverés varázslat! Felkészülsz a szemmelverésre. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 553.]
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 553.]

* 2. KP: h 1167 16 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 553.]

* 3. KP: vv 71 224 88 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 551.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 551.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 551.]

* 4. KP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy csillezsályalevelet Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 546.]

* 5. KP: hh 1100 2306 1253 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 545.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 544.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 538.]

* 6. KP: vv 26 78 70 elmormolod a 26. varázslatot a 78. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 536.]
Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 534.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 533.]

* 7. KP: hh 1269 1554 0 használod az 1269. tárgyat az 1554. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-5 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 524.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan bo'adhun lidérc az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen!

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 5 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a bo'adhun lidérc testét. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Megmarkolva a teriád pörölyt ellenfeledre rohansz. Teriád pöröllyel néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc testét. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Agyartőrrel párszor épp hogy megérintgeted a bo'adhun lidérc testét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Teriád pöröllyel néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc testét. (6 támadással 411 életpontot sebezve.) Agyartőrrel néhányszor megkarcolod a bo'adhun lidérc testét. (3 támadással 85 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 26 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A bo'adhun lidérc vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1347, sebződés: 211, gyógyulás: 26, összesen: -185 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [16 pontot használtál fel, van még 508.]

h 1615 használod az 1615. tárgyat
Lenyeled a keg gombát, s pillanatokon belül megérzed a hatást. (+50 TU.) [5 pontot használtál fel, van még 503.]

ek 7 17 30 t. energia kisütése: 7 17 30
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+30 zárnyitás.) [-30 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 503.]

kb 37 20 kiveszel a bankból a 37. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 drótszőrt. [0 pontot használtál fel, van még 503.]

ftv 146 684 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a 684. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 503.]

kb 848 10 kiveszel a bankból a 848. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 ében nyílvesszőt. [0 pontot használtál fel, van még 503.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vark. nekromanta.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 1 220 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 132, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar böllér.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 ében nyílvessző. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Teriád pöröllyel többször eltalálod a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (6 támadással 425 életpontot sebezve.) Agyartőrrel gyengén megszurkálod a varkaudar böllér testét. (3 támadással 92 életpontot sebezve.) Egy tockost nyomat Neked a varkaudar böllér! (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Teriád pöröllyel néhányszor megcsapod a varkaudar böllér testét. Kritikus ütés! (6 támadással 510 életpontot sebezve.) Agyartőrrel párszor épp hogy megérintgeted a varkaudar böllér jobb oldalát. (3 támadással 93 életpontot sebezve.) A varkaudar böllér behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1120, sebződés: 398, gyógyulás: 26, összesen: -372 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. [25 pontot használtál fel, van még 478.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+603 életerő). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 473.]

m 6 1 1 mozogsz nyugatra, északkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[130,41] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy sziklafészket. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát.
(Feltételes mászás:) Megforgatod a mászókampót, és felhajítod. Első alkalommal nem, de másodjára stabilan megakad. Mászni kezdesz. Nem gondoltad, hogy ilyen óriási a fészek! Lentről sokkal kisebbnek látszott. Bemászol. Ahelyett, hogy a kilátásban gyönyörködnél, körbevizsgálódsz. Lehet, hogy a fészek tartalmaz kincset is, de úgy látszik, először más veszéllyel kell szembenézned. Egy griffőniksz!

A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (15 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a teriád pörölyt a másikra támadsz. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a griffőniksz jobb vállát. (2 támadással 120 életpontot sebezve.) Agyartőrrel teljesen átdöföd a griffőniksz tollas testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Csőrével a griffőniksz nem tudott megsebezni. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A griffőniksz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 pirkitet. [pirkit ládikóba-> (140,61)-> 6 arany, -2 ÉP] 458 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 144, sebződés: 17, gyógyulás: 13, összesen: -4 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy aranygriff!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 135 életpontot sebeztél. Véres nyál csordul ki az aranygriff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aranytollat. [aranytoll ládikóba-> (140,61)-> 40 arany, -2 ÉP] 820 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 135, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy griffőniksz!

