1213. forduló, 1215. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. aug. 25. 15h:04'
EZ A 1475. JÁTÉKHETED, 1214. FORDULÓD
1476. játékheted kezdete: aug. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 36 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [433,125] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Redyque-val. Sheran lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mind. kristályát, egy moa nyakláncot, egy nefil-rin medált, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy opál karkötőt, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy tanítvány övet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar ékkövet, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Zarknod fülbevalóját és egy zinthurgirtó éremet visel. Felszerelését egy alasthai kísértet trófea, egy Handastye csontúr trófea és egy óelf legenda trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {támadása: 182.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges a nyomorult. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+26 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ).
Három gnóm közelít hozzád. A vezetőjük közli, hogy a szürke mágus, szolgálataid fejében benevezett a kerületi nyunyónyűvő bajnokságba, ha tetszik, ha nem. Értetlenkedésedet látva, elmagyarázza a sport alapjait. Egy új képesség távlatai nyílnak meg előtted. [nyunyónyűvés: 1. szint.] A verseny egy hatalmas stadionban zajlik. Fura, hogy a lelátókon csak gnómok ülnek. Akkor szörnyedsz el, amikor előgörgetnek egy hatalmas, mintegy négy méteres nyunyót! Nyűni kezded, de nagyon nehezen megy. A közönség őrjöngve, tombolva biztat (+1 önbizalom). Oldalt pillantva látod, hogy ellenfeled, egy hatalmas troll, már majdnem végzett a saját nyunyójával. Hamarosan egyértelművé válik, hogy vereséget szenvedtél. A rendezők egy százfogú tátott szájához kísérnek, és pironkodva közlik, hogy sajnos ez a vesztes sorsa. Kétségbeesetten próbálsz ordítani...
Guvadt szemekkel térsz magadhoz az álomból. Megrázod magad: minden oké, sehol a stadion, sehol a százfogú. Legalább arra emlékeznél, hogy mi is volt az a nyunyó... A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 130 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. A méregtermő iszák termelt 3 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] Varázserőd regenerálódik. (+10376 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+821 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fekete albatrosz. (+4 kaja.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy ryuku sorkatona nyomára bukkanj. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 1258. Kapsz 21 VP-t.]

* 1. KP: vv 112 71 120 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 1258.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1256. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1254. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. KP: vv 361 28 157 elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 1248. Kapsz 18 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+29 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1246. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1244. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: vv 88 165 224 elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1244.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1242. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1242.]

* 4. KP: vv 247 70 319 elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1240. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1239. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1237. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: vv 178 182 243 elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 4 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1235. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1233. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 30 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1258. Kapsz 15 VP-t.]

* 6. KP: vv 210 63 53 elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1256. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1254. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+24 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1252. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: vv 23 161 376 elmormolod a 23. varázslatot a 161. varázslatot a 376. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1250. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1248. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1246. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. KP: hh 745 841 916 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 1245. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 1244. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 1243. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: le 511 823 1695 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1243.]

* 10. KP: kf 822 1304 1357 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1357. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1243.]
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 1243.]
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 1243.]

kf 441 1010 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1243.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 1243.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1243.]

hh 1133 1253 1153 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1153. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1222. Kapsz 58 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +20 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1216. Kapsz 16 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1216.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1236.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1256.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1276.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1296.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1316.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1336.]

vv 297 303 384 elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 384. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1334. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 1327. Kapsz 19 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 6 madártollat.) Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1317. Kapsz 28 VP-t.]

vv 184 209 261 elmormolod a 184. varázslatot a 209. varázslatot a 261. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1315. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1313. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 varázskövet.) Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1311. Kapsz 5 VP-t.]

vv 299 185 370 elmormolod a 299. varázslatot a 185. varázslatot a 370. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1331.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1329. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1327. Kapsz 5 VP-t.]

kre 292 151 6 kreálsz a 292. tárggyal a 151. tárgyat (6 darabot)
Sajnálom, de sárkánypikkely felhasználásával nem vagy képes előállítani szvó-ektoplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 1327.]

h 341 360 600 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 1200 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 1327.]

h 1398 292 151 használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 1337.]

hh 1501 1154 1269 használod az 1501. tárgyat az 1154. tárgyat az 1269. tárgyat
Némi varázsenergiához jutsz a rechelonicitor segítségével. (+624 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 1331. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 1326. Kapsz 14 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 1 917 921 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1322. Kapsz 11 VP-t.]

