1239. forduló, 1241. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. febr. 27. 15h:06'
EZ A 1536. JÁTÉKHETED, 1240. FORDULÓD
1537. játékheted kezdete: márc. 4.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 35 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [433,125] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Redyque-val. Sheran legfelsőbb avatárja. Egy árnyékpáncélt, egy árnygyűrűt, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mind. kristályát, egy moa nyakláncot, egy nefil-rin medált, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy opál karkötőt, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. taposó medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy tanítvány övet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar ékkövet, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Zarknod fülbevalóját és egy zinthurgirtó éremet visel. Fegyverzetét egy alasthai kísértet trófea, egy Handastye csontúr trófea és egy óelf legenda trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {egészsége: 185.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű az alávaló. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon megintcsak összeakadsz Redyque-val. {ereje: 244.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: semleges a nyomorult. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.)
Redyque, amikor összefutottatok, adott neked 2 Eldereth kristályt. A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+26 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Elkeseredett harc folyt, de már csak egy terem, egy szarkofág van hátra... Nem törődve a tiltó rúnákkal, berontotok. Az elsők két vérrel teli medencét és egy díszes sírt találnak; mire mindenki beér a terembe a medencék vére forrni látszik, mintha valami a felszín felé törne. Aztán kirobbannak (a pajzsokkal véditek magatokat, amennyire tudjátok) imbolygó alakot öltve: két vérgólem áll ott. A padlóra fröccsent vér megindul, csorog a gólemek felé, majd beolvad a testükbe. Lassan, komótosan indulnak meg, végül is nekik nem sietős... De nektek igen! Rátámadtok a gólemekre, szinte minden ütés talál, de a sebzés elenyésző. Az ütések nyomán szétválik a vértest, de majdnem azonnal össze is záródik. Ekkor csap le a gólemek ökle, ahol embert ér csont ropog, vér fröccsen. A sebesültek vére pedig megindul a gólem felé, és csatlakozva növeli életerejüket. Látványosan nő a méretük...és csapásaik ereje. Fizikai erő itt nem győzhet. A csata hamarosan véget ér... A kétszeresükre nőtt gólemek visszatérnek és belemerülnek a medencékbe; a kriptára újra a halotti csend borul...
A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 134 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát. A méregtermő iszák termelt 1 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (475,94)-> 1 arany, -2 ÉP] Minden varázserőd visszatért. (+8079 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+837 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fekete albatrosz. (+4 kaja.) Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) A lottó 1222. hetének nyerőszámai: 24, 10, 8. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Nagy eseményt ünnepelhetsz ma: most van 31 éve, hogy megérkeztél a Túlélők Földjére! Azonnal tapasztalod a dolog pozitív hatását: eloszthatsz egy tulajdonság és két képesség pontot! Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy ryuku sorkatona nyomára bukkansz. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1328.]

* 1. KP: vv 112 71 120 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 1328.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1326.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1324.]

* 2. KP: vv 361 28 157 elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 1318. Kapsz 18 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+29 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1316. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1314. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: vv 88 165 224 elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1314.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1312. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1312.]

* 4. KP: vv 247 70 319 elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1310. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1309. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1307. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: vv 178 182 243 elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 3 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1305. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1303. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 17 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1328. Kapsz 15 VP-t.]

* 6. KP: vv 210 63 53 elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 1328.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1326. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 sallank karmot.) Csapásaid erősebbek lesznek! (+24 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1324. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: vv 23 161 376 elmormolod a 23. varázslatot a 161. varázslatot a 376. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1322. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1320. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1318. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. KP: hh 745 841 916 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 1317. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 1316. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 1315. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: le 511 823 1695 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1315.]

* 10. KP: kf 822 1304 1357 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1357. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1315.]
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 1315.]
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 1315.]

kf 441 1010 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1315.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 1315.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1315.]

hh 1133 1253 1154 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1294. Kapsz 58 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +593 max. életerő, +593 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 1288. Kapsz 16 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 1283. Kapsz 14 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1303.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1323.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1343.]

vv 297 303 385 elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 385. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1341. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 1334. Kapsz 19 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (6 szögletes kő). [0 pontot használtál fel, van még 1334.]

vv 184 209 261 elmormolod a 184. varázslatot a 209. varázslatot a 261. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 varányszemet.) [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1332. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1330. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 varázskövet.) Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1328. Kapsz 5 VP-t.]

vv 185 73 370 elmormolod a 185. varázslatot a 73. varázslatot a 370. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 halcsontot.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1326. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) (Önanalízis: +1% pszi.) [5 pontot használtál fel, van még 1321. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1319. Kapsz 5 VP-t.]

kre 292 30 6 kreálsz a 292. tárggyal a 30. tárgyat (6 darabot)
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a kreáció varázslatot! (Spóroltál 2 sárkánypikkelyt.) Kreáltál 6 varányszemet. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 1307. Kapsz 33 VP-t.]

a 43 4684 6 átadod a 43. tárgyat a 4684. kalandozónak (6 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 6 tükröt Redyque részére. [0 pontot használtál fel, van még 1307.]

aa 643 310 1170 átadod a 643. tárgyat a 310. tárgyat az 1170. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 küklopsz szemet Redyque részére. Ok, sikeresen átadtál 5 galachmitot Redyque részére. Ok, sikeresen átadtál 6 fűszerkeveréket Redyque részére. [0 pontot használtál fel, van még 1307.]

h 1398 663 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy alligátorfogat, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 1317.]

hh 1501 1225 1618 használod az 1501. tárgyat az 1225. tárgyat az 1618. tárgyat
A rechelonicitorral kinyered a cheloniciták energiáját. (+658 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 1311. Kapsz 16 VP-t.]
Elhasználsz egy íjászkencét. Alaposan bekenegeted vele a lőfegyveredet, sőt, még a kezedre is jut belőle. Tuti hatás! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 1305. Kapsz 16 VP-t.]
Kezedbe zárod a fenőkövet, és módszeresen végigélezed vele fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) Mire végzel, sajnos már az eszköz teljesen elkopott. Eldobod a továbbiakban hasznavehetetlen fenőkövet. [9 pontot használtál fel, van még 1296. Kapsz 25 VP-t.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[459,8] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a sűrű erdő. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 4d10+110.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 404 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1220 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 32 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 31 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 28 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (196 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos fejét. (13 támadással 2682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+590 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (60 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 630 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a teriád harcos testét. (3 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 180 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A teriád harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 113 418 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5730, sebződés: 326, gyógyulás: 723, összesen: +397 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy titanitdukát. Egy teriád őrgólem támad rád. {szintje: 44.} {egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád őrgólem fejét. (11 támadással 3053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+672 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád őrgólem testét. (6 támadással 951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 188 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
58 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4304, sebződés: 49, gyógyulás: 905, összesen: +856 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád harcos intéz feléd kihívást. {szintje: 58.} {támadása: 165.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 338 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 28 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (206 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos jobb lábát. (12 támadással 2487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+547 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (54 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 201 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád harcos fejét. (12 támadással 1887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (24 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 185 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 113 418 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5213, sebződés: 272, gyógyulás: 990, összesen: +718 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád nekromanta védelmezi a vadászterületét. { nekromanta varázslat nem hat rá.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 385 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1233 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi hatás! Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád nekromanta jobb karját. (11 támadással 2289 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 156 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád nekromanta jobb lábát. (10 támadással 1555 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (17 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 183 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 115 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 129 336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5890, sebződés: 332, gyógyulás: 45, összesen: -287 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> (447,18)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], 3 deus ex machina, egy ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (447,18)-> 110 arany, -2 ÉP] és egy fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy Sheran avatárja egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy Gonemutlan. {támadása: 180.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod őselemi védelem varázslatot rak magára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 216 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 613 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Gonemutlan hálója. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 439 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Gonemutlan testét. (13 támadással 2662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+586 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (27 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 290 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Gonemutlan testét. Kritikus ütés! (5 támadással 885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 181 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 20 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád vadászöv [teriád vadászöv ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 116 292 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4949, sebződés: 493, gyógyulás: 809, összesen: +316 ÉP}

Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [458,9] Az erdőt síkság váltja fel. Fehér mandula illatát hozza a szél. Hirtelen mozogni kezd a föld! Csak egy amőbaszerű gyík. Megvető mosollyal várod a találkozást. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d30+78.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1262 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az amőbaszerű gyík testét. (16 támadással 1980 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (38 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (160 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (212 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az amőbaszerű gyík testét. (9 támadással 1879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted az amőbaszerű gyík fejét. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Az amőbaszerű gyík bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az amőbaszerű gyík csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. A füstölődben bízhatsz! Kellemes illata győzedelmeskedik a szörnyből áradó bűz felett. A tárgy jól kiszolgált, de közben sajnos teljesen végigégett. Az amőbaszerű gyík összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 94 923 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5564, sebződés: 645, gyógyulás: 524, összesen: -121 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Sheran oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Ennivaló, hamm, hamm! (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [106 pontot használtál fel, van még 1190. Kapsz 296 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 69 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 65 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány farkát. (2 támadással 249 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (98 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány bal szárnyát. (6 támadással 1224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (30 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 177 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megcsapod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (17 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 180 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 52 arany, -2 ÉP], 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 18 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2102, sebződés: 242, gyógyulás: 316, összesen: +74 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1180. Kapsz 28 VP-t.]

m 6 7 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[457,9] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve.
(Feltételes támadás:) Egy magh-goth párduc! Ezt kerested. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d40+52.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 383 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1220 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a magh-goth párduc jobb hátsó lábát. (16 támadással 1965 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (250 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel párszor megpöccinted a magh-goth párduc prémes bundáját. (2 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a magh-goth párduc fejét. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 177 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A magh-goth párduc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 96 087 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4512, sebződés: 634, gyógyulás: 225, összesen: -409 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [456,8] Csökken a behatoló fény, ritkább az aljnövényzet: sűrű erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bíbor anguaxin közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4847.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 428 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 156 életpontot vesztettél. A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor anguaxin testét. (12 támadással 2483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+546 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (46 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 617 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bíbor anguaxin testét. (4 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (57 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 173 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A bíbor anguaxin karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 anguaxin váladékot. [anguaxin váladék ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 78 923 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4474, sebződés: 403, gyógyulás: 754, összesen: +351 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [455,7] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. A távolban sakálok üvöltenek. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy teriád vadász. Nem jelenthet különösebb problémát. { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled őselemi védelem varázslattal készül a csatára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 199 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 612 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád vadász testét. (16 támadással 1996 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. 286 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször eltalálod a teriád vadász jobb karját. (5 támadással 1035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 164 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád vadász bal vállát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 180 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem vagy felkészülve a teriád vadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 21 életpontot vesztettél. A teriád vadász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 93 290 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4427, sebződés: 344, gyógyulás: 292, összesen: -52 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nagyobb phua-kúpot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívői építették. Észreveszel egy sámángyökeret. Felfedeztél egy lila tulipánt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy árvalányhaj tőt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy fényfaló galócát. Nyugatra nézve látsz egy teriád települést. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy fényfaló galóca van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-55 életerő.) Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.) [18 pontot használtál fel, van még 1162. Kapsz 50 VP-t.]

vv 299 299 199 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 199. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1182.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1202.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 csontkulcs). [0 pontot használtál fel, van még 1202.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[454,7] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Találsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét. {szintje: 47.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy őselemi védelem varázslat! Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 196 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 617 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 233 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a teriád íjász bal karját. (2 támadással 246 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. 597 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád íjász farkát. (12 támadással 2490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+548 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (39 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal súrolod a teriád íjász jobb oldalát. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (24 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 185 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 70 645 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4134, sebződés: 871, gyógyulás: 611, összesen: -260 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. A következő kincseket találtad: egy teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+50.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 418 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1230 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (2 támadással 148 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (45 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet testét. (11 támadással 1832 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+403 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 147 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a féregtenyészet testét. (3 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 186 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 71 638 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4353, sebződés: 10, gyógyulás: 488, összesen: +478 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást. {szintje: 44.} {egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem fejét. (2 támadással 241 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem bal oldalát. (11 támadással 2290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+504 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (49 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (9 támadással 1407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (35 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 180 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4271, sebződés: 64, gyógyulás: 840, összesen: +776 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta támad rád. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {támadása: 150.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy lidércidézés varázslat! Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 392 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1217 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád nekromanta nyakát. (16 támadással 1985 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád nekromanta farkát. (8 támadással 1641 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 147 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád nekromanta testét. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 176 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 83 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 116 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 129 336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5892, sebződés: 351, gyógyulás: 47, összesen: -304 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy csontpálca [csontpálca ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP], egy gyémánt karperec [gyémánt karperec ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP], egy teriád ékszer [teriád ékszer ládikóba-> (448,19)-> 1000 arany, -2 ÉP] és egy teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy álomvirágot. Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy fényfaló galócát. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ent kertész. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 402 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 2494 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 116 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ent kertész testét. (16 támadással 1525 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod az ent kertész testét. (6 támadással 1503 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (18 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 321 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod az ent kertész testét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (24 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 181 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ent kertész fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A szörny megtipor. 141 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 152 életpontot vesztettél. Az ent kertész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 122 761 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6684, sebződés: 715, gyógyulás: 78, összesen: -637 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Borzalmasan éhes vagy. (-51 életerő.)

(Továbbmész...) [453,7] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő teriád gyilkos nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 56.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 306 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 984 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád gyilkos fejét. Kritikus ütés! (16 támadással 2112 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (37 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 350 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád gyilkos farkát. (4 támadással 821 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 217 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a teriád gyilkos bal oldalát. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 187 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A teriád gyilkos farkával a kezedre csap. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 2 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 2 életpontot vesztettél.
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-553 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 100 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4919, sebződés: 1084, gyógyulás: 271, összesen: -813 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy jokonbia fa van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.) Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [106 pontot használtál fel, van még 1096. Kapsz 296 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány fejét. (2 támadással 249 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (93 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány fejét. (5 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (34 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal megcsapod a zafír sárkány fejét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 171 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány melléd csap a farkával! Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fűszertartó, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1933, sebződés: 223, gyógyulás: 274, összesen: +51 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1086. Kapsz 28 VP-t.]

m 7 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra
[452,6] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy jokonbia fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Látsz egy csillezsályát. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy teriád település van. Északnyugatra egy fényfaló galóca van. Északra egy fényfaló galóca van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Csak egy teriád gyilkos. Megvető mosollyal várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 80%.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 319 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1020 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Semmi hatás! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos jobb lábát. (16 támadással 1990 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 350 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád gyilkos nyakát. (4 támadással 833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (42 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 236 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal súrolod a teriád gyilkos testét. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A teriád gyilkos farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 2 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-561 életerő). A teriád gyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 teriád méreg és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 100 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4868, sebződés: 1090, gyógyulás: 273, összesen: -817 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Ügyességed TF-elődött. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [451,6] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledő teriád vadász nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 53.} {max. életpontja: 3601-3800.} Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat őselemi védelem varázst lök magára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 197 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 615 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád vadász testét. (16 támadással 1997 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (20 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. 277 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád vadász jobb lábát. (5 támadással 1038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 149 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád vadász bal oldalát. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 188 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a teriád vadász megcsapja a fejedet. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A teriád vadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 93 290 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4440, sebződés: 311, gyógyulás: 290, összesen: -21 ÉP}

Találsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást. {szintje: 44.} {egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem bal vállát. (2 támadással 247 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (58 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (11 támadással 2276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+501 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád őrgólem jobb lábát. (10 támadással 1560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 188 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4395, sebződés: 48, gyógyulás: 867, összesen: +819 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. A következő kincseket találtad: 4 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 144 arany, -2 ÉP]. Egy teriád harcos támad rád. {szintje: 58.} {támadása: 165.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 409 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1245 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 35 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos testét. (16 támadással 1998 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (194 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád harcos farkát. (8 támadással 1632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 139 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal súrolod a teriád harcos bal lábát. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 178 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 113 418 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5857, sebződés: 294, gyógyulás: 420, összesen: +126 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra. {szintje: 44.} {támadása: 140.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem testét. (2 támadással 250 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád őrgólem testét. (13 támadással 2664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+586 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád őrgólem bal lábát. (7 támadással 1090 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 183 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4310, sebződés: 53, gyógyulás: 850, összesen: +797 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy Kyeli Intluka intéz feléd kihívást. {fizikai sebezhetőség: 75%.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fizikai pajzs II varázslat! A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 394 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-81 életerő.) Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1211 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-56 életerő.) Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Kyeli Intluka bal vállát. (16 támadással 1287 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel párszor keményen megütöd a Kyeli Intluka jobb vállát. (12 támadással 1602 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (58 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 237 életpontot sebeztél. Tudatodba égető fájdalom mar! (-181 életerő.) {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a Kyeli Intluka testét. (14 támadással 1410 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (48 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 173 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Kyeli Intluka kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 242 életpontot vesztettél. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel néhányszor súrolod a Kyeli Intluka farkát. (2 támadással 255 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 643 életpontot sebeztél. Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-181 életerő.) {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a Kyeli Intluka testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 182 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Kyeli Intluka újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 229 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 Kyeli maszkja. 158 165 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7744, sebződés: 1263, gyógyulás: 75, összesen: -1188 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. A következő kincseket találtad: 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy arany, egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy bumeráng, egy destabilizátor, 3 gyógykenőcs és egy ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Látsz egy lélegző tátikát. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy árvalányhaj tőt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy fényfaló galócát. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy Sheran oltár van. Nyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Északnyugatra egy térkapu van. Északra egy fényfaló galóca van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-58 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [111 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 310 VP-t.]

v 198 472 27 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460
5
6
7
8
9
10
(451,6) teriád vadász (#796), teriád őrgólem (#801), teriád harcos (#804), Kyeli Intluka (#807), teriád település (#1286), lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905), Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909)
(452,6) jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Sheran oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), teriád gyilkos (#800)
(453,7) teriád gyilkos (#800), Tharr oltár, zafír sárkány (#329)
(454,7) teriád íjász (#802), féregtenyészet (#803), teriád őrgólem (#801), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), nekrofun (#173), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), barátság szent tüze (#484), Sheran oltár, ent kertész (#872)
(455,7) teriád vadász (#796), nagyobb phua-kúp (#1410), Raia oltár, sámángyökér (#1963, belőle készíthető: #1964), lila tulipán (#1902, belőle készíthető: #1903), árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909)
(456,8) bíbor anguaxin (#875)
(457,9) magh-goth párduc (#871)
(458,9) amőbaszerű gyík (#852), Sheran oltár, zafír sárkány (#329)
(459,8) teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), oltár, nekrofun (#173), barátság szent tüze (#484), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), Gonemutlan (#876)

[472,27] Magashegységben vagy. Kitalu bércei - melyek között most jársz - oly magasak, hogy a többi ryuku hegység, mintha csak a gyermekei lennének. A draklenek Quitaal néven emlegetik, és mindenki tudja, hogy e hely egykoron Goachan lakhelye volt. Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! (Önanalízis: +3% mászás.) Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy képlékeny otaa! {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 404 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1240 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a képlékeny otaa testét. (2 támadással 250 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a képlékeny otaa testét. (9 támadással 1877 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 567 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 180 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A képlékeny otaa csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A képlékeny otaa mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A képlékeny otaa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 71 138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4725, sebződés: 52, gyógyulás: 479, összesen: +427 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy aszott draklen! { sav alapú varázslat nem hat rá.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 425 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1231 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 126 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aszott draklen bal lábát. (16 támadással 1566 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (363 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aszott draklen testét. (8 támadással 1789 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 656 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (5 támadással 629 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az aszott draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 29 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 124 102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6505, sebződés: 916, gyógyulás: 100, összesen: -816 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 416 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 611 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. 107 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 1134 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen családfő testét. (16 támadással 1593 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen családfő bal lábát. (14 támadással 3347 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 162 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal súrolod a draklen családfő jobb lábát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 49 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A draklen családfő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia. 142 572 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6303, sebződés: 1502, gyógyulás: 55, összesen: -1447 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 204 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 601 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 124 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nagyobb pajzszúzás. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő testét. (16 támadással 1588 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen családfő testét. (15 támadással 3575 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 454 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a draklen családfő fejét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A draklen családfő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (447,18)-> 150 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 topáz drakpikkely [topáz drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 142 572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6592, sebződés: 377, gyógyulás: 55, összesen: -322 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 4 angyalok gyűrűjét. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1449 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy édesmohát. Délre nézve látsz egy gourry fészket. Északnyugatra egy gourry fészek van. Északra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban.

Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Mohón a kajára veted magad. (-1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [94 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 263 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány óriási karmát. (2 támadással 245 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (25 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (96 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány farkát. (5 támadással 1057 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 537 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megütöd a zafír sárkány nyakát. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 180 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2242, sebződés: 110, gyógyulás: 277, összesen: +167 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 28 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 871.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+3425 varázspont, -6851 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 871.]

hh 1010 1607 886 használod az 1010. tárgyat az 1607. tárgyat a 886. tárgyat
Használod a mordaith álarcot. Sebeid gyógyulnak (+6672 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a lélekharangot. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik a draklen citadellát. [21 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 23 VP-t.]
Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. (Önanalízis: +3% mászás.) Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 394 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1305 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (2 támadással 249 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés hatruuq testét. (9 támadással 1839 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-367 életpont.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 411 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a tüskés hatruuq jobb vállát. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-30 életpont.) A lidérced támad! (3 támadással 186 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tüskés hatruuq csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a tüskés hatruuq száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 70 669 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4573, sebződés: 489, gyógyulás: 35, összesen: -454 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy fekete draklen! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+150.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 338 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1218 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi eredménye! Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 248 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete draklen testét. Kritikus ütés! (16 támadással 1680 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fekete draklen jobb karját. (12 támadással 1940 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 303 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a fekete draklen jobb oldalát. (5 támadással 622 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 172 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekete draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Karmával néhányszor a fekete draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A fekete draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 122 életpontot vesztettél. A fekete draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 124 102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6319, sebződés: 850, gyógyulás: 112, összesen: -738 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy draklen családfő! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 24d12+48.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 189 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 611 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 116 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen családfő testét. (16 támadással 1603 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő jobb oldalát. (16 támadással 3817 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 446 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a draklen családfő jobb karját. (5 támadással 613 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 96 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia. 142 572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7327, sebződés: 666, gyógyulás: 47, összesen: -619 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy draklen családfő! {agytaposás varázslat nem hat rá.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 378 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 612 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 126 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 110 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő testét. (16 támadással 1588 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen családfő fejét. (14 támadással 3316 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 461 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a draklen családfő farkát. (5 támadással 616 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nagyobb pajzszúzás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia. 142 572 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7026, sebződés: 493, gyógyulás: 55, összesen: -438 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 1 titkos teleportkövet. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. [81 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 226 VP-t.]

hh 284 1269 979 használod a 284. tárgyat az 1269. tárgyat a 979. tárgyat
Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1993 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 2 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 1 992 645 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 11 VP-t.]
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 2 VP-t.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-105 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

471 472 473
26
27
28
(472,27) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), képlékeny otaa (#818), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820), érclelőhely, zafír sárkány (#329), tüskés hatruuq (#816), fekete draklen (#812)

[477,22] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Lehajolva, mohón kortyolsz az életet adó folyadékból.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Észreveszel egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy édesmohát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő.

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.)
[0 pontot használtál fel, van még 852.]

usz 60 úszol 60 pontért
Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy hínárevő piranha! {védettsége: 12 szúró, 12 vágó, 12 ütő ellen.}

Marokra fogva az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a hínárevő piranha pikkelyes testét. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 110 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A hínárevő piranha állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 kaját. 273 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 332, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Úszik feléd valami. Egy trix kölyök! {szintje: 16.} {egyik sebzési módja: 1x 8d8+18.}

Meglengetve az avenirt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral felnyársalod a trix kölyök manófejét. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 462 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A trix kölyök megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Karmaival a trix kölyök megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 trix fiola és 1 obszidián tüske [obszidián tüske ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP]. 4 927 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 689, sebződés: 4, gyógyulás: 42, összesen: +38 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix mágustanonc! {szintje: 26.} {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.}

Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Meglengetve az avenirt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod a trix mágustanonc fejét. (2 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 209 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A trix mágustanonc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 trix fiola, 1 trix gyógypálca, 1 trix amulett és 1 pszi kő. 10 881 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 610, sebződés: 29, gyógyulás: 81, összesen: +52 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix harcos! {szintje: 26.} {támadása: 80.}

Meglengetve az avenirt ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix harcos testét. (2 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 124 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a trix harcos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 avenir és 1 trix gyógypálca. 12 133 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 557, sebződés: 4, gyógyulás: 82, összesen: +78 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix vízmágus! { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral több döféssel felnyársalod a trix vízmágus testét. (2 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 151 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 barna immunitáskő, 1 kreiton esszencia, 1 kreiton agy és 1 trix mágiafókusz. 17 101 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 556, sebződés: 0, gyógyulás: 78, összesen: +78 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +19% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). [60 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 168 VP-t.]

h 1387 492 65 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

476 477 478
21
22
23
(477,22) feneketlen tó, érclelőhely, hínárevő piranha (#194), trix kölyök (#7086), trix mágustanonc (#7091), trix harcos (#7089), trix vízmágus (#7093)

[492,65] Lakott területre érkeztél.

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat. Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.) Van itt egy szörnyaréna (783. épület.). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[10 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 28 VP-t.]

be 783 8 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy holdkóros rozsomák! {szintje: 54.} {támadása: 166.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 390 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1245 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a holdkóros rozsomák testét. (16 támadással 1975 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a holdkóros rozsomák testét. (11 támadással 2247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+494 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 230 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a holdkóros rozsomák testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 186 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A holdkóros rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A holdkóros rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A holdkóros rozsomák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP] 94 588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6468, sebződés: 48, gyógyulás: 559, összesen: +511 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy yuong tűzsárkány képében! {agytaposás varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5558-6957.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 399 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 75 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. 206 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (296 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Romboló kalapácsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az yuong tűzsárkány jobb hátsó lábát. (16 támadással 4790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1054 életerő). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 607 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az yuong tűzsárkány testét. (7 támadással 1077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 175 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Az yuong tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az yuong tűzsárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Az yuong tűzsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Véres nyál csordul ki az yuong tűzsárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], 5 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (494,62)-> 28 arany, -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 100 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> 26 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 7 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 42 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 157 565 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7099, sebződés: 1096, gyógyulás: 1379, összesen: +283 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy kajmánevő gargantua! {max. életpontja: 4105-5304.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 197 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 618 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kajmánevő gargantua testét. (11 támadással 1800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 82 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a kajmánevő gargantua testét. (14 támadással 1721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 178 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) A kajmánevő gargantua fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 389 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 98 702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4628, sebződés: 606, gyógyulás: 840, összesen: +234 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy vérhabzs. rozsomák! { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 176.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 224 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vérhabzs. rozsomák testét. Kritikus ütés! (16 támadással 2112 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vérhabzs. rozsomák bal vállát. (13 támadással 2634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+579 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 275 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a vérhabzs. rozsomák nyakát. (11 támadással 1702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 175 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 11 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (494,66)-> 11 arany, -2 ÉP] 119 281 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7180, sebződés: 143, gyógyulás: 1003, összesen: +860 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy mélytengeri polip képében! Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {védettsége: 15 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 352 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1218 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mélytengeri polip testét. (16 támadással 1995 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mélytengeri polip testét. (13 támadással 2413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+531 életerő). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 574 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a mélytengeri polip testét. (6 támadással 837 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 178 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 4726 életpontot vesztettél.
A mélytengeri polip most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 125 692 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7622, sebződés: 4797, gyógyulás: 751, összesen: -4046 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy vérhabzs. rozsomák nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {egyik sebzési módja: 2x 13d20+48.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 203 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérhabzs. rozsomák testét. (16 támadással 1987 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vérhabzs. rozsomák testét. (11 támadással 3049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+670 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a vérhabzs. rozsomák testét. (5 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 10 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 119 281 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6406, sebződés: 143, gyógyulás: 891, összesen: +748 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy mélytengeri polip! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. {szintje: 59.} {támadása: 250.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 390 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1239 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip testét. (16 támadással 1981 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mélytengeri polip hadonászó karjait. Kritikus ütés! (13 támadással 2561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+564 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 508 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (5 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 178 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 125 692 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7597, sebződés: 63, gyógyulás: 749, összesen: +686 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigantoszaurusz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {káosz szava varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 6413-7402.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 399 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1217 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz testét. (16 támadással 1998 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (11 támadással 2271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+500 életerő). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 281 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (4 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A gigantoszaurusz farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Lábával meglök a gigantoszaurusz. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A szörny megtipor. 133 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 122 405 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7022, sebződés: 623, gyógyulás: 757, összesen: +134 ÉP}


- Vezetőségi meghagyás... nem tud fizetni több pénzt neked! - mondja, de azért megveregeti a hátad. - Gratulálni, azért ismét jól harcolni!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "hol a pénzem", de aztán inkább átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), majd peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 238 VP-t.]

m 7 8 1 mozogsz északnyugatra, északra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[477,22] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy draklen medúza. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {mágikus sebezhetőség: 10%.} {egyik sebzési módja: 2x 4d20+18.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 121 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (2 támadással 296 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (21 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen medúza jobb oldalát. (11 támadással 2676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+589 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 39 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a draklen medúza testét. (1 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 180 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A draklen medúza összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 553 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3682, sebződés: 10, gyógyulás: 656, összesen: +646 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Szomjazva veted magad a vízre. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északra nézel, észreveszel egy édesmohát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-58 életerő.) Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [477,21] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy édesmohát. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy draklen citadellát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy sangin yeti. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 58.} {támadása: 162.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 411 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1241 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sangin yeti testét. (16 támadással 2002 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (177 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a sangin yeti testét. (10 támadással 2039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+448 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (25 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 295 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a sangin yeti bal vállát. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 104 életpontot vesztettél. A sangin yeti összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 113 852 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6413, sebződés: 723, gyógyulás: 592, összesen: -131 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-59 életerő.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [478,20] Továbbra is magashegységben vagy. Látsz egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! (Önanalízis: +2% mászás.) Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy draklen medúza! {fizikai sebezhetőség: 120%.} {támadása: 130.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 123 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (2 támadással 303 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen medúza nedvedző csápjait. (9 támadással 2990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+658 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 16 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal súrolod a draklen medúza testét. (1 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 180 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A draklen medúza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 553 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3878, sebződés: 10, gyógyulás: 725, összesen: +715 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy fekete draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy energiapajzs mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 378 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1251 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 263 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete draklen farkát. (16 támadással 1580 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fekete draklen farkát. (11 támadással 1802 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 142 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a fekete draklen bal karját. (5 támadással 608 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 177 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekete draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A fekete draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A fekete draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 138 életpontot vesztettél. A fekete draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 9 arany és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 124 102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5988, sebződés: 931, gyógyulás: 121, összesen: -810 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy draklen családfő! {puha ütés varázslat nem hat rá.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 463 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 623 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő pikkelyes testét. (16 támadással 1563 életpontot sebezve.) Meglengetve a Romboló kalapácsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen családfő pikkelyes testét. (14 támadással 3315 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a draklen családfő pikkelyes testét. (6 támadással 732 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A draklen családfő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 52 arany, -2 ÉP], 35 arany, 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 topáz drakpikkely [topáz drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 142 572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6804, sebződés: 369, gyógyulás: 46, összesen: -323 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy Durghal, az Aszott!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 392 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 609 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy isteni átok varázslatot, majd rád küldi. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 118 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzvihar varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Durghal, az Aszott farkát. (16 támadással 1586 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (612 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Durghal, az Aszott testét. Kritikus ütés! (16 támadással 3152 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 212 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a Durghal, az Aszott aszott pikkelyeit. (5 támadással 627 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 177 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Durghal, az Aszott, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Karmával néhányszor a Durghal, az Aszott megcsapja a fejedet. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A Durghal, az Aszott farkával megérint. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Egy isteni átok varázslatot dob rád a másik. (-25 szerencse a harc időtartamára.) A Durghal, az Aszott szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 20 arany, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen köpeny. Szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 151 150 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6791, sebződés: 1273, gyógyulás: 123, összesen: -1150 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 4 dlathog kőzetet [dlathog kőzet ládikóba-> (448,19)-> 200 arany, -2 ÉP]. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy fényes griff közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 55.} {egyik sebzési módja: 2x 20d8+57.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy rezisztencia mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1236 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: manarobbantás varázslatot lő rád. 630 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff testét. (16 támadással 1992 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (209 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a fényes griff testét. (6 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 326 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a fényes griff bal szárnyát. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 182 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A fényes griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 13 életpontot vesztettél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fényes griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 60 életpontot vesztettél. A fényes griff még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 madártollat. 98 025 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5151, sebződés: 1019, gyógyulás: 347, összesen: -672 ÉP}

Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Teleeszed magad. (-1 kaja.) [98 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 274 VP-t.]

vv 309 326 365 elmormolod a 309. varázslatot a 326. varázslatot a 365. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! 1 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 594. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 8 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +5 erő. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 5 VP-t.]

ek 503 433 125 t. energia kisütése: 503 433 125
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

476 477 478 479
19
20
21
22
23
(477,21) édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely, sangin yeti (#857)
(477,22) feneketlen tó, érclelőhely, hínárevő piranha (#194), trix kölyök (#7086), trix mágustanonc (#7091), trix harcos (#7089), trix vízmágus (#7093), draklen medúza (#817)
(478,20) draklen citadella (#1316), draklen medúza (#817), fekete draklen (#812), draklen családfő (#820), Durghal, az Aszott (#825), érclelőhely, fényes griff (#952)

[433,125] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Egy távoli épület árnyékában megpillantasz egy görnyedő alakot. A sziluettje alapján egyértelműnek tűnik, hogy teriád az illető. Apró mágikus szikrák ölelik körbe a testét. Csak mikor egyik pillanatról a másikra eltűnik a szemed elől, jössz rá, hogy elteleportált valahova. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 399 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1251 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 28 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos jobb karját. (16 támadással 2014 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (196 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos fejét. (8 támadással 1664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (56 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 142 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a teriád harcos testét. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 181 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 113 418 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6005, sebződés: 256, gyógyulás: 429, összesen: +173 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ryuku köpeny [ryuku köpeny ládikóba-> (475,94)-> 85 arany, -2 ÉP]. Egy féregtenyészet támad rád. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+50.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 420 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1232 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet testét. (2 támadással 145 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (24 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a féregtenyészet testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (24 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 615 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal súrolod a féregtenyészet jobb lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 183 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 71 638 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4467, sebződés: 10, gyógyulás: 414, összesen: +404 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét. {szintje: 47.} {támadása: 120.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod őselemi védelem varázslatot rak magára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 611 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. 233 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a teriád íjász jobb lábát. (2 támadással 259 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. 626 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád íjász testét. (13 támadással 2653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+584 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (49 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a teriád íjász testét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A teriád íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 70 645 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4189, sebződés: 886, gyógyulás: 644, összesen: -242 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád főmágus védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fizikai pajzs II varázslat! A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 342 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őselemi savcsapás varázslatot dob rád a másik. 916 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád főmágus bal oldalát. (16 támadással 1187 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (24 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád főmágus bal lábát. (13 támadással 1592 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (40 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 520 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád főmágus tekintélyes testét. (12 támadással 1126 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (34 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 315 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 537 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 ősmatéria és 1 teriád fétis. 125 334 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4916, sebződés: 1768, gyógyulás: 16, összesen: -1752 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy elit csatavért [elit csatavért ládikóba-> (476,94)-> 30 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy díszes tunika [díszes tunika ládikóba-> (476,94)-> 300 arany, -2 ÉP], egy ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP] és egy mérg. teriád tőr [mérg. teriád tőr ládikóba-> (476,94)-> 65 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Látsz egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Felfedeztél egy álomvirágot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délre látsz egy ryuku őrtornyot. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő.