A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (11 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a teriád pörölyt a másikra támadsz. Teriád pöröllyel iszonyatosan megcsapod a griffőniksz bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Agyartőrrel teljesen átszúrod a griffőniksz testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A griffőniksz feléd csap csőrével, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 pirkitet. [pirkit ládikóba-> (140,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 458 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 101, sebződés: 13, gyógyulás: 13, összesen: +0 ÉP}

Kutatásba kezdesz. A fészek aljáról felemelsz 1 grifftojást. Miután lemászol a sziklafalon, egy rántással kiakasztod a kampót, és elpakolod. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Megfelelően felszerelve, behatolsz a törpe bányába. Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 mithrilt! [mithril ládikóba-> (140,61)-> 8 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy sziklafészket. Keletre nézve látsz egy rúnakövet. Délkeletre egy Leah oltár van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy rúnakő van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Raia oltár van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Quwarg szagot érzel! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg szabotőr lehet. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 2 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a quwarg szabotőr fekete torát. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A quwarg leölésének dicsőséges rítusa fejleszt a tudati képességeteken. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 905 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 214, sebződés: 17, gyógyulás: 0, összesen: -17 ÉP}

A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).

(Továbbmész...) [131,40] Továbbra is magashegységben vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy vadtroll. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megmarkolva a teriád pörölyt a másikra rontasz. Teriád pöröllyel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a vadtroll ragyás bőrét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Agyartőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vadtroll jobb oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A vadtroll karmai majdnem eltalálnak! A vadtroll feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Ellenfeled holtteste hirtelen valami különös, belső fényben izzó sziklává változik, majd felrobban (-10 életpont). A vadtroll most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 236 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 100, sebződés: 10, gyógyulás: 13, összesen: +3 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy sziklafészket. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Thar'dan előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél.
(Feltételes mászás:) Minden erődet összeszedve, felhajítod a kampót (persze a kötél innenső végét fogod). A kampó megakadt odafent! Megkezded a felfelé kapaszkodást. Izzadság gyöngyözi a homlokodat a viszonylagos hideg ellenére, mire a sziklafészek széléhez érsz. Maradék erődet összeszedve, bemászol. Ahelyett, hogy a kilátásban gyönyörködnél, körbevizsgálódsz. A fészek túlsó végében megmozdul egy óriási test. Egy óriás griff!

Marokra fogva a teriád pörölyt ellenfeledre ugrasz. Teriád pöröllyel gyilkos csapást mérve bezúzod az óriás griff jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Agyartőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az óriás griff nyakát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Az óriás griff karmai majdnem eltalálnak! Csőrével az óriás griff nem tudott megsebezni. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Az óriás griff összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 7 madártollat. 511 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 108, sebződés: 0, gyógyulás: 13, összesen: +13 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy griffőniksz!

A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (16 életpontot vesztettél.) Meglengetve a teriád pörölyt ellenfeledre rontasz. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a griffőniksz tollas testét. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) Agyartőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a griffőniksz tollas testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Csőrével a griffőniksz nem tudott megsebezni. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A griffőniksz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 pirkitet. [pirkit ládikóba-> (140,61)-> 6 arany, -2 ÉP] 458 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 147, sebződés: 18, gyógyulás: 13, összesen: -5 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy aranygriff!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 119 életpontot sebeztél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aranytollat. [aranytoll ládikóba-> (140,61)-> 40 arany, -2 ÉP] 820 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 119, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Mikor lemásztál a kötélen, egy laza rántással kiakasztod a vaskampót, és elcsomagolsz. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (140,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] A távcsővel lassan körülnézel. Messze keletre látsz egy művészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy rúnakő van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy olvasztókemence van. Északra egy mély szakadék van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy proteinsólyom nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 tüske. Lövedéked átfúrja a proteinsólyom jobb szárnyát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Meglengetve a teriád pörölyt ellenfeledre rontasz. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a proteinsólyom bal vállát. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Agyartőrrel eltalálod a proteinsólyom testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A proteinsólyom csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A proteinsólyom karmai majdnem eltalálnak! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A proteinsólyom szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sólyomcsőrt. 1 383 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 0, gyógyulás: 13, összesen: +13 ÉP}

Sorvadsz (-2 életerő).

(Továbbmész...) [132,39] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Hirtelen mozogni kezd a föld! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy földsárkány közeledik. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 131 életpontot sebeztél. Véres nyál csordul ki a földsárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 1 181 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 131, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (mithril) jelenlétét érzed a föld alól. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy művészi porolit van. Nyugatra egy mély szakadék van. Északnyugatra egy púderszikla van. Északra egy világítótorony van. Elteszed a látcsövet. délkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Fényutas. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Sorvadsz (-2 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délre. [87 pontot használtál fel, van még 386.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[133,38] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Látsz egy vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy világítótornyot. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 rézdarabot! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy olvasztókemencét. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délkeletre egy rúnakő van. Délre egy művészi porolit van. Nyugatra egy világítótorony van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. A feléd közeledő tüskés harci gromak mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 118 életpontot sebeztél. Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Megmarkolva a teriád pörölyt a másikra ugrasz. Teriád pöröllyel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Agyartőrrel jól megszúrod a tüskés harci gromak bal oldalát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a tüskés harci gromak öklelő szarvai elől. Időben félreugrasz a tüskés harci gromak rúgása elől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A tüskés harci gromak összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gromak bőrt. [gromak bőr ládikóba-> (140,61)-> 8 arany, -2 ÉP] 1 260 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 239, sebződés: 2, gyógyulás: 13, összesen: +11 ÉP}

A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).

