1214. forduló, 1216. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. aug. 26. 15h:09'
EZ A 1475. JÁTÉKHETED, 1215. FORDULÓD
1476. játékheted kezdete: aug. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 35 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [433,125] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Redyque-val. Sheran lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mind. kristályát, egy moa nyakláncot, egy nefil-rin medált, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy opál karkötőt, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy tanítvány övet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar ékkövet, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Zarknod fülbevalóját és egy zinthurgirtó éremet visel. Felszerelését egy alasthai kísértet trófea, egy Handastye csontúr trófea és egy óelf legenda trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (601).} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+26 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Idegen jelenlétet érzel a fejedben. Amióta találkoztál azzal a lénnyel, többször is előfordult már. Hogy mit keresett, nem tudod, de néha nem emlékszel dolgokra, keresed a tárgyak, lények nevét. Tudod, hogy nem most találkozol ezzel a valamivel... De mikor is? Hol is? A mostani alkalom más: a lényre gondolsz, érzed, hogy fájdalmai vannak. Segíteni akarsz neki, önként ajánlod fel neki véredet, erődet. És ő kegyesen elveszi, térdre kényszerít, ahogy belőled regenerálja sérüléseit... Többen csodálkozva néznek rád. Nem tudják - nem tudhatják -, milyen az, ha egy vámpír bélyegét viselik...
A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 130 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát. A méregtermő iszák termelt 2 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] Varázserőd regenerálódik. (+10378 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+820 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fekete albatrosz. (+10 kaja.) Teleeszed magad. (-3 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy ryuku sorkatona fészket vagy búvóhelyet. Hiába. Semmi eredmény. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1297. Kapsz 21 VP-t.]

* 1. KP: vv 112 71 120 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 1297.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1295. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1293. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. KP: vv 361 28 157 elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 1287. Kapsz 18 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+29 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1285. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1283. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: vv 88 165 224 elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1283.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1281. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1281.]

* 4. KP: vv 247 70 319 elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1279. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1278. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1276. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: vv 178 182 243 elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 3 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1274. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 quwarg tojást.) Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1272. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 25 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1297. Kapsz 15 VP-t.]

* 6. KP: vv 210 63 53 elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1295. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 tükröt.) Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1293. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+24 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1291. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: vv 23 161 376 elmormolod a 23. varázslatot a 161. varázslatot a 376. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1289. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 sáfrányport.) Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1287. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1285. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. KP: hh 745 841 916 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 1284. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 1283. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 1282. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: le 511 823 1695 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1282.]

* 10. KP: kf 822 1304 1357 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1357. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1282.]
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 1282.]
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 1282.]

kf 441 1010 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1282.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 1282.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1282.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1277. Kapsz 14 VP-t.]

kre 292 30 6 kreálsz a 292. tárggyal a 30. tárgyat (6 darabot)
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! (Spóroltál 5 sárkánypikkelyt.) Kreáltál 6 varányszemet. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 1265. Kapsz 33 VP-t.]

ef 12 energia fejlesztése 12
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-12 TU.] [120 pontot használtál fel, van még 1145. Kapsz 336 VP-t.]

hh 1133 1253 1154 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1124. Kapsz 58 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +20 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1118. Kapsz 16 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 1113. Kapsz 14 VP-t.]

kno 19 1 képesség-növelés 19
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 1113.]

vv 112 299 299 elmormolod a 112. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+22 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 1098. Kapsz 42 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 1098.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1118.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1138.]

vv 299 299 67 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 67. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1158.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1178.]
Beizzik a turbómágia. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Hangosan felszisszensz, amikor a ryuku rúnatekercs elfüstöl a kezedből. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1168. Kapsz 28 VP-t.]

vv 297 303 384 elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 384. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1166. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 1159. Kapsz 19 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 3 madártollat.) Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1149. Kapsz 28 VP-t.]

vv 184 209 261 elmormolod a 184. varázslatot a 209. varázslatot a 261. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 varányszemet.) [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1147. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 nyílvesszőt.) Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1145. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1143. Kapsz 5 VP-t.]

vv 185 299 370 elmormolod a 185. varázslatot a 299. varázslatot a 370. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 halcsontot.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1141. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1161.]
Gyorsvarázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1159. Kapsz 5 VP-t.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 1169.]

hh 1501 1225 248 használod az 1501. tárgyat az 1225. tárgyat a 248. tárgyat
A mágia bizsergését érzed, ahogy működésbe hozod a rechelonicitort. A cheloniciták az agyadban most pozitív hatással vannak rád. (+624 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 1163. Kapsz 16 VP-t.]
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 1157. Kapsz 16 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-60 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 1151. Kapsz 16 VP-t.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[445,1] Elővarázsolod az Utazók Gyűrűjéből a vitorlásod. Vigyorral arcodon lépsz a fedélzetre. A vitorlát könnyedén felhúzod az árbocrúdra, majd a szél szárnyán nekivágsz a tengernek. (Önanalízis: +2% hajózás.) Látsz egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Szétrugdosol egy rongykupacot, és ijedten hátraugrasz. de csak egy kövér patkány iszkolt odébb. Úgy véled, minden eshetőségre felkészültél, de tévedtél. Önkéntelenül hátrálsz néhány lépést, mikor feltűnik ellenfeled. Egy csapat ryuku kalóz intéz feléd kihívást. {szintje: 51.} {max. életpontja: 5358-5887.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 396 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1261 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (16 támadással 1987 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 556 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalóz fejét. (11 támadással 2175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+479 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 266 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal csak érinted a ryuku kalóz bal vállát. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 6 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a 4 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (12 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 4 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a 4 ryuku kalóz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 80 599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6621, sebződés: 583, gyógyulás: 537, összesen: -46 ÉP}

Hát ez nem hiányzott! Miért nem hagyják soha a szegény kalandozót nyugodtan fosztogatni? Az alsó fedélzet felé indulsz. Kincsérzékelő szaglásod ismét nyomra vezetett. Márpedig ha te egyszer szagot fogsz, semmi nem állhat közéd és a zsákmányod közé! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy esszenciavámpír támad rád. {szintje: 53.} {támadása: 160.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 355 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1209 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az esszenciavámpír bal lábát. Kritikus ütés! (16 támadással 2096 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod az esszenciavámpír jobb karját. (3 támadással 583 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 295 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted az esszenciavámpír jobb oldalát. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Az esszenciavámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Alig tudod elkerülni, hogy a szörny le ne metssze a fejed. Az esszenciavámpír fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az esszenciavámpír még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +43 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 vámpírfogat. 92 655 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5082, sebződés: 72, gyógyulás: 31, összesen: -41 ÉP}

Úgy tűnik a sötétség elrejtett még valamit idelenn. Kihúzod magad, teszel egy gunyoros megjegyzést, és ellenfeled szemébe kacagsz. Egy méregzsák jön feléd. {szintje: 44.} {egyik sebzési módja: 2x 8d25+20.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 199 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a méregzsák testét. (11 támadással 2930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+645 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 162 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a méregzsák hosszú nyakát. (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-707 életerő). Véres nyál csordul ki a méregzsák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3808, sebződés: 707, gyógyulás: 701, összesen: -6 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +6% úszás.) Egy nagyobb kaktuszhal készül a lemészárlásodra. {szintje: 34.} {támadása: 0.} [védettséged: 154]

Meglengetve az avenirt ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Avenirral tökéletesen perforálod a nagyobb kaktuszhal testét. (4 támadással 696 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-1740 életpont.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 177 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 halcsontot. 24 348 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 948, sebződés: 1740, gyógyulás: 0, összesen: -1740 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. A következő kincseket találtad: egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 1 arany, -2 ÉP], 9 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 csontkulcs és egy halálfejes zászló [halálfejes zászló ládikóba-> (448,19)-> 2000 arany, -2 ÉP]. Kissé csalódottan cammogsz a korláthoz, hogy elhagyd a kalózhajót. Hát ez nem volt valami nagy szám! - gondolod, azzal ügyesen aláereszkedsz. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1682 életerő.) (Önanalízis: +7% felderítés.)
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy nekrofunt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. A feléd közeledő viharrája mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 120 szúró, 70 vágó, 120 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 366 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1187 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a viharrája egyik uszonyát. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (18 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (171 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a viharrája testét. (11 támadással 1831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+403 életerő). Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 158 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a viharrája fejét. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A viharrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (179 életpontot vesztettél.) Több csapást kapsz a viharrája farkától. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (177 életpontot vesztettél.) A viharrája szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 57 849 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4211, sebződés: 546, gyógyulás: 456, összesen: -90 ÉP}

Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [446,2] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-59 életpont). Látsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg harcmágus került az utadba. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 138.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy lidércidézés mágiát. Megjelenik egy lidérc! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 357 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1239 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcmágus jobb oldalát. (16 támadással 2060 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg harcmágus fejét. (5 támadással 994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 234 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a quwarg harcmágus bal hátsó lábát. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 174 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg harcmágus többször is megmar! (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A lidérc rád támad! (2 támadással 54 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 93 263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5370, sebződés: 394, gyógyulás: 343, összesen: -51 ÉP}

Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg harcmágus. { energia alapú varázslat nem hat rá.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy lidércidézés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 366 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1195 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 82 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 248 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus bal vállát. (16 támadással 2067 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg harcmágus jobb első lábát. (5 támadással 989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 326 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 170 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő II. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 265 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 265 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 93 263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5443, sebződés: 1300, gyógyulás: 345, összesen: -955 ÉP}

Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Csak egy quwarg harcmágus. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 60.} {támadása: 138.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy lidércidézés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 399 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1240 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 256 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy átok varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcmágus bal oldalát. (16 támadással 2048 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg harcmágus testét. (5 támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (67 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a quwarg harcmágus jobb hátsó lábát. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (19 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Egy átok varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 277 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 93 263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5368, sebződés: 946, gyógyulás: 340, összesen: -606 ÉP}

A következő kincseket találtad: 19 arany. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1441 életerő.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [447,3] A tengerpartot füves síkság váltja fel. A tenger illatát hozza feléd a szél. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-120 életpont). Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Nini, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy tavacskát. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy rizsföld van. Nyugatra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hmm, csak egy quwarg inspirátor. Ettől nincs semmi félnivalód. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 10d20+149.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 176 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1246 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy dezintegráció varázslattal köszönt csatapartnered. 142 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked átfúrja a quwarg inspirátor testét. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (23 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg inspirátor testét. (16 támadással 3611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+795 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg inspirátor testét. (14 támadással 2195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-48 életerő.) Több marást ejt rajtad a quwarg inspirátor csáprágójával. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-39 életerő.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-36 életerő.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 155 922 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7662, sebződés: 760, gyógyulás: 1423, összesen: +663 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg ölész került az utadba. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 6084-6963.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 407 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1202 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg ölész bal vállát. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész fejét. (16 támadással 3581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+788 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 201 életpontot sebeztél. 201 életpontot gyógyultál. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a quwarg ölész testét. (9 támadással 1418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Légelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-37 életerő.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-71 életerő.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 134 817 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7242, sebződés: 546, gyógyulás: 1431, összesen: +885 ÉP}

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg gyújtogató. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 160 szúró, 160 vágó, 160 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 407 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 75 életpontot vesztettél. A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked átfúrja a quwarg gyújtogató testét. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (287 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg gyújtogató fejét. (16 támadással 3599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+791 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 201 életpontot sebeztél. 201 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg gyújtogató nyakát. (14 támadással 2075 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (41 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. A quwarg gyújtogató csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 89 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-42 életerő.) Csáprágójával a quwarg gyújtogató megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 82 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-43 életerő.)
A quwarg gyújtogató most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 138 135 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6714, sebződés: 749, gyógyulás: 1513, összesen: +764 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 gernim balzsam. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [83 pontot használtál fel, van még 1068. Kapsz 232 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 238 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (101 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány jobb szárnyát. (4 támadással 1051 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Légelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 182 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megcsapod a zafír sárkány farkát. Kritikus ütés! (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 178 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (447,18)-> 150 arany, -2 ÉP] és 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1976, sebződés: 236, gyógyulás: 283, összesen: +47 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 28 VP-t.]

h 1387 492 65 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

444 445 446 447 448
0
1
2
3
4
(445,1) ryuku kalóz (#891), esszenciavámpír (#895), méregzsák (#897), nagyobb kaktuszhal (#887), elhagyott kalózhajó (#1434), viharrája (#917)
(446,2) quwarg harcmágus (#851)
(447,3) Fairlight oltár, quwarg inspirátor (#7556), quwarg ölész (#855), quwarg gyújtogató (#7555), zafír sárkány (#329)

[492,65] Lakott területre érkeztél.

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 20 aranyat. Szörnyen éhezel. (-59 életerő.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (783. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Durazbar Grunnal. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolit vállvédőt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristálypáncélt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy opál karkötőt, egy örökkéval.gyémántját, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy teknős mágiapáncélt, egy tépett lobogót, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy tirik-hun medált, egy tőrvető vállszíjt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpír talizmánt, egy varkaudar szimbólumot, egy vihargyűrűt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát és egy Zekhartax gyűrűjet visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy Deassgum trófea, egy Lyonarissa trófea és egy Rhomtbior trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy éjsötét vortexpálcát, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd haragvó pegazus. Holmiját egy púpnélküli dromedár cipeli. Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: ugyanolyan sötét, mint a Tied.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Fairlight nyaklánca (ld. enc.)} A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
A titkos teleportkő, ami ide repített, teljesen kimerült, nem képes többet efféle "csodára". Akkor minek cipeld tovább? Inkább eldobod. [10 pontot használtál fel, van még 1048. Kapsz 28 VP-t.]

be 783 8 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy tengeri kígyó! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. {szintje: 59.} {támadása: 168.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy rezisztencia rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1210 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (szingulár. védelem védelmez.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (16 támadással 1974 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tengeri kígyó testét. (9 támadással 2390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+526 életerő). Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 277 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a tengeri kígyó nyakát. (2 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 181 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A tengeri kígyó belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A tengeri kígyó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 kígyónyelvet. [kígyónyelv ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP] 120 812 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6497, sebződés: 615, gyógyulás: 735, összesen: +120 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy amőbaszerű gyík képében! {védettsége: 130 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1220 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az amőbaszerű gyík jobb első lábát. (16 támadással 1980 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (176 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (9 támadással 1764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). Légelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted az amőbaszerű gyík testét. (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 180 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 3 ép-t sebez. Az amőbaszerű gyík nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Karmával néhányszor az amőbaszerű gyík megcsapja a fejedet. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. Az amőbaszerű gyík szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 94 923 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5476, sebződés: 444, gyógyulás: 498, összesen: +54 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy amőbaszerű gyík képében! { őselemi varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 10d30+88.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1226 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az amőbaszerű gyík bal hátsó lábát. (16 támadással 1961 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (77 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (226 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az amőbaszerű gyík testét. (8 támadással 1536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Légelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod az amőbaszerű gyík testét. (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (73 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 173 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Az amőbaszerű gyík nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az amőbaszerű gyík csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 94 923 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5328, sebződés: 458, gyógyulás: 437, összesen: -21 ÉP}


Következő ellenfeled, egy yuong tűzsárkány, már rád is veti magát. {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 198 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról savhurrikán II varázslatot lő rád a másik. 219 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 72 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (315 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az yuong tűzsárkány nyakát. (16 támadással 3503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+771 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 210 életpontot sebeztél. 210 életpontot gyógyultál. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az yuong tűzsárkány jobb első lábát. (12 támadással 1842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+380 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 180 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Az yuong tűzsárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az yuong tűzsárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Az yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Az yuong tűzsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 80 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (494,62)-> 96 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (494,66)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 157 565 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6108, sebződés: 1139, gyógyulás: 1454, összesen: +315 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy cseng hósárkány képében! { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5201-6700.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 366 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1216 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 126 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 128 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 115 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány testét. (16 támadással 1984 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a cseng hósárkány jobb szárnyát. (10 támadással 2625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+578 életerő). Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 173 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a cseng hósárkány vakítófehér testét. (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 394 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 139 146 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6734, sebződés: 970, gyógyulás: 672, összesen: -298 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy ködsárkány képében! {szintje: 62.} {támadása: 180.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 390 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1218 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 280 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 62 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (153 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ködsárkány bal vállát. (16 támadással 3491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+768 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 212 életpontot sebeztél. 212 életpontot gyógyultál. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ködsárkány jobb első lábát. (10 támadással 1538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A ködsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 163 612 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7010, sebződés: 571, gyógyulás: 1105, összesen: +534 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy mélytengeri polip néz a szemedbe. Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. {szintje: 59.} {max. életpontja: 6405-7404.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 189 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1200 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mélytengeri polip testét. (16 támadással 1979 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (13 támadással 2272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Légelementálod támad. (80 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 159 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a mélytengeri polip testét. (11 támadással 1476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 176 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról!
A mélytengeri polip most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 125 692 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7681, sebződés: 85, gyógyulás: 81, összesen: -4 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigantoszaurusz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 57d12+120.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 352 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1236 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz testét. (16 támadással 1968 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (66 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gigantoszaurusz testét. (11 támadással 2871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 584 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a gigantoszaurusz jobb oldalát. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 176 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A gigantoszaurusz farkával megérint. (1 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A lény összetapos! 156 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (494,66)-> 11 arany, -2 ÉP] 122 405 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7550, sebződés: 700, gyógyulás: 175, összesen: -525 ÉP}