(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Redyque-val. Sheran legfelsőbb avatárja. Egy árnyékpáncélt, egy árnygyűrűt, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy moa nyakláncot, egy nefil-rin medált, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy opál karkötőt, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. taposó medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy tanítvány övet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar ékkövet, egy virág szimbólumot és egy zinthurgirtó éremet visel. Ruházatát egy alasthai kísértet trófea, egy Handastye csontúr trófea és egy óelf legenda trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {támadása: 184.} Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, semleges a nyomorult.
A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-1 TU.] [99 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 277 VP-t.]

hh 1534 2237 1554 használod az 1534. tárgyat a 2237. tárgyat az 1554. tárgyat
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg nagymester! {szintje: 19.} {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 24 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1225 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 10 008 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1225, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg parafenomén! {támadása: 30.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1232 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi hatás! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. 10 486 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1232, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg parafenomén! {szintje: 20.} {max. életpontja: 151-190.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1255 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A quwarg parafenomén szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. 10 265 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1255, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 ezüstshurikent [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP]. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 114 VP-t.]
Megrázod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett ikergömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg ikerboly szívébe visz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-59 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy kisebb quwarg isten! {max. életpontja: 631-680.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 373 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1205 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Véres nyál csordul ki a kisebb quwarg isten száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 10 arany, -2 ÉP]. 47 040 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1578, sebződés: 65, gyógyulás: 16, összesen: -49 ÉP}

Egy quwarg b.háborító! { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3250-4009.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 394 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1215 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A teriád íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító bal első lábát. (9 támadással 1320 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg b.háborító testét. (11 támadással 2356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+519 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 480 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg b.háborító jobb első lábát. (7 támadással 1122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 172 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 473 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 99 280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7094, sebződés: 802, gyógyulás: 852, összesen: +50 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg bölcs! {szintje: 50.} {max. életpontja: 2501-3300.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 437 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1224 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 9 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a quwarg bölcs jobb vállát. (9 támadással 1283 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg bölcs testét. (11 támadással 2308 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 175 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a quwarg bölcs bal vállát. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg bölcs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 86 279 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5628, sebződés: 452, gyógyulás: 16, összesen: -436 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ölész! {szintje: 52.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 373 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1230 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A teriád íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész jobb vállát. (9 támadással 1256 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a quwarg ölész bal vállát. (16 támadással 3760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+828 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 203 életpontot sebeztél. 203 életpontot gyógyultál. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (11 támadással 1736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-45 életerő.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 440 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-88 életerő.) A quwarg ölész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 164 407 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8748, sebződés: 665, gyógyulás: 1566, összesen: +901 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 6 gyógykenőcsöt. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült ikergömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [56 pontot használtál fel, van még 393. Kapsz 156 VP-t.]
Megfújod az aenouth ködkürtöt. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan lhinami fagyszellem az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen! { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 330.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 368 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 madártollat.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról vakító fény II varázslatot lő rád a másik. Megvakultál! (-33 támadás.) Egy vakító fény II varázslattal köszönt csatapartnered. Megvakultál! (-33 támadás.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 9 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a lhinami fagyszellem testét. (9 támadással 628 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (55 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Telibe kapod a jégcsóvát. (1547 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lhinami fagyszellem ködszerű testét. Kritikus ütés! (16 támadással 2624 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 290 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a lhinami fagyszellem ködszerű testét. (14 támadással 1076 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A lhinami fagyszellem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 749 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +150 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 94 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-173 életerő.) A lhinami fagyszellem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 670 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +134 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-134 életerő.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy végső fagyhalál. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
{HD:} Romboló kalapácsával többször eltalálod a lhinami fagyszellem bal vállát. (13 támadással 1920 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 318 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a lhinami fagyszellem jobb oldalát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A lhinami fagyszellem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 653 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +131 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-130 életerő.) Egy tockost nyomat Neked a lhinami fagyszellem! (1 támadástól 546 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-109 életerő.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: végső fagyhalál varázslatot lő rád. 606 életpontot vesztettél. Az irdatlan fagy megbénít. (-45 védettség). Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 453 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben!
{Csatastatisztika; sebzés: 8152, sebződés: 5318, gyógyulás: 541, összesen: -4777 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [1 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 2 VP-t.]
Feltámadsz! (+5052 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 392.]
Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [15 pontot használtál fel, van még 377. Kapsz 42 VP-t.]

v 323 1756 elmormolod a 323. varázslatot
Nem ismered a paraméterként megadott tereptárgyat! [0 pontot használtál fel, van még 377.]

im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 24 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ryuku lovas. {szintje: 56.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy mentális tükör pszit. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 381 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1235 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 218 életpontot vesztettél. Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 218 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku lovas fejét. (16 támadással 1970 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (27 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször eltalálod a ryuku lovas testét. Kritikus ütés! (5 támadással 1090 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 610 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a ryuku lovas testét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 185 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. 100 641 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5735, sebződés: 444, gyógyulás: 296, összesen: -148 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 347. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ryuku sorkatona. {egyik sebzési módja: 1x 4d10+39.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 364 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (16 támadással 1993 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (26 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 544 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku sorkatona nyakát. (11 támadással 3052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+672 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (51 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 477 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (10 támadással 1535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 180 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. A 8 ryuku sorkatona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 78 életpontot vesztettél. A 8 ryuku sorkatona pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 78 életpontot vesztettél.
A 8 ryuku sorkatona szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy fűszertartó, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 18 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], 4 arany és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (476,94)-> 110 arany, -2 ÉP], 1 ryuku hüvelykgyűrű és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 144 arany, -2 ÉP] 157 288 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7761, sebződés: 761, gyógyulás: 1036, összesen: +275 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ryuku sorkatona. {szintje: 59.} {egyik sebzési módja: 1x 4d10+39.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 359 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 66 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (16 támadással 1990 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 544 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku sorkatona fejét. (12 támadással 2480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+546 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 546 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ryuku sorkatona testét. (11 támadással 1738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 171 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 522 életpontot vesztettél. A 8 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 471 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (476,95)-> 100 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 6 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], 1 molitár dob [molitár dob ládikóba-> (475,94)-> 190 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 144 arany, -2 ÉP] 157 288 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7374, sebződés: 1662, gyógyulás: 954, összesen: -708 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 84 VP-t.]

ef 20 515 energia fejlesztése 20
36 varázspont felhasználásával előállítasz 3 TU-t. Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-20 TU.] [140 pontot használtál fel, van még 147. Kapsz 392 VP-t.]

szk 828 829 952 keresed a 828. szörnyet a 829. szörnyet a 952. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ryuku sorkatonát. [0 pontot használtál fel, van még 147.]

* 1. BP: vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 167.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 187.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 207.]

* 2. BP: v 208 1 0 elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2017. év 2. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 207.]

* 3. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 2. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 207.]

* 4. BP: vv 172 167 0 elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 207.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 207.]

* 5. BP: h 336 1 0 használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 206. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 206.]

* 7. BP: kf 821 1158 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 206.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 206.]

* 8. BP: le 822 1304 1357 leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1357. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját.
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 206.]

* 9. BP: kf 511 1695 823 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 206.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 206.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 206.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-593 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 2, 29.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Azok a nyavalyás cheloniciták osztódni kezdenek! Nem ártana már megszabadulni tőlük! Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 27 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 206 pontod maradt, ebből a következő körre 206 pontot vihetsz át. Kapsz még 1200 pontot. A következő körben tehát 1406 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MANASZíVÁS (515. TUDATI KÉPESSÉG)
A tudati tér lehetőségeinek feltérképezése során ismét egy érdekes, ámde veszélyes módszert fedeztek fel. Ez a módszer még a Világégés előtt Ezüstmágusok rendjében is tiltott volt, azonban ti egyelőre nem látjátok ennek okát. Az a varázsló, aki jártas a tudati tér rejtelmeiben, képes gyengébb ellenfelétől elszipkázni annak mágikus tartalékait, együttműködés esetén pedig a jó szándék tudati kivetülését képes mágikus energiává alakítania. [Játéktechnikailag, ha a fordulód során rálépsz egy kalandozóra, és barátságosak vagytok egymással, taumaturgia/10 varázspontot kapsz. (Ez összeadódik A barátság melegével, és más hasonló találkozáskori képességgel, és működik tudati portya alatt is.) Ha a találkozás harcba torkollik és taumaturgiád nagyobb ellenfeledénél, akkor a csata elején taumaturgia különbség/10 varázspontot szívsz el ellenfeledtől, és te ezt megkapod. Ezzel a képességgel egy körben maximum tízszer kapsz varázspontot barátságos találkozásnál. A képesség használata automatikus, külön parancsot nem igényel.]

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon félisten hatalmú felszentelt főpapja vagy. (papi rang: 46.) A Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1240. fordulód.

Erő: 146 (208) Szint: 101 Merészség: 99/5 Magasság: 108 cm
IQ: 132 (185) Támadás: 177 (208) Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 129 (161) Védekezés: 253 (303) Menekülés: 1 % Életkor: 53/20 év
Egészség: 131 (159) Életpont: 5750/4623 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 2
Szerencse: 150 (235) Varázspont: 13183/9718 Pénz: 2423546 arany Kép. pont: 108
Tudatpont: 96/0 Pszi pont: 3565/450 Halhatatlanság: 65 % EFejl: 32
Eddig összesen 40285 szörnyet (67 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 7 961 111 TP-t kaptál. Jelenleg 2 596 713 292 TP-d van. A következő szinthez még 1 286 708 TP szükséges. Trófeáid: alasthai kísértet, óelf legenda, Handastye csontúr. A 1030. fordulódban 106731 arany került a bankszámládra. 218798 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 27/33 (+4%) ökölvívás: 62/45 (+9%) szúrófegyverek: 52/1
vágófegyverek: 64/49 ütőfegyverek: 101/98 (+5%) lőfegyverek: 89/98 (+7%)
dobófegyverek: 37/4

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (420%) << moa ravatalozó (#1328) (420%) << Daramoula pálcája (#950) (420%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); acéltűz dobónyíl (#1127) max. 1 db (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (30 -49.); vashegyű nyíl (#176) (50 -59.); vashegyű nyíl (#176) (60 -64.); teriád nyílvessző (#1287) (65 -); ében nyílvessző (#848) (997 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
433,125 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 478,20
Kedvenc táborhely: 433,125
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 2. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 1237. fordulóban.
Legfeljebb 135 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Romboló kalapácsa fegyverre kenve.
A páncélfényező szamurájvért felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 91, 92, 88, 90, 89, 86, 82, 61

SZÁMLÁLÓK
Kontinuum tágítás 29/10 Tapasztalatkő 20/13 Pszi katalizátor 50/50
Örökkévalóság 20/7 Max életkor 129 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 759 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 145/0 2. nyomkövetés: 502/11 (+60%) 3. lopás: 118/8
4. mászás: 105/15 (+8%) 5. hajózás: 41/16 6. csapdakészítés: 87/63 (+11%)
7. csapdaészlelés: 97/58 8. gyógyítás: 129/18 9. titkosírás: 24/46
10. felderítés: 134/61 (+44%) 11. szörnyidomítás: 87/43 (+8%) 12. teológia: 706/46 (+178%)
13. taumaturgia: 477/90 (+112%) 14. szerencsejáték: 14/7 15. versengés: 29/20
16. harcművészetek: 41/10 17. zene: 20/53 18. szörnyismeret: 232/41 (+22%)
19. pszi: 243/37 (+11%) 20. zárnyitás: 72/41 21. vadászat: 21/1
22. vitalitás: 34/44 23. bányászat: 94/27 (+9%) 24. úszás: 61/6 (+19%)
25. főzés: 21/10 26. ősteológia: 222/45 (+35%) 27. őstaumaturgia: 194/97 (+34%)
28. csapatmunka: 6/76

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 9507
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(18) 7. tulajdonságpont: 10 8. képességpont: 10
9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 10
13. tárgymentő: 10 14. plusz tp: 20(22) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10(12) 20. képességfejlesztés: 20

FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
lopsz az elfektől (2) madártollat (#112) (6x), az emberektől (1) madártollat (#112) (3x), a törpéktől (3) ezüstdarabot (#326) (1x), a trolloktól (5) szvó-ektoplazmát (#151) (7x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (10x), a gnómoktól (6) szvó-ektoplazmát (#151) (10x), a kobuderáktól (8) mutáns csontot (#331) (7x)
kutatsz max. 490 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 99 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot )
mászol max. 450 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Az immunitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 18, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), Gotac (#7104), Mahiro Keisuke (#7183), Obarraan (#7193), quwarg harcmágus (#851), quwarg ölész (#855), quwarg bölcs (#7131), quwarg gigász (#7128), Trixlizzxkit (#878), quwarg agyfürkész (#745), magh-goth párduc (#871), Rogg a varkaudar (#7162), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131), Redyque (#4684)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
holtak szava (#354, 180 VP) éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
mentesség (#387, 40 VP) vérfürdő (#392, 80 VP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP)
hhaar burka III (#405, 35 VP) dezintegráció (#407, 100 VP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) időutazás (#356, 1000 VP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
adamantit bőr (#403, 80 VP) kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 410 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) vámpirizáció (#1) (8727,0) Pörhemór köre (#205) (247,77,2) szürkeáll. aktiv (#71)
nagyobb agypajzs (#120) általános komponens (#361) csupasz izom (#28) tűzmágia (#157)
esszenciavédelem (#165) elme dominanciája (#247) isteni bölcsesség (#319) tárgyvédelem (#178)
Symulf rúnája (#182) erőpajzs II (#63) óriáserő (#53) jellemrejtés (#23)
varázsenergia (#161) isteni kegy (#376) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
esszenciavédelem 2 (#188) láthatatlanság (#76) pszi-ernyő III (#297) önanalízis III (#303)
varázsszem (#184) Techiulan aurája (#261) vízlélegzés (#185) varázsvédő varázs (#370)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
puha ütés (#60), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 67, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
isteni átok (#307) >> elfajzott enkala (#564) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412)
tűzgolyó (#155) >> rd'alv lélektipró (#413) tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414)
tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416) armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) tűzgolyó (#155) >> féregtenyészet (#803)
őstűz (#310) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) háló (#186) >> méregzsák (#897)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) armageddon (#218) >> gron szellem (#7178)
jégoszlop (#231) >> kék mág. förmedvény (#7188) ősjég (#311) >> kék mág. förmedvény (#7188)
jégoszlop (#231) >> vörös m. förmedvény (#7189) kiszáradás (#268) >> draklen családfő (#820)
ősjég (#311) >> vörös m. förmedvény (#7189) hangcsapás (#344) >> quwarg kamikáze (#7273)
ősjég (#311) >> szintszívó (#96) hangcsapás (#344) >> szintszívó (#96)
hangcsapás (#344) >> 60. szintű lényekre hangcsapás (#344) >> tetemember (#123)
ősjég (#311) >> tetemember (#123) ősjég (#311) >> Wadnax (#7199)
őstűz (#310) >> 44. szintű lényekre jégoszlop (#231) >> Éjsárkány (#7213)
bo'adhun csapás (#266) >> ö. topáz draklen (#7221) hangcsapás (#344) >> animált páncél (#7187)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 67, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs II (#327) >> technokolin (#50) ongóliant tombolás (#146) >> Bölcs Aurgir (#7223)
ongóliant tombolás (#146) >> ö. zöld draklen (#7218) ongóliant tombolás (#146) >> Bölcs Fagyor (#7225)
ongóliant tombolás (#146) >> bosszúálló (#562) árnyak segítsége (#270) >> Éjsárkány (#7213)
árnyak segítsége (#270) >> őssárkány (#7163) ongóliant tombolás (#146) >> Wadnax (#7199)
árnyak segítsége (#270) >> tetemember (#123) rezisztencia (#313) >> szintszívó (#96)
rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851) fájdalomtükör (#379) >> szintszívó (#96)
ongóliant tombolás (#146) >> animált páncél (#7187) ongóliant tombolás (#146) >> vörös m. förmedvény (#7189)
ongóliant tombolás (#146) >> kék mág. förmedvény (#7188) fájdalomtükör (#379) >> 75. szintű lényekre
ongóliant tombolás (#146) >> gron szellem (#7178) kitartás (#362) >> gron vezér (#7179)
szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797) pszi-acéltorony (#98) >> ryuku gólemtudós (#837)
szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919) rezisztencia (#313) >> monozoid (#911)
kitartás (#362) >> Gotac (#7104) szingulár. védelem (#322) >> shintar pásztor (#849)
fizikai pajzs (#318) >> 60. szintű lényekre árnyak segítsége (#270) >> Virotac (#7099)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre szingulár. védelem (#322) >> ö. topáz draklen (#7221)
elnyelés (#236) >> elfajzott enkala (#564) fizikai pajzs (#318) >> 30. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +111 kg teher) státusz: OK
fekete albatrosz (#915) (vadászik) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +48 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ganüidek és a szánalmas kaptáraik veszélyeztetik terveimet. Ezért ölj meg öt kaptárparancsnokot! (számláló: 0)
2.) Szervezz meg egy közös imádkozást két másik hívemmel! (Imádkozz úgy, hogy két másik Dornodon hívő is a mezőn táborozik, s te legyél közülük a legmagasabb szintű!)
3.) Ha van olyan magas a hírneved, mint szeretném, 50 kristályszilánk összegyűjtése sem lehet túlságosan nehéz feladat számodra. Bizonyítékként áldozd fel oltáramnál az összeset!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: első hely a tolvaj-versenyen a XXXIII. olimpián, első hely a tolvaj-versenyen a XLII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1326, pontszámod: 19613.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 671, a megölt vezérek száma: 12, a pontszámod: 82 740.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 253, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 9, a pontszámod: 37 677.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1263, pontszámod: 20 568.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 199.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudatpajzs áttörés (115)
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
mestertolvaj (150)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
teljeskörű letap. (277)
a falak leomlanak (291)
harci mágia (334)
zsákmány kihívása (340)
élőholt kísérők (360)
menőmágia (365)
menő átok (370)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 20 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1208 TU szükséges.)
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
89 sárkánypikkely (#292) 167 álompor (#396) $200 mocsári penke ($148)
$5 praglonc hártya ($215) 50 mutáns csont (#331) $3 smaragd védőgyűrű ($223)
1 kreiton fókusz (#853) 1 bőrkantár (#1125) 122 ork csodaszer (#1228)
$30 púderkő ($119) 3 szuper dobóháló (#273) 2 térhajlító kavics (#1539)
3 galachmit (#310) 4 etra hályog (#712) 2 bot (#4)
$20 csontpálca ($329) $1 pengepajzs ($425) $4 ryuku kopja ($694)
4 bányászcsákány (#434) 1 vérpettyes gyűrű (#1659) $1 törpe védőgyűrű ($1104)
1 cápaölő tőr (#480) 1 mérg. teriád nyíl (#1380) 5 teriád nyílvessző (#1287)
2 Krough fejdísze (#1570) 57 bumeráng (#249) $50 rókafarok ($124)
1 avenir (#1706)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
2 alkímiázó üst (#341) 326 vámpírfog (#1221) $300 quwarg igazgyöngy ($912)
1 láthatatlan köpeny (#441) $1 hoarián saru ($1346) 40 dűneelf arckendő (#1920)
1 Napsörény szarva (#1569) 100 sziránusz buborék (#1917) 26 kulcsszilánk (#942)
1 jégcsákány (#1574) 1 Muezli aranykeze (#442) $7 súlyzó ($347)
100 sullár hólyag (#168) 2 káoszkulcs (#884) 50 csillezsályalevél (#1253)
200 xenomorf vér (#1994) $146 teriád féreg ($1276) 150 lótuszvirág (#447)
50 őskristály-szilánk (#1525) 100 szvó-ektoplazma (#151) $332 trikornis szarv ($198)
$30 rozmárfog ($1069) 500 quwarg tojás (#360) 1 Trákin csákánya (#367)
$100 mocsári penke ($148) $8 árnyékkulcs ($566) 1000 gyógykenőcs (#313)
1 bányászcsákány (#434) 3 hófehér nyílvessző (#1921)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 alligátorfog (#663) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 fenőkő (#1618)
1 füstölő (#1494) 6 fűszerkeverék (#1170) 5 galachmit (#310)
1 küklopsz szem (#643) 1 nyílvessző (#108) 1 ősmatéria (#1254)
1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránykő (#979) 1 sáfránypor (#211)
1 sötét ital (#284) 7 teriád nyílvessző (#1287) 7 tükör (#43)
5 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
6125 arany (#50) 3 angyalok gyűrűje (#529) 1 avenir (#1706)
1 barna immunitáskő (#976) 1 bronzhegyű nyíl (#94) 1 bumeráng (#249)
1 destabilizátor (#1275) 3 deus ex machina (#1) 1 draklen köpeny (#1302)
3 draklen relikvia (#1300) 5 fűszertartó (#210) 9 gyógykenőcs (#313)
1 kreiton agy (#1142) 1 Kyeli maszkja (#1289) 5 madártoll (#112)
1 őskristály-szilánk (#1525) 2 pszi kő (#248) 1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 13 sárkánypikkely (#292) 1 teriád fétis (#1296)
1 teriád méreg (#1379) 1 titanitdukát (#1480) 1 titkos teleportkő (#1387)
1 tl'urlang fiola (#788) 1 trix amulett (#1707) 2 trix fiola (#1705)
2 trix gyógypálca (#1704) 1 trix mágiafókusz (#1711) 6 varányszem (#30)
18 víz (#27)