m 5 5 4 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[478,20] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Kitalu bércei - melyek között most jársz - oly magasak, hogy a többi ryuku hegység, mintha csak a gyermekei lennének. A draklenek Quitaal néven emlegetik, és mindenki tudja, hogy e hely egykoron Goachan lakhelye volt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy sárkánylovas nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 55.} {támadása: 220.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 399 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1209 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sárkánylovas fejét. (15 támadással 1692 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (285 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a sárkánylovas testét. (6 támadással 1161 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 641 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a sárkánylovas testét. (2 támadással 302 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). A sárkánylovas kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A sárkánylovas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 16 arany, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 97 382 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5606, sebződés: 455, gyógyulás: 49, összesen: -406 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. (Önanalízis: +3% mászás.) Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy képlékeny otaa! {egyik sebzési módja: 2x 30d8+28.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 385 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1224 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a képlékeny otaa testét. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a képlékeny otaa testét. (10 támadással 1959 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 333 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 169 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vaspánt felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A képlékeny otaa Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 71 138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4643, sebződés: 62, gyógyulás: 30, összesen: -32 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy aszott draklen! { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 399 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1232 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lő rád a másik. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 114 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aszott draklen aszott pikkelyeit. (15 támadással 1370 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (296 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aszott draklen pikkelyes testét. (10 támadással 2137 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 156 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az aszott draklen bal lábát. (5 támadással 598 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 181 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az aszott draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az aszott draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az aszott draklen farkával megérint. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 116 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 124 102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6303, sebződés: 948, gyógyulás: 100, összesen: -848 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 220.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 396 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. (Spóroltál 1 nothar bogyót.) 1340 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 105 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő testét. (15 támadással 1360 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen családfő fejét. (16 támadással 2806 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (66 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a draklen családfő bal lábát. (5 támadással 618 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Véres nyál csordul ki a draklen családfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 31 arany, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 jáde drakpikkely [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 142 572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6746, sebződés: 736, gyógyulás: 62, összesen: -674 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy draklen családfő! {max. életpontja: 4874-5443.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 411 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 nothar bogyót.) 1340 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen családfő testét. (15 támadással 1372 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen családfő bal oldalát. (15 támadással 2664 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a draklen családfő jobb lábát. (5 támadással 634 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A pestisaura 3 ép-t sebez. A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A draklen családfő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (450,19)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP] és egy arany, ezenkívül 1 draklen relikvia és 1 draklen buborék. 142 572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6612, sebződés: 932, gyógyulás: 61, összesen: -871 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 1496 aranyat. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2417 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy édesmoha van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [477,21] Továbbra is magashegységben vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy Démoni Horsa. {szintje: 59.} {max. életpontja: 4998.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fizikai pajzs varázslatot rak magára. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 404 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1207 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Démoni Horsa jobb karját. (15 támadással 1452 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (319 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (290 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Démoni Horsa jobb karját. (12 támadással 2000 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 269 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a Démoni Horsa testét. (3 támadással 378 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 176 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A pestisaura 5 ép-t sebez. A Démoni Horsa kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 192 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és 5 arany, ezenkívül 1 Horsa hagyatéka. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 127 445 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. (Önanalízis: +2% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6089, sebződés: 1081, gyógyulás: 70, összesen: -1011 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+943 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Látsz egy édesmohát. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délre látsz egy feneketlen tavat. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.) Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [477,22] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy fényes griff. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 24d8+72.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy rezisztencia varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 359 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1246 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy manarobbantás. 592 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff bal szárnyát. (15 támadással 1688 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (218 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a fényes griff bal hátsó lábát. (3 támadással 578 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 229 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a fényes griff bal szárnyát. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 180 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fényes griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A fényes griff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 madártollat. 98 025 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4636, sebződés: 942, gyógyulás: 44, összesen: -898 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+881 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +2% bányászat.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes lopás:) Némi keresés után megtalálod Xilanne táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. (Önanalízis: +4% csapdaészlelés.) Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Ahhh, észrevett a figura! Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről. (Önanalízis: +6% lopás.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [113 pontot használtál fel, van még 1209. Kapsz 316 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 76 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (96 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány jobb oldalát. (6 támadással 1160 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 654 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal eltalálod a zafír sárkány testét. (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 19 ép-t sebez. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP] és 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2561, sebződés: 227, gyógyulás: 8, összesen: -219 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1199. Kapsz 28 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Kezedben a hatékony avenirt markolod, harcra készen. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy hínárevő piranha! {szintje: 4.} {egyik sebzési módja: 1x 3d6+4.}

Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral felnyársalod a hínárevő piranha pikkelyes testét. (1 támadással 165 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 158 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A hínárevő piranha állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 kaját. 273 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 382, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Úszik feléd valami. Egy trix vadász!