(Továbbmész...) [134,37] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. A Varkaudar hegység szélénél jársz. A mondák szerint Dornodon itt alkotta az első varkaudart. Oldalt pillantva, meglátsz egy olvasztókemencét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy Tguarkhan előtt. Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (140,61)-> 4 arany, -2 ÉP] A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy rúnakövet. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy púderszikla van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy fémbontó szójer. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 127 életpontot sebeztél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 vasércet. [vasérc ládikóba-> (140,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 866 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 127, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy földsárkány. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 116 életpontot sebeztél. A földsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 1 181 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 116, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).

(Továbbmész...) [135,36] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bíbor szulfagor. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (11 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor szulfagor disznófejét. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) Agyartőrrel teljesen átdöföd a bíbor szulfagor testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A bíbor szulfagor sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A bíbor szulfagor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 szulfagor agyart. 753 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 186, sebződés: 11, gyógyulás: 13, összesen: +2 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Fairlight rúnaköve. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. A kitűződnek köszönhetően szabad az út, azt megpillantva ő sem akar már annyira pénzt tőled.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Az odabent lapuló smaragdgólem harciasan megindul feléd.

Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 122 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a smaragdgólem bal oldalát. (5 támadással 222 életpontot sebezve.) Meglengetve a teriád pörölyt a másikra rohansz. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragdgólem bal karját. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) Agyartőrrel kicsit megbökdösöd a smaragdgólem fejét. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) A smaragdgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 633 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Teriád pöröllyel csak érinted a smaragdgólem bal karját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Agyartőrrel épp hogy megszúrod a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a smaragdgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 229 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A smaragdgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 900 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 983, sebződés: 1223, gyógyulás: 26, összesen: -1197 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1274 életerő). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Az egyik sátor előtt egy magában passziánszozó árnymanót pillantasz meg. Amikor közelebb osonsz, meglátod a kiírást: "Aki legyőzi a cirkusz legjobb HKK-játékosát, mesés jutalomban részesül!" Kedved támad kipróbálni. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Illúziósárkány, 1 Sötét motyogó, 1 Orbitális mackósajt, 1 Ellenvarázslat. Ez egy pár! Rövid licitálás kezdődik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévő lapokban, következik a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerő lapokat kaptál-e: 2 Illúziósárkány, 1 Garokk, 1 Orzag bilincse, 1 Aranyeső. Semmi változás. Megmutatjátok a lapjaitokat. Az árnymanó lapjai a következők: 1 Tisztítótűz, 1 Mákrózsa főzet, 1 Vérfürdető magszim, 1 Influenza, 1 Kisebb quwarg istenség. Nyertél. 2. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Illúziópalota, 1 Tisztítótűz, 1 Orzag bilincse, 1 Sötét halál. Ez egy pár! Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. 1 530 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 66 aranyad, ami most már az övé.
Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van!
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 rézdarabot! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy ősi kolostort. Délkeletre egy olvasztókemence van. Délre egy művészi porolit van. Nyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy ősi csatamező van. Északra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). [66 pontot használtál fel, van még 320.]

m 2 mozogsz keletre
[136,36] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe.

Utad során felfedezel egy ősi kolostort. (ld. enc.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Utad során felfedezel egy törpe bányát. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze keletre látsz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy olvasztókemencét. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy vaskohó van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. [9 pontot használtál fel, van még 311.]

h 305 2 használod a 305. tárgyat
Porrá zúzol 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 311.]

