Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2014. jún. 24. 9h:07' EZ A 801. JÁTÉKHETED, 226. FORDULÓD 802. játékheted kezdete: júl. 3. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 31 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2239 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | használod a 71. pszi képességet |
* 2. KP: | elmormolod a 24. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 26. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 12. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 224. varázslatot |
* 6. KP: | kézbeveszed/felveszed a 465. tárgyat |
* 7. KP: | használod a 70. pszi képességet |
* 8. KP: | elmormolod a 88. varázslatot |
* 9. KP: | használod a 72. pszi képességet |
h 1 998 1 | használod az 1. tárgyat |
kf 248 3 | kézbeveszed/felveszed a 248. tárgyat (őrzöd) |
kf 1538 | kézbeveszed/felveszed az 1538. tárgyat |
h 1755 300 | használod az 1755. tárgyat |
m 5 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra |
Egy éhínség varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva a vámpírkardot a másikra ugrasz. Vámpírkarddal megvagdalod a tüskés gigaféreg testét. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a tüskés gigaféreg jobb oldalát. (2 támadással 13 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tüskés gigaféreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Vámpírkarddal végigvagdosod a tüskés gigaféreg ízelt testét. (4 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Pengepajzzsal néhányszor súrolod a tüskés gigaféreg farkát. (2 támadással 12 életpontot sebezve.) A tüskés gigaféreg a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 104, gyógyulás: 50, összesen: -54 ÉP}
(Továbbmész...) [179,69] Félig kiégett területen vagy. Fekete, élettelen foltok tűnnek fel a zöld növényzetben. Csak nem akarsz visszatérni a halott pusztaságba?
Egy éhínség varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. A varázslat célpontja éhezni kezd. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 mérg. ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a nőstény varkaudar nyakát. (4 támadással 81 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a nőstény varkaudar jobb karját. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Pengepajzzsal súrolod a nőstény varkaudar testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A nőstény varkaudar néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A nőstény varkaudar csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A nőstény varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3111 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 380, sebződés: 36, gyógyulás: 35, összesen: -1 ÉP}
A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éhínség varázslatot. 101 életpontot sebeztél. A varázslat célpontja éhezni kezd. Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 mérg. ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar iszákos fejét. (4 támadással 91 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (40 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a varkaudar iszákos jobb karját. (4 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a varkaudar iszákos jobb oldalát. (2 támadással 38 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Karmával néhányszor a varkaudar iszákos megcsapja a fejedet. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal végigvágod a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A varkaudar iszákos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3150 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 487, sebződés: 141, gyógyulás: 49, összesen: -92 ÉP}
(Továbbmész...) [178,70] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, zöld bokrokkal és cserjékkel benőtt síkság. Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Ez nem lehet más, mint egy élőholt tigris. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 105 életpontot sebeztél. A varázslat célpontja éhezni kezd. Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 112 életpontot vesztettél. Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 mérg. ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Orkhan Thai tűztestét. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (47 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírkardot a másikra rohansz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed az Orkhan Thai bal oldalát. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod az Orkhan Thai jobb karját. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az Orkhan Thai leken néhány pofont. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai leken néhány pofont. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! 41 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3180 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 242, gyógyulás: 30, összesen: -212 ÉP}
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy éhínség varázslat. 100 életpontot sebeztél. A varázslat célpontja éhezni kezd. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 47 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-6 védelem.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 mérg. ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar hadúr rücskös bőrét. (4 támadással 91 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar hadúr testét. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a varkaudar hadúr rücskös bőrét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar hadúr nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3180 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 86, gyógyulás: 18, összesen: -68 ÉP}
m 8 8 1 | mozogsz északra, északra, északkeletre |
Ellenfeledre éhínség varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. A varázslat célpontja éhezni kezd. Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 mérg. ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a korinthai amőba hullámzó testét. (4 támadással 95 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a korinthai amőba testét. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a korinthai amőba testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 korinthai talizmán. 1924 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 332, sebződés: 17, gyógyulás: 23, összesen: +6 ÉP}
(Továbbmész...) [178,68] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva.