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral felnyársalod a trix vadász fejét. (1 támadással 174 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 517 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
4 927 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 753, sebződés: 2, gyógyulás: 1, összesen: -1 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Úszik feléd valami. Egy vérkeszeg! {fizikai sebezhetőség: 150%.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.}

Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a vérkeszeg testét. (2 támadással 534 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 496 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A vérkeszeg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 4 halcsontot. 12 913 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1095, sebződés: 77, gyógyulás: 16, összesen: -61 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix nőstény! {szintje: 21.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény manófejét. (2 támadással 349 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 248 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. A trix nőstény karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
7 268 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 673, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vízmágus! { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 241-320.}

Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megmarkolva az avenirt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus fejét. (2 támadással 348 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 478 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 102 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 kreiton esszencia és 1 trix mágiafókusz. 17 101 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 894, sebződés: 102, gyógyulás: 0, összesen: -102 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 1139. Kapsz 168 VP-t.]

h 1477 5 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-74 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 1129. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

476 477 478 479
19
20
21
22
23
(477,21) Démoni Horsa (#832), édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely
(477,22) fényes griff (#952), feneketlen tó, érclelőhely, Xilanne (3592. kalandozó), zafír sárkány (#329), hínárevő piranha (#194), trix vadász (#7087), vérkeszeg (#407), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093)
(478,20) sárkánylovas (#831), draklen citadella (#1316), képlékeny otaa (#818), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820), érclelőhely

[472,27] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt.

Felfedeztél egy draklen citadellát. Találsz egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. (Önanalízis: +3% mászás.) Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy képlékeny otaa! {szintje: 47.} {egyik sebzési módja: 2x 16d10+16.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 430 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1207 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a képlékeny otaa testét. (2 támadással 232 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képlékeny otaa testét. (9 támadással 1740 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 456 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a képlékeny otaa változékony testét. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 174 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 14 ép-t sebez. A képlékeny otaa csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő fejsze felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A képlékeny otaa Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 71 138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4604, sebződés: 59, gyógyulás: 29, összesen: -30 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy bíbor draklen! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 404 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 58 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen jobb oldalát. (15 támadással 1370 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (294 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen bal lábát. (14 támadással 3231 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 298 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a bíbor draklen bal lábát. (5 támadással 614 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 182 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 92 életpontot vesztettél. A bíbor draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy shinai gömb és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 124 102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6300, sebződés: 1022, gyógyulás: 99, összesen: -923 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy Durghal, az Aszott! {szintje: 63.} {támadása: 240.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 390 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1220 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 112 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 52 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Durghal, az Aszott farkát. (15 támadással 1371 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (395 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a Durghal, az Aszott testét. (15 támadással 2649 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 188 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a Durghal, az Aszott pikkelyes testét. (5 támadással 614 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 177 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A Durghal, az Aszott csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A Durghal, az Aszott farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Egy tűzvihar varázslattal köszönt csatapartnered. 50 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a Durghal, az Aszott száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 29 arany és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Durghal pörölye [Durghal pörölye ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 151 150 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6787, sebződés: 1142, gyógyulás: 121, összesen: -1021 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy draklen családfő! {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 359 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 nothar bogyót.) 1340 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő pikkelyes testét. (15 támadással 1379 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen családfő pikkelyes testét. (14 támadással 2458 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a draklen családfő testét. (5 támadással 622 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és 4 arany. 142 572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6389, sebződés: 918, gyógyulás: 54, összesen: -864 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 3 zöld drakpikkelyt [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 120 arany, -2 ÉP]. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2700 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy édesmohát. Délre nézve látsz egy gourry fészket. Északnyugatra egy gourry fészek van. Északra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[84 pontot használtál fel, van még 1045. Kapsz 235 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 56 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 233 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (70 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (93 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány óriási karmát. (5 támadással 993 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 586 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (82 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 186 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 2 pontot sebződik a pestisaurától. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy shinai gömb és 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2361, sebződés: 155, gyógyulás: 8, összesen: -147 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1035. Kapsz 28 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1035.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2838 varázspont, -5677 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 1035.]

hh 1010 1607 886 használod az 1010. tárgyat az 1607. tárgyat a 886. tárgyat
Használod a mordaith álarcot. Sebeid gyógyulnak (+6008 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 1034. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a lélekharangot. Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, a draklen citadella új lakókat kapott! [21 pontot használtál fel, van még 1013. Kapsz 58 VP-t.]
A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! (Önanalízis: +2% mászás.) Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy képlékeny otaa! {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 378 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1221 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a képlékeny otaa változékony testét. (2 támadással 235 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a képlékeny otaa változékony testét. (7 támadással 1871 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 316 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 176 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. A képlékeny otaa csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mászókampó felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A képlékeny otaa Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A képlékeny otaa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 71 138 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4529, sebződés: 57, gyógyulás: 28, összesen: -29 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy jáde draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 200.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 373 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1262 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 259 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiacsóva varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a jáde draklen jobb lábát. (15 támadással 1368 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (308 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a jáde draklen bal lábát. (10 támadással 2129 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 555 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a jáde draklen pikkelyes testét. (5 támadással 614 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (12 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 178 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Karmával néhányszor a jáde draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 118 életpontot vesztettél. A jáde draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], 5 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 124 102 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6633, sebződés: 1130, gyógyulás: 104, összesen: -1026 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy draklen családfő! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4874-5443.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 390 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1340 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő pikkelyes testét. (15 támadással 1366 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő pikkelyes testét. (14 támadással 2455 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! {GYD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a draklen családfő bal lábát. (6 támadással 729 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 1009 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A draklen családfő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 7 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 42 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 8 arany, egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia. 142 572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6445, sebződés: 1615, gyógyulás: 58, összesen: -1557 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy élőholt draklen! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 430 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 620 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 48 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 317 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen pikkelyes testét. (15 támadással 1374 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt draklen bal vállát. (16 támadással 3508 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 303 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod az élőholt draklen testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (70 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 13 ép-t sebez. Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 20 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (447,18)-> 150 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 fekete drakpikkely [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 132 867 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6566, sebződés: 536, gyógyulás: 48, összesen: -488 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 3 sötét italt. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. [81 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 226 VP-t.]