- Vezetőségi meghagyás... nem tud fizetni több pénzt neked! - mondja, de azért megveregeti a hátad. - Gratulálni, azért ismét jól harcolni!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "hol a pénzem", de aztán inkább átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), majd peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 238 VP-t.]

m 3 3 4 mozogsz délkeletre, délkeletre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[447,3] Síkság, továbbra is csak síkság. Fehér mandula illatát hozza a szél. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-168 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight híveié. A földön meglátsz egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy tavacskát. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy rizsföld van. Nyugatra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg ölész lehet. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 6084-6963.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 208 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1211 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked átfúrja a quwarg ölész testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (9 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész nyakát. (13 támadással 2527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+556 életerő). Légelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 316 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész testét. (14 támadással 2180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-34 életerő.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-71 életerő.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg ölész testét. (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (80 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 331 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a quwarg ölész testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-41 életerő.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-73 életerő.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 134 817 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7825, sebződés: 1109, gyógyulás: 1060, összesen: -49 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg gigász nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 67.} {egyik sebzési módja: 1x 1d180+360.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 416 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1230 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg gigász testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (76 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg gigász bal hátsó lábát. (13 támadással 2548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+560 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 604 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a quwarg gigász testét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Légelementálod támad. (78 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 178 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Elhajolsz a quwarg gigász ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 158 életpontot vesztettél. A quwarg gigász feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg gigász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 102 480 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5520, sebződés: 282, gyógyulás: 639, összesen: +357 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg gyújtogató került az utadba. {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 160 szúró, 160 vágó, 160 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 392 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg gyújtogató testét. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (274 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Romboló kalapácsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg gyújtogató testét. (16 támadással 4623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+776 életerő). Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 149 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg gyújtogató fejét. (8 támadással 1239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (30 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 93 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-45 életerő.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 95 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-46 életerő.) A quwarg gyújtogató most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 138 135 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6798, sebződés: 757, gyógyulás: 843, összesen: +86 ÉP}

A következő kincseket találtad: 3 ryuku védőkenőcs. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [448,4] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Egy csapat apró quwarg indul feléd - fel akarnak falni! Kétségbeesetten ugrálsz rajtuk, és ezzel sikerül is elijesztened őket. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-258 életpont). Egy tiszta vizű tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy quwarg mozdul a földön. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy olvasztókemence van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg bölcs. {szintje: 89.} {max. életpontja: 5141-5940.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 404 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1207 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg bölcs jobb hátsó lábát. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg bölcs testét. (13 támadással 2576 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 604 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg bölcs bal oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 1062 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg bölcs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 101 568 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6168, sebződés: 452, gyógyulás: 16, összesen: -436 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg bölcs közeledik. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 381 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1201 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked átfúrja a quwarg bölcs bal vállát. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg bölcs testét. (13 támadással 2558 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 186 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg bölcs testét. (10 támadással 1572 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg bölcs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 101 568 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6208, sebződés: 226, gyógyulás: 16, összesen: -210 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. A feléd közeledő quwarg b.háborító mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 172 szúró, 172 vágó, 172 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 347 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1233 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a quwarg b.háborító bal hátsó lábát. (16 támadással 3394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+746 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 186 életpontot sebeztél. 186 életpontot gyógyultál. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg b.háborító testét. (12 támadással 1867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 552 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-211 életerő.) A quwarg b.háborító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 104 852 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7562, sebződés: 917, gyógyulás: 1398, összesen: +481 ÉP}

A következő kincseket találtad: 3 ytterium kőzet. Szörnyen éhezel. (-51 életerő.) Oppsz, itt járt már valaki! Friss árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [448,5] Szűnni nem akar a zöld síkság. Mindenfelé állati csontokat látsz: sok állat nem volt képes idejében elmenekülni az előözönlő quwargok elől. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-325 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy olvasztókemence van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg harcmágus. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d16+432.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 370 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1222 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról savhurrikán II varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 48 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus jobb oldalát. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcmágus testét. (16 támadással 3572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+786 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 177 életpontot sebeztél. 177 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg harcmágus testét. (14 támadással 2022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 675 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 101 ép-t sebzett.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-160 életerő.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A quwarg harcmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 155 422 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7906, sebződés: 824, gyógyulás: 1403, összesen: +579 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg gyújtogató. {szintje: 104.} {egyik sebzési módja: 1x 8d20+260.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 355 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 74 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked átfúrja a quwarg gyújtogató testét. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (312 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Romboló kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg gyújtogató testét. (16 támadással 4628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1007 életerő). Légelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a quwarg gyújtogató bal első lábát. (14 támadással 2107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 13 ép-t sebez. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 123 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-63 életerő.) Csáprágójával a quwarg gyújtogató megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 133 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-65 életerő.) Romboló kalapácsával néhány helyen meghorzsolod a quwarg gyújtogató testét. (3 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 576 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a quwarg gyújtogató testét. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A pestisaura 17 ép-t sebez. A quwarg gyújtogató csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 124 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-61 életerő.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 118 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-66 életerő.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 184 181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9850, sebződés: 1546, gyógyulás: 1368, összesen: -178 ÉP}

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg ölész. { fizikai varázslat nem hat rá.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 373 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1218 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg ölész testét. (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Romboló kalapácsát a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ölész jobb vállát. (16 támadással 4591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+799 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (70 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 139 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a quwarg ölész bal oldalát. (14 támadással 2140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Az ütés kritikus! Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-51 életerő.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-99 életerő.) {HD:} Romboló kalapácsával néhány helyen meghorzsolod a quwarg ölész jobb oldalát. (2 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 147 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a quwarg ölész testét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Légelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-60 életerő.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 504 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-100 életerő.)
A quwarg ölész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 179 757 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10131, sebződés: 1559, gyógyulás: 1284, összesen: -275 ÉP}

A következő kincseket találtad: 3 ezüsttöltény. Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.) [18 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 50 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 68 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 54 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 253 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (101 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány jobb első lábát. (6 támadással 1142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 170 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 177 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2069, sebződés: 229, gyógyulás: 294, összesen: +65 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 28 VP-t.]

h 1387 439 107 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

446 447 448 449
2
3
4
5
6
(447,3) Fairlight oltár, quwarg inspirátor (#7556), quwarg ölész (#855), quwarg gyújtogató (#7555), zafír sárkány (#329), quwarg gigász (#7128)
(448,4) tavacska, Tharr oltár, quwarg bölcs (#7131), quwarg b.háborító (#850)
(448,5) Tharr oltár, quwarg harcmágus (#851), quwarg gyújtogató (#7555), quwarg ölész (#855), zafír sárkány (#329)

[439,107] Lakott területre érkeztél. Elkiáltod magad, és a visszhangba a romok közül síron túli kacagás vegyül. Hátborzongató!

Látsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. A szél csapkodja az ablaktáblát, vagy tényleg járkál az emeleten valaki? Hosszan fülelsz, de a zaj nem ismétlődik meg. Hátborzongató érzés, pedig te aztán nem vagy egy félős fajta. Felkapod a fejed. Mindig megérzed, ha hátulról les rád valaki, vagy valami. Megpördülsz, és sajnos most sem kellett csalódnod az ösztöneidben. Egy árnyékfoltozó védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 40%.} {egyik sebzési módja: 5x 9d18+15.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy árnyak segítsége varázslat! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 522 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1680 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnyékfoltozó testét. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 980 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 201 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (61 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 176 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 72 342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3950, sebződés: 16, gyógyulás: 20, összesen: +4 ÉP}