A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre éhínség varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. A varázslat célpontja éhezni kezd. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 46 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 mérg. ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Orkhan Thai jobb oldalát. (4 támadással 90 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (49 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírkardot a másikra rohansz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az Orkhan Thai testét. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengepajzzsal súrolod az Orkhan Thai testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az Orkhan Thai mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3180 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 300, sebződés: 159, gyógyulás: 34, összesen: -125 ÉP}
(Továbbmész...) [179,67] A lankák ellaposodnak, a sziklák eltűnnek. A levegő forró. Sivatagban vagy.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy éhínség. 106 életpontot sebeztél. A varázslat célpontja éhezni kezd. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mérg. ubuk dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 mérg. ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nőstény varkaudar jobb oldalát. (4 támadással 85 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a nőstény varkaudar testét. (4 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a nőstény varkaudar testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A nőstény varkaudar néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A nőstény varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3111 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 389, sebződés: 37, gyógyulás: 37, összesen: +0 ÉP}
m 8 6 | mozogsz északra, nyugatra |
Mélyen koncentrálva, megidézel egy éhínség varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 104 életpontot sebeztél. A varázslat célpontja éhezni kezd. Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 mérg. ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nőstény varkaudar bal lábát. (3 támadással 66 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a nőstény varkaudar jobb vállát. (4 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a nőstény varkaudar testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A nőstény varkaudar karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3111 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 388, sebződés: 36, gyógyulás: 41, összesen: +5 ÉP}
(Továbbmész...) [178,66] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gránátkaktuszt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Véres Holló hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy dehidrátor. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a dehidrátor jobb oldalát. (3 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Pengepajzzsal megcsapod a dehidrátor egyik csápját. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A dehidrátor megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a dehidrátor a farkával, de elhibázta! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 1221 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 169, sebződés: 6, gyógyulás: 31, összesen: +25 ÉP}
szk 151 | keresed a 151. szörnyet |
* 1. BP: | használod a 147. tárgyat |
* 2. BP: | kézbeveszed/felveszed a 315. tárgyat |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 2 39 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 39 pontért |
NATHARION AMULETT (742. TÁRGY) Az Esthar császárság fénykorában hatalmas mennyiségű varázstárgy készült a rakshallion udvarában. A kitüntetett rítusvezető papok teljes natharion öltözékben pompáztak, amely különleges képességekkel ruházta fel őket. Az amulett a kollekció egyik legszerényebb darabja, az erőn kívül minden tulajdonságodra és a védettségedre +3-at ad, a max. ÉP-t viszont 20-szal csökkenti. Vigyázz, nehogy a natharion amulettet úgy vedd fel, hogy 20 vagy kevesebb életpontod van! Viseletéhez minimum 25. szintűnek kell lenned. |