hh 1435 1269 248 használod az 1435. tárgyat az 1269. tárgyat a 248. tárgyat
Sebeid olyan súlyosak, hogy közönséges varázslatra gondolni sem tudsz. Itt már csak a draklen koponya segíthet! Előveszed, és keményen megmarkolod a fehér csontot. Megpróbálsz a lény lelkének lenyomatára hangolódni. Sikerült! A draklen szelleme a halálon túlról is képes téged meggyógyítani! (+2879 életerő.) [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 5 VP-t.]
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 930.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-66 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) (Önanalízis: +11% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 16 VP-t.]

ek 116 90 284 t. energia kisütése: 116 90 284
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] (Önanalízis: +1% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+22 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 42 VP-t.]
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 909.]

v 198 450 5 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

471 472 473
26
27
28
(472,27) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), képlékeny otaa (#818), bíbor draklen (#809), Durghal, az Aszott (#825), draklen családfő (#820), érclelőhely, zafír sárkány (#329), jáde draklen (#810), élőholt draklen (#819)

[450,5] A hegy lábánál kezdődő ritka erdőben vagy. Körbepillantva, több óriási méretű quwarg bolyt is megpillantasz. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-177 életpont). Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Aki tud, és nem tudja, hogy tud, az bölcs, attól tanuljatok! " Utad során felfedezel egy térkaput. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy nekrofunt. Keletre nézve látsz egy fényfaló galócát. Délkeletre egy teriád település van. Délre egy nagyobb phua-kúp van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Csak egy quwarg harcmágus. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 89.} {max. életpontja: 6117-6876.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 182 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1236 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 523 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy átok varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus fejét. (15 támadással 1798 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcmágus testét. (11 támadással 2233 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 472 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg harcmágus testét. (6 támadással 944 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 574 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.) A lidérc rád támad! (2 támadással 67 ép-t sebzett.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-131 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A quwarg harcmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 139 897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7213, sebződés: 1164, gyógyulás: 131, összesen: -1033 ÉP}

Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg harcmágus. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 206.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled lidércidézés varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 373 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1192 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy rovarfelhő II varázslatot dob rád a másik. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 250 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcmágus testét. (15 támadással 1781 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcmágus testét. (11 támadással 2233 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 146 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg harcmágus testét. (7 támadással 1103 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (71 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 562 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 93 ép-t sebzett.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-135 életerő.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 252 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg harcmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 139 897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7194, sebződés: 1157, gyógyulás: 129, összesen: -1028 ÉP}

Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg gyújtogató közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 8d20+233.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 392 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 77 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gyújtogató testét. (15 támadással 1808 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (305 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a quwarg gyújtogató fejét. (16 támadással 3619 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 191 életpontot sebeztél. 191 életpontot gyógyultál. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg gyújtogató testét. (12 támadással 1862 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 107 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-51 életerő.) A quwarg gyújtogató megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 109 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-55 életerő.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 165 735 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8164, sebződés: 859, gyógyulás: 260, összesen: -599 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 vámpírfog. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2669 életerő.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-50 életerő.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 28 VP-t.]

h 1387 492 65 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

449 450 451
4
5
6
(450,5) térkapu (#452), oltár, Chara-din monolitja (#534), quwarg harcmágus (#851), quwarg gyújtogató (#7555)

[492,65] Egy kisebb településhez érkeztél.

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 25 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.) Van itt egy szörnyaréna (783. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Durazbar Grunnal. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolit vállvédőt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristálypáncélt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy opál karkötőt, egy örökkéval.gyémántját, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy teknős mágiapáncélt, egy tépett lobogót, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy tirik-hun medált, egy tőrvető vállszíjt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpír talizmánt, egy varkaudar szimbólumot, egy vihargyűrűt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát és egy Zekhartax gyűrűjet visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Ruházatát egy Deassgum trófea, egy Lyonarissa trófea és egy Rhomtbior trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy éjsötét vortexpálcát, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd haragvó pegazus. Teherhordója is van: egy púpnélküli dromedár! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 243.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, jelleme gonosz, akárcsak Neked.
A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[10 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 236 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (107 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 1073 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 136 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal eltalálod a zafír sárkány jobb oldalát. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], 7 arany és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1988, sebződés: 117, gyógyulás: 8, összesen: -109 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 28 VP-t.]