Alaposabban körülnézel. Találsz egy nagy halom ócska ruhát, de egynek sincsen zsebe! Miben tarthatták ezek a zsebkendőt? Mindent széthajigálsz, még a falakat is megkopogtatod rejtekhely után kutatva. Ha nem éreznéd túl megalázónak, biztosan az összes bútort kikaparnád a ráhullott törmelék alól, így azonban csak bosszúsan a padlóra fricskázol. Semmit sem találtál. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat. (Önanalízis: +1% felderítés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 24 aranyat. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.)
[29 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 81 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[448,5] Szűnni nem akar a zöld síkság. Egy csontig lerágott holttestet pillantasz meg: elfintorodva fordulsz el. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-316 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy olvasztókemence van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy tavacska van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg gigász. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 107 szúró, 241 vágó, 67 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 357 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 1845 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg gigász testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg gigász bal első lábát. (11 támadással 2181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 636 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a quwarg gigász fejét. (11 támadással 1717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (73 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. A quwarg gigász feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 212 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-119 életerő.) Csáprágójával a quwarg gigász megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-59 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 136 641 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7254, sebződés: 843, gyógyulás: 1005, összesen: +162 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy quwarg gigász nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 90.} {támadása: 140.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 381 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1202 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg gigász testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a quwarg gigász bal vállát. (16 támadással 3572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+786 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (20 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 208 életpontot sebeztél. 208 életpontot gyógyultál. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg gigász testét. (9 támadással 1391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. A quwarg gigász vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A lény összetapos! 242 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-114 életerő.) A quwarg gigász csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-71 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 136 641 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7246, sebződés: 869, gyógyulás: 1406, összesen: +537 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg bölcs. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 100.} {egyik sebzési módja: 2x 2d50+200.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 392 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1237 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg bölcs testét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a quwarg bölcs testét. (16 támadással 3436 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg bölcs testét. (9 támadással 1407 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 242 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-74 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 112 872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6865, sebződés: 762, gyógyulás: 30, összesen: -732 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 acéltűz nyílvessző. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.) Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [449,5] Síkság, továbbra is csak síkság. Vad szamóca illatát hozza a szél. A föld meg-megremeg, a quwargok keményen dolgoznak alattad. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-300 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia hívői építették. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy térkaput. Délkeletre egy nagyobb phua-kúp van. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy tavacska van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg b.háborító. {szintje: 88.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 399 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1225 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg b.háborító jobb vállát. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Romboló kalapácsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg b.háborító jobb első lábát. (16 támadással 4592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1010 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (70 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 151 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a quwarg b.háborító jobb hátsó lábát. (9 támadással 1401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 565 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-222 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 116 524 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8388, sebződés: 970, gyógyulás: 1420, összesen: +450 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg ölész lehet. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 500.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 373 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1215 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg ölész fejét. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Romboló kalapácsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész jobb első lábát. Kritikus ütés! (16 támadással 5104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1123 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (74 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 93 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg ölész jobb első lábát. (14 támadással 2229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-50 életerő.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 500 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-100 életerő.) A quwarg ölész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 179 757 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9516, sebződés: 752, gyógyulás: 1533, összesen: +781 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg gyújtogató. {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} {egyik sebzési módja: 1x 8d20+260.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 352 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 77 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg gyújtogató testét. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (333 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg gyújtogató testét. (16 támadással 4625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+991 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 329 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg gyújtogató testét. (14 támadással 2199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A quwarg gyújtogató csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 122 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-60 életerő.) A quwarg gyújtogató csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 122 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-59 életerő.) {HD:} Romboló kalapácsával néhányszor épp csak megérinted a quwarg gyújtogató testét. (3 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 298 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a quwarg gyújtogató jobb oldalát. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 124 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-58 életerő.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 122 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-65 életerő.)
Véres nyál csordul ki a quwarg gyújtogató száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 184 181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9559, sebződés: 1511, gyógyulás: 1364, összesen: -147 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 gyilkos méreg. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.) Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [450,5] A síkságot ritka erdő váltja fel. Egy csontig lerágott holttestet pillantasz meg: elfintorodva fordulsz el. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-246 életpont). Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Aki tud, és nem tudja, hogy tud, az bölcs, attól tanuljatok! " Oldalt pillantva, meglátsz egy térkaput. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy nekrofunt. Keletre nézve látsz egy fényfaló galócát. Délkeletre egy teriád település van. Délre egy nagyobb phua-kúp van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg b.háborító közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d20+287.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 378 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1225 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg b.háborító bal oldalát. Kritikus ütés! (16 támadással 3840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+845 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 173 életpontot sebeztél. 173 életpontot gyógyultál. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (30 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A pestisaura 4 ép-t sebez. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 509 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-195 életerő.) A quwarg b.háborító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 104 852 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7517, sebződés: 850, gyógyulás: 1119, összesen: +269 ÉP}

Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg b.háborító. { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 172 szúró, 172 vágó, 172 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 390 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1221 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg b.háborító jobb első lábát. (16 támadással 3545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+761 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 214 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg b.háborító bal hátsó lábát. (11 támadással 1714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 495 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-201 életerő.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 104 852 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7616, sebződés: 883, gyógyulás: 861, összesen: -22 ÉP}

Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg b.háborító. Nem jelenthet különösebb problémát. { mérgező varázslat nem hat rá.} {támadása: 242.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 392 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1246 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (1 támadással 158 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg b.háborító testét. (16 támadással 3529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+776 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 173 életpontot sebeztél. 7 életpontot gyógyultál. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító jobb első lábát. (11 támadással 1734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 363 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 474 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-191 életerő.) A quwarg b.háborító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 104 852 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7616, sebződés: 837, gyógyulás: 877, összesen: +40 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy tudás gyöngye. Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.) [18 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 50 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 70.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 69 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 46 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány farkát. (2 támadással 243 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (99 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (6 támadással 1145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (21 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 275 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megcsapod a zafír sárkány farkát. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 174 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 18 ép-t sebez. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (447,18)-> 100 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2140, sebződés: 224, gyógyulás: 299, összesen: +75 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 28 VP-t.]

v 198 472 27 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

447 448 449 450 451
4
5
6
(448,5) Tharr oltár, quwarg harcmágus (#851), quwarg gyújtogató (#7555), quwarg ölész (#855), zafír sárkány (#329), quwarg gigász (#7128), quwarg bölcs (#7131)
(449,5) Raia oltár, quwarg b.háborító (#850), quwarg ölész (#855), quwarg gyújtogató (#7555)
(450,5) térkapu (#452), oltár, Chara-din monolitja (#534), quwarg b.háborító (#850), zafír sárkány (#329)

[472,27] Magashegységben vagy. Kitalu bércei - melyek között most jársz - oly magasak, hogy a többi ryuku hegység, mintha csak a gyermekei lennének. A draklenek Quitaal néven emlegetik, és mindenki tudja, hogy e hely egykoron Goachan lakhelye volt.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy draklen citadellát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! (Önanalízis: +3% mászás.) Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy draklen medúza! {fizikai sebezhetőség: 120%.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 122 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza testét. (2 támadással 293 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a draklen medúza bal oldalát. (11 támadással 2549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+560 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 31 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a draklen medúza bal oldalát. (3 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 173 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A draklen medúza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 553 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3973, sebződés: 10, gyógyulás: 704, összesen: +694 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy jáde draklen! {puha ütés varázslat nem hat rá.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy pszi-acéltorony pszit. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 407 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1226 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 247 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiacsóva varázslatot, majd rád küldi. 92 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a jáde draklen testét. (16 támadással 1585 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (309 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jáde draklen testét. (11 támadással 1683 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 175 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a jáde draklen bal oldalát. (5 támadással 560 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 180 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. A jáde draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Karmával néhányszor a jáde draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 120 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 124 102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6021, sebződés: 1233, gyógyulás: 108, összesen: -1125 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 4x 24d12+48.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 368 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1340 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő fejét. (16 támadással 1593 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen családfő fejét. (15 támadással 2593 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a draklen családfő testét. (5 támadással 612 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (71 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 12 arany, egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia. 142 572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6738, sebződés: 396, gyógyulás: 50, összesen: -346 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy draklen családfő! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 355 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. (Spóroltál 1 nothar bogyót.) 1340 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 108 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen családfő bal oldalát. (16 támadással 1584 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen családfő pikkelyes testét. (14 támadással 2430 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a draklen családfő bal karját. (5 támadással 621 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 14 ép-t sebez. A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 108 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A draklen családfő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP], 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és 5 arany. 142 572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6544, sebződés: 672, gyógyulás: 61, összesen: -611 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 3 topáz erényövet [topáz erényöv ládikóba-> (450,19)-> 330 arany, -2 ÉP]. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy édesmohát. Délre nézve látsz egy gourry fészket. Északnyugatra egy gourry fészek van. Északra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [90 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 252 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+3419 varázspont, -6838 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 788.]