KREITON FÓKUSZ (853. TÁRGY) A kreiton fókusz leginkább egy 20 centi átmérőjű üveggömbre emlékeztet, de az anyaga egyáltalán nem hasonlít az üvegére: valamilyen idegen származású anyag lehet, képlékenynek tűnik, ha viszont megérinted, acélszilárddá keményedik. A fókuszgömb belsejében világoskék fellegek kavarognak őrjítő sebességgel, de egyszer sem hajlandóak felismerhető alakzattá összeállni. Ha a nyakadba akasztod, a fókusz mágikus kisugárzása következtében a következőket tapasztalhatod: taumaturgiád és teológiád eggyel, az IQ-d pedig kettővel nő. |
QUWARG TELEPORTGÖMB (1534. TÁRGY) Hogy a quwargoknak hatalmas városaik lennének. Bah! Ostoba legenda csupán. De ennek a tárgynak a birtokában úgy látszik, meg kell változtatnod a véleményedet. Ebben az alig körömnyi méretű, átlátszó gömbben egy teljesen élethű quwarg ikerbolyokból és egyéb torz képződményekből álló város miniatűr mása tündököl. Ha nagyon koncentrálsz, még a milliónyi, de lehet milliárdnyi quwargot is látni véled! Alaposabb mágikus vizsgálat után azt is felfedezed, hogy a gömböt hasonló mágikus aura veszi körbe, mint ami egy-egy városi teleport alkalmával is keletkezik a kalandozók körül. Lehet, hogy ha ismernéd a quwargok fővárosának a koordinátáit, akkor oda is tudnál teleportálni? Csakhogy nem ismered, így csupán vaktában próbálkozhatsz a H 1534 paranccsal, 5 TVP-ért (plusz a túloldalon töltött idő). Ha a quwargok fővárosába nem is sikerül azonnal eljutni, valami közeli quwarg településre (illetve quwarg bolyba) mégis elrepíthet a gömb. Csak aztán meg nem bánd, amikor a sok-sok quwarg pár másodperc alatt csak a csupasz csontjaidat hagyja hátra. A visszatérés automatikus, a quwarg teleport hatása a te szervezetedre csak ideiglenes, ezt majd tapasztalni fogod. Sajnos a teleportgömb ezek után kimerül és idő kell az újratöltődésének, ezért e tárgyat fordulónként csak egyszer tudod használni. |
TÉRHAJLÍTÓ KAVICS (1539. TÁRGY) Nem tudni, hogy ez a tárgy hogyan került a quwarg ősmágusok birtokába. Lehet, hogy közvetlenül a Quwargok Földjének nevezett síkról származik, vagy lehet, hogy a quwargok által elpusztított számtalan civilizáció egyikének alkotása. Nem is lényeges. Annál inkább figyelemre méltóbb a tárgy hatása a különféle teleportáló mágiákra. A térhajlító kavics ugyanis - különleges kisugárzásának köszönhetően - duplájára növeli a városi teleportok és a tiltott teleport hatótávolságát. Ahhoz, hogy a hatását kifejtse, a teleport varázslat elmondásakor a térhajlító kavicsnak a hátizsákodban kell lennie. Több kavics hatása nem adódik össze. |
AMÉLIA NYAKLÁNCA (1538. TÁRGY) Amit a kezedben tartasz az egy furcsa, ezüstös fényű, kisszemű lánc, rajta hullámos mintájú, zafírköves medállal. Szinte árad belőle a gonoszság. Amélia jelenléte még mindig érezhető. Megborzongsz arra a gondolatra, hogy magadon hordd. Jó jellemű és alacsony szintű (20. alatt) kalandozók lelkét azonnal magába szippantja, ha felveszik. Semleges jelleműek - ha el tudják viselni a nyakláncból áradó gonosz kisugarzást, a halottak őrjítő suttogásait és a hallucinált hangokat - viselhetik, ha elég erős idegzetűek. Gonoszok számára pedig igazán szórakoztató élmény. A különös érzések mellett a nyaklánc jelentős mágikus hatalommal ruházza fel viselőjét: mozgása légiessé válik (-2 TVP lépésenként, de 5 TVP alá nem mehet így), harc közben is gyorsabban mozog (+2 támadás, +2 védelem), sőt a fájdalomtűrését is kitolja valamennyivel (+20 max. ÉP). |