TÚLÉLŐK FÖLDJE REFERENCIA


Hira Lal 1240. fordulója

Szörnyek

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetű (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygőte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszőrű pincsi (#22) öreg varázsló (#23) gazda (#24)
grákó denevér (#25) királygyík (#26) óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29)
surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31) gnóm boltos (#32) sünmedve (#33) kőszáli disznó (#34)
acélkolosszus (#35) manó (#36) sötét motyogó (#37) gorombilla (#38) lebegő gomba (#39)
hamupók (#40) görgőte (#41) óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44)
Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46) harcos (#47) csontváz (#48) zombi (#49)
technokolin (#50) gyíkember (#51) bakkura (#52) százfogú (#53) bo-skorpió (#54)
rőtmanó (#55) félelem-járó (#56) gátvakond (#57) rájanyék (#58) pókvadász (#59)
drasmólyom (#60) hegyi rák (#61) kőevő (#62) umor-pióca (#63) varkaudar (#64)
goldugar (#65) vízionár (#66) húsevő magszim (#67) móleon (#68) evaporőr (#69)
vadtroll (#70) fabontó szójer (#71) óriás skorpió (#72) garokk (#73) tintacsiga (#74)
mirg (#75) gitonga (#76) zoloboo (#77) színes dözmöng (#78) bombagoly (#79)
trollfa (#80) tazunkaróka (#81) spagulár (#82) kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84)
gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86) árnyékrája (#87) kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89)
törpe kovács (#90) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94)
mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99)
szőrös pók (#100) sullár (#101) uzbány (#102) mélységi grittang (#103) trikornis (#104)
óriás griff (#105) griffőniksz (#106) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) kőkorszaki szaki (#109)
nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvítő rája (#113) vérszomjas csüldő (#114)
törpemammut (#115) gyilkos tetű (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberevő (#119)
bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121) xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124)
büntető praglonc (#125) miksziszi húsgólem (#126) Morbid (#127) varkaudar mágus (#128) Lord Kovács József (#129)
útonálló (#130) orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) elit palotaőr (#133) palotaőr (#134)
élőholt mirg (#135) sötét főgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138) proteinfecske (#139)
acéldarázs (#140) szőrlajhár (#141) udvari mágus (#142) vadászkutya (#143) arató csattanat (#144)
pattanóböde (#145) kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdető magszim (#148) szőrös bozsó (#149)
fémbontó szójer (#150) dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152) quwarg királynő (#153) autentikus vámpír (#154)
nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157) nómenklatúra (#158) ongóliant (#159)
tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162) kétfejű troll (#163) jégtroll (#164)
bávatag golombár (#165) borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167) halálosztó kain (#168) orgoró (#170)
óriásféreg (#171) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkeselyű (#174) élőholt mágus (#175)
óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178) élőholt ősmágus (#179) Zinthurg (#180)
gnóm szolgáló (#181) pöfögő kregon (#182) elf mesterharcos (#183) ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185)
szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187) kocsmai verekedő (#188) varkaudar behemót (#189) varkaudar bajnok (#190)
szutykos remák (#191) trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193) hínárevő piranha (#194) opati polip (#195)
elektromos angolna (#196) étkezési homár (#197) moszatrája (#198) mélység fattya (#199) magnetikus praglonc (#200)
quwarg harcos (#201) élőholt quwarg (#202) agyagelementál (#203) bazaltelementál (#204) gránitelementál (#205)
kacagó szépia (#206) diuretikus kráken (#207) drónkeselyű (#208) kneopatikus mollusk (#209) degradátor (#210)
joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213) quwarg nagymester (#214) tűzfőnix (#215)
élőholt sullár (#216) massza (#217) tormikus egér (#218) északi tűzsárkány (#219) királyi palotaőr (#220)
pszi elementál (#221) aurapollátor (#222) szubreális vámpír (#223) nanda (#224) átokmurgattyú (#225)
norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228) orbitális mackósajt (#229) zoloboo sámán (#230)
woorgard (#231) ekharion (#232) alanori csatamén (#233) adószedő (#234) káoszteknőc (#235)
Chara-din fattya (#236) Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238) Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240)
vadász quwarg (#241) q. rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) hegyi góliát (#244) Rughar familiárisa (#245)
nagyobb vércápa (#246) kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) taalru (#249) noth szellem (#250)
zombi mester (#251) lidércúr (#252) pordémon (#253) hordóagyú mameluk (#254) őrült varázsló (#255)
tüskés gigaféreg (#256) Notermanthi (#257) pszi őselementál (#258) holle anyó (#259) kőtipró (#260)
trikornis herceg (#261) zsoldoskatona (#262) bérmágus (#263) páncélos lovag (#264) harci mágus (#265)
elit gárdista (#266) mestervarázsló (#267) zoloboo törzsfő (#268) quwarg anyakirálynő (#269) varkaudar hadúr (#270)
varkaudar varázsló (#271) pszi elementál lord (#272) Főmágus (#273) őrjáratozó katona (#274) triklem drakolder (#275)
tűzelementál (#276) jégelementál (#277) viharóriás (#278) halálelementál (#279) Védőnővér (#280)
vércápa sámán (#281) ősdentor (#282) aranyfecske (#283) molgan (#284) kronokukac (#285)
kronotapír (#286) kronoelementál (#287) ezerszemű bestia (#288) titánkolosszus (#289) manaelementál (#290)
Ekhnagorhu (#291) ragadozó (#292) káoszbajnok (#293) ében hadúr (#294) ében halálhajcsár (#295)
Sötétség Hercege (#296) Thargodan csontváz (#297) Maffiózó (#298) quwarg felderítő (#299) ősquwarg (#300)
quwarg szabotőr (#301) quwarg ősmágus (#302) óriáspók (#303) aranygriff (#304) Banyapók (#305)
méregelementál (#306) taalru herceg (#307) uchako (#308) mópat gigász (#309) Thargodan zsoldos (#310)
Thargodan légiós (#311) talriai behemót (#312) ősöreg góliát (#313) sötét ölész (#314) Rém (#315)
lidérckirály (#316) mópat fatty (#317) Thargodan mágus (#318) lélekelementál (#319) zafír drakón (#320)
smaragd drakón (#321) márvány drakón (#322) Notermanthi báró (#323) viharóriás sámán (#324) Ovgun (#325)
smaragd sárkány (#326) ében sárkány (#327) márvány sárkány (#328) zafír sárkány (#329) rubin sárkány (#330)
Folrang (#331) Ylgoroth (#332) Raia angyala (#333) Sir Rasolphius (#334) Thargodan kufár (#335)
áldott okerón (#336) küklopsz (#337) albinó küklopsz (#338) sziklaskorpió (#339) sárkányfajzat (#340)
dűnelord (#341) árnylord (#342) bölcs szilmill (#343) smaragd őrsárkány (#344) ork sámán (#345)
szürke rinocérosz (#346) varkaudar kósza (#347) khór darázs (#348) liumbe (#349) északi aurach (#350)
halálmadár (#351) láplidérc (#352) tesh alligátor (#353) erszényes elkarog (#354) nektoraf (#355)
vörös rakolits (#356) dűnekukac (#357) bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359) ryuku gárdista (#360)
ryuku légiós (#361) ryuku ostromteknős (#362) partravetett medúza (#363) fekete amőba (#364) troll ritualista (#365)
dombi yeti (#366) dombi óriásyeti (#367) kérődző etra (#368) rőtmanó berzerker (#369) Hrumagurk (#370)
élőholt hadúr (#371) átokosztó (#372) mutáns patkány (#373) oglyth (#374) bérgyilkos (#375)
gorath lárva (#376) Thargodan berzerker (#377) Eruol (#378) Zinthurg börtönőr (#379) Leah avatárja (#380)
Dornodon avatárja (#381) Raia avatárja (#382) Elenios avatárja (#383) Sheran avatárja (#384) Tharr avatárja (#385)
Fairlight avatárja (#386) Chara-din avatárja (#387) bolyongó lidérc (#388) zombi mágus (#389) lélekorzó (#390)
halottidéző (#391) csontgólem (#392) purifikátor császár (#393) ryuku gólem (#394) csápos otagi (#395)
bunthar (#396) hegyi óriás (#397) mutáns bunthar (#398) erdei rém (#399) Techiulan (#400)
lidércóriás (#401) varkaudar őslich (#402) fertőzött ent (#403) Nateilena úrnő (#404) villámrája (#405)
triton (#406) vérkeszeg (#407) vízdémon (#408) vízbeölt ryuku (#409) óriás vízi sün (#410)
hullámelementál (#411) gh'raiton ölész (#412) rd'alv lélektipró (#413) kr'uagon pusztító (#414) ml'othag szürcsölő (#415)
vg'axtol torzító (#416) smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418) halálhozó (#419) korinthai amőba (#420)
kék rothasztó (#421) ősi szellem (#422) csontváz hadúr (#423) kísértetvarázsló (#424) Dl'orkhaugruk (#425)
drótszőrű mópat (#426) rothadó lián (#427) natharion gólem (#428) gothag döglidérc (#429) verg elmeszaggató (#430)
esthari vérszopó (#431) krathan csontváz (#432) trakhon (#433) homogén artikula (#434) táncoló ogre (#435)
shokara bogár (#436) sziklaelementál (#437) testzabáló (#438) Baalgarmon szolgája (#439) elemi pulzátor (#440)
tarajos mandrag (#441) vastagbőrű mutak (#442) greén örvény (#443) mennydörgő titán (#444) animált korall (#445)
veszett gorilla (#446) őshonos sziklozug (#447) homokcápa (#448) ködmedúza (#449) pengekarú nitmák (#450)
púpos zsokarg (#451) bosszantó apróság (#452) zseléféreg (#453) hegyi yeti (#454) dögbűzös liliom (#455)
szárnyaló halál (#456) lidérctűz (#457) sötét szisszenő (#458) chaktra vadászeb (#459) titokzatos kroa (#460)
vadkos (#461) hájas okerón (#462) ro'galhal kísértet (#463) hótarantula (#464) varkaudar remete (#465)
tündöklő griff (#466) bo'adhun lidérc (#467) bo'adhun éjhozó (#468) türkiz sárhajító (#469) pikkelyes ptog (#470)
kettéroppantó (#471) káoszszellem (#472) rubin góliát (#473) algaleioda (#474) hamuelementál (#475)
leviathán lárva (#476) kutyafejű medve (#477) quwarg lázhozó (#478) dübörgő bahrot (#479) trakatoid (#480)
szellemdarázs (#481) tüskés totemblarg (#482) rikácsoló kolibri (#483) katamán ordas (#484) harcos hárpia (#485)
tarajos áspis (#486) elmeszonda (#487) ében tigris (#488) fekélyes hernyó (#489) csupaszbőrű maclogh (#490)
harci mugrath (#491) bumshir óriásmacska (#492) kyorg szolgasárkány (#493) Kronga hadúr (#494) Koponyazúzó Emma (#495)
Sshreakza (#496) Ébenuszonyú Tekla (#497) nitmák lord (#498) Iszonyat (#499) Fehér Özvegy (#500)
Tissian sámánúr (#501) Éjvadász (#502) Toodrok Din (#503) Mindabala (#504) Uthan Teriadan (#505)
kreiton bűvölő (#506) tleikan házőrző (#507) sötét ülnök (#508) tleikan hadúr (#509) kreiton idéző (#510)
tleikan behemót (#511) tleikan főbíra (#512) testzabáló rasáth (#513) pirogólem (#514) achát gólem (#515)
torz gólem (#516) bíbor tenyészet (#517) smaragd tenyészet (#518) őstenyészet (#519) drag'kór féregűző (#520)
drag'kór sámánúr (#521) drag'kór kolosszus (#522) Dreighatran (#523) ro'galhal gyóntató (#524) Harmarghal (#525)
zztrissh harcos (#526) zztrissh veterán (#527) Strissha (#528) albinó féreg (#529) káoszpók (#530)
tűzrája (#531) Tokan (#532) tleikan hajadon (#533) tleikan amazon (#534) tleikan ölőművész (#535)
kreiton lich (#536) kreiton átokmester (#537) kreiton jótündér (#538) raskhiir szellem (#539) quwarg széltáncos (#540)
selyemszárnyas (#541) vadászskorpió (#542) Garmhuun familiáris (#543) Morghatal A'ton (#544) kémsárkány (#545)
bársony gyilkos (#546) káoszdémon (#547) monumentalizmo (#548) eszement trappoló (#549) kyorg álomherceg (#550)
troglodita idéző (#551) bűzkeselyű (#552) pszionikus entitás (#553) mutánsféreg (#554) vérszomjas karvaly (#555)
troglodita harcos (#556) élőholt pöffeteg (#557) kóbor mortag (#558) karmos behemót (#559) groxmati varázstudó (#560)
szörnyszülött-fióka (#561) bosszúálló (#562) sivatagi okerón (#563) elfajzott enkala (#564) tengeri parduan (#565)
groxmati átokmanó (#566) kyorg őrgólem (#567) kísértetvándor (#568) moxerati mocsárlakó (#569) P. Vlagyimir (#570)
troglodita hadvezér (#571) Buqqe (#572) Fürge Maidena (#573) Kíméletlen Ardo (#574) Gyorsröptű Kabol (#575)
trakuun lidérc (#576) energiaelementál (#577) Alkotó (#578) Teremtő (#579) Thargodan főmágus (#580)
kreált kopó (#581) mutáns kopó (#582) Bropxat (#583) tlopedmuk (#584) hártyás dermesztő (#585)
árnygólem (#586) templomos lovag (#587) baljós árny (#588) gnomori rémszolga (#589) wayazamund szirén (#590)
sötét kaszás (#591) khrak kőóriás (#592) bányászvorthag (#593) szenzoros lápi rém (#594) homoktúró galaga (#595)
nekromanta kóborló (#596) ködmágus (#597) kocsonyakígyó (#598) garmhegyi szerzetes (#599) ősi matéria (#600)
eldüeni vándor (#601) fényhozó (#602) dűneszellem (#603) dranadáni kőtörő (#604) smaragdvámpír (#605)
tleikan áruló (#606) khrak behemót (#607) ősféreg (#608) takarító (#609) tl'urlang vadász (#610)
patás tanough (#611) gygyan krokodil (#612) Tobias Ak'radal (#613) Szépséges Ma'yia (#614) Lord Daramoula (#615)
Dranadáni Salamon (#616) Ssszissszenő (#617) Kromhor Xanathal (#618) garmhegyi árny (#619) tlopedmuk rémúr (#620)
tlopedmuk halálbáró (#621) ében árnylidérc (#622) ősi csontvázúr (#623) rothadó tetem (#624) Rettegés Ura (#625)
tleikan rémeb (#626) vtoeken döntőbíra (#627) élőholt drakolder (#628) árnytündér csontváz (#629) fertőzött dr.lárva (#630)
végzetes szójer (#631) kristálynyálka (#632) rothadó borzalom (#633) ezeréves lélek (#634) tollaskígyó (#635)
sarki róka (#636) jegesmedve (#637) yeti poronty (#638) veszett rozmár (#639) fagyféreg (#640)
ulkor jéglény (#641) hópárduc (#642) rozmárember (#643) fagyelementál (#644) dermesztő lidérc (#645)
sarki óriásteknős (#646) lábascet (#647) eszkimó óriás (#648) jégzabáló (#649) fagymágus (#650)
animált hókutya (#651) jégdémon (#652) fagyóriás (#653) mammut zombi (#654) rozmár sámán (#655)
jégtörő (#656) márvány fagyúr (#657) kristályförgeteg (#658) hósárkány (#659) fagybehemót (#660)
md'blatherat (#661) kisebb jégisten (#662) ősöreg hósárkány (#663) elemi hidegörvény (#664) mouthlan (#665)
agyfröccsentő (#666) iszapfaló (#667) csatornaféreg (#668) börtönőr (#669) börtöntiszt (#670)
félőrült fogoly (#671) zangrozi terrier (#672) besurranó (#673) Forradásos (#674) városi sámán (#675)
quwarg szellem (#676) quwarg őrparancsnok (#677) quwarg tűzköpő (#678) troll bányász (#679) törpe ősharcos (#680)
törpe kínzómester (#681) törpe kincstáros (#682) törpe hadvezér (#683) árnyékdémon (#684) varkaudar kölyök (#685)
varkaudar hírnök (#686) varkaudar íjász (#687) varkaudar iszákos (#688) nőstény varkaudar (#689) varkaudar vajákos (#690)
varkaudar katona (#691) varkaudar böllér (#692) vark. kardtáncos (#693) csataremák (#694) mópatétkű grymeth (#695)
hiperéber grymeth (#696) csattogó kígyó (#697) Őrült Montrix (#698) haprszagú Thargodan (#699) lázadó hapral (#700)
Thargodan raktfőnök (#701) vámpírdenevér (#702) púpos varkaudar (#703) varkaudar che-pap (#704) szikrázó manahal (#705)
bölcsőpolip (#706) tűzivadék (#707) tűzmadár (#708) animált tűzbestia (#709) tűzmester (#710)
Nap bírája (#711) Rüeumöeu szelleme (#712) laborkudarc (#713) kísérleti kudarc (#714) fokozott burjánzás (#715)
gőzölgő fröccsenet (#716) ősi asszimiláció (#717) ősöreg taalruherceg (#718) őscápa (#719) mélytengeri kráken (#720)
Mialden (#721) Lodarn (#722) Bondorroth (#723) ősöreg Zinthurg (#724) ősöreg Notermanthi (#725)
ősöreg Orkhan Thai (#726) ősöreg Tguarkhan (#727) ősöreg Tharg. mágus (#728) kereszteslovag (#729) árnytündér messiás (#730)
ítélethozó (#731) halál csatlósa (#732) sötétségszellem (#733) negatív elementál (#734) nt'lagod csámcsogó (#735)
dr'thanox vérivó (#736) bn'oxrad szaggató (#737) zg'umrad facsaró (#738) at'htlab rém (#739) en'trauk faló (#740)
ud'mroag tépő (#741) og'hlobn mészáros (#742) Zt'tuzzarxn (#743) láncravert quwarg (#744) quwarg agyfürkész (#745)
csontlepke (#746) magger (#747) vezérfarkas (#748) mammutóriás (#749) adamantit gólem (#750)
pacaszúnyog (#751) reinkarnált motyogó (#752) érző szívű dromedár (#753) kék rakolits (#754) csodabogár (#755)
alattomos manó (#756) lajhárlord (#757) bandita (#758) burástya királynő (#759) drakolich (#760)
bűbájlidérc (#761) kentaurusz (#762) darázsfelhő (#763) Bufa hírnöke (#764) ryuku futárbérenc (#765)
élőholt tigris (#766) kamionoszaurusz (#767) ekharion bébi (#768) mantikór (#769) umbatari bromag (#770)
proteinsólyom (#771) vérvágyó sólyom (#772) köpködő bruhatag (#773) mocsári ácsorgó (#774) mocsári féreg (#775)
hattyúkirály (#776) Tyriel (#777) ryuku csapásvezető (#778) roguena (#779) hidra (#780)
ork bérgyilász (#781) vámpírféreg (#782) térfaló (#783) méregféreg (#784) kiütéses negátor (#785)
elemi rin (#786) nekrit parazita (#787) keyrasi démonlidérc (#788) mösze uralkodó (#789) skarlátdémon (#790)
fattylord (#791) szánalmas pondró (#792) profi bérgyilkos (#793) csáp entitás (#794) ryuku (#795)
teriád vadász (#796) teriád ámokfutó (#797) teriád varázsló (#798) élőholt teriád (#799) teriád gyilkos (#800)
teriád őrgólem (#801) teriád íjász (#802) féregtenyészet (#803) teriád harcos (#804) teriád törzsfő (#805)
teriád nekromanta (#806) Kyeli Intluka (#807) teriád főmágus (#808) bíbor draklen (#809) jáde draklen (#810)
topáz draklen (#811) fekete draklen (#812) zöld draklen (#813) aszott draklen (#814) ginzerg élősködő (#815)
tüskés hatruuq (#816) draklen medúza (#817) képlékeny otaa (#818) élőholt draklen (#819) draklen családfő (#820)
Goachan, a Bíbor (#821) Aurgir, a Jáde (#822) Fagyor, a topáz (#823) Méniach, a Zöld (#824) Durghal, az Aszott (#825)
szívfaló (#826) ryuku őrjáratos (#827) ryuku sorkatona (#828) ryuku kalandozó (#829) hoarián sárkánybébi (#830)
sárkánylovas (#831) Démoni Horsa (#832) hoarián barbár (#833) hoarián sámán (#834) ryuku lovas (#835)
ryuku szamuráj (#836) ryuku gólemtudós (#837) kvazárgólem (#838) rubingólem (#839) óriásmassza (#840)
Moa hatalmasság (#841) rizsgólem (#842) kithszaki orgyilkos (#843) tükördémon (#844) gömbpók (#845)
lótusz-manó (#846) Genyuku (#847) kronopók (#848) shintar pásztor (#849) quwarg b.háborító (#850)
quwarg harcmágus (#851) amőbaszerű gyík (#852) smaragd griff (#853) nyálkás genoid (#854) quwarg ölész (#855)
gyökérszellem (#856) sangin yeti (#857) cseng hósárkány (#858) mutáns hegyitroll (#859) kővarangy (#860)
hebrencs teknős (#861) terrorteknős (#862) teknős vezér (#863) yuong tűzsárkány (#864) tangi óriásféreg (#865)
tűzpöfögő (#866) aranytigris (#867) ryuku varázsmondó (#868) képzett nindzsa (#869) Matani (#870)
magh-goth párduc (#871) ent kertész (#872) tojásrakó pöfeteg (#873) gigantoszaurusz (#874) bíbor anguaxin (#875)
Gonemutlan (#876) Zafórion (#877) Trixlizzxkit (#878) Ting Ro Ce (#879) ősöreg teknős (#880)
Moi Ro Fa (#881) Mg'thorath (#882) ryuku tolvaj (#883) tébolyodott sellő (#884) méretes oktopusz (#885)
zugkígyó (#886) nagyobb kaktuszhal (#887) hallgatag térdeplő (#888) rézfogú kalmár (#889) rezisztens zsizsik (#890)
ryuku kalóz (#891) teishin keselyű (#892) tengeri parazita (#893) kaotikus ősvégzet (#894) esszenciavámpír (#895)
bámulatos zombi (#896) méregzsák (#897) dagálydémon (#898) bálnaevő kajmán (#899) legendás godzilla (#900)
kajmánevő gargantua (#901) dzsumbujharcos (#902) szőrös azuka (#903) vermelő rozsomák (#904) holdkóros rozsomák (#905)
vérhabzs. rozsomák (#906) zöld ekinda (#907) arhomad varangy (#908) mélységi ent (#909) arachnid sámán (#910)
monozoid (#911) bundás yeti (#912) tarajos khazdar (#913) ősöreg világítóhal (#914) fekete albatrosz (#915)
mélytengeri polip (#916) viharrája (#917) uszonyos kagyló (#918) tengeri kígyó (#919) ében triton (#920)
neidin angolna (#921) fehér óriáscápa (#922) bálnarák (#923) gigászi teknős (#924) Hulcarhud (#925)
Ghudd'zilla (#926) Vén Doemon (#927) Kjotoannam (#928) lidércherceg (#929) apró lidércfi (#930)
szolgalidérc (#931) árnyékfoltozó (#932) nekrobestia (#933) torz halálkereső (#934) csámpás pavhalka (#935)
Szakamó (#936) galléros gránátrák (#937) édesvízi narvál (#938) kölyökteknős (#939) óriásmedúza (#940)
Ifjú Radelf (#941) ryuku orgyilkos (#942) gnóm szolgáló (#943) cunami teknős (#944) páncélfoltozó (#945)
gourry (#946) ködsárkány (#947) planktonmester (#948) szánalmas teknős (#949) mhufexi mészáros (#950)
ghwinkeydi csahos (#951) fényes griff (#952) zsákmányvadász (#953) ódon vízköpő (#954) Szivárvány (#955)
Jerome (#956) Poomr Ko (#957) Yurk, a profi (#958) Shandul (#959) Mallon (#960)
Quwaxotix (#961) Kitaszított (#962) Quwargamanga (#963) Arsa (#964) Ayagira Tanaka (#965)
Lady Amélia (#966) Shengoroth (#967) Tiestichlaq (#968) Korrum Nert (#969) Teijiyoshi (#970)
Barnega (#971) Blounther apó (#972) Droma Shelagoru (#973) Pszinapszis (#974) Quirov (#975)
Leoneydeas (#976) Ek'Hor (#977) Ciang Csí (#978) Hoxxurton (#979) Métely (#7000)
Dühöngő (#7002) Cenarius (#7003) Napsörény (#7004) Shear'niz'il (#7005) királyi őrjáratos (#7006)
Öregsámán Krough (#7008) Friedurgonoma (#7009) Pikoló (#7010) Földrengető (#7011) széleshátú bahrot (#7013)
álomosztó őrszellem (#7014) félszemű testőr (#7015) Zsebmester (#7016) nagyképű párbajhős (#7022) elkóborolt rémeb (#7023)
menekülő rabszolga (#7024) leleplezett teriád (#7025) ryuku ősszellem (#7026) idegenvadász (#7027) Dorhutsi (#7028)
sárkánykirálynő (#7030) tyrex egyeduralkodó (#7031) Ouitmlen (#7032) Bargvundgandendi (#7035) magányos küklopsz (#7036)
gigaféreg lárva (#7037) csupasz gigaféreg (#7038) rücskös gigaféreg (#7039) Kaszás Ubaron (#7040) zsoldoskapitány (#7041)
gnorrathi vérfarkas (#7047) veszett vérfarkas (#7048) Ywgerothon (#7053) Morgan szelleme (#7054) mutáns trakatoid (#7060)
Keijii Kokoutso (#7063) hrutemocha inda (#7069) mélylápféreg (#7070) kalózszellem (#7071) toronyőrszellem (#7072)
Vuhtakoa kapitány (#7073) óriás szőröspók (#7076) genrath vérmedve (#7080) drakónszerű fenevad (#7081) lidércsikoly (#7082)
hegymélyi lidérc (#7084) trix kölyök (#7086) trix vadász (#7087) trix nőstény (#7088) trix harcos (#7089)
tavi piranha (#7090) trix mágustanonc (#7091) puffadt vízihulla (#7092) trix vízmágus (#7093) óriás lámpáshal (#7094)
kráken ősanya (#7095) várork (#7096) várvédő (#7097) Snafall (#7098) Virotac (#7099)
Lordac (#7100) Arutac (#7101) Katrac (#7102) Iniac (#7103) Gotac (#7104)
Zortac (#7105) Baurtac (#7106) közdémon (#7107) Cerberus (#7108) faljáró (#7109)
Lagwart őrszellem (#7110) T'vadar (#7118) Kudral (#7127) quwarg gigász (#7128) quwarg bölcs (#7131)
káoszlovag (#7139) rémlovag (#7140) csatalovas (#7160) Rogg a varkaudar (#7162) őssárkány (#7163)
entitás manifesztum (#7173) tudati entitás (#7174) gron klántag (#7175) gron berserker (#7176) gron csapásvezető (#7177)
gron szellem (#7178) gron vezér (#7179) Gronarr (#7180) id. hegyitroll (#7181) id. sangin yeti (#7182)
Mahiro Keisuke (#7183) Quinthyn Hwrx (#7184) téfea gigaflux (#7185) nagy manaelementál (#7186) animált páncél (#7187)
kék mág. förmedvény (#7188) vörös m. förmedvény (#7189) lila m. förmedvény (#7190) fehér m. förmedvény (#7191) zöld m. förmedvény (#7192)
Obarraan (#7193) lidérc (#7194) lidércfejedelem (#7195) ryuku halálkultista (#7196) halálavatár (#7197)
halálapostol (#7198) Wadnax (#7199) kithszaki nindzsa (#7201) kamikáze orgyilkos (#7202) saraki orgyilkos (#7203)
saraki nindzsa (#7204) saraki kardművész (#7205) saraki méregmester (#7206) saraki nagymester (#7207) ryuku káoszhívő (#7208)
káosztenyészet (#7209) káoszgólem (#7210) káoszgömböc (#7211) káoszavatár (#7212) Éjsárkány (#7213)
Zuon (#7214) ö. jáde draklen (#7217) ö. zöld draklen (#7218) ö. bíbor draklen (#7219) ö. aszott draklen (#7220)
ö. topáz draklen (#7221) ö. fekete draklen (#7222) Bölcs Aurgir (#7223) Bölcs Goachan (#7224) Bölcs Fagyor (#7225)
Bölcs Méniach (#7226) Bölcs Durghal (#7227) ö. draklen családfő (#7228) kyorg átlényegülő (#7259) quwarg falanxharcos (#7271)
quwarg katona (#7272) quwarg kamikáze (#7273) kolonizátor (#7293) dűneelf zombi (#7314) púpnélküli dromedár (#7317)
délceg árnylény (#7322) quwarg gyarmatúr (#7389) alasthai kísértet (#7394) lhinami fagyszellem (#7395) óelf legenda (#7396)
Handastye csontúr (#7398) szellemszolga (#7404) vámpírsárkány (#7414) quwarg gyújtogató (#7555) quwarg inspirátor (#7556)