vv 309 326 365 elmormolod a 309. varázslatot a 326. varázslatot a 365. varázslatot
Beizzik a turbómágia. 8 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 8 VP-t.]
A varázslatot most nem lenne értelme elmondani, nincs rajtad ártó hatás. [0 pontot használtál fel, van még 871.]

be 783 8 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy neidin angolna! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {szintje: 50.} {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 381 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1231 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a neidin angolna testét. (15 támadással 1723 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször eltalálod a neidin angolna csúszós bőrét. (6 támadással 1177 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 168 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a neidin angolna csúszós bőrét. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (41 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 179 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A neidin angolna farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 30 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 angolna szálkát. [angolna szálka ládikóba-> (494,66)-> 31 arany, -2 ÉP] 78 365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5170, sebződés: 52, gyógyulás: 21, összesen: -31 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy csapat hoarián sárkánybébi képében! {max. életpontja: 5986-6685.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 402 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1240 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (15 támadással 1701 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (218 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (225 életpontot vesztettél.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (224 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (11 támadással 2169 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 312 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a hoarián sárkánybébi bal szárnyát. (3 támadással 455 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 177 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 hoarián sárkánybébi farka bal karodra és kezedre csap le. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 hoarián sárkánybébi néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. 98 702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal.
{Csatastatisztika; sebzés: 6632, sebződés: 686, gyógyulás: 20, összesen: -666 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy magányos küklopsz! {szintje: 51.} {támadása: 152.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 277 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 911 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a magányos küklopsz testét. (15 támadással 1720 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Eltrafált a lövedék. (167 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a magányos küklopsz testét. (10 támadással 1712 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal súrolod a magányos küklopsz testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 176 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A magányos küklopsz leken néhány pofont. (4 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A magányos küklopsz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 küklopsz szemet. 73 290 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5231, sebződés: 276, gyógyulás: 38, összesen: -238 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy ködsárkány képében! {védettsége: 88 szúró, 88 vágó, 138 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 378 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1225 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 260 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 78 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (170 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ködsárkány testét. (16 támadással 4626 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 589 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a ködsárkány testét. (2 támadással 305 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (20 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A ködsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (494,62)-> 48 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 163 612 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7241, sebződés: 634, gyógyulás: 29, összesen: -605 ÉP}


Következő ellenfeled, egy tengeri kígyó, már rád is veti magát. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {szintje: 59.} {támadása: 168.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy szingulár. védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled rezisztencia varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 355 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1215 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (szingulár. védelem védett meg.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri kígyó jobb oldalát. (15 támadással 1714 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tengeri kígyó testét. (12 támadással 2354 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 520 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a tengeri kígyó farkát. (2 támadással 322 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 168 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A pestisaura 6 ép-t sebez. A tengeri kígyó belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A tengeri kígyó belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tengeri kígyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 kígyónyelvet. [kígyónyelv ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP] 120 812 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6812, sebződés: 646, gyógyulás: 146, összesen: -500 ÉP}


Következő ellenfeled, egy Dorhutsi, már rád is veti magát. {halálos érintés varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Dorhutsi bal vállát. (15 támadással 1699 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Dorhutsi bal oldalát. (9 támadással 2381 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütögeted a Dorhutsi jobb karját. (2 támadással 307 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 185 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a Dorhutsi újra meg újra lecsap. (2 támadástól 433 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 445 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A Dorhutsi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 Méniach kardja [Méniach kardja ládikóba-> (494,66)-> 3300 arany, -2 ÉP]. 130 270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4749, sebződés: 880, gyógyulás: 184, összesen: -696 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy cseng hósárkány képében! {szintje: 62.} {támadása: 220.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 392 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1260 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 117 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 49 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 96 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány testét. Kritikus ütés! (15 támadással 1830 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a cseng hósárkány bal vállát. (11 támadással 2150 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 269 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a cseng hósárkány testét. (3 támadással 457 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 441 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) (Tested törékeny:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.)
A cseng hósárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 139 146 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6527, sebződés: 915, gyógyulás: 59, összesen: -856 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy mélytengeri polip nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {szintje: 59.} {max. életpontja: 6405-7404.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 411 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1235 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip testét. (15 támadással 1713 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször eltalálod a mélytengeri polip testét. (12 támadással 2136 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (76 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 515 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a mélytengeri polip testét. Kritikus ütés! (4 támadással 632 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 176 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
A mélytengeri polip összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 125 692 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7019, sebződés: 59, gyógyulás: 29, összesen: -30 ÉP}