ARANYFALÓ LÁDIKÓ (1755. TÁRGY) Egy élelmes bérvarázsló az aranytermő ládikó mintájára megalkotta ezt a varázstárgyat. A működése egyszerű és majdhogynem fordított a termő ládikáéval. Ha éppen varázserőre lenne szükséged, csak tegyél aranyat a ládikóba, és az azonnal elteleportálódik a ládát üzemeltető varázslóhoz. A varázsló az arany fejében megosztja veled mágikus erejét, mégpedig a fizettségnek megfelelő mértékben. Minden aranyért egy VP-t kapsz így, bár ügyelj arra, hogy maximális varázspotenciálodat, vagyis max vp-id számát így sem tudod túllépni. Ha esetleg több aranyat raknál ennél a ládikóba, a varázsló akkor is elküldi a vp-ket, de azok kárba vesznek. A ládikó használata: H 1755 <arany> |
TRIKORNIS NYEREG (1536. TÁRGY) Hogy néz ki egy lovag ló nélkül, és hogy néz ki egy csatamén nyereg nélkül? Mint tudjuk komikusan. Ezt Raia szent lovagjai is tudják, ezért természetesen csak a felnyergelt trikornis hercegeik hátán lovagolnak ki a rendházaik kapuján. Persze ezek a nyergek korántsem olyan durva, és elnagyolt darabok, mint amilyeneket a városok piacán lehet vásárolni. Mindegyiket a legjobb elf mesterek, a legjobb anyagokból készítették el, és varázslatos rúnák biztosítják, hogy se lovas, se a hátas ne fáradjon el túlságosan, miközben hosszú-hosszú távolságokat tesznek meg együtt, hogy megszabadítsák a világot néhány gonosztevőtől. Ha véletlenül hozzájutsz egy ilyen nyereghez, és azt a hátasodra teríted (KF 1536), akkor "paripáddal" ezentúl fordulónként egy mezővel többet tudsz megtenni, mint egyébként (de max. 11-et). Persze azért van némi hátránya is a sok lovaglásnak, hátasod valamivel falánkabb lesz, valamint a számára kényelmetlen eszköz miatt lassabban mozog, a mozgás mezőként +2 TVP-be kerül. [Abban a fordulóban, amiben a nyerget KFeled, illetve akár egyszer is leveszed a nyerget a hátasról, nem léphetsz +1 mezőt.] |
![]() Sok jó kalandozó lelte már halálát amiatt, hogy ennek a szerencsétlen, rokkant varkaudarnak a látványától elfelejtette a kocsmákban elsődleges beszédtémát képező meséket a varkaudarok örökölt gonoszságáról. Pedig elég egy pillantást vetni a szemében rejlő néma gyűlöletre, hogy tudd, nem ez az alkalom az, amikor az első ártalmatlan varkaudarral találkoztál. Sajnos ennek a lénynek a kinézetében, és viselkedésében rejlő kettős csalókaság a múltban is kalandozók ezreit csapta be. Talán épp ezért hagyták őket életben, amikor az invázió leverését követő években a fellázadt csőcselék több ismert varkaudar város lakosságát kiirtotta, majd a pusztítást maguk mögött hagyva föld alá temették a mélybe vezető járatokat. Azóta is néma őrök ők, akik ezeket a kietlen városokat őrzik. Talán a legyőzésével járó jutalom - az utánad érkező kalandozók garantált életben maradása - megér neked annyit, hogy ne menj el e teremtmények mellett harc nélkül. |
![]() A káoszbajnokok a Sötét Föld renegátjai, törzs nélküli számkivetettek, egy Thargodan hercegek fattyai, akiket apjuk száműzött, amikor túl nagy lett a hatalmuk. A káoszbajnokok mérhetetlenül büszkék, és több gyűlölet és gonoszság lakozik bennük, mint bármelyik Thargodanban. Három méter magas, ébenfekete testüket tetőtől talpig tetoválások díszítik. Vörösen izzó szemük állandóan a náluk gyengébbet, sebezhetőbbet kutatja, akit megalázhatnak, szolgájukká tehetnek, vagy alkalomadtán felfalhatnak. Mint sok Thargodant, a káoszbajnokot is csak mágikus fegyverrel és nagyhatalmú varázslatokkal sebezheted meg. A káoszbajnokok a penge mesterei, ha nem karddal támadsz rá magad is, akkor valószínűleg a támadásodat könnyedén fogja hárítani. |
![]() A varkaudarok fajának gyengébbik neméhez tartozó példányaival olyan ritkán lehet találkozni, mint kőszáli disznóval a hegyeken kívül. Elsősorban az ennek az oka, hogy kevesen élnek már közülük. Másrészt a varkaudar hierarchiában minden rétegnek megvan a maga feladata, így a férfiaké az idegenekkel való kommunikáció (értsd: minden útjukba kerülő kalandozó kinyiffantása), a nőké pedig... nos, elsősorban a férfiak noszogatása, hogy önként vállalkozva apró-cseprő dolgokkal könnyebbé tegyék a nők életét. Persze mindig vannak kivételek. Ott van például Sistergő Pumpa, aki önerőből egészen a hadvezérségig jutott. Az ő példájából is tudjuk, hogy a nőstény varkaudarok agresszivitásban egyáltalán nem maradnak el fajtársaiktól. Könnyen kellemetlen meglepetésben lehet részed, ha nem kötöd fel a ryuku (vagy egyéb) nadrágod a vele való találkozáskor. |