hh 1010 1607 886 használod az 1010. tárgyat az 1607. tárgyat a 886. tárgyat
Használod a mordaith álarcot. Sebeid gyógyulnak (+6009 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a lélekharangot. Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, a draklen citadellát újra birtokba vették a szörnyek! [21 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 58 VP-t.]
Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. (Önanalízis: +2% mászás.) Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 392 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1203 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (2 támadással 248 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (11 támadással 2107 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-421 életpont.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 144 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal csak érinted a tüskés hatruuq jobb lábát. (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-32 életpont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 181 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. A tüskés hatruuq néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 70 669 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4630, sebződés: 547, gyógyulás: 35, összesen: -512 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy jáde draklen! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 392 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1218 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 229 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. 96 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a jáde draklen jobb lábát. (16 támadással 1566 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (275 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a jáde draklen jobb oldalát. (10 támadással 1530 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 263 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a jáde draklen pikkelyes testét. (5 támadással 598 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) A pestisaura 19 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a jáde draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], 8 arany és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 124 102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5958, sebződés: 1023, gyógyulás: 100, összesen: -923 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy Aurgir, a Jáde! { villám alapú varázslat nem hat rá.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy pszi-acéltorony pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 430 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 612 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 283 életpontot vesztettél. Egy energiacsóva varázslatot dob rád a másik. 96 életpontot vesztettél. Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 30 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az Aurgir, a Jáde pikkelyes testét. (16 támadással 1570 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (385 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az Aurgir, a Jáde bal karját. (16 támadással 2781 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (23 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 170 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az Aurgir, a Jáde testét. (5 támadással 615 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 172 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Az Aurgir, a Jáde fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Az Aurgir, a Jáde többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Az Aurgir, a Jáde farkával megérint. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 236 életpontot vesztettél.
Az Aurgir, a Jáde most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 Aurgir lándzsája [Aurgir lándzsája ládikóba-> (447,18)-> 3300 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 151 150 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6520, sebződés: 1543, gyógyulás: 117, összesen: -1426 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen! {szintje: 63.} {egyik sebzési módja: 2x 28d8+80.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 370 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 601 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 317 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen nyakát. (16 támadással 1582 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a Romboló kalapácsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen testét. (15 támadással 3413 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 165 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP]. 132 867 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6376, sebződés: 472, gyógyulás: 46, összesen: -426 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 4 draklentojást. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. [81 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 226 VP-t.]

hh 1435 1269 248 használod az 1435. tárgyat az 1269. tárgyat a 248. tárgyat
A fájdalom már-már elviselhetetlen, ezért a hagyományos gyógyítás helyett a draklen koponyára hagyatkozol. Addig mormolod a rögtönzött litánia-félét, amíg meg nem jelenik lelki szemeid előtt a draklen szellemalakja. Megáld téged. (+3031 életerő.) [2 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 5 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+18 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 11 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-62 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 16 VP-t.]

ek 116 90 399 t. energia kisütése: 116 90 399
Felsőbb vitalizáció varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 691.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-171 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

471 472 473
26
27
28
(472,27) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), draklen medúza (#817), jáde draklen (#810), draklen családfő (#820), érclelőhely, tüskés hatruuq (#816), Aurgir, a Jáde (#822), élőholt draklen (#819)

[477,22] Továbbra is magashegységben vagy. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Mohón iszol belőle. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északra fordítod, megpillantasz egy édesmohát. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-56 életerő.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)
[0 pontot használtál fel, van még 681.]

v 367 871 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mutáns csont). [0 pontot használtál fel, van még 681.]

usz 60 úszol 60 pontért
Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Kezedben a hatékony avenirt markolod, harcra készen. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy elektromos angolna! {szintje: 6.} {max. életpontja: 27-32.}

Meglengetve az avenirt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral teljesen átdöföd az elektromos angolna testét. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 135 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 13 ép-t sebez. Az elektromos angolna megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 kaját. 682 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 364, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy villámrája! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 4d6+6.}

A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (28 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az avenirt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral teljesen átdöföd a villámrája testét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 248 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. A villámrája csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] 5 685 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 478, sebződés: 34, gyógyulás: 1, összesen: -33 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Úszik feléd valami. Egy vérkeszeg! {fizikai sebezhetőség: 150%.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.}

Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a vérkeszeg testét. (2 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 234 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 halcsontot. 17 239 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 809, sebződés: 83, gyógyulás: 126, összesen: +43 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy puffadt vízihulla! {szintje: 26.} {egyik sebzési módja: 1x 16d8+18.}

Megmarkolva az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod a puffadt vízihulla hámló pofáját. (3 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. A puffadt vízihulla karma a fejed mellett suhan el! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP]. 10 805 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 624, sebződés: 6, gyógyulás: 105, összesen: +99 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vízmágus! { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hullámkeltés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus testét. (2 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 163 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kreiton esszencia. 17 101 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 581, sebződés: 0, gyógyulás: 74, összesen: +74 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 168 VP-t.]

h 1387 438 106 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

476 477 478
21
22
23
(477,22) feneketlen tó, érclelőhely, elektromos angolna (#196), villámrája (#405), vérkeszeg (#407), puffadt vízihulla (#7092), trix vízmágus (#7093)

[438,106] Épületek tűnnek fel. A karéj alakú várfal mindkét vége a sziklában végződik, még szerencse, hogy leomlott rég. Észreveszel egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Mintha valami furcsa hang szüremlene ki az egyik elhagyatott házból. Ennek utána kell járni! Nagy lendülettel hatolsz be a félhomályba. A helyiségek némelyikét a természet viszonylag épen megőrizte, máshonnan viszont kilátsz a kék égre a leomlott tetőn át, és a padlóból térdig érő gaz sarjadt. Néhány berendezési tárgy teljesen épen maradt idefenn, nem úgy, mint a földszinten. Szinte remegsz a kincsvadász-izgalomtól, mikor feléjük veszed az irányt. Aztán furcsa gyanakvás ébred benned. Megcsapja az orrodat az enyhe túlvilág-szag. Gyorsan kiterjeszted a perifériás látásod, és máris megpillantod a magabiztosan közelítő élőholtat. Egy árnyékfoltozó támad rád. {mágikus sebezhetőség: 140%.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 558 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1723 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnyékfoltozó testét. (2 támadással 100 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az árnyékfoltozó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 960 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 400 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 181 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Az árnyékfoltozó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az árnyékfoltozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 72 342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4174, sebződés: 11, gyógyulás: 19, összesen: +8 ÉP}

Alaposabban körülnézel. Találsz egy nagy halom ócska ruhát, de egynek sincsen zsebe! Miben tarthatták ezek a zsebkendőt? Mindent széthajigálsz, még a falakat is megkopogtatod rejtekhely után kutatva. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ryuku amfora. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák. (Önanalízis: +1% felderítés.)
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 20 aranyat.

Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)
[29 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 81 VP-t.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[477,22] Magashegységben vagy. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Látsz egy quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy édesmohát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy sárkánylovas. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 4216-4725.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 396 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1170 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sárkánylovas testét. (16 támadással 1969 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (294 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod a sárkánylovas jobb vállát. (7 támadással 1350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 238 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a sárkánylovas testét. (2 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Nem sikerült a sárkánylovas ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 24 arany, egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 97 382 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5638, sebződés: 567, gyógyulás: 440, összesen: -127 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-50 életerő.)