- Vezetőségi meghagyás... nem tud fizetni több pénzt neked! - mondja, de azért megveregeti a hátad. - Gratulálni, azért ismét jól harcolni!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "hol a pénzem", de aztán inkább átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), majd peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 238 VP-t.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +3198 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 786.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[450,5] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Bárhová lépsz, apró quwargokon taposol! Gusztustalan! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-180 életpont). Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Aki tud, és nem tudja, hogy tud, az bölcs, attól tanuljatok! " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy térkaput. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Nini, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy nekrofunt. Keletre nézve látsz egy fényfaló galócát. Délkeletre egy teriád település van. Délre egy nagyobb phua-kúp van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg harcmágus. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 206.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy lidércidézés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 357 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1215 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy savhurrikán II varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy rovarfelhő II varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus fejét. (15 támadással 1775 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg harcmágus testét. (12 támadással 2401 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 142 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a quwarg harcmágus testét. (6 támadással 969 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg harcmágus többször is megmar! (2 támadástól 566 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 86 ép-t sebzett.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-134 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A quwarg harcmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 139 897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7195, sebződés: 712, gyógyulás: 130, összesen: -582 ÉP}

A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg b.háborító közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 6457-7216.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 195 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1241 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító fejét. (15 támadással 1807 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg b.háborító jobb hátsó lábát. (11 támadással 2977 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 626 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a quwarg b.háborító nyakát. (2 támadással 321 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Marásokat ejt rajtad a quwarg b.háborító. (2 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 554 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-205 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 104 852 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7550, sebződés: 891, gyógyulás: 84, összesen: -807 ÉP}

Gyanús mozgást látsz a fák között. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg harcmágus. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 206.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy lidércidézés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 355 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1200 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 286 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. 204 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg harcmágus testét. (15 támadással 1792 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (18 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg harcmágus bal első lábát. (11 támadással 2210 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 139 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg harcmágus testét. (8 támadással 1208 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 588 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 88 ép-t sebzett.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-139 életerő.) Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 250 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 252 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 139 897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7217, sebződés: 1716, gyógyulás: 134, összesen: -1582 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 6 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 216 arany, -2 ÉP]. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2897 életerő.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [449,5] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Bárhová lépsz, apró quwargokon taposol! Gusztustalan! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-240 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívői építették. Látsz egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy tavacska van. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg ölész került az utadba. { energia alapú varázslat nem hat rá.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 402 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1210 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész testét. (15 támadással 1784 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ölész nyakát. (16 támadással 4734 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a quwarg ölész fejét. (7 támadással 1090 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-67 életerő.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-99 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 179 757 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9664, sebződés: 830, gyógyulás: 182, összesen: -648 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg bölcs. {szintje: 100.} {védettsége: 84 szúró, 84 vágó, 84 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 357 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1222 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg bölcs testét. (15 támadással 1776 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg bölcs bal oldalát. (11 támadással 2968 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 546 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a quwarg bölcs nyakát. (1 támadással 165 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. Csáprágójával a quwarg bölcs megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény összetapos! 278 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-77 életerő.) A quwarg bölcs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 112 872 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7286, sebződés: 770, gyógyulás: 24, összesen: -746 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy quwarg b.háborító közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 88.} {max. életpontja: 7259-8018.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 433 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1250 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító jobb hátsó lábát. (15 támadással 1803 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg b.háborító testét. (13 támadással 2605 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 546 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg b.háborító bal vállát. (8 támadással 1268 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 538 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-211 életerő.) A quwarg b.háborító most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 116 524 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8352, sebződés: 925, gyógyulás: 94, összesen: -831 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy draklen jogi kódex. Behörpintesz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +2209 életerő.) Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [448,5] Síkság, továbbra is csak síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Körbepillantva, több óriási méretű quwarg bolyt is megpillantasz. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-240 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy olvasztókemence van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy tavacska van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg b.háborító. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d20+320.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 383 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1252 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg b.háborító bal hátsó lábát. (15 támadással 1795 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg b.háborító testét. (11 támadással 2995 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 136 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1456 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Marásokat ejt rajtad a quwarg b.háborító. (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 576 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-218 életerő.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 116 524 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8413, sebződés: 946, gyógyulás: 90, összesen: -856 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg bölcs. {szintje: 100.} {max. életpontja: 5801-6600.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 385 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg bölcs testét. (15 támadással 1803 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg bölcs bal első lábát. (16 támadással 3589 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 191 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a quwarg bölcs testét. (5 támadással 738 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A pestisaura 15 ép-t sebez. A quwarg bölcs feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg bölcs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 112 872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6927, sebződés: 678, gyógyulás: 16, összesen: -662 ÉP}

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy quwarg gyújtogató. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 7901-8800.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 350 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 78 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gyújtogató testét. (15 támadással 1772 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (322 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Romboló kalapácsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a quwarg gyújtogató testét. (16 támadással 4668 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 162 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg gyújtogató testét. (12 támadással 1871 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A quwarg gyújtogató megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 114 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-63 életerő.) Csáprágójával a quwarg gyújtogató megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 126 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-65 életerő.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 184 181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9153, sebződés: 986, gyógyulás: 86, összesen: -900 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vérkristály. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2402 életerő.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [18 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 50 VP-t.]