VARKAUDAR ISZÁKOS (688. SZÖRNY) Ahhoz, hogy egy varkaudar szervezetének megártson a pálinka, töménytelen mennyiséget kell innia belőle. Nos, léteznek varkaudarok, akik mióta csak az az egységes varkaudar sereg szétszóródott Ghallán, céltalanná vált életüket a fogadók látogatásával töltik. Reggeltől estig csak tömik magukba a piát, és elérték már azt az állapotot, amit részegségnek lehet nevezni. Vannak dolgok, amikhez azonban nem szükséges a józanság egy varkaudarnál - az ellenség felismerése és a pillanatnyi habozás és félelem nélküli harcba bocsátkozás ezek közé tartozik. Aztán próbálj úgy fordulni, hogy ez a bűzös alak ne tudjon rád lehelni, mert akkor elvesztél... |
![]() Az Orkhan Thai a magasabb rangú Thargodanok, a Thargodan lordok közül való. Odaát a Sötét földön Tguarkhanok, Zinthurgok és Mnebolathok kisebb serege lesi parancsait (és próbálja hátba döfni egy alkalmas pillanatban). Az Orkhan Thai öt méter magas, lángoló tűzoszlop alakban szeret leginkább megjelenni. Kedvencei a tűzvarázslatok, általában ilyeneket használ a harcban. Megsebezni kizárólag varázslatokkal ill. mágikus fegyverekkel lehet. Kevés olyan halandó létezik, aki képes volt eséllyel szembeszállni eme iszonyatos Thargodan lorddal. |
![]() Tomboló, toronymagas varkaudar óriás, borzalmas varkaudar testőrök gyűrűjében: nyilvánvaló volt, hogy Sistergő Pumpa bukása után előbb-utóbb felbukkannak a törzsi vezetők, akik megpróbálják a hatalmat magukhoz ragadni. A varkaudar harcosok nemcsak a törzs legjobb harcosai, hanem végtelenül ravaszak, még a papi mágiához is konyítanak valamelyest. Jaj neked, ha egy hadúr fegyvere elé kerülsz! |
![]() Az ében hadurak nagyhatalmú Thargodan lordok, alakjuk ugyan emberi, de annál sokkal nagyobb, és persze belülről nagyon mások. Hatalmas, tüskékkel kivert páncélt hordanak, amelyet halandó nem lenne képes magára ölteni az iszonyatos súlya miatt. Fegyverük egy óriási pallos, amelyet nem súlya, hanem a benne lakozó irtózatos gonoszság miatt nem képes emberfia megérinteni. Az ében hadurak intelligensek, ravaszak és kegyetlenek. Szolgálatra kényszerítik az alacsonyabb rangú Thargodanokat, és kijátsszák egymás ellen a náluk nagyobb hatalmúakat. Legtöbbjük többezer éves, nem csoda, hogy alaposan kitanulták a mágia tudományát is. |
![]() A Notermanthi óriási termetű Thargodan, izmos embertesttel és kosfejjel. A Notermanthi a holtak negatív energiájából táplálkozik, így leginkább csatamezőkön akadhatsz össze vele. Megsebzéséhez legalábbis ezüstfegyver szükséges. Vigyázz, a Notermanthi egyike a legfélelmetesebb Thargodanoknak, amelyekkel Ghallán találkozhatsz: a legendák szerint egyetlen lélegzetvétele elég ahhoz, hogy a hús összeaszalódva pöndörödjön le csontjaidról. |
![]() A hatalom és befolyás nélküli Thargodanok gyakran állnak más Thargodanok szolgálatába, így nagyobb az esélyük a fennmaradásra, és esetleg elég erőt gyűjthetnek ahhoz, hogy maguk is saját sereget tartsanak. A zsoldosok nem egyformák, ahány, annyiféle: vannak kutya, bika, és más állatfejekkel vagy borzalmas szörnypofákkal bíró, két-, négy vagy hat lábon járó, karmos, patás vagy esetleg madárlábú irtóztató szörnyetegek. Egy a közös bennük, sötét szellemük nem ismer könyörületet, és mindig csakis a saját érdekeiket tartják szem előtt. Megsebzéséhez legalább ezüst fegyver szükséges. |
![]() A taalru egy borzalmas pusztító erővel bíró, ámde lélek nélküli Thargodan. Közel négy méter magas, nyolc izmos póklábon közlekedik, felsőteste egy óriásira nőtt, felágaskodó tigroszlánra emlékeztet. A taalrukat a Thargodan hercegek tenyésztették ki, és gyakorlatilag bábként használják őket. Nem saját maguk utaznak egy másik létsíkra vagy a rivális Thargodan herceg birtokára, hanem egy taalrut küldenek, és beleköltöznek annak testébe. Ha a taalru megsemmisül, a Thargodan herceg huss, hazarepül, hátrahagyva az elhasznált testet. Természetesen, a hercegek igyekeznek gondoskodni arról, hogy erre ne kerüljön sor, és ezért a taalru a különböző varázslatok és támadási formák olyan arzenáljával van ellátva, hogy azt bármelyik Thargodan lord megirigyelné. Ha a taalrut nem birtokolja éppen lélek, mindig ura legutóbbi parancsát követi, és ez általában a pusztításra vonatkozik... |