(Továbbmész...) [477,21] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy édesmohát. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy draklen citadellát. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy Ting Ro Ce. {szintje: 64.} {támadása: 240.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 442 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 250 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy széllöket varázslat. 242 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Ting Ro Ce bal vállát. (16 támadással 1962 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (476 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Ting Ro Ce bal hátsó lábát. (13 támadással 2495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+549 életerő). Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 158 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a Ting Ro Ce jobb oldalát. (8 támadással 1211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Pestisaurád 18 sebzést okoz. A Ting Ro Ce harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 402 életpontot vesztettél. A Ting Ro Ce többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Több csapást kapsz a Ting Ro Ce farkától. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-17 védettség).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 hósárkány pajzs [hósárkány pajzs ládikóba-> (447,18)-> 860 arany, -2 ÉP]. 162 196 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6430, sebződés: 1544, gyógyulás: 872, összesen: -672 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+651 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [478,20] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. (Önanalízis: +3% mászás.) Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy draklen medúza! {fizikai sebezhetőség: 120%.} {támadása: 130.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 120 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza bal oldalát. (2 támadással 289 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen medúza egyik csápját. (13 támadással 2956 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+651 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal csak érinted a draklen medúza nedvedző csápjait. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 178 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 553 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4018, sebződés: 10, gyógyulás: 717, összesen: +707 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy fekete draklen! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+150.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 368 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1845 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 254 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekete draklen testét. (16 támadással 1578 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel néhányszor megcsapod a fekete draklen fekete pikkelyeit. Kritikus ütés! (7 támadással 1141 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 156 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a fekete draklen fejét. (5 támadással 619 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 183 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A fekete draklen farkával megérint. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 116 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 124 102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6072, sebződés: 869, gyógyulás: 115, összesen: -754 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy draklen családfő! {szintje: 63.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 394 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 nothar bogyót.) 1340 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen családfő testét. (16 támadással 1581 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő farkát. (12 támadással 2736 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 151 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a draklen családfő fejét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A draklen családfő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fűszertartó, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 4 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP]. 142 572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6481, sebződés: 616, gyógyulás: 63, összesen: -553 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy élőholt draklen! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5101-5650.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 355 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 613 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 311 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen farkát. Kritikus ütés! (16 támadással 1664 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a Romboló kalapácsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt draklen testét. (14 támadással 3221 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 266 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az élőholt draklen pikkelyes testét. (5 támadással 624 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az élőholt draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 30 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó, ezenkívül 1 fekete drakpikkely [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 132 867 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6924, sebződés: 460, gyógyulás: 45, összesen: -415 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 3 manakristályt. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+848 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy jáde draklen. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {fizikai sebezhetőség: 80%.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 396 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1218 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 238 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. 88 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a jáde draklen testét. (16 támadással 1551 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (307 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jáde draklen bal oldalát. (9 támadással 1870 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 147 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a jáde draklen jobb oldalát. (5 támadással 624 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 173 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A jáde draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 102 életpontot vesztettél. A jáde draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 53 arany, egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 124 102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6152, sebződés: 1120, gyógyulás: 93, összesen: -1027 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+959 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.) [110 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 308 VP-t.]

vv 309 326 365 elmormolod a 309. varázslatot a 326. varázslatot a 365. varázslatot
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 482.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 8 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +1 minden tulajdonságodra, +7 erő, +15 támadás, +14 védettség. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 5 VP-t.]

ek 503 433 125 t. energia kisütése: 503 433 125
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

476 477 478 479
19
20
21
22
23
(477,21) édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely, Ting Ro Ce (#879)
(477,22) feneketlen tó, érclelőhely, elektromos angolna (#196), villámrája (#405), vérkeszeg (#407), puffadt vízihulla (#7092), trix vízmágus (#7093), sárkánylovas (#831)
(478,20) draklen citadella (#1316), draklen medúza (#817), fekete draklen (#812), draklen családfő (#820), élőholt draklen (#819), érclelőhely, jáde draklen (#810)

[433,125] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy féregtenyészet támad rád. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 357 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1233 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet testét. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (13 támadással 1512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a féregtenyészet testét. (3 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 173 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 12 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 71 638 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 3958, sebződés: 10, gyógyulás: 419, összesen: +409 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. A következő kincseket találtad: egy topáz erényöv [topáz erényöv ládikóba-> (475,94)-> 110 arany, -2 ÉP]. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét. {szintje: 47.} {támadása: 200.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 357 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1266 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet jobb oldalát. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a féregtenyészet testét. (13 támadással 1522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (17 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 269 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 178 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A pestisaura 18 ép-t sebez. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 71 638 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3976, sebződés: 10, gyógyulás: 380, összesen: +370 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád íjász jön feléd. {max. életpontja: 3692-3931.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy őselemi védelem varázslatot. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 184 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 612 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. 233 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 583 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád íjász jobb oldalát. (13 támadással 2525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+556 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 85 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütögeted a teriád íjász bal oldalát. (2 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 175 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző és 1 teriád méreg. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 70 645 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4039, sebződés: 854, gyógyulás: 655, összesen: -199 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád törzsfő támad rád. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 202 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1209 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád törzsfő bal lábát. (16 támadással 1994 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád törzsfő testét. (13 támadással 2510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+553 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 316 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a teriád törzsfő bal lábát. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 186 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A teriád törzsfő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 113 280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6792, sebződés: 128, gyógyulás: 630, összesen: +502 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], 41 arany, egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], egy fekete immunitáskő, 3 deus ex machina és egy biethlan kard [biethlan kard ládikóba-> (476,94)-> 4500 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délre nézel, észreveszel egy ryuku őrtornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Redyque-val. Sheran lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy moa nyakláncot, egy nefil-rin medált, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy opál karkötőt, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy tanítvány övet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar ékkövet, egy virág szimbólumot és egy zinthurgirtó éremet visel. Felszerelését egy alasthai kísértet trófea, egy Handastye csontúr trófea és egy óelf legenda trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (613).} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: semleges a nyomorult.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Dornodon talizmánja (ld. enc.)} A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-1 TU.] [99 pontot használtál fel, van még 378. Kapsz 277 VP-t.]

hh 1534 2237 1554 használod az 1534. tárgyat a 2237. tárgyat az 1554. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-8 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg királynő!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1217 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
6 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1217, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg parafenomén! {szintje: 20.} {támadása: 30.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1236 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
9 147 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1236, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg parafenomén! {támadása: 30.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1232 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
9 645 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1232, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 aranytűt [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 337. Kapsz 114 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a quwarg ikergömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg ikerboly belsejébe érkeztél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-62 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg őrparancsnok! {max. életpontja: 501-592.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 383 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1239 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
20 763 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1622, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Egy quwarg lázhozó! {szintje: 33.} {támadása: 54.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 392 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1157 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a quwarg lázhozó csáprágóját. (2 támadással 281 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (80 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg lázhozó csáprágóját. (7 támadással 1401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 149 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a quwarg lázhozó bal vállát. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 184 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 17 ép-t sebez. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lázhozó többször is megmar! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50 473 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3884, sebződés: 98, gyógyulás: 365, összesen: +267 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ölész! { energia alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3763-4642.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 196 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1250 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 2 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a quwarg ölész testét. (2 támadással 282 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ölész testét. (16 támadással 4701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1035 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 296 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a quwarg ölész bal első lábát. (11 támadással 1713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-63 életerő.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 425 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-85 életerő.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 164 956 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8782, sebződés: 741, gyógyulás: 1581, összesen: +840 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ölész! { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 383 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1230 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész testét. (2 támadással 295 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ölész nyakát. (16 támadással 3604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+793 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 160 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg ölész jobb első lábát. (14 támadással 2214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-54 életerő.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 416 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-83 életerő.) A quwarg ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 154 356 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8228, sebződés: 689, gyógyulás: 1045, összesen: +356 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 9 gránátlövedéket. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, az ikergömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [56 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 156 VP-t.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen kyorg átlényegülő marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! {fizikai sebezhetőség: 75%.} {védettsége: 320 szúró, 220 vágó, 220 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 143 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-92 életerő.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 905 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-67 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy varázslatlopás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a kyorg átlényegülő testét. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a kyorg átlényegülő áttetsző testét. (16 támadással 3455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+688 életerő). Légelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 235 életpontot sebeztél. Tudatodba égető fájdalom mar! (-142 életerő.) {GYD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a kyorg átlényegülő áttetsző testét. (14 támadással 1565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Légelementálod támad. (86 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy bo'adhun csapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. 233 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 233 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
{HD:} Romboló kalapácsával néhányszor megcsapod a kyorg átlényegülő áttetsző testét. (12 támadással 2527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+466 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 223 életpontot sebeztél. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-142 életerő.) {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a kyorg átlényegülő testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 233 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Véres nyál csordul ki a kyorg átlényegülő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 96 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 xirnox szív és 1 varázskő. 251 783 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9793, sebződés: 1309, gyógyulás: 1341, összesen: +32 ÉP}

Hasznos kis hangszer ez a ködkürt, gondolod, és gyorsan elteszed a hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 44 VP-t.]