be 123 bemész a 123. titkos labirintusba
Az egyik szakadékba leereszkedve megtalálod az ősök könyvében látott labirintusba vezető kaput. Csukva van. Próbálod feszegetni, de nem nyílik. Aztán mikor már épp feladnád, különös jeleket fedezel fel egy sziklán, ami kicsit messzebb áll a kaputól. Az ákombákomok táblázatszerűen helyezkednek el egymás mellett, mindegyik ábra másik jelet ábrázol. Az egyik ismerősnek tűnik, be is ugrik rögtön, hogy honnan. Az ősök könyvében láttad. Volt ott több másik jel is. Felidézve mik voltak azok, egyesével megnyomkodod a jeleket. A kapu váratlan dübörgés kíséretében kinyílik. A járatban sötétség van. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Szorongással vegyes izgatottsággal teszed meg az első néhány lépést. Impozáns méretekkel megáldott csarnokba érkezel. Három sorban hosszú oszlopok helyezkednek el körülötted. [5 pontot használtál fel, van még 306.]

lm 16 17 18 mozogsz 16 17 18
Megállsz egy pillanatra, hogy kifújhasd magad. Aztán egy pillanatra kialszik a fény körülötted, de nincs időd pánikba esni, már újra meg is jelenik. Mi az, ami ennyire nem szeretheti a fényt, hogy hatással van rá? Nincs időd töprengeni, ideje továbbindulni. [10. PONT] Hamarosan egy árnyékdémont pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 245 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod az árnyékdémon testét. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) Meglengetve a teriád pörölyt a másikra ugrasz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered az árnyékdémon lángoló karját. (7 támadással 519 életpontot sebezve.) Agyartőrrel jól megszurkálod az árnyékdémon sötét masszáját. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 44 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Teriád pöröllyel párszor keményen megütöd az árnyékdémon testét. (5 támadással 355 életpontot sebezve.) Agyartőrrel meghorzsolod az árnyékdémon testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az árnyékdémon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Az árnyékdémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 732 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1347, sebződés: 531, gyógyulás: 26, összesen: -505 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 dizen kulcsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+530 életerő). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy fémesen csillogó mithril ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy terem tárul fel előtted. Falai tökéletesen simára csiszolt, fehérre mázolt falak. Középen egy nekrofun trón áll, eléggé megviselt állapotban. Ez bizony már nem működőképes. [16. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 kulcsszilánk (ld. enc.). Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Megállsz egy pillanatra, hogy kifújhasd magad. Aztán egy pillanatra kialszik a fény körülötted, de nincs időd pánikba esni, már újra meg is jelenik. Mi az, ami ennyire nem szeretheti a fényt, hogy hatással van rá? Nincs időd töprengeni, ideje továbbindulni. [10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel. Valahol a csarnok nyugati szélében lehetsz. [12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amint belépsz az előtted feltáruló terembe, szemet szúr, hogy itt világosabb van, mint a csarnokban volt. Aztán meglátod a mágikus gömböket a falon, melyek látszólag zavartalan lebegnek a mennyezet közelében, és vidám fényükkel beborítják a termet. Milyen varázsenergia működtetheti, hogy még ennyi évszázad távlatában is kitart. [17. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel. Valahol a csarnok nyugati szélében lehetsz. [12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel. A fal mellett jókora szobor áll, ami egy törpe felnagyított alakját ábrázolja. Szeme, mint a fenyegető dörgedelem, úgy néz le rád. Kétséged sem maradt azt illetően, hogy kié is ez a hely itt. [14. PONT] Hirtelen egy árnyékdémont veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 128 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod az árnyékdémon testét. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az árnyékdémon bal oldalát. (7 támadással 517 életpontot sebezve.) Agyartőrrel néhányszor megkarcolod az árnyékdémon bal vállát. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) Az árnyékdémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 33 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Teriád pöröllyel néhányszor megcsapod az árnyékdémon sötét masszáját. (5 támadással 353 életpontot sebezve.) Agyartőrrel megkarcolod az árnyékdémon fejét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Az árnyékdémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Az árnyékdémon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 732 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1323, sebződés: 413, gyógyulás: 26, összesen: -387 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 dizen kulcsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Folytatod a felderítést. Egy fémesen csillogó mithril ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Elszomorító látvány fogad, amikor belépsz a labirintus délnyugati végében található terembe. Minden poros, a földet üvegszilánkok borítják. A mennyezet egy repedésén betűz a napfény, bevilágítva ezzel ezt az elhanyagolt teret. [18. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
[45 pontot használtál fel, van még 261.]