Tárgyak

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlő (#3) bot (#4) $bunkó (#5)
kőkés (#6) $kőhegyű lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) $bunkósbot (#9) dárda (#10)
$csontkés (#11) $csontszurony (#12) kőkalapács (#13) $sünmedve tüske (#14) $vadász tatu bőr (#15)
$bordacsont (#16) $szögletes kő (#17) parittya (#18) kerek kő (#19) $fúvócső (#20)
$ormánygőte csont (#21) tüske (#22) $mérgezett tüske (#23) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
$gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) varányszem (#30)
smirglibokor (#31) $szeksztáns (#32) $lapockacsont (#33) ásó (#34) tűzbokor (#35)
fáklya (#36) $drótszőr (#37) gumifa (#38) $zárnyitó készlet (#39) $kis vaskulcs (#40)
$grákóbőr (#41) $távcső (#42) tükör (#43) $királygyík bőr (#44) $kis bőrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) $surranó kígyó bőr (#47) $antilopbőr (#48) $kígyóbőr kesztyű (#49) arany (#50)
$bőrpáncél (#51) patak (#52) tavacska (#53) szökőkút (#54) mákrózsa bokor (#55)
$mákrózsa virág (#56) $bőrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60)
árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) $tigroszlán fog (#63) $csontszablya (#64) $szöges páncél (#65)
$szöges bőrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) $kék orchidea (#68) szárnyas hernyó (#69) $rézdarab (#70)
$rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) $rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) $rézkulcs (#75)
$bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) $lapkorong (#80)
mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84) $óndarab (#85)
olvasztókemence (#86) $bronzhegyű lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90)
manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) bronzhegyű nyíl (#94) $bakkura bőr (#95)
$bakkura csizma (#96) $rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) $fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
tinta (#101) vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) $fémrúd (#104) evaporőr háj (#105)
$fabontó (#106) $rövid íj (#107) nyílvessző (#108) vapár cserje (#109) $vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) $púderkő (#119) tábla (#120)
jellempróba (#121) $dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) $rókafarok (#124) $mandibulapenge (#125)
$bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127) sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130)
$ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) $csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) $gyöngymangó (#135)
rúnakő (#136) $mérg. ubuk tüske (#137) $ubuk dobónyíl (#138) koponya szimbólum (#139) denevér szimbólum (#140)
nap szimbólum (#141) szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143) két kard szimbólum (#144) villám szimbólum (#145)
oltár (#146) hebrencs csapda (#147) $mocsári penke (#148) grok-képződmény (#149) $szent jogar (#150)
szvó-ektoplazma (#151) $vasérc (#152) $pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155)
világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karkötő (#158) $kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160)
$nagy vaspajzs (#161) $borostyán függő (#162) karócsapda (#163) $vasvért (#164) mászókampó (#165)
$ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) $uzbány csőr (#169) spiritusz (#170)
$rövid kard (#171) $téfea-agy (#172) nekrofun (#173) $harci kalapács (#174) márványtorony (#175)
vashegyű nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179) $ezüst gyűrű (#180)
$vasalt bunkó (#181) $vashegyű lándzsa (#182) $vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184) $nagy bronzkulcs (#185)
$nagy vaskulcs (#186) $mérgezett vasnyíl (#187) $mérg. ubuk dobónyíl (#188) $vas dobónyíl (#189) $mérg. vas dobónyíl (#190)
$aranylánc (#191) $gyöngysor (#192) $aranygyűrű (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függő (#195)
$trófea nyaklánc (#196) $igazgy. fülbevaló (#197) $trikornis szarv (#198) karbin plazma (#199) gyíkfű csomó (#200)
$gyíkfű (#201) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) $szuperkötél (#209) fűszertartó (#210)
sáfránypor (#211) $dorony tüdő (#212) xirnox szív (#213) $manifeszt.nyúlvány (#214) $praglonc hártya (#215)
ketrec (#216) hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220)
$dobóháló (#221) $láncing (#222) $smaragd védőgyűrű (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tőr (#225)
ramit kő (#226) helytartói jogar (#228) $obszidián karkötő (#229) $lánckesztyű (#230) $acélpengőke (#231)
$ilkin érc (#232) furulya (#233) $tatu dob (#234) dorony duda (#235) lajhár csont (#236)
tankány karom (#237) lant (#238) $pular kristály (#239) $kis aranykulcs (#240) $smaragd kulcs (#241)
$tüskecsapda (#242) $nyílcsapda (#243) $kvazár (#244) $márványkulcs (#245) $nagy aranykulcs (#246)
$fekete bőrcsizma (#247) pszi kő (#248) bumeráng (#249) $kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252)
nekrofun medál (#253) regeneráló gyűrű (#254) $tatu ködmön (#255) templom (#256) szent kehely (#257)
$nehezék (#258) szopókő (#259) isteni könnycsepp (#260) bájital (#261) friss csatamező (#262)
ősi csatamező (#263) remák szív (#264) $kristálygömb (#265) $kvazár sisak (#266) fülemüle agyar (#267)
$gromak bőr (#268) purifikátor háj (#269) $gromak páncél (#270) $szürke bőrkesztyű (#271) $aranytű (#272)
szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274) $ametiszt medál (#275) $sárga erőöv (#276) $rejtőköpeny (#277)
$umbatari karkötő (#278) $Mágikus Koponya (#279) $tyrex csont (#280) $raptor karom (#281) $jégszív (#282)
Fekete Kehely (#283) sötét ital (#284) $Szent Kulacs (#285) Sheran főzete (#286) $Tharr Keresztje (#287)
zan indukátor (#288) sárkányölő kard (#289) energiapajzs (#290) $bíbor erőöv (#291) sárkánypikkely (#292)
drako pikkelyvért (#293) $varkaudar páncél (#294) $elit csatavért (#295) $kvazár pajzs (#296) $kvazár kard (#297)
$arx formázó minta (#298) $bev formázó minta (#299) $cru formázó minta (#300) $din formázó minta (#301) $Fairlight köpenye (#303)
$kőszem (#304) varázskő (#305) adamantit kesztyű (#306) $réz papi karkötő (#307) $ezüst papi karkötő (#308)
$arany papi karkötő (#309) galachmit (#310) borkonyó cserje (#311) $borkonyó bibe (#312) gyógykenőcs (#313)
roxati zárfaló (#314) $optiri agysisak (#315) Pusztítás Botja (#316) $varkaudar csizma (#317) taposó tappancs (#318)
ködkard (#319) kregon zúzmó (#320) plazmacsillag (#321) $ezüsttőr (#322) $ezüsthegyű nyíl (#323)
$ezüsthegyű lándzsa (#324) $ezüstkard (#325) ezüstdarab (#326) $ezüstshuriken (#327) $Thargodan esszencia (#328)
$csontpálca (#329) mirtuszkoszorú (#330) mutáns csont (#331) $huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333)
$acéltű (#334) olló (#335) pukkanó tűcsapda (#336) piranha zsákvédő (#337) $királyi korona (#338)
hadilobogó (#340) alkímiázó üst (#341) fagyöngy füzér (#342) $rézgolyó (#343) kincs (#344)
viharfelhő (#345) rózsaszín bugyogó (#346) $súlyzó (#347) shinai gömb (#348) lovagi tabard (#349)
esszenciakristály (#350) $tolmokov-koktél (#351) mithril (#352) $molluszk ház (#353) degradátor váladék (#354)
szockó hólyag (#355) Tguarkhan-csapda (#356) Baghar korbácsa (#357) $vámpírkard (#358) quwarg boly (#359)
quwarg tojás (#360) káosz szimbólum (#361) árnyékköpeny (#362) $ezüsttollú nyíl (#363) vámpírtőr (#364)
tyrkiai mászógép (#365) $szerencsetalizmán (#366) Trákin csákánya (#367) kinemfogyó tegez (#368) gránit őrszobor (#369)
vascarai csizma (#370) Raia papi palástja (#371) phua-kúp (#372) $Eldaran karkötője (#373) fekete tű (#374)
fekete csuha (#375) fény szentélye (#376) $moa smaragd (#377) $moa gyöngy (#378) $moa rubin (#379)
$moa obszidián (#380) $moa zafír (#381) $moa jádekő (#382) $moa üveggömb (#383) $moa burát (#384)
$moa gyémánt (#385) $moa katalizátor (#386) ónix piramis (#387) natali kő (#388) $szigony (#389)
halcsont (#390) $polip szívóka (#391) mászó-karperec (#392) szent tölgyfa (#393) kőtorony (#394)
álomvirág (#395) álompor (#396) $zafír erőöv (#397) városépítkezés (#398) főutca (#399)
ház (#400) kristálypalota (#401) morgud hagymatő (#402) fokhagyma (#403) $rájabőr (#404)
rájabőr úszógatya (#405) $réz fejpánt (#406) $bronz fejpánt (#407) $vas fejpánt (#408) árnyékharcos gyűrű (#409)
kígyóbőr öv (#410) királyi emlékmű (#411) vérvörös köpeny (#412) moa stuki (#413) stukilövedék (#414)
aranypikkely (#415) $teknőcteknő (#416) teknőcpajzs (#417) $era formázó minta (#418) $fpi formázó minta (#419)
$agyartőr (#420) $tyrex bunkó (#421) $mágusölő (#422) $szívkereső (#423) $csontpozdorja (#424)
$pengepajzs (#425) $Raia pallosa (#426) $őstroll agyaló (#427) gránátkaktusz (#428) kaktuszbogyó (#429)
bogyógránát (#430) $gránátcsapda (#431) Thargodan csatamező (#432) Vlagyimir szobra (#433) bányászcsákány (#434)
törpe bánya (#435) $réz masszariasztó (#436) $arany masszariasztó (#437) $ónix masszavadító (#438) szent liget (#439)
láthatatlan köpeny (#441) Muezli aranykeze (#442) $roxati üvegszem (#443) $gór formázó minta (#444) $kvazár kesztyű (#445)
fekete lótusz (#446) lótuszvirág (#447) lótuszfőzet (#448) kristályfolyadék (#449) feketekard nyaklánc (#450)
$zangrozi csizma (#451) térkapu (#452) mágusköpeny (#453) krapixlon fürdőruha (#454) $kampós acélszigony (#455)
$arany pikkelyvért (#456) $mithril láncing (#457) Rhatt páncélja (#458) Tharr pajzsa (#459) mithril pajzs (#460)
$szellempajzs (#461) $Urgod kesztyűje (#462) mithril kesztyű (#463) $nehéz harci kesztyű (#464) mithril sisak (#465)
Morgan sipkája (#466) gyémántsisak (#467) Dantor amulettje (#468) Dantor vértje (#469) $kholden kulcs (#470)
$norgat kulcs (#471) $dizen kulcs (#472) $fiatalság itala (#473) Tilnetor kardja (#474) törpe bakancs (#475)
Fairlight botja (#476) $zafír fülbevaló (#477) drakolder szem (#478) áspis védőköpeny (#479) cápaölő tőr (#480)
$obszidián tüske (#481) raptor szablya (#482) egykezes súlyzó (#483) barátság szent tüze (#484) Szent Pöröly (#485)
sörsátor (#486) rothadás szentélye (#487) erődítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) elefántcsont torony (#490)
obszidián erőd (#491) sárkánytanya (#492) rejtett kolostor (#493) császári erőd (#494) Emléktorony (#495)
Hősök csarnoka (#496) Arénagödör (#497) építmény13 (#498) Techiulan amulettje (#499) manakristály (#500)
kdole (#501) kihívás tornya (#502) Morgan pálcája (#503) aranytermő ládikó (#504) totemoszlop (#505)
bolondok aranya (#506) Krugrog terítője (#507) Morgan szilánkja (#508) bűvös lant (#509) $ostromlétra (#510)
Eldereth kristály (#511) Eldereth szilánk (#512) pásztorbot (#513) $zafír medallion (#514) városi kút (#515)
$varkaudar szablya (#516) Chara-din ékköve (#517) Rughar gyűrűje (#518) tükörpáncél (#519) Tharr kalapácsa (#520)
mágusbot (#521) tudás gyöngye (#522) Mjölborg kalapácsa (#523) $drakolder kulcs (#524) moa töltő (#525)
gránátlövedék (#526) Luthius karkötője (#527) $óriásölő (#528) angyalok gyűrűje (#529) lordok öve (#530)
lidérckorona (#531) zafír védőgyűrű (#532) tűzúr csizmája (#533) Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535)
Thargodan amulett (#536) Zu'lit tarsolya (#537) Bufa páncélja (#538) mihlanil (#539) eknozol (#540)
iknegurin (#541) mágikus pulzáns (#542) $Thargodan korona (#543) kisebb zan (#544) kristályrend (#545)
gnóm nyílpuska (#546) $nyílpuska lövedék (#547) mérg. nyílp.lövedék (#548) szent nyílp.lövedék (#549) troll dorong (#550)
$dentor bőr (#551) troll klopfoló (#552) tünde íj (#553) tünde nyíl (#554) csatabárd (#555)
jing-jang fejpánt (#556) árnyéktőr (#557) szélkorona (#558) Fairlight öve (#559) őselemek köpenye (#560)
Urgod fétise (#561) bűvös shuriken (#562) főnixtoll (#563) dalebg.kristályvért (#564) $amul kulcs (#565)
$árnyékkulcs (#566) Tudás Könyve (#567) biami kvazárlándzsa (#568) Martian tekercse (#569) feneketlen bugyor (#570)
quwarg gödör (#571) aranytoll (#572) dentor vért (#573) koponyalékelő (#574) mithril kard (#575)
gejzír (#576) fekete kaktusz (#577) ében toboz (#578) kátránygödör (#579) kátrány (#580)
gyilkos csalán (#581) csalánvirág (#582) mópat boly (#583) $mópat tetem (#584) mópat token (#585)
áldozati oltár (#586) ősvortex (#587) Thargodan tábor (#588) ében sziklatorony (#589) dentor szüttyő (#590)
$toxyl (#591) $toxyl üvegcse (#592) jégkristály (#593) gravia öve (#594) lávató (#595)
mihlanil sisak (#596) mihlanil nyíl (#597) mérg. mihlanil nyíl (#598) mihlanil dobótőr (#599) $mérg.mihlan.dobótőr (#600)
$hro formázó minta (#601) mihlanil csizma (#602) mihlanil kesztyű (#603) mihlanil öv (#604) csalánkoktél (#605)
vörös zyel (#606) vortex amulettje (#607) ősmágus fülbevalója (#608) $angyalok kesztyűje (#609) pszi katalizátor (#610)
viharamulett (#611) viharóriás barlang (#612) óriások öve (#613) óriás fülbevaló (#614) Ovgun nyaklánca (#615)
$rémplazma (#616) $sárkányfog (#617) $pszi kristály (#618) $lélekesszencia (#619) sárkánybarlang (#620)
életszikla (#621) bíborcserje (#622) tűzbimbó (#623) lovagi tábor (#624) Démonölő (#625)
$sárkánytőr (#626) adamantit (#627) adamantit páncél (#628) adamantit sisak (#629) $adamantit pajzs (#630)