v 323 1516 elmormolod a 323. varázslatot
Az általad második paraméterként megadott tárgy nem tereptárgy! [0 pontot használtál fel, van még 265.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 260. Kapsz 14 VP-t.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 24 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy teriád gyilkos. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 180.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 951 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád gyilkos nyakát. (16 támadással 1984 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 350 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a teriád gyilkos testét. (5 támadással 965 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 429 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teriád gyilkos nyakát. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 173 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A teriád gyilkos farkával megérint. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 2 életpontot vesztettél. A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 2 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-526 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (476,94)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 100 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5139, sebződés: 1060, gyógyulás: 306, összesen: -754 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 230. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy teriád vadász. {szintje: 53.} {max. életpontja: 3601-3800.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat őselemi védelem varázst lök magára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 177 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 610 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád vadász jobb vállát. Kritikus ütés! (16 támadással 2096 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. 249 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád vadász bal vállát. (5 támadással 970 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Légelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 242 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a teriád vadász bal karját. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 177 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 4 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád vadász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 93 290 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4573, sebződés: 279, gyógyulás: 272, összesen: -7 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy gyökérszellem. {szintje: 58.} {támadása: 150.} Sikoltozva menekülsz, rettegve a végső pusztulástól... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-38090 TP] [30 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy teriád vadász. { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3601-3800.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy őselemi védelem varázslat! Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 222 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 615 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád vadász jobb vállát. (16 támadással 1957 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 271 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a teriád vadász bal lábát. (4 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 139 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a teriád vadász farkát. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 173 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A teriád vadász többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 4 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 20 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 93 290 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4241, sebződés: 331, gyógyulás: 232, összesen: -99 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 140. Kapsz 84 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ryuku sorkatona. {szintje: 59.} {max. életpontja: 6926-7577.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 184 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1221 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku sorkatona bal karját. (16 támadással 1956 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 543 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku sorkatona testét. (13 támadással 2506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+552 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (68 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ryuku sorkatona testét. (8 támadással 1236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 175 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku sorkatona nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 671 életpontot vesztettél. A 6 ryuku sorkatona pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 74 életpontot vesztettél.
A 6 ryuku sorkatona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (476,94)-> 100 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 144 arany, -2 ÉP] 157 288 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7659, sebződés: 1336, gyógyulás: 850, összesen: -486 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 84 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ryuku lovas. {szintje: 56.} {támadása: 175.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 428 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1241 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 204 életpontot vesztettél. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 204 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku lovas hátasának lábát. (16 támadással 2011 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku lovas fejét. (9 támadással 1732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 678 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a ryuku lovas testét. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 178 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 194 életpontot vesztettél. A 2 ryuku lovas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku mellvért [ryuku mellvért ládikóba-> (476,94)-> 120 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. 100 641 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6608, sebződés: 611, gyógyulás: 437, összesen: -174 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 80. Kapsz 84 VP-t.]

szk 828 829 952 keresed a 828. szörnyet a 829. szörnyet a 952. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ryuku sorkatonát. [0 pontot használtál fel, van még 80.]

* 1. BP: vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 100.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 120.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 140.]

* 2. BP: v 208 1 0 elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2016. év 8. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 140.]

* 3. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2016. évben 8. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

* 4. BP: vv 172 167 0 elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 140.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

* 5. BP: h 336 1 0 használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 139. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 139.]

* 7. BP: kf 821 1158 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 139.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

* 8. BP: le 822 1304 1357 leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1357. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját.
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

* 9. BP: kf 511 1695 823 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 139.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 139.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 139.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-20 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 6, 11.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 22 pluszt ad). Légelementálod elhagy.
Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +120 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 139 pontod maradt, ebből a következő körre 139 pontot vihetsz át. Kapsz még 1170 pontot. A következő körben tehát 1309 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FAIRLIGHT NYAKLÁNCA (1248. TÁRGY)
Ha igaz, amit a mágusok állítanak, ezt a nyakláncot maga Fairlight viselte, halandó korában. A nyaklánc önálló akarattal rendelkezik, és mint ilyet, csak megfelelő akaraterejű kalandozó tud irányítani: viseléséhez min. 48. szintűnek kell lenned. Ekkor azonban teljes mértékben uralni tudod a relikviát, és kihasználhatod képességeit. Max. ép-d és max. vp-d 120-szal növeli meg, védettségedet 10-zel, szerencsédet 7-tel, MXTU-dat 3-mal. Ezenfelül ellenfeleid akaratát a nyaklánc meggyengíti, így támadó varázslataiddal szembeni mentődobásaikra -7-et kapnak.

DORNODON TALIZMÁNJA (1250. TÁRGY)
Ha létezik még az a relikvia, amelyet Dornodon közvetlenül istenné válása előtt viselt, akkor minden bizonnyal ez volt az. A talizmán olyan hatalmat biztosít, amely nélkülözhetetlen egy Zan erősségű tárgy irányításához. Dornodon talizmánját csak akkor viselheted, ha legalább 50. szintű vagy. Max. ÉP-d és VP-d 150-nel növeli meg, ezenfelül kapsz 12 védettséget, és 10 szerencsét - viszont erőd lecsökken 5-tel. Ha mindez nem lenne elég, Dornodon talizmánja megnöveli a varázslataid által okozott sebzést 25%-kal (de max. +250-nel). Ez a hatás nem adódik össze más, legalább 20% varázslatsebzést adó hatásokkal.

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség vagy. (papi rang: 45.) A Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1215. fordulód.

Erő: 142 (204) Szint: 99 Merészség: 99/5 Magasság: 108 cm
IQ: 129 (182) Támadás: 167 (197) Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 127 (159) Védekezés: 242 (291) Menekülés: 1 % Életkor: 52/20 év
Egészség: 131 (159) Életpont: 5694/7010 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 6
Szerencse: 145 (215) Varázspont: 12605/3249 Pénz: 2235588 arany Kép. pont: 117
Tudatpont: 84/15 Pszi pont: 3491/731 Halhatatlanság: 65 % EFejl: 12
Eddig összesen 38419 szörnyet (79 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 7 911 437 TP-t kaptál. Jelenleg 2 366 252 625 TP-d van. A következő szinthez még 72 747 375 TP szükséges. Trófeáid: szellemszolga, óelf legenda, Handastye csontúr. A 1030. fordulódban 106731 arany került a bankszámládra. 205457 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 26/66 (+5%) ökölvívás: 60/27 (+9%) szúrófegyverek: 52/1
vágófegyverek: 64/48 ütőfegyverek: 100/76 (+5%) lőfegyverek: 88/26 (+7%)
dobófegyverek: 37/3

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (420%) << moa ravatalozó (#1328) (420%) << Daramoula pálcája (#950) (420%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); acéltűz dobónyíl (#1127) max. 1 db (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (30 -49.); vashegyű nyíl (#176) (50 -59.); vashegyű nyíl (#176) (60 -64.); teriád nyílvessző (#1287) (65 -); ében nyílvessző (#848) (997 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
433,125 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 478,20
Kedvenc táborhely: 433,125
Kisebb kívánság: legutóbb 2016. évben 8. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 1212. fordulóban.
Legfeljebb 120 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Romboló kalapácsa fegyverre kenve.
A páncélfényező szamurájvért felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 91, 92, 88, 90, 89, 86, 82, 61

SZÁMLÁLÓK
Kontinuum tágítás 29/10 Tapasztalatkő 20/13 Pszi katalizátor 50/50
Örökkévalóság 20/7 Max életkor 129 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 759 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 142/45 2. nyomkövetés: 487/46 (+60%) 3. lopás: 117/73
4. mászás: 103/30 (+8%) 5. hajózás: 41/12 (+2%) 6. csapdakészítés: 84/88 (+11%)
7. csapdaészlelés: 96/64 8. gyógyítás: 129/18 9. titkosírás: 24/10
10. felderítés: 127/79 (+20%) 11. szörnyidomítás: 84/78 (+9%) 12. teológia: 658/32 (+206%)
13. taumaturgia: 423/11 (+142%) 14. szerencsejáték: 14/7 15. versengés: 29/20
16. harcművészetek: 41/10 17. zene: 20/53 18. szörnyismeret: 226/42 (+22%)
19. pszi: 240/42 (+138%) 20. zárnyitás: 72/41 21. vadászat: 21/1
22. vitalitás: 34/38 23. bányászat: 92/67 (+5%) 24. úszás: 56/70 (+25%)
25. főzés: 21/10 26. ősteológia: 211/86 (+39%) 27. őstaumaturgia: 185/16 (+28%)
28. csapatmunka: 6/76

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 7277
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(18) 7. tulajdonságpont: 10 8. képességpont: 10
9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 10
13. tárgymentő: 10 14. plusz tp: 20(22) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10(12) 20. képességfejlesztés: 20