Erő: | 32 (40) | Szint: | 22 | Merészség: | 6/5 | Magasság: | 159 cm |
IQ: | 31 (38) | Támadás: | 39 | Agresszió: | 6 | Testsúly: | 52 kg |
Ügyesség: | 26 (37) | Védekezés: | 72 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 6/6 év |
Egészség: | 24 (31) | Életpont: | 516/470 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 29 (38) | Varázspont: | 651/310 | Pénz: | 13053 arany | Kép. pont: | 7 |
Tudatpont: | 28/8 | Pszi pont: | 159/38 | Halhatatlanság: | 2 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 8/70 | ökölvívás: | 6/0 | szúrófegyverek: | 1/26 |
vágófegyverek: | *27/101 (+6%) | ütőfegyverek: | 17/42 | lőfegyverek: | 2/15 |
dobófegyverek: | 25/80 (+8%) |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << vámpírkard (#358) (100%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -21.); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (22 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
178,66 mezőn táborozol |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 13/21 (+108%) | 2. nyomkövetés: | 56/84 | 3. lopás: | 2/47 |
4. mászás: | 8/77 | 5. csapdakészítés: | 20/66 (+6%) | 6. csapdaészlelés: | 5/63 |
7. gyógyítás: | 44/79 | 8. titkosírás: | 5/20 | 9. felderítés: | 14/80 |
10. szörnyidomítás: | 7/7 | 11. teológia: | 43/28 (+48%) | 12. taumaturgia: | 39/50 (+2%) |
13. versengés: | 10/68 (+9%) | 14. harcművészetek: | 1/9 | 15. zene: | 1/84 |
16. szörnyismeret: | 35/89 (+29%) | 17. pszi: | *22/100 (+4%) | 18. zárnyitás: | 1/0 |
19. vadászat: | 2/96 | 20. bányászat: | 7/36 | 21. úszás: | 9/75 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 60% életpont alatt (gyógykenőcs (#313)) |
lopsz az emberektől (1) hebrencs csapdát (#147), az elfektől (2) hebrencs csapdát (#147), a törpéktől (3) hebrencs csapdát (#147), az árnymanóktól (4) hebrencs csapdát (#147), a gnómoktól (6) hebrencs csapdát (#147), az alakváltóktól (7) hebrencs csapdát (#147), a mutánsoktól (9) hebrencs csapdát (#147) |
gyógyítasz 30% életerő alatt 30 TVP-ért |
ásol max. 48 TVP-ért |
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 450 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ) |
mászol max. 150 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31) |
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 4, max: 50) |
szintszívó (#96), színes dözmöng (#78), tyrannoszaurusz rex (#160), jók (#990) |
Barátságosság (aktív: 6, max: 50) |
gonoszok (#988), pszi elementál (#221), árnymanó (#4), kardfogú fülemüle (#146), bávatag golombár (#165), bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | ||
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) |
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) | életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | éhínség (#39, 7 VP) |
sötét halál (#45, 18 VP) | vérbeli borzongás (#46, 10 VP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) |
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | sorvasztás (#102, 20 VP) | halálvarázslat (#124, 50 VP) |
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | ||
Butaság ára beállítás: teológia: 22 vp; taumaturgia: 22 vp; |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
vámpirizáció (#1) | szürkeáll. aktiv (#71) | hadiszerencse II (#24) | tulajdonságpajzs (#26) |
erőpajzs I (#12) | mentális pajzs (#72) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
18. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
éhínség (#39) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
tükörpajzs (#101) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 10, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