h 1387 439 105 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

447 448 449 450 451
4
5
6
(448,5) Tharr oltár, quwarg b.háborító (#850), quwarg bölcs (#7131), quwarg gyújtogató (#7555)
(449,5) Raia oltár, quwarg ölész (#855), quwarg bölcs (#7131), quwarg b.háborító (#850)
(450,5) térkapu (#452), oltár, Chara-din monolitja (#534), quwarg harcmágus (#851), quwarg gyújtogató (#7555), quwarg b.háborító (#850)

[439,105] Épületek tűnnek fel. A hegyoldalba fészkelődött fellegvár adhatott otthont az egykor oly csodás Mhufex urainak. Felfedeztél egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Mintha valami furcsa hang szüremlene ki az egyik elhagyatott házból. Ennek utána kell járni! Nagy lendülettel hatolsz be a félhomályba. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. A falon egy foszladozó szőnyeget találsz. Aprólékos munkával készítették, hisz még ennyi év után is jól felismerhetők a csatajelenet részletei. Különös fegyverek, páncélok, és ruhák, és nagyon különös szörnyek. Megcsapja az orrodat az enyhe túlvilág-szag. Gyorsan kiterjeszted a perifériás látásod, és máris megpillantod a magabiztosan közelítő élőholtat. Egy mhufexi mészáros készül a lemészárlásodra. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4643-5322.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 390 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1206 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mhufexi mészáros testét. (15 támadással 1729 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mhufexi mészáros fejét. (10 támadással 1935 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 489 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a mhufexi mészáros jobb karját. Kritikus ütés! (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (75 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A mhufexi mészáros összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 111 590 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6150, sebződés: 374, gyógyulás: 91, összesen: -283 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Ha nem éreznéd túl megalázónak, biztosan az összes bútort kikaparnád a ráhullott törmelék alól, így azonban csak bosszúsan a padlóra fricskázol. Semmit sem találtál. Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni. (Önanalízis: +2% felderítés.)
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 20 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy romos mágustorony (738. épület.).
(Feltételes lopás:) Könnyűszerrel megtalálod azt a helyet, ahol Zsarátnok tábort vert. Megvárod a megfelelő pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A fenébe, a tábort csapda védi! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 194 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Futás a tett színhelyéről!
(Feltételes lopás:) Némi keresés után megtalálod azt a helyet, ahol Szelén tábort vert. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A fenébe, a tábort csapda védi! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 236 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről. Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +585 életerő.)
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[35 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 98 VP-t.]

m 8 8 7 mozogsz északra, északra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[448,5] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Körbepillantva, több óriási méretű quwarg bolyt is megpillantasz. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-240 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Nini, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy olvasztókemence van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy tavacska van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg gyújtogató. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 8d20+260.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fájdalomtükör varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 196 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1845 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 76 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg gyújtogató testét. (15 támadással 1802 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (306 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg gyújtogató testét. (16 támadással 3606 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 175 életpontot sebeztél. 175 életpontot gyógyultál. {GYD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg gyújtogató nyakát. (8 támadással 1222 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 125 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-60 életerő.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 121 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-60 életerő.)
A quwarg gyújtogató most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 184 181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9151, sebződés: 929, gyógyulás: 252, összesen: -677 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hmm, csak egy quwarg inspirátor. Ettől nincs semmi félnivalód. { mentális varázslat nem hat rá.} {támadása: 360.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 205 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1222 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy dezintegráció varázslatot. 146 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg inspirátor testét. (15 támadással 1790 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg inspirátor testét. (16 támadással 4664 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 151 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg inspirátor nyakát. (14 támadással 2180 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A quwarg inspirátor csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 344 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-68 életerő.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-51 életerő.) Több marást ejt rajtad a quwarg inspirátor csáprágójával. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-7 erő forduló végéig). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-54 életerő.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 207 949 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10588, sebződés: 1018, gyógyulás: 191, összesen: -827 ÉP}