adamantit csizma (#631) $arkog kő (#632) $törpe őskő (#633) univerzum nektárja (#634) $Halálpöröly (#635)
$Végítélet (#636) $Fényhozó (#637) Káoszkígyó (#638) Fókuszpenge (#639) $Thór pörölye (#640)
$bronz taider (#641) áldott kő (#642) küklopsz szem (#643) gyémántkoponya (#644) Fortuna szentélye (#645)
légiós nadrág (#646) Eldaran ékköve (#647) kulcskarika (#648) Huddens kesztyűje (#649) sámán erszény (#650)
rinóbőr (#651) darázsszárny (#652) varkaudar tekercs (#653) darázsfarok (#654) liumbe hajtás (#655)
liumbe bimbó (#656) aurach fog (#657) aurach bőr (#658) Morgan kristálya (#659) Tiume batyuja (#660)
alligátorbőr (#661) alligátorbőr cipő (#662) alligátorfog (#663) $elf csont (#664) elkarog szőr (#665)
démonesszencia (#666) nektoraf faggyú (#667) sáska amulett (#668) rakolits por (#669) lápi hajlék (#670)
nyomkereső talizmán (#671) kiválasztottak éke (#672) rubin fülbevaló (#673) dalb.kristálycsizma (#674) sáfránykristály (#675)
szulfin (#676) szulfagor agyar (#677) smaragdkő (#678) rubinkő (#679) hibátlan gyémánt (#680)
elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682) elf tekercs (#683) tímárkunyhó (#684) rinóbőr öv (#685)
tűzfény (#686) $ryuku karvédő (#687) $ryuku sisak (#688) $ryuku mellvért (#689) ryuku kesztyű (#690)
$ryuku nadrág (#691) $ryuku csizma (#692) $ryuku köpeny (#693) $ryuku kopja (#694) $ryuku szablya (#695)
$ryuku buzogány (#696) Ezüstmágus kürt (#697) manóodú (#698) sötét kámzsa (#699) tubarkő (#700)
Rahn ékkő (#701) $teknősesszencia (#702) medúzacsáp (#703) $troll csont (#704) $kobudera csont (#705)
$gnóm csont (#706) smaragd karkötő (#707) ritualista amulett (#708) ritualista öv (#709) yeti mokasszin (#710)
csontamulett (#711) etra hályog (#712) berzerker tüske (#713) $rőtmanó kacagány (#714) csillagrubin (#715)
$Zinthurg pallos (#716) $kij formázó minta (#717) lélekkulcs (#718) Harcosok Könyve (#719) művészi porolit (#720)
Zombilapító (#721) háború gyűrűje (#722) $császári kesztyű (#723) $ryuku kalapács (#724) $otagi csáp (#725)
gyémánt védőgyűrű (#726) Zu'lit fülkarikája (#727) $gyémánt karperec (#728) $rubin fejék (#729) $smaragd orrkarika (#730)
$topáz erényöv (#731) $gyöngyberakásos öv (#732) bunthar bőr (#733) $bunthar zsák (#734) mágikus hátizsák (#735)
jegygyűrű (#736) rémbőr tarkóvédő (#737) Natharion karkötő (#738) Batharak vértje (#739) Zarknod szeme (#740)
kyorg köpeny (#741) Natharion amulett (#742) $bo'adhun gyűrű (#743) bo'adhun tiara (#744) bo'adhun idol (#745)
bársony övsál (#746) $natharion opál (#747) $esthari rubin (#748) $jáde rakshallion (#749) $türkiz karika (#750)
$rítusónix (#751) $nyers zafír (#752) $jácint díszkő (#753) $csavart smaragd (#754) $malachit füzér (#755)
$obszidián kereszt (#756) $bo'adhun aranygömb (#757) $gyémánt fétisrúd (#758) $ezüstlevél (#759) $to'aghan orrkarika (#760)
$bronz nyakörv (#761) $adamantit érme (#762) $ro'galhal lánc (#763) $mihlanil érme (#764) $káosztiara (#765)
$aranyfétis (#766) kyorg rúnakorong (#767) raskhiir bozaka (#768) trakuun napkorong (#769) kyorg lepel (#770)
idézőszőnyeg (#771) nagymesteri pálca (#772) drakolder póráz (#773) raskhiir talizmán (#774) bűvölt kristály (#775)
arany foggyűrű (#776) arx tekercs (#777) bev tekercs (#778) cru tekercs (#779) gór tekercs (#780)
hro tekercs (#781) iti tekercs (#782) jen tekercs (#783) kij tekercs (#784) lad tekercs (#785)
mul tekercs (#786) quwarg korona (#787) tl'urlang fiola (#788) gh'raiton származék (#789) rd'alv származék (#790)
kr'uagon származék (#791) ml'othag származék (#792) vg'axtol származék (#793) vg'axtol gyűrű (#794) gh'raiton fókusz (#795)
rd'alv amulett (#796) ml'othag abroncs (#797) gh'raiton esszencia (#798) rd'alv esszencia (#799) kr'uagon esszencia (#800)
ml'othag esszencia (#801) vg'axtol esszencia (#802) ősi karkötő (#803) ősi csizma (#804) ősi vállvédő (#805)
ősi nyaklánc (#806) ősi sisak (#807) Dl'ork. esszenciája (#808) ősi páncél (#809) ősi kard (#810)
gólem talizmán (#811) vortex talizmán (#812) halálhozó talizmán (#813) korinthai talizmán (#814) rothasztó talizmán (#815)
$halálhozó karkötője (#816) hatalom fülbevalója (#817) teremtés zsákja (#818) aranytermő erszény (#819) szirén köpenye (#820)
Zu'lit koronája (#821) Vlagyimir gyűrűje (#822) mihlanil medál (#823) játékmesteri palást (#824) $tl'urlang erőkő (#825)
Urgol káoszpajzsa (#826) Techiulan oszlopa (#827) varázsfiola (#828) $dlathog kőzet (#829) Huddens elixírje (#830)
Batharak vállemeze (#831) cápabőr csizma (#832) cápafog (#833) ogre öv (#834) Emma köténye (#835)
Sshreakza amulettje (#836) nitmák penge (#837) Iszonyat csápja (#838) ősplazma (#839) Din cséphadarója (#840)
varkaudar csésze (#841) hótarantula köpeny (#842) hókereszt (#843) teriadan karkötő (#844) Mindabala pikkelye (#845)
sárhajító kesztyű (#846) Éjvadász karma (#847) ében nyílvessző (#848) ében dobónyíl (#849) Éjvadász bundája (#850)
Éjvadász ruha (#851) ősi rúnatorony (#852) kreiton fókusz (#853) $krathan szablya (#854) $krathan pallos (#855)
$nitmák kard (#856) $sziklazúzó (#857) sziklozug comb (#858) rasáth orrkarika (#859) memóriaelixír (#860)
energiamembrán (#861) $vörös zselé (#862) $yetifog (#863) rakshallion jogar (#864) natharion gömb (#865)
gólemgyűrű (#866) $natharion talizmán (#867) $kyorgölő kés (#868) drag'kór var.könyv (#869) drag'kór lábvédő (#870)
drag'kór fülkarika (#871) drag'kór vért (#872) $drag'kór bökő (#873) $ünnepi övsál (#874) $kyorgölő penge (#875)
Krossan párnája (#876) $halgar kulcs (#877) hernyópete (#878) $kitintüske (#879) Tokan esszenciája (#880)
$kyorgölő buzogány (#881) $regeneráló öv (#882) ősi esszencia (#883) káoszkulcs (#884) tükörtorony (#885)
pókkarmok (#886) tarantulakarom (#887) kreiton palást (#888) kreiton ősgömb (#889) $agvari manafókusz (#890)
rogalhal csuklópánt (#891) kreiton esszencia (#892) $tleikan kesztyű (#893) $gyakorlónadrág (#894) $tleikan karkötő (#895)
zyel katalizátor (#896) törp sisak (#897) bűzölgő csizma (#898) Buqqe karma (#899) örökkéval. rubinja (#900)
kyorg vállpánt (#901) kyorg tőr (#902) $Kabol irhája (#903) Kabol gyűrűje (#904) $troglodita fúvócső (#905)
troglodita tüske (#906) troglodita gyűrű (#907) $szürke briliáns (#908) parduanhályog (#909) gyémántplazma (#910)
$skorpiókarom (#911) $quwarg igazgyöngy (#912) kyorg karkötő (#913) kockagyémánt (#914) enkala deréköv (#915)
drachmor kristály (#916) kyorg hosszúpenge (#917) Teremtő koronája (#918) regeneráló totem (#919) $Bropxat vállvédője (#920)
Alkotó kalapács (#921) nothar cserje (#922) nothar bogyó (#923) kreommat-liliom (#924) kreommat szirom (#925)
kreommat varázsital (#926) artikula bélhólyag (#927) csillagbozótos (#928) csillagbot (#929) bo'adhun nyílpuska (#930)
csillaglövedék (#931) $cápazsír (#932) pézsmatök (#933) pézsmatökmag (#934) raaba-fa (#935)
raaba-gumó (#936) raaba-főzet (#937) $bahrot bőr (#938) $hajító csillag (#939) rakshallion háló (#940)
$keselyűmirigy (#941) kulcsszilánk (#942) brill azttar kulcs (#943) ében talizmán (#944) dal.kristálylándzsa (#945)
tl'urlang méreg (#946) tl'urlang termelő (#947) sziréngyűrű (#948) Ma'yia furulyája (#949) Daramoula pálcája (#950)
vámpírölő (#951) Salamon esszenciája (#952) Ssszissszenő bőre (#953) Ssszissszenő csizma (#954) kígyópenge (#955)
$Xanathal karkötője (#956) sötét kasza (#957) éjkristály (#958) tlopedmuk paróka (#959) Rettegés Köpenye (#960)
Holtak Könyve (#961) $átkozott karkötő (#962) tleik. törvénykönyv (#963) $tleikan nyárs (#964) ytterium kőzet (#965)
drakolder csatamező (#966) $dramoan kő (#967) dramoan talizmán (#968) drakolder gyűrű (#969) ytter. katalizátor (#970)
angyali sisak (#971) drakolder kesztyű (#972) $Olimpikon (#973) Olimposz (#974) tapasztalatkő (#975)
barna immunitáskő (#976) kék immunitáskő (#977) vörös immunitáskő (#978) sáfránykő (#979) daleb.kristálykulcs (#980)
dramoan főzet (#981) mahagóni vért (#982) mahagóni korona (#983) mahagóni pajzs (#984) mahagóni kesztyű (#985)
mahagóni csizma (#986) mahagóni köpeny (#987) mahagóni vállvédő (#988) mahagóni karvédő (#989) mahagóni lábvédő (#990)
ezüsttölgy mellény (#991) ezüsttölgy sapka (#992) ezüsttölgy pajzs (#993) ezüsttölgy kesztyű (#994) ezüsttölgy surranó (#995)
ezüsttölgy köpeny (#996) ezüsttölgy vállvédő (#997) ezüsttölgy karkötő (#998) ezüsttölgy nadrág (#999) drakolit páncél (#1000)
drakolit sisak (#1001) drakolit pajzs (#1002) drakolit kesztyű (#1003) drakolit csizma (#1004) drakolit köpeny (#1005)
drakolit vállvédő (#1006) drakolit karvédő (#1007) drakolit lábvédő (#1008) mordaith mellény (#1009) mordaith álarc (#1010)
mordaith pajzs (#1011) mordaith kesztyű (#1012) mordaith cipő (#1013) mordaith köpeny (#1014) mordaith vállvédő (#1015)
mordaith karkötő (#1016) mordaith nadrág (#1017) uglaok páncél (#1018) uglaok harci maszk (#1019) uglaok nehéz pajzs (#1020)
uglaok lánckesztyű (#1021) uglaok szögescsizma (#1022) uglaok láncköpeny (#1023) uglaok vállvédő (#1024) uglaok karvédő (#1025)
uglaok lábszárvédő (#1026) moa védőmellény (#1027) moa sisak (#1028) moa hárítópajzs (#1029) moa védőkesztyű (#1030)
moa cipő (#1031) moa köntös (#1032) moa vállap (#1033) moa karkötő (#1034) moa nadrág (#1035)
arany sárkányvért (#1036) arany sárkánysisak (#1037) arany sárkánypajzs (#1038) arany sárk. kesztyű (#1039) arany sárkánycsizma (#1040)
arany sárkányköpeny (#1041) arany sárkányvállap (#1042) arany sárk.karperec (#1043) arany sárkánynadrág (#1044) yiang mellény (#1045)
yiang sapka (#1046) yiang hárítópajzs (#1047) yiang kesztyű (#1048) yiang surranó (#1049) yiang köpeny (#1050)
yiang vállvédő (#1051) yiang csuklópánt (#1052) yiang nadrág (#1053) mélybíbor páncél (#1054) mélybíbor álarc (#1055)
mélybíbor pajzs (#1056) mélybíbor kesztyű (#1057) mélybíbor csizma (#1058) mélybíbor köpeny (#1059) mélybíbor vállpánt (#1060)
mélybíbor karvédő (#1061) mélybíbor lábvédő (#1062) Síkok Kulcsa (#1063) tl'urlang konverter (#1064) örökkéval.gyémántja (#1065)
párducbőr (#1066) $jegesmedve bunda (#1067) bundás kabát (#1068) $rozmárfog (#1069) yetiszív (#1070)
$féregbél (#1071) ulkor gyöngy (#1072) $párducszem (#1073) lidércesszencia (#1074) cetuszony (#1075)
mágusszelence (#1076) hókutya nyakörv (#1077) $mammutbőr (#1078) jégtörő korong (#1079) $szélgömb (#1080)
$behemótköröm (#1081) hósárkány szív (#1082) eszkimó sátor (#1083) Természet szentélye (#1084) térutazó szerkezet (#1085)
jégöltözet (#1086) jégisten amulett (#1087) hósárkánybőr csizma (#1088) ulkor kötény (#1089) hibátlan cetbőr (#1090)
cetbőr válltömés (#1091) királyi borosüveg (#1092) tolvaj klánjelvény (#1093) kramenta varázskő (#1094) bíborarany tőr (#1095)
csodák kútja (#1096) Augur varázskönyve (#1097) Baghar fétise (#1098) brakkara (#1099) Éjmágus tükre (#1100)
Niagren pálcája (#1101) hollókristály (#1102) üllő (#1103) $törpe védőgyűrű (#1104) törpe szekerce (#1105)
$ősök könyve (#1106) varkaudar látógömb (#1107) $csorba csatabárd (#1108) varkaudar falu (#1109) kis ónixkulcs (#1110)
nagy ónixkulcs (#1111) $varkaudar che-kard (#1112) $varkaudar csont (#1113) che-vállszalag (#1114) örökkéval.smaragdja (#1115)
örökkéval. zafírja (#1116) párducbőr övtáska (#1117) párducbőr pénztárca (#1118) derit sodronynadrág (#1119) csillogó nyakék (#1120)
csillogó karkötő (#1121) csillogó fülbevaló (#1122) sikamlós búvárruha (#1123) csontzúzó diszkosz (#1124) bőrkantár (#1125)
acéltűz nyílvessző (#1126) acéltűz dobónyíl (#1127) jégszilánk (#1128) derit láncszem (#1129) fenékkavics (#1130)
$csigakagyló (#1131) acéltűz nyílhegy (#1132) moa varázsdoboz (#1133) varkaudar korbács (#1134) inváziós amulett (#1135)
tűzhaj diadém (#1136) $varkaudar pálinka (#1137) Khór maszkja (#1138) sámán gyógykenőcs (#1139) királyi őrsánc (#1140)
hűségérme (#1141) kreiton agy (#1142) tleikan életkő (#1143) tleikan manakő (#1144) kreiton főzet (#1145)
árnyszőttes (#1146) árnykarkötő (#1147) torz fülkarika (#1148) Mutáns korona (#1149) isteni fétis (#1150)
tudati fétis (#1151) $ryuku evező (#1152) ryuku amfora (#1153) ryuku védőkenőcs (#1154) $tenger gyümölcse (#1155)
ryuku ökölgyolcs (#1156) ryuku kalózkendő (#1157) ryuku vadászing (#1158) ryuku harmatgyűjtő (#1159) korallföveny (#1160)
azúrharmat (#1161) ryuku rúnatekercs (#1162) ryuku hajóroncs (#1163) őscápa fog (#1164) kráken gyűrű (#1165)
Élet gyűrűje (#1166) Rodger kezdő üstje (#1167) Rodger profi üstje (#1168) tűzrakó hely (#1169) fűszerkeverék (#1170)
vark. pecsétgyűrű (#1171) oldalzsák (#1172) Leah szentélye (#1173) Dornodon szentélye (#1174) Raia szentélye (#1175)
Elenios szentélye (#1176) Sheran szentélye (#1177) Tharr szentélye (#1178) Fairlight szentélye (#1179) Chara-din szentélye (#1180)
Thargodan csont (#1181) Thargodan koponya (#1182) Notermanthi amulett (#1183) negatív esszencia (#1184) $ektoplazma (#1185)
nt'lagod esszencia (#1186) dr'thanox esszencia (#1187) bn'oxrad esszencia (#1188) zg'umrad esszencia (#1189) Urgol lángpallosa (#1190)
Urgol lángdárdája (#1191) Urgol lángbuzogánya (#1192) dr'thanox gyűrű (#1193) nt'lagod karkötő (#1194) Zt'tuzzarxn végzete (#1195)