villámcsapás (#50) | >> | fémbontó szójer (#150) | sötét halál (#45) | >> | férfiak (#998) | |
villámcsapás (#50) | >> | purifikátor (#157) | sötét halál (#45) | >> | nők (#999) | |
villámcsapás (#50) | >> | orgoró (#170) | villámcsapás (#50) | >> | jégtroll (#164) | |
villámcsapás (#50) | >> | gnóm szolgáló (#181) | villámcsapás (#50) | >> | vortexmágus (#418) | |
villámcsapás (#50) | >> | nómenklatúra (#158) | sötét halál (#45) | >> | tyrannoszaurusz rex (#160) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
zombi (#49) (málhás: +11 kg teher) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A csapdák gyakran problémát okoznak lopásnál. Megoldás: lopjál egy hebrencs csapdát! |
2.) Újabb árnyszolgákra van szükségem! Ölj le három dehidrátort. (számláló: 1) |
3.) Ahol sok a csont, ott sok a halott. A következő áldozat legyen 20 bordacsont! |
HŐSTETTEID |
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 7 (limit: 775), a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 700. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
kasztrop.kitágulás (197) |
a hatalom rúnája (215) |
azért a támadás... (221) |
önismeret (236) |
a butaság ára (273) |
vallási öntudat (290) |
maffiózó (293) |
illúzió akasztás (331) |
harci mágia (334) |
vadászidény (351) |
kiontott vér (371) |
hármas szövetség (383) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 8 TU. szükséges még: 42 TU. |
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 34 TU szükséges.) |
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) | ||||||||
Szúrófegyverek | ||||||||
$5 | ezüsttőr ($322) | |||||||
Vágófegyverek | ||||||||
$1 | ezüstkard ($325) | 1 | kőkés (#6) | 1 | * | pengepajzs (#425) | ||
1 | * | vámpírkard (#358) | ||||||
Ütőfegyverek | ||||||||
$1 | bunkó ($5) | $2 | csontpálca ($329) | 1 | csontpozdorja (#424) | |||
2 | kőkalapács (#13) | $2 | szöges bunkó ($8) | $1 | vasalt bunkó ($181) | |||
Vízifegyverek | ||||||||
1 | szigony (#389) | |||||||
Lövedékek | ||||||||
$1 | ezüsthegyű nyíl ($323) | 3 | kerek kő (#19) | 7 | tüske (#22) | |||
$33 | ubuk tüske ($131) | $1 | vashegyű nyíl ($176) | |||||
Dobófegyverek | ||||||||
1 | bumeráng (#249) | 10 | ezüstshuriken (#327) | 3 | mérg. ubuk dobónyíl (#188) | |||
40 | vas dobónyíl (#189) | |||||||
Pajzsok | ||||||||
1 | ryuku menetpajzs (#1320) | |||||||
Páncélok | ||||||||
1 | * | Rhatt páncélja (#458) | ||||||
Sisakok | ||||||||
1 | lidérckorona (#531) | 1 | mithril sisak (#465) | 1 | * | optiri agysisak (#315) | ||
Köpenyek | ||||||||
1 | * | mágusköpeny (#453) | 1 | sötét kámzsa (#699) | 1 | szirén köpenye (#820) | ||
Kesztyűk | ||||||||
1 | mászókarom (#78) | 1 | * | mithril kesztyű (#463) | ||||
Övek | ||||||||
1 | * | zafír erőöv (#397) | ||||||
Nadrágok | ||||||||
1 | * | ryuku nadrág (#691) | ||||||
Csizmák | ||||||||
1 | * | varkaudar csizma (#317) | ||||||
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2) | ||||||||
1 | * | hatalom fülbevalója (#817) | 1 | * | zafír fülbevaló (#477) | |||
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1) | ||||||||
1 | * | Amélia nyaklánca (#1538) | 2 | gólem talizmán (#811) | 2 | * | halálhozó talizmán (#813) | |
$1 | * | koponya szimbólum ($139) | 2 | korinthai talizmán (#814) | 1 | kreiton fókusz (#853) | ||
1 | nap szimbólum (#141) | 1 | Natharion amulett (#742) | 2 | rothasztó talizmán (#815) | |||
1 | viharamulett (#611) | |||||||
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2) | ||||||||
1 | * | arany masszariasztó (#437) | 1 | Eldaran karkötője (#373) | 1 | * | umbatari karkötő (#278) | |
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 1) | ||||||||
1 | balkezes gyűrű (#1549) | $1 | ezüst gyűrű ($180) | 1 | * | Rughar gyűrűje (#518) | ||
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+1) | ||||||||
1 | * | örökkévaló napköve (#2089) | ||||||
Nyergek | ||||||||
1 | trikornis nyereg (#1536) | |||||||