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy quwarg gyújtogató közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 104.} {támadása: 300.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 378 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 73 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg gyújtogató nyakát. (15 támadással 1802 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (316 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Romboló kalapácsát a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg gyújtogató jobb hátsó lábát. (16 támadással 4651 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 676 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg gyújtogató testét. (8 támadással 1274 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Csáprágójával a quwarg gyújtogató megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 131 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-65 életerő.) A quwarg gyújtogató csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 129 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-63 életerő.) A quwarg gyújtogató még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 184 181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9095, sebződés: 965, gyógyulás: 80, összesen: -885 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy esszenciakristály. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2373 életerő.) Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [448,4] Továbbra is síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Körbepillantva, több óriási méretű quwarg bolyt is megpillantasz. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-180 életpont). Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Látsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy olvasztókemence van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg inspirátor. {támadása: 323.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fájdalomtükör varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 411 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1233 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg inspirátor jobb oldalát. (15 támadással 1796 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg inspirátor testét. (16 támadással 3567 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg inspirátor testét. (14 támadással 2186 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-60 életerő.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-36 életerő.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg inspirátor többször is megmar! (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-43 életerő.) A quwarg inspirátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 187 101 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9513, sebződés: 701, gyógyulás: 158, összesen: -543 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg gyújtogató. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 8d20+233.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 211 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 72 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg gyújtogató testét. (15 támadással 1782 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (304 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg gyújtogató testét. (16 támadással 3525 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 191 életpontot sebeztél. 191 életpontot gyógyultál. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a quwarg gyújtogató bal vállát. (14 támadással 2133 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A quwarg gyújtogató csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 116 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-55 életerő.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 108 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-56 életerő.) A quwarg gyújtogató összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 165 735 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8157, sebződés: 879, gyógyulás: 264, összesen: -615 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő quwarg inspirátor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 10d20+179.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 202 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1210 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy dezintegráció varázslat. 164 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg inspirátor testét. (15 támadással 1799 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg inspirátor bal hátsó lábát. (16 támadással 3525 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a quwarg inspirátor jobb első lábát. (14 támadással 2183 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Csáprágójával a quwarg inspirátor megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-71 életerő.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-52 életerő.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-43 életerő.) A quwarg inspirátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 187 101 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9294, sebződés: 1002, gyógyulás: 185, összesen: -817 ÉP}

A következő kincseket találtad: 3 angyalok gyűrűje. Megiszol egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1899 életerő.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [447,3] Szűnni nem akar a zöld síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-120 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight híveié. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy rizsföldet. Nyugatra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg gigász. {szintje: 67.} {támadása: 105.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 378 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1232 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg gigász nyakát. (15 támadással 1467 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg gigász testét. Kritikus ütés! (10 támadással 2030 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 217 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal súrolod a quwarg gigász testét. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 178 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A quwarg gigász egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A lény összetapos! 166 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg gigász megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a quwarg gigász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 102 480 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5839, sebződés: 587, gyógyulás: 101, összesen: -486 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg gigász. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5001-5100.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 368 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1207 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász testét. (15 támadással 1444 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg gigász testét. (11 támadással 2113 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 162 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a quwarg gigász fejét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 183 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. A quwarg gigász egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A lény összetapos! 170 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg gigász megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 102 480 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5824, sebződés: 430, gyógyulás: 69, összesen: -361 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg ölész közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 159 szúró, 159 vágó, 159 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 192 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1220 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész testét. (15 támadással 1790 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ölész jobb első lábát. (13 támadással 2494 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 160 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a quwarg ölész testét. (7 támadással 1057 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-50 életerő.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-74 életerő.) A quwarg ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 134 817 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7204, sebződés: 623, gyógyulás: 141, összesen: -482 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüsttöltény. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1193 életerő.) Oppsz, itt járt már valaki! Friss árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [18 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 50 VP-t.]

v 367 871 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mutáns csont). [0 pontot használtál fel, van még 715.]

h 1387 438 106 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

446 447 448 449
2
3
4
5
6
(447,3) Fairlight oltár, quwarg gigász (#7128), quwarg ölész (#855)
(448,4) tavacska, Tharr oltár, quwarg inspirátor (#7556), quwarg gyújtogató (#7555)
(448,5) Tharr oltár, quwarg b.háborító (#850), quwarg bölcs (#7131), quwarg gyújtogató (#7555), quwarg inspirátor (#7556)

[438,106] Egy kisebb településhez érkeztél. Olyan nyomasztó a síri csend körülötted, hogy akármennyire igyekszel, elborít a páni félelem.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. A helyiségek némelyikét a természet viszonylag épen megőrizte, máshonnan viszont kilátsz a kék égre a leomlott tetőn át, és a padlóból térdig érő gaz sarjadt. Végigjárod a helyiségeket, minden kis lyukba bekukkantasz. A fény csalfa játéka többször is lóvá tesz, ahogy megcsillan egy-egy üvegcserépen. A harmadik esetben már nem ugrasz az aranynak hitt fénypötty után. Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy árnyékfoltozó védelmezi a vadászterületét. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2782-3376.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod árnyak segítsége varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 236 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1681 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az árnyékfoltozó testét. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel néhányszor megcsapod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 828 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 820 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal súrolod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 177 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki az árnyékfoltozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 72 342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4054, sebződés: 19, gyógyulás: 20, összesen: +1 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! A következő kincseket találtad: egy értépő sarkantyú. Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni. (Önanalízis: +1% felderítés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 29 aranyat. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[29 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 81 VP-t.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[447,3] Még mindig