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (felsőbb vitalizáció (#399))
lopsz az elfektől (2) madártollat (#112) (7x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (1x), a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211) (2x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211), az emberektől (1) madártollat (#112) (8x), a törpéktől (3) ezüstdarabot (#326) (6x)
kutatsz max. 490 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 99 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot )
mászol max. 450 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Az immunitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 18, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), Gotac (#7104), Mahiro Keisuke (#7183), Obarraan (#7193), quwarg harcmágus (#851), quwarg ölész (#855), quwarg bölcs (#7131), quwarg gigász (#7128), Trixlizzxkit (#878), quwarg agyfürkész (#745), magh-goth párduc (#871), Rogg a varkaudar (#7162), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131), Redyque (#4684)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
holtak szava (#354, 180 VP) éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
mentesség (#387, 40 VP) vérfürdő (#392, 80 VP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP)
hhaar burka III (#405, 35 VP) dezintegráció (#407, 100 VP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) időutazás (#356, 1000 VP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
adamantit bőr (#403, 80 VP) kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 410 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) Pörhemór köre (#205) (212,56,3) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120)
általános komponens (#361) csupasz izom (#28) tűzmágia (#157) esszenciavédelem (#165)
elme dominanciája (#247) isteni bölcsesség (#319) tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182)
pestisaura (#210) erőpajzs II (#63) óriáserő (#53) jellemrejtés (#23)
varázsenergia (#161) isteni kegy (#376) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
esszenciavédelem 2 (#188) láthatatlanság (#76) vámpirizáció (#1) (9943,0) pszi-ernyő III (#297)
önanalízis III (#303) varázsszem (#184) Techiulan aurája (#261) vízlélegzés (#185)
varázsvédő varázs (#370)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
puha ütés (#60), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 67, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
isteni átok (#307) >> elfajzott enkala (#564) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412)
tűzgolyó (#155) >> rd'alv lélektipró (#413) tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414)
tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416) armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) tűzgolyó (#155) >> féregtenyészet (#803)
őstűz (#310) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) háló (#186) >> méregzsák (#897)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) armageddon (#218) >> gron szellem (#7178)
jégoszlop (#231) >> kék mág. förmedvény (#7188) ősjég (#311) >> kék mág. förmedvény (#7188)
jégoszlop (#231) >> vörös m. förmedvény (#7189) kiszáradás (#268) >> draklen családfő (#820)
ősjég (#311) >> vörös m. förmedvény (#7189) hangcsapás (#344) >> quwarg kamikáze (#7273)
ősjég (#311) >> szintszívó (#96) hangcsapás (#344) >> szintszívó (#96)
hangcsapás (#344) >> 60. szintű lényekre hangcsapás (#344) >> tetemember (#123)
ősjég (#311) >> tetemember (#123) ősjég (#311) >> Wadnax (#7199)
őstűz (#310) >> 44. szintű lényekre jégoszlop (#231) >> Éjsárkány (#7213)
bo'adhun csapás (#266) >> ö. topáz draklen (#7221) hangcsapás (#344) >> animált páncél (#7187)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 67, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs II (#327) >> technokolin (#50) ongóliant tombolás (#146) >> Bölcs Aurgir (#7223)
ongóliant tombolás (#146) >> ö. zöld draklen (#7218) ongóliant tombolás (#146) >> Bölcs Fagyor (#7225)
ongóliant tombolás (#146) >> bosszúálló (#562) árnyak segítsége (#270) >> Éjsárkány (#7213)
árnyak segítsége (#270) >> őssárkány (#7163) ongóliant tombolás (#146) >> Wadnax (#7199)
árnyak segítsége (#270) >> tetemember (#123) rezisztencia (#313) >> szintszívó (#96)
rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851) fájdalomtükör (#379) >> szintszívó (#96)
ongóliant tombolás (#146) >> animált páncél (#7187) ongóliant tombolás (#146) >> vörös m. förmedvény (#7189)
ongóliant tombolás (#146) >> kék mág. förmedvény (#7188) fájdalomtükör (#379) >> 75. szintű lényekre
ongóliant tombolás (#146) >> gron szellem (#7178) kitartás (#362) >> gron vezér (#7179)
szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797) pszi-acéltorony (#98) >> ryuku gólemtudós (#837)
szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919) rezisztencia (#313) >> monozoid (#911)
kitartás (#362) >> Gotac (#7104) szingulár. védelem (#322) >> shintar pásztor (#849)
fizikai pajzs (#318) >> 60. szintű lényekre árnyak segítsége (#270) >> Virotac (#7099)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre szingulár. védelem (#322) >> ö. topáz draklen (#7221)
elnyelés (#236) >> elfajzott enkala (#564) fizikai pajzs (#318) >> 30. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +111 kg teher) státusz: OK
fekete albatrosz (#915) (vadászik) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +48 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ganüidek és a szánalmas kaptáraik veszélyeztetik terveimet. Ezért ölj meg öt kaptárparancsnokot! (számláló: 0)
2.) Szervezz meg egy közös imádkozást két másik hívemmel! (Imádkozz úgy, hogy két másik Dornodon hívő is a mezőn táborozik, s te legyél közülük a legmagasabb szintű!)
3.) Ha van olyan magas a hírneved, mint szeretném, 50 kristályszilánk összegyűjtése sem lehet túlságosan nehéz feladat számodra. Bizonyítékként áldozd fel oltáramnál az összeset!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 975 (limit: 1645), pontszámod: 15 663.
Olimpiai helyezéseid: első hely a tolvaj-versenyen a XXXIII. olimpián, első hely a tolvaj-versenyen a XLII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1326, pontszámod: 19613.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 671, a megölt vezérek száma: 12, a pontszámod: 82 740.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 253, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 9, a pontszámod: 37 677.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 199.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudatpajzs áttörés (115)
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
mestertolvaj (150)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
teljeskörű letap. (277)
a falak leomlanak (291)
harci mágia (334)
zsákmány kihívása (340)
élőholt kísérők (360)
menőmágia (365)
menő átok (370)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 568 TU szükséges.)
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
89 sárkánypikkely (#292) 167 álompor (#396) $200 mocsári penke ($148)
$5 praglonc hártya ($215) 4 deus ex machina (#1) 50 mutáns csont (#331)
$3 smaragd védőgyűrű ($223) 1 kreiton fókusz (#853) 1 bőrkantár (#1125)
127 ork csodaszer (#1228) $30 púderkő ($119) 3 szuper dobóháló (#273)
2 térhajlító kavics (#1539) 3 galachmit (#310) 4 etra hályog (#712)
2 bot (#4) $20 csontpálca ($329) $1 pengepajzs ($425)
$4 ryuku kopja ($694) 2 bányászcsákány (#434) 1 vérpettyes gyűrű (#1659)
$1 törpe védőgyűrű ($1104) $20 manifeszt.nyúlvány ($214)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
2 alkímiázó üst (#341) 126 vámpírfog (#1221) $300 quwarg igazgyöngy ($912)
1 láthatatlan köpeny (#441) $1 hoarián saru ($1346) 40 dűneelf arckendő (#1920)
1 Napsörény szarva (#1569) 100 sziránusz buborék (#1917) 26 kulcsszilánk (#942)
1 jégcsákány (#1574) 1 Muezli aranykeze (#442) $7 súlyzó ($347)
100 sullár hólyag (#168) 2 káoszkulcs (#884) 100 csillezsályalevél (#1253)
200 xenomorf vér (#1994) $231 teriád féreg ($1276) 150 lótuszvirág (#447)
50 őskristály-szilánk (#1525) 100 szvó-ektoplazma (#151) $332 trikornis szarv ($198)
$30 rozmárfog ($1069) 500 quwarg tojás (#360) 1 Trákin csákánya (#367)
$100 mocsári penke ($148) $8 árnyékkulcs ($566)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 íjászkence (#1225)
9 madártoll (#112) 2 ősmatéria (#1254) 1 pszi kő (#248)
1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 sallank karom (#128) 2 sötét ital (#284)
1 szvó-ektoplazma (#151) 1 titkos teleportkő (#1387) 3 vashegyű nyíl (#176)
10 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
14695 arany (#50) 4 acéltűz nyílvessző (#1126) 1 álompor (#396)
1 bronzhegyű nyíl (#94) 2 csontkulcs (#74) 3 deus ex machina (#1)
1 draklen relikvia (#1300) 4 draklentojás (#1516) 3 ezüsttöltény (#1350)
1 fekete immunitáskő (#1362) 3 fűszertartó (#210) 4 gernim balzsam (#1894)
9 gránátlövedék (#526) 2 gyilkos méreg (#1265) 6 halcsont (#390)
3 manakristály (#500) 3 őskristály-szilánk (#1525) 1 ryuku amfora (#1153)
3 ryuku védőkenőcs (#1154) 22 sárkánypikkely (#292) 1 shinai gömb (#348)
1 teriád méreg (#1379) 1 teriád nyílvessző (#1287) 1 tl'urlang fiola (#788)
1 tudás gyöngye (#522) 1 vámpírfog (#1221) 6 varányszem (#30)
1 xirnox szív (#213) 3 ytterium kőzet (#965)


Üzenet küldése a karakternek