Löttyök és porok, tartóstul | ||||||||
7 | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 7 csepp tinta (#101), fér még: 63] | ||||||
1 | Fekete Kehely (#283) | [üres, kapacitás: 5] | ||||||
9 | fűszertartó (#210) | [bennük 6 csepp sáfránypor (#211), fér még: 39] | ||||||
2 | huhogó bibe (#332) | [bennük 5 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 19] | ||||||
6 | kavadu iszák (#25) | [üres, kapacitás: 60] | ||||||
6 | sullár hólyag (#168) | [bennük 41 csepp spiritusz (#170), fér még: 79] | ||||||
1 | szent kehely (#257) | [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] | ||||||
7 | uzbány csőr (#169) | [bennük 35 csepp ugh méreg (#166), fér még: 49] | ||||||
2 | vizestömlő (#3) | [bennük 14 korty víz (#27), fér még: 26] | ||||||
2 | zöld üveg (#82) | [bennük 31 csepp ragasztó (#83), fér még: 9] | ||||||
Eszközök, használati tárgyak | ||||||||
10 | áldott kő (#642) | 1 | aranyfaló ládikó (#1755) | 1 | aranytermő erszény (#819) | |||
1 | aranytű (#272) | 1 | ásó (#34) | 6 | deus ex machina (#1) | |||
1 | dobóháló (#221) | 1 | fáklya (#36) | 1 | + | hebrencs csapda (#147) | ||
44 | kaja (#2) | 1 | kötél (#92) | 2 | kristályfolyadék (#449) | |||
8 | krónika (#1725) | 1 | kulcskarika (#648) | 1 | mászókampó (#165) | |||
1 | nagy aranykulcs (#246) | 2 | + | pszi kő (#248) | 1 | quwarg teleportgömb (#1534) | ||
2 | shinai gömb (#348) | $4 | sötét tekercs ($535) | 1 | szeksztáns (#32) | |||
1 | teremtés zsákja (#818) | 1 | térhajlító kavics (#1539) | 8 | varázskő (#305) | |||
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok | ||||||||
1 | agvari manafókusz (#890) | 17 | álompor (#396) | 18 | borkonyó bibe (#312) | |||
2 | bunthar bőr (#733) | 11 | csuklyavirág (#133) | 1 | darázsszárny (#652) | |||
61 | drótszőr (#37) | 24 | elkarog szőr (#665) | 1 | ezüstdarab (#326) | |||
6 | fekete gyöngy (#99) | 1 | fémrúd (#104) | 2 | fokhagyma (#403) | |||
6 | főnixtoll (#563) | $3 | gromak bőr ($268) | 1 | gyíkfű (#201) | |||
8 | gyöngymangó (#135) | 55 | kaktusztüske (#114) | 3 | karbin plazma (#199) | |||
1 | kazmár gyökér (#205) | 1 | kék orchidea (#68) | 9 | kőszem (#304) | |||
1 | lidércesszencia (#1074) | 14 | lótuszvirág (#447) | 17 | madártoll (#112) | |||
8 | mákrózsa virág (#56) | 2 | mandibulapenge (#125) | 1 | manifeszt.nyúlvány (#214) | |||
1 | moa obszidián (#380) | 7 | mocsári penke (#148) | 1 | móri gyümölcs (#116) | |||
4 | mutáns csont (#331) | 5 | nektoraf faggyú (#667) | 3 | óndarab (#85) | |||
5 | pirkit (#153) | 32 | polip szívóka (#391) | 14 | púderkő (#119) | |||
8 | purifikátor háj (#269) | 1 | rakolits por (#669) | 10 | rézdarab (#70) | |||
2 | rókafarok (#124) | 6 | smirglilevél (#29) | 8 | sünmedve tüske (#14) | |||
2 | szvó-ektoplazma (#151) | 23 | téfea-agy (#172) | 2 | Thargodan esszencia (#328) | |||
3 | trikornis szarv (#198) | 1 | tyrex csont (#280) | 1 | ulkor gyöngy (#1072) | |||
1 | yetiszív (#1070) |
Összsúly: 184.38 kg | Megterheltség: 182% |
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. | |
Még 5 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (11 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12) | 100 | drótszőr (#37) | 90 | kaja (#2) | 1 | lidérckorona (#531) | 44 | madártoll (#112) | 9 | pirkit (#153) | 2 | purifikátor háj (#269) | 10 | szvó-ektoplazma (#151) | 2 | teknőcteknő (#416) | 10 | vas dobónyíl (#189) | $10 | vasérc ($152) | 5 | xirnox szív (#213) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
261 | arany (#50) | 1 | gyógykenőcs (#313) | 13 | kaja (#2) | |||
7 | mérg. ubuk dobónyíl (#188) | 8 | spiritusz (#170) | 8 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1 | csuklyavirág (#133) | 2 | fokhagyma (#403) | 1 | korinthai talizmán (#814) | |||
1 | sáfránypor (#211) | 2 | Thargodan esszencia (#328) |
177 | 178 | 179 | 180 | 181 | 182 | |
65 | |
|
|
|
|
|
66 | |
|
|
|
|
|
67 | |
|
|
|
|
|
68 | |
|
|
|
|
|
69 | |
|
|
|
|
|
70 | |
|
|
|
|
|
71 | |
|
|
|
|
|