lm 21 5 20 mozogsz 21 5 20
Egy elágazáshoz érkezel. A fal mellett jókora szobor áll, ami egy törpe felnagyított alakját ábrázolja. Szeme, mint a fenyegető dörgedelem, úgy néz le rád. Kétséged sem maradt azt illetően, hogy kié is ez a hely itt. [14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
Valahol a csarnok közepén állhatsz. Olyan védtelennek érzed magad, mert a helyre, ahol megálltál egy pillanatra, négy irányból is rálátni. [6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Távoli szuszogásra leszel figyelmes. Jobb lesz óvatosnak lenni! [7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Sorvadsz (-2 életerő).
Ásítasz egy nagyot. Biztos a teljes sötétség teszi, az orrodig alig látsz el. [15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A terembe lépve különös látvány fogad. A szoba keleti fala teljes egészében beomlott, olyannyira, hogy akár itt ki is lehetne sétálni a labirintusból. Kisétálsz egész a peremig, ott kezdődik a hegy oldala. Kezedet a szemed elé emeled, és körülnézel. Messzire ellátni. Innen nyugodtnak és békésnek tűnik minden, de te tudod, mi van a látszólag egyenletes felszín alatt. Ilyen távolról nem látható, vérengző bestiák és kóbor fenevadak uralják a környéket. [21. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy árnyékdémon van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 130 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja az árnyékdémon testét. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az árnyékdémon testét. (7 támadással 479 életpontot sebezve.) Agyartőrrel kicsit megbökdösöd az árnyékdémon sötét masszáját. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 31 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az árnyékdémon testét. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Agyartőrrel megbököd az árnyékdémon testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 732 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1332, sebződés: 402, gyógyulás: 26, összesen: -376 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+826 életerő). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Ásítasz egy nagyot. Biztos a teljes sötétség teszi, az orrodig alig látsz el. [15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Sorvadsz (-3 életerő).
Távoli szuszogásra leszel figyelmes. Jobb lesz óvatosnak lenni! [7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
Az oszlopok megszaporodnak, már alig látni át közöttük, olyan közel állnak egymáshoz. [5. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy árnyékdémon. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 277 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja az árnyékdémon sötét masszáját. (6 támadással 272 életpontot sebezve.) Megmarkolva a teriád pörölyt ellenfeledre ugrasz. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az árnyékdémon lángoló karját. (7 támadással 453 életpontot sebezve.) Agyartőrrel valamennyire megsebezgeted az árnyékdémon testét. (4 támadással 118 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az árnyékdémon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Karmával néhányszor az árnyékdémon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 41 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered az árnyékdémon sötét masszáját. (7 támadással 424 életpontot sebezve.) Agyartőrrel megbököd az árnyékdémon testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Az árnyékdémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Az árnyékdémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 732 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1294, sebződés: 581, gyógyulás: 26, összesen: -555 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 dizen kulcsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+582 életerő). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Álmélkodva haladsz előre. Ezt a helyet törpék építhették, valamikor évszázadokkal ezelőtt. [3. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
A csarnok keleti szélében vagy. Csendes minden körülötted. [13. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy árnyékdémon az. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 129 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja az árnyékdémon testét. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered az árnyékdémon testét. (7 támadással 423 életpontot sebezve.) Agyartőrrel néhányszor megkarcolod az árnyékdémon sötét masszáját. (4 támadással 113 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az árnyékdémon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 52 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered az árnyékdémon lángoló karját. (7 támadással 397 életpontot sebezve.) Agyartőrrel gyengén megszurkálod az árnyékdémon testét. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Az árnyékdémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Az árnyékdémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 732 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1294, sebződés: 434, gyógyulás: 26, összesen: -408 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 dizen kulcsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Sorvadsz (-2 életerő).
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy fémesen csillogó mithril ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Belépsz a terembe. Valahol a keleti szélén lehetsz a labirintusnak, fut át a gondolat rajtad, majd átadja helyét a csalódottságnak: a szoba teljesen üres. [20. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Sorvadsz (-2 életerő).
[65 pontot használtál fel, van még 196.]