og'lhobn fülbevaló (#1196) ud'mroag kulcs (#1197) at'htlab esszencia (#1198) en'trauk esszencia (#1199) Istenek Talizmánja (#1200)
ud'mroag esszencia (#1201) og'lhobn esszencia (#1202) éjtündér szív (#1203) malom (#1204) $malomkő (#1205)
derit láncvért (#1206) örökkéval.kristálya (#1207) régészeti lelőhely (#1208) beholderfej medál (#1209) Hatalom Karkötője (#1210)
$csodálatos nyaklánc (#1211) moa nyaklánc (#1212) moa tértorzító (#1213) dal.kristálykesztyű (#1214) szekérkaraván (#1215)
Urgol lángkesztyűje (#1216) ztrax kulcs (#1217) megbűvölt utazóláda (#1218) káoszpulzáns (#1219) kir.érd.műv. kitűző (#1220)
vámpírfog (#1221) $hattyútoll (#1222) sólyomcsőr (#1223) ryuku tájoló (#1224) íjászkence (#1225)
hattyútoll vánkos (#1226) energialándzsa (#1227) ork csodaszer (#1228) mösze hátpáncél (#1229) bruhatagnyelv (#1230)
möszehát pajzs (#1231) pondróvér (#1232) cirkuszi pergamen (#1233) cirkuszi surranó (#1234) cirkuszi kitűző (#1235)
$holdbőr (#1236) Hantas karperece (#1237) Yuin gyöngysora (#1238) bohócsipka (#1239) fejsze (#1240)
vaspánt (#1241) tutaj (#1242) csónak (#1243) ladik (#1244) vitorlás hajó (#1245)
gerdraban fa (#1246) örökkéval. topáza (#1247) Fairlight nyaklánca (#1248) Thargodan karkötő (#1249) Dornodon talizmánja (#1250)
aranyrög (#1251) csillezsálya (#1252) csillezsályalevél (#1253) ősmatéria (#1254) isteni gyöngysor (#1255)
őselemi gyűrű (#1256) Gorhud gyűrűje (#1257) Leah tekercse (#1258) homokóra (#1259) viharmadár totem (#1260)
Ramirez feszítővasa (#1261) Halatir kalapja (#1262) tünde tegez (#1263) vadászkés (#1264) gyilkos méreg (#1265)
kis mágneses bigyó (#1266) emberiség ékköve (#1267) hollókrist. prizma (#1268) kaleidoszkóp (#1269) gyémánt okuláré (#1270)
Sheran cserepe (#1271) Kaldor varázspora (#1272) ryuku őrtorony (#1273) Utazók Gyűrűje (#1274) destabilizátor (#1275)
$teriád féreg (#1276) $teriád tőr (#1277) $teriád edény (#1278) $teriád ékszer (#1279) teriád háló-csapda (#1280)
$teriád dobóháló (#1281) $teriád lándzsa (#1282) $teriád pöröly (#1283) $teriád kard (#1284) mágikus bizsu (#1285)
teriád település (#1286) teriád nyílvessző (#1287) teriád íj (#1288) Kyeli maszkja (#1289) $biethlan lándzsa (#1290)
$biethlan kard (#1291) $biethlan pöröly (#1292) Kyeli kulcsa (#1293) Kyeli jegyzetfüzete (#1294) szaké (#1295)
teriád fétis (#1296) $teriádbőr karkötő (#1297) jáde ékszer (#1298) fagyott kalapács (#1299) draklen relikvia (#1300)
$draklen csizma (#1301) draklen köpeny (#1302) draklen talizmán (#1303) Zarknod fülbevalója (#1304) $bíbor drakpikkely (#1305)
$jáde drakpikkely (#1306) $topáz drakpikkely (#1307) $fekete drakpikkely (#1308) $zöld drakpikkely (#1309) $aszott drakpikkely (#1310)
$Durghal pörölye (#1311) $Méniach kardja (#1312) Fagyor övsálja (#1313) $Aurgir lándzsája (#1314) Goachan pipája (#1315)
draklen citadella (#1316) ryuku remetelak (#1317) $ryuku harci dárda (#1318) ryuku csataszoknya (#1319) $ryuku menetpajzs (#1320)
ryuku hüvelykgyűrű (#1321) $ryuku függő (#1322) $ryuku vállvédő (#1323) $ryuku derékszíj (#1324) $ryuku nyaklánc (#1325)
draklen buborék (#1326) $molitár dob (#1327) moa ravatalozó (#1328) moa munkáskesztyű (#1329) $moa csiptető (#1330)
moa szemlencse (#1331) $moa kulcsmásoló (#1332) moa kémlelő (#1333) draklen jogi kódex (#1334) hoarián béklyó (#1335)
$hoarián nyereg (#1336) Horsa hagyatéka (#1337) Horsa lámpása (#1338) hoarián szentírás (#1339) immunitáskristály (#1340)
$hoarián bőröv (#1341) $hoarián bőrzeke (#1342) $vékony ryuku kulcs (#1343) $vastag ryuku kulcs (#1344) $hoarián bőrnadrág (#1345)
$hoarián saru (#1346) hoarián ujjkarika (#1347) $moa fogaskerék (#1348) moa kártya (#1349) ezüsttöltény (#1350)
hűbéresi gyűrű (#1351) szamurájkard (#1352) szamurájvért (#1353) Toyaki csuklópántja (#1354) moa távcső (#1355)
lótakaró (#1356) Sárkány Amulettje (#1357) Toyaki kristálya (#1358) császári parancs (#1359) extra takarmány (#1360)
fehér immunitáskő (#1361) fekete immunitáskő (#1362) rizsföld (#1363) véka rizs (#1364) $ryuku tál (#1365)
rizspapír-vért (#1366) haramaki (#1367) $tradicionális öv (#1368) $hakama (#1369) wakizashi (#1370)
naginata (#1371) nunchaku (#1372) $kabuto (#1373) $sode (#1374) kote (#1375)
ogwawa kulcs (#1376) draklen kulcs (#1377) $pókláb (#1378) teriád méreg (#1379) mérg. teriád nyíl (#1380)
$mérg. teriád tőr (#1381) $anguaxin váladék (#1382) $aranycsináló csáp (#1383) ent pásztorbot (#1384) $dinó szaru (#1385)
$pöfeteg tojás (#1386) titkos teleportkő (#1387) teriád klipsz (#1388) $teriád vadászöv (#1389) $Gonemutlan tőre (#1390)
szerencse gyűrűje (#1391) $sárga gyöngy (#1392) Ting Ro Ce pajzsa (#1393) $hósárkány pajzs (#1394) védőtalizmán (#1395)
teknős mágiapáncél (#1396) $Mg'thorath feje (#1397) Zafórion esszencia (#1398) Mg'thorath köve (#1399) tűzsárkány ital (#1400)
quwarg nyakpánt (#1401) teknős csapda (#1402) hajóács készlet (#1403) csodabazár (#1404) erőserkentő (#1405)
agyértágító (#1406) reflexélesítő (#1407) sejtfiatalító (#1408) esélynövelő (#1409) nagyobb phua-kúp (#1410)
kulcsoskönyv (#1411) titanit (#1412) kincses térkép (#1413) kampós kéz (#1414) papagájsíp (#1415)
$halálfejes zászló (#1416) halálfej szimbólum (#1417) $ryuku rövidkard (#1418) rum (#1419) titanit nyílvessző (#1420)
titanit dobópálca (#1421) Rhoi sisakja (#1422) titanit vállvédő (#1423) titanit szigony (#1424) Dhouga kalapácsa (#1425)
Dhouga-féle szablya (#1426) kitámasztólándzsa (#1427) titanit vért (#1428) titanit karvédő (#1429) titanit lábvédő (#1430)
titanit pajzs (#1431) halálfejes köpeny (#1432) ryuku kalózkalap (#1433) elhagyott kalózhajó (#1434) draklen koponya (#1435)
stabil mágiakő (#1436) ryuku kereskedőhajó (#1437) litu-puka páfrány (#1438) zsizsikcsapda (#1439) térdeplő tülök (#1440)
magányos zsizsik (#1441) húsos terrathua (#1442) terrathua levél (#1443) harmatos zergenye (#1444) zergenye tölcsér (#1445)
fényfaló galóca (#1446) galóca kalap (#1447) hoarián vállkendő (#1448) hoarián drágakő (#1449) kórócsapda (#1450)
titánkóró (#1451) láprózsa (#1452) rózsatüske (#1453) gourry fészek (#1454) gourry tojás (#1455)
kyorg övcsat (#1456) $kajmánhús (#1457) $dzsumbujharcos bóla (#1458) őskő (#1459) hegymélyi varázskő (#1460)
$teriád kobak (#1461) $azuka vese (#1462) garling kristály (#1463) nyeldeklő fűz (#1464) $angolna szálka (#1465)
Hulcarhud öve (#1466) $ősi kígyóbőr öv (#1467) $rémbőr kesztyű (#1468) ősi teknőcpajzs (#1469) Doemon kőkarkötője (#1470)
Ghudd'zilla kesztyű (#1471) $triton szigony (#1472) $kígyónyelv (#1473) galócapálinka (#1474) $hajóács szerszám (#1475)
jokonbia fa (#1476) jokonbia ág (#1477) édesmoha (#1478) édesmoha csomó (#1479) titanitdukát (#1480)
rúnakristály (#1481) értépő sarkantyú (#1482) $kalózcsizma (#1483) $finom keszkenő (#1484) $Kjotoannam plazmája (#1485)
pavhalka gumó (#1486) Szakamó fülgyűrűje (#1487) $díszes tunika (#1488) nemesi vívópalást (#1489) vívónadrág (#1490)
nemesi ruhadísz (#1491) elhagyatott ház (#1492) $fűzött kagylósor (#1493) füstölő (#1494) $yuong tűzpikkely (#1495)
$cseng hópikkely (#1496) esszenciamágnes (#1497) reverziós prizma (#1498) Xhe-Po-Khai gyűrűje (#1499) életvíz (#1500)
rechelonicitor (#1501) robbanó golyóbis (#1502) teknősbőr nadrág (#1504) gyöngykagyló (#1505) ryuku talizmán (#1506)
Tsutomu amulettje (#1507) $katonai kötszer (#1508) Időjósok Könyve (#1509) $rozsomákszőr (#1510) ryuku akadálypálya (#1511)
ryuku aranybánya (#1512) teknős territórium (#1513) $teknőstojás (#1514) misztikus tojás (#1515) draklentojás (#1516)
$nyerskulcs (#1517) örökkéval.tűzopálja (#1518) Vlagyimir-díj (#1519) Shengoroth karma (#1520) ryuku tűvető (#1521)
precíziós vetőtű (#1522) angyali medál (#1523) angyali fétis (#1524) őskristály-szilánk (#1525) Mallon botja (#1526)
Jerome köpenye (#1527) varkaudar szimbólum (#1528) szivárványszív (#1529) ryuku futárcsizma (#1530) méregtagadó (#1531)
féregnyereg (#1532) nodonrod kitűző (#1533) quwarg teleportgömb (#1534) quwarg katalizátor (#1535) trikornis nyereg (#1536)
Raia csataszoknyája (#1537) Amélia nyaklánca (#1538) térhajlító kavics (#1539) megsemmisítő (#1540) Arsa potrohgyűrűje (#1541)
Amélia köpenye (#1542) kígyótoll (#1543) éjfekete kígyótoll (#1544) Korrum pálcája (#1545) varázskorsó (#1546)
Blounther gyűrűje (#1548) $balkezes gyűrű (#1549) Huddens alkarvédője (#1550) mentát karkötő (#1551) saválló fülbevaló (#1552)
méregfog (#1553) aenouth ködkürt (#1554) holdezüst fejpánt (#1555) Ek'Hor pajzsa (#1556) ekharion dárda (#1557)
hősiesítő medál (#1558) mentát korona (#1559) légiós hátizsák (#1560) Krogan buzogánya (#1561) Métely páncélja (#1562)
bozontfonat (#1563) fattylord deréköv (#1564) Dühöngő nadrágja (#1565) jégpasztilla (#1566) $napmedál (#1567)
kentaurusz íj (#1568) Napsörény szarva (#1569) Krough fejdísze (#1570) tanulmánytekercs (#1571) életköves gyűrű (#1572)
jégcsákány (#1574) jégrúna-tekercs (#1575) monstrum vállvédő (#1577) grifftoll kesztyű (#1578) griff nyakék (#1579)
ryuku pecsétgyűrű (#1580) lényegformázó gyűrű (#1581) gyógyerejű talizmán (#1582) tündöklő szobor (#1587) manóétek (#1588)
Kalmárok Kémgömbje (#1589) kábító nyilacska (#1590) $kamikáze fejfedő (#1592) illatos rózsaszál (#1595) mágikus gyertya (#1600)
ezüstszelence (#1602) elmevédő kristály (#1603) Holtak Akarata (#1604) Ouitmlen esszencia (#1606) lélekharang (#1607)
tl'urlang kereső (#1608) isteni esszencia (#1609) mágusok itala (#1610) vámpírvért (#1614) keg gomba (#1615)
óriás kagylógyöngy (#1616) árnygyűrű (#1617) fenőkő (#1618) Tharg. varázskönyv (#1619) vérvörös rózsa (#1622)
sárkány ékkő (#1632) Hajózás Krónikája (#1635) kronokristály (#1636) hajóláda (#1637) díszes fegyvertok (#1638)
fejlődéskő (#1640) kentaurusz kürt (#1643) alakformáló főzet (#1644) ködíj (#1646) ködvessző (#1647)
wuhgee dárda (#1648) lélekkő (#1650) szithon vízfókusz (#1654) telerótt rúnalap (#1661) méregtermő iszák (#1666)
ezüstveretes pajzs (#1669) taumaturgikus öv (#1672) kristályszilánk (#1673) genrath vérmedvefog (#1674) díjnyertes nyereg (#1677)
páncélfényező (#1678) medvefog nyaklánc (#1679) vadásznyakörv (#1680) különös vadászház (#1684) extra fűszerkeverék (#1686)
legendás talizmán (#1688) égig érő pálma (#1689) Földanya gyümölcse (#1690) apró zsákocska (#1694) mágusgyűrű (#1695)
$fénytelen gyöngy (#1698) $tengerszín smaragd (#1700) $ork sör (#1701) feneketlen tó (#1702) trix harci totem (#1703)
trix gyógypálca (#1704) trix fiola (#1705) avenir (#1706) trix amulett (#1707) kisebb napkorong (#1708)
esthar gyémántfétis (#1709) esthari gyöngykulcs (#1710) trix mágiafókusz (#1711) Numerinor karkötője (#1712) Dendeitren gyűrűje (#1713)
jégkulcs (#1715) Snafall jeges öve (#1716) Virotac gyűrűje (#1719) Lordac kesztyűje (#1720) $Gotac kősisakja (#1721)
$Zortac méregfoga (#1722) Baurtac kristálya (#1724) krónika (#1725) Erdauin gyűrű (#1726) T'vadar tőre (#1731)
vérkristály (#1732) Kudral ostora (#1736) Kudral feje (#1738) quwarg ikerboly (#1740) quwarg dragnit (#1742)
lajstrom medál (#1753) kétfejű csatabárd (#1754) aranyfaló ládikó (#1755) leviatángumó (#1757) karomkesztyű (#1771)
manakút (#1774) kristálypajzs (#1779) kristálynyíl (#1784) örökkévaló ametiszt (#1785) kék golyó (#1802)
Romboló kalapácsa (#1804) manadefilátor (#1810) titanit kulcs (#1811) kristály kulcs (#1818) ganüidölő buzogány (#1825)
kvatáns pajzs (#1829) entitás esszencia (#1833) sárkánypenge (#1840) törpe ékkő (#1842) gron vállvédő (#1843)
Qyinthyn szeme (#1844) Obarran köpenye (#1845) névjegykártya (#1846) opál karkötő (#1847) $díszes nemesi ruha (#1850)
$gyöngyfűzős szandál (#1851) $fűzött gyöngysor (#1852) $zafír gyűrű (#1853) $gyémánt gyűrű (#1854) $opál karperec (#1855)
$díszkatana (#1856) $díszbuzogány (#1857) aprófaforgács (#1860) tépett lobogó (#1864) berzerker rablánc (#1865)
óelf csontjogar (#1867) gernim balzsam (#1894) groxmati tekercs (#1895) lila tulipán (#1902) tulipán gumó (#1903)
lélegző tátika (#1904) tátika bibe (#1905) holdfű csomó (#1906) holdfű (#1907) árvalányhaj tő (#1908)
árvalányhaj (#1909) kristály dobónyíl (#1923) Uterenth csizmája (#1942) célzóvíz (#1945) sámángyökér (#1963)
gyökérsarjadék (#1964) tátika főzet (#1987) barracuda szigony (#1988) óelf varázskő (#2002) Handastye karkötője (#2004)
kisebb rev. prizma (#2027) Muezli érdemérme (#2029) örökkévaló jádeköve (#2041) Zhung gyűrűje (#2045) ében manakő (#2047)
Kragoru iszákja (#2058) quwarg ékkő (#2064) q. végbélnyúlvány (#2065) quwarg opáldragnit (#2066) q. demoralizátor (#2067)
obszidián penge (#2082) bronzkard (#2083) vaskard (#2084) q. pusztító érem (#2086) örökkévaló napköve (#2089)
beomlott q. gödör (#2096) Fairlight szütyője (#2108) örök. csillagköve (#2109) Beholder kitűző (#2110) uszony (#2125)
Aritma varázsgömbje (#2126) inváziós trófea (#2166) $mágikus térkép (#2167) varkaudar ékkő (#2168) napdragnit (#2171)
éjfókusz (#2172) örökkéval. éjköve (#2181) zinthurgirtó érem (#2194) $moa kristály (#2203) moa antigrav (#2204)
moa antirad (#2205) mind. ametisztje (#2207) Arany Beholderfej (#2208) nefil-rin medál (#2213) kempingtűzhely (#2229)
nagyobb kulcskarika (#2231) quwarg ikergömb (#2237) quwarg kristály (#2238) mind. kristálya (#2264) q. taposó medál (#2299)