lm 901 19 900 mozogsz 901 19 900
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. A csarnok keleti szélében vagy. Csendes minden körülötted. [13. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
A távoli borzalmas üvöltések arra késztetnek, hogy amilyen gyorsan csak lehet, magad mögött hagyd ezt a szörnyű helyet. [11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Sorvadsz (-3 életerő).
Továbbmész. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Meglepődsz a terembe lépéskor kibontakozó látványtól. A falakat körben polcok borítják, és meglepően jó állapotban lévő könyvek sorakoznak rajtuk. Közelebb lépsz, és találomra kezedbe veszel egyet, és kihajtogatod. Legalább olyan fura írásjelekkel találkozol, mint amilyeneket az ősök könyvében láttál. Hát ezekkel nem sok mindent lehet kezdeni. [19. PONT] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-364 varázspont).
Nem lepődsz meg, hogy egy árnyékdémon lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 259 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod az árnyékdémon testét. (5 támadással 236 életpontot sebezve.) Marokra fogva a teriád pörölyt a másikra támadsz. Teriád pöröllyel néhányszor megcsapod az árnyékdémon testét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) Agyartőrrel gyengén megszurkálod az árnyékdémon sötét masszáját. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) Az árnyékdémon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 40 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Teriád pöröllyel párszor keményen megütöd az árnyékdémon testét. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Agyartőrrel néhányszor megkarcolod az árnyékdémon testét. Kritikus ütés! (3 támadással 78 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az árnyékdémon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 40 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Elmegy a kedved a harctól. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 996, sebződés: 600, gyógyulás: 26, összesen: -574 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1169 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1036 életerő). [-50 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egészséged TF-elődött. Sorvadsz (-2 életerő).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [23 pontot használtál fel, van még 173.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+210 varázspont, -420 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 173.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 168.]

kb 179 5 kiveszel a bankból a 179. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 grifftojást. [0 pontot használtál fel, van még 168.]

vv 140 140 140 elmormolod a 140. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 11 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 163.]
Szupersebesen mormolsz. 1 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 158.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 158.]

fog 362 219 elfogod a 362. szörnyet a 219. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 158.]

szm 7168 megölöd a 7168. szörnyet
Nem hajt elég hasznot a hegyi szamár: leölöd. Úgy látszik azonban, hogy érzi a vesztét, mert védi magát!

Vad csatakiáltással, felemelve a teriád pörölyt a másikra ugrasz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a hegyi szamár testét. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) Agyartőrrel jól megszúrod a hegyi szamár hosszú fülét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A hegyi szamár megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A hegyi szamár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 458 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 0, gyógyulás: 13, összesen: +13 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 158.]

v 198 136 3 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

129 130 131 132 133 134 135 136 137
35
36
37
38
39
40
41
42
(130,41) sziklafészek (#167), törpe bánya (#435), griffőniksz (#106), aranygriff (#304), érclelőhely, quwarg szabotőr (#301)
(131,40) vadtrollok (#70), sziklafészek (#167), művészi porolit (#720), óriás griff (#105), griffőniksz (#106), aranygriff (#304), érclelőhely, proteinsólyom (#771)
(132,39) földsárkány (#359), érclelőhely
(133,38) Chara-din monolitja (#534), vaskohó (#155), oltár, világítótorony (#156), érclelőhely, tüskés harci gromak (#156)
(134,37) olvasztókemence (#86), oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely, fémbontó szójerek (#150), földsárkány (#359)
(135,36) bíbor szulfagor (#358), Fairlight rúnaköve, Dornodon oltár, vaskohó (#155), smaragdgólem (#417), érclelőhely
(136,36) a 123. labirintus bejárata, ősi kolostor (#2127), nekrofun (#173), törpe bánya (#435), árnyékdémon (#684), hegyi szamár (#7168)

[136,3] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Életnek ugyan alig, de van jele. A mágusok háborúja talán mégsem tudott mindent elpusztítani. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Miko Jamadzsi vigyorog kajánul. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy rúnakövet. Délre egy friss csatamező van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy rúnakő van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
(Feltételes foglyul ejtés:) Hatodik érzéked egy ryuku ostromteknős jelenlétét jelzi. Sajnos a fedett verem ezen a terepen nem alkalmazható. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ryuku ostromteknős közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a ryuku ostromteknős bal hátsó lábát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Megmarkolva a teriád pörölyt a másikra támadsz. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ostromteknős jobb első lábát. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Agyartőrrel meghorzsolod a ryuku ostromteknős jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 13 életpontot sebezve.) A ryuku ostromteknős feléd rúg, de nem talál el. A ryuku ostromteknős melléd csap a farkával! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A ryuku ostromteknős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 1 676 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 195, sebződés: 0, gyógyulás: 13, összesen: +13 ÉP}

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
[-100 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 148.]

id 362 100 idomítod a 362. szörnyet 100 pontért
Sajnálom, de nincs ilyen sorszámú szörny a fogságodban. [0 pontot használtál fel, van még 148.]

v 79 elmormolod a 79. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad az oltár eltörlése varázslatot! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 138.]

ep 146 200 építed a 146. tárgyat 138 pontért
Ehhez sajnos nem megfelelő terepen vagy. [0 pontot használtál fel, van még 138.]

h 143 használod a 143. tárgyat
Hosszú keresés után sem találsz oltárt, amelynél imádkozhatnál. [0 pontot használtál fel, van még 138.]

szk 362 keresed a 362. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ryuku ostromteknőst. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 138.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 133.]

* 2. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [0 pontot használtál fel, van még 133.]

* 3. BP: v 460 0 0 elmormolod a 460. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a csapda álcázása varázslatot! Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-12 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 128.]
Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 csillezsályalevelet. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 34 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 10, 26.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a mélységi grittang. 4 kaját fal föl a bibircsók-óriás. 2 kaját fal föl a mutáns pók. Egy kaját töm magába a király szilmill. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól isteni hatalmú kalandozó helyett 40. szintű mesterkalandozó. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +24 max. varázspont, +9 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 128 pontod maradt, ebből a következő körre 128 pontot vihetsz át. Kapsz még 372 pontot. A következő körben tehát 500 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ŐSI KOLOSTOR (2127. ÉPÍTMÉNY)
Az égig magasodó hegyek között megpillantasz valamit. Először azt hiszed, hogy csak a szemed káprázik, de azért közelebb mész. Hirtelen egy rejtett szurdok tárul fel előtted! A szurdok belsejében pedig - alig hiszel a szemednek! - egy szerzetesi kolostort látsz! Legalábbis annak kell lennie, kinézete alapján. A sziklába vájt épület úgy lapul meg a magas csúcsok környezetében, mint valami ősi rom. Azonban láthatóan élet van benne. Hogyan nem találta megm még ezt senki, elképzelésed sincs - hacsaknem valami nagyhatalmú illúziómágia által. Akkor viszont te hogy voltál képes észrevenni? Mindegy, kár ezen töprengeni. Közelebb merészkedsz, de persze csak óvatosan.
Amikor egész közel érsz a bejárati nyíláshoz, egy kobudera szerzetes bukkan fel előtted. Bizalmatlanul méreget, de aztán meghajol. Üdvözlésképp te is meghajolsz.
- Bámulatos ez a kolostor! Hogyan voltatok képesek megépíteni, elrejteni...
- A hit és az eltökéltség számos csodára képes. - válaszol a szerzetes. - De kerülj beljebb, vándor! - A kolostor belseje alig több mint darabosan kivájt sziklabarlang. Azonban látod, hogy a nagy teremben számos szerzetes gyakorol, meditál vagy dolgozik. A szerzetes közben egy idős paphoz vezet. Illendően meghajolsz előtte, majd amikor int, helyet foglalsz a kemény földön.
- Üdvözlet, vándor! Szívesen látunk itt, ha pihenni vágysz, és ha járatos vagy a harcművészetekben, akár oktatásodra is vállalkozunk. Sajnos nálunk csak a tested fegyverként történő használatát tanulhatod meg. A harcművészet igazi, legendás mesterfogásait csak a testvérlolostorunkban, a Sötét Földön rejtőző rendünknél tanulhatod meg. Maradj, amíg kedved tartja, és jelentkezz nálam, ha készen állsz a tanításra! [A tanuláshoz a BE 2127 parancsot kell kiadnod, 300 TVP árán. Csak akkor fognak tanítani, ha harcművészeted legalább 38-as. Ekkor elsajátíthatsz egy új technikát, amelynek segítségével tested minden porcikáját alkalmazhatod a harcban. A játék nyelvére lefordítva ez azt jelenti, hogy ezentúl ha bal kezedben nincs sem fegyver, sem pajzs, akkor azzal is támadhatsz, a balkezes harc szabályai szerint. Harcművész technikát a balkezes támadásnál nem alkalmazol. Az oktatás jellemtől független.]

KULCSSZILÁNK (942. TÁRGY)
Ez egy mágikus kulcs egy darabja! Legalábbis erre utal, hogy körülötte halványkék varázsaura lebeg. Ha megtalálnád a többi darabot is...

KARAKTERLAP

Bepa, egy fekete, tüsi hajú, csillogó szemű troll férfi vagy. Bőröd színe zöld. Sheran fanatikusa vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 231. fordulód.