Receptek

főtt étel (#1)

Parancsok

A     tárgy       kalandozó   darab             -  tárgy átadása
AA    tárgy       [tárgy]     [tárgy]           -  összes par. tárgy átadása
ÁL    tárgy1      tárgy2      tárgy3           20  áldozat bemutatása
AMT   kalandozó   MXTU                          -  MXTU átadása
AT    kalandozó   TU                            -  TU átadása
BA    élőlény     [élőlény]   [élőlény]         -  barátságosság
BB    tárgy       darab                         -  berakás bankszéfbe
BE    [épület]                                  5  belépés épületbe/lab.-ba
BEAJ  kalandozó                                 -  beajánlás Közös Tudatba
BEEN  kalandozó                                20  belépés engedélyezése
BPB   [sorszám]                                 -  befejező parancs berakása
BPK   sorszám                                   -  befejező parancs kivétele
CIR   [beállítás]                               -  vándorcirkusz látogatása  
D     tárgy                                     -  tárgy eldobása
D     tárgy       darab       hova              6  tárgy elrejtése
DD    tárgy       [tárgy]     [tárgy]           -  összes par.tárgy eldobása
DX    1-20                                      -  D.E.M. beállítása
É     TVP                                    1-40  élelemszerzés
EA    mit         darab                         -  eladás boltban
EE    tárgy       [tárgy]     [tárgy]           -  összes par. tárgy eladása
EF    TU          [képesség]            (10/7)*TU  Tudati Energia Fejlesztés
EK    sorszám     ?           ?                 ?  tudati energia kisütése
ÉP    épület      TVP                         TVP  építkezés
ERKI  [kaland.]                                20  erőszakos kilép(tet)és
ESK   kalandozó   [kalandozó]                  30  esküvő
EXT                                             -  játékhét visszadátumozási kérelem
F     tárgy                                    10  kísérletezés, feltalálás
FA    tárgy       kalandozó   darab             3  futárpostának átad
FAA   tárgy       [tárgy]     [tárgy]       par*3  futárpostának átad
FÁS   TVP                                     TVP  felt. ásás, max. TVPért
FELV  KT/szövetség                              -  szövetségi felvétel
FF    1.fegyver   2.fegyver   3.fegyver         -  feltételes fegyverváltás
FFK   %           [%]         [%]               -  felt. fegyverv. kockázata
FGO   TVP                                     TVP  feltételes gonoszkodás
FGY   életerő%    TVP         [hányszor]      TVP  feltételes gyógyítás
FKÉR  [kaland.]                                 -  feloszl/felfügg. kérése
FKT   tárgy       darab       [1]               ?  feltételes készítés
FKU   TVP                                     TVP  feltételes kutatás
FLH   szint       fegyver     [darab]           -  felt. lőfegyver használat
FOG   szörny      csapda                        ?  feltételes szörnyelfogás
FOK   tágy        tárgy                        10  fókuszkristály behelyezése
FM    TVP                                       -  feltételes mászás
FNO   képesség    [hányszor]                    -  fejl. pont felhasználása
FU    kalandozó                               (5)  feltételes udvarlás
FV    tárgy       darab       honnan            4  felvesz elrejtett tárgyat
FTV   varázslat   élőlény                       -  feltételes T/V varázslat
FVH   szint                                     -  felt. T/V mágia használat
GO    próbaszám                                10  jellempróba-gonoszság
GY    TVP                                    1-40  gyógyítás
GYJ   [tárgy]     [megterh]   [érték]           -  gyűjtés szelekció
GYK   fegyver     TVP                        1-50  gyakorlás fegyverrel
H     tárgy                                     ?  használja a tárgyat
HH    tárgy       [tárgy]     [tárgy]   par*(?+1)  gyors tárgyhasználat
HIR   hírszám     [1. par.]   [2. par.]         -  KT hír közlése
HU    [tárgy]     [tárgy]     [tárgy]           -  hulladékgyűjtés
ID    szörny      TVP                         TVP  elfogott szörny idomítása
IM                                             30  imádkozás oltárnál
IN    kalandozó   élőlény     tárgy             -  információ átadás
JLK   kód                                       5  jelszó kimondása
K,FK  faj         lépésszám   irány            10  követi a megadott fajt
KB    tárgy       darab                         -  kivét bankszéfből
KLD   [1. par.]                                 -  küldetés teljesítése
KIEN  kalandozó                                 -  K.T.-ból kilépés enged.
KF    tárgy       [1-2]                         -  felvesz/felölt/kézbevesz
KF    tárgy       3-4                           -  őriz a tolvajok ellen
KF    lőfegyver   [lövedék]                     -  bekészíti a lőfegyvert
KNO   képesség    [hányszor]                    -  képesség növelése
KÖKI                                            -  Közös Tudatból kilépés
KÖTB  K.Tudat                                   -  Közös Tudatba belépés
KÖTL  létszám     vezető                        -  Közös Tudat létrehozása
KPB   [sorszám]                                 -  kezdeti parancs berakása
KPCS  [1-3]                                  0/20  kapcsoló állítása
KPK   sorszám                                   -  kezdeti parancs kivétele
KRE   miből       mit         darab          db*2  tárgy kreálása
KT    tárgy       [darab]                       ?  készít/begyűjt
KUT   TVP                                    1-50  átkutatja a terepet
L,FL  kalandozó   [tárgy]                       5  lopás kalandozótól
LE    tárgy                                     -  letesz/elrak
LIC   sorszám     összeg                        -  licitálás az árverésen
LM    pont        [pont]      [pont]         5+OV  labirintusban való mozgás
LOT   1.tipp      2.tipp      3.tipp            -  lottózás (10 arany)
M     irány       [irány]     [irány]          10  adott irányba mozgás
OV    0-5                                       -  óvatosság labirintusban
P     pszi        [param1]    [param2]       5(?)  pszi képesség használata
PBE   pénz        [kalandozó] [hányszor]        -  pénz berakása bankba
PKI   pénz        [hányszor]                    -  pénz kivétele bankból
PPF   PP                                        -  spórolt pszi pont felszabadítás
PPS   PP                                        -  pszi pont letiltása, spórolása
RM    fegyver     mit         TVP             TVP  növény/épület rombolása
SE    próbaszám                                 ?  jellempróba-segítség
SZE   szörny                                    -  fogoly szörny elengedése
SZK   szörny                                   10  szörnykeresés
SZM   szörny                                    -  elfogott szörny leölése
T,FT  élőlény     [élőlény]   [élőlény]         -  élőlény megtámadása
TF    tulajd.     TVP                         TVP  tulajdonság fejlesztése
TIM   TVP                                     TVP  titkosírás megfejtése
TK    kaland      kalandozó                     ?  többszemélyes kalandra indulás
TKB   beállítás   beállítás                     -  többszemélyes kaland beállítása
TNO   tulajdonság [hányszor]                    -  tulajdonság növelése
TPF   TVP                                       -  spórolt TVP felszabadítás
TPS   TVP                                       -  TVP letiltása, spórolása
TV    varázslat   [varázsl]   [varázsl]         -  varázslat T/V listába
USZ   TVP                                     TVP  úszás
V     varázslat   [param1]    [param2]       5(?)  varázslás
VE    mit         darab                         -  vásárlás boltban
VI    merészség   agresszió   menekülés%        -  viselkedés
VIK   merészség                                 -  merészség kalandozókra
VPF   VP                                        -  spórolt VP felszabadítás
VPS   VP                                        -  VP letiltása, spórolása
VTN   varázslat                                35  var. tanulása mestertől
VV    varázslat   [varázsl]   [varázsl]         -  gyors varázslás
ZIP   mit         TVP                         TVP  rombolás nemes céllal

HM képességek

Acél Ököl (1) Kobraharapás (3) Sashorog (5) Pörölycsapás (7) Kabal-Sújtás (9)
Sziklaököl (11) Kos Csapásának (13) Erő Öklének (15) Kőtörés (17) Koncentrált Célzás (19)
Gyilkos Döfés (21) Sziklazuhatag (23) Villámkéz (25) Élet-Halál Érintés (27) Mágikus Támadás (29)
Rezisztencia (31) Halálos Döfés (33) Fegyverművészet (35) Mester Meditációja (37) Haláltánc (39)

Üzenet küldése a karakternek