Erő: 32 (59) Szint: 40 Merészség: 10/5 Magasság: 260 cm
IQ: 34 (65) Támadás: 73 Agresszió: 5 Testsúly: 476 kg
Ügyesség: 30 (48) Védekezés: 125 Menekülés: 30 % Életkor: 23/23 év
Egészség: 26 (55) Életpont: 1330/915 Jellem: semleges (-10) Tul. pont: 15
Szerencse: 36 (60) Varázspont: 1358/1055 Pénz: 63891 arany Kép. pont: 47
Tudatpont: 92/45 Pszi pont: 235/70 EFejl: 8
Eddig összesen 4578 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 76 312 TP-t kaptál. Jelenleg 8 101 408 TP-d van. A következő szinthez még 698 592 TP szükséges. Trófeáid: vámpírféreg, északi tűzsárkány, sötét ölész. A 166. fordulódban 701080 arany került a bankszámládra. 704164 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 3/28 szúrófegyverek: 29/84 (+3%) vágófegyverek: 1/0
ütőfegyverek: 39/34 (+10%) lőfegyverek: 35/62 (+5%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); tüske (#22) max. 1 db (10 -19.); ében nyílvessző (#848) (20 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
136,3 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
Kedvenc táborhely: 84,69
Legfeljebb 70 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 543 időszaki: 543
JLKzott minoszkúpok: 61, 60, 65, 56, 57, 58, 64, 59, 62, 63, 22

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 79 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 21/95 2. nyomkövetés: 46/82 (+10%) 3. mászás: 18/87 (+6%)
4. csapdakészítés: 34/35 (+6%) 5. csapdaészlelés: 23/79 (+6%) 6. gyógyítás: 6/6
7. titkosírás: 19/42 8. felderítés: 31/24 9. szörnyidomítás: 17/13
10. teológia: 39/19 (+78%) 11. taumaturgia: 63/3 (+25%) 12. szerencsejáték: 22/52 (+12%)
13. versengés: 23/7 (+10%) 14. zene: 18/70 15. szörnyismeret: 38/35 (+33%)
16. pszi: 26/7 (+5%) 17. zárnyitás: 33/41 (+3120%) 18. vadászat: 6/42
19. vitalitás: 1/47 20. bányászat: 34/27 (+19%) 21. úszás: 9/15
22. főzés: 18/61 23. csapatmunka: 2/67

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 60
4. max. életpont: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
ásol max. 120 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot )
elfogod ryuku ostromteknőst (#362) fedett veremmel (#219)
mászol max. 120 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 50)
trikornis (#104), szintszívó lények (#9097), bávatag golombár (#165), dűnekukac (#357) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), sötét ölész (#314)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) a hatalom szava (#196, 50 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) szemmelverés (#137) esszenciavédelem (#165)
szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261)
tulajdonságpajzs (#26) láth. észlelése (#78) sorvasztás (#102) csapda álcázása (#460)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
izomernyesztés (#33), banshee-sikoly (#373), villámcsapás (#50)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
védelem tűz ellen (#38), életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 7, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> árnyékdémon (#684) védelem tűz ellen (#38) >> brutális morf (#7620)
ongóliant tombolás (#146) >> kisebb quwarg isten (#213) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678)
elektromos pajzs (#51) >> mágiamorfáló (#7623) védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
király szilmill (#7459) (+3 védettség) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
bibircsók-óriás (#120) (építő: +32% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A természet papját a folytonos megismerés vezérli. Imádkozz a csatorna keleti partján!
2.) Állandó küldetésed a gonosz által okozott pusztítás helyrehozása. Revitalizálj egy borkonyó cserjét! (számláló: 0)
3.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. cirkuszi fősátor (713): kész. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): 6. lépésnél tartasz. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 22, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 72, 73, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 14, 18, 47.
Kész: 1, 6, 16.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1596, az összesen kapott pontszám: 166525. (összesen ölhető: 1596 ) Eddig 24 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 0 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 8350 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5 borkonyó bibe (#312) 33 isteni könnycsepp (#260) 3 kaja (#2)
1 manakristály (#500) 5 tankány karom (#237) 1 tinta (#101)
2 tüske (#22) 1 varányszem (#30) 2 varázskő (#305)
5 víz (#27) 1 keg gomba (#1615)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
142 arany (#50) 1 álompor (#396) 1 dizen kulcs (#472)
8 drótszőr (#37) 4 ében nyílvessző (#848) 4 grifftojás (#179)
5 kulcsszilánk (#942) 7 madártoll (#112) 1 pöfeteg spóra (#1901)
3 rézdarab (#70) 1 sólyomcsőr (#1223) 2 spiritusz (#170)
2 szulfagor agyar (#677)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

135 136 137
2
3
4
(136,3) Tharr oltár, 35. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), szent tölgyfa (#393), ryuku ostromteknősök (#362)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2019.10.23 08:36 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Keg gomba -> 3.)
˙

Üzenet küldése a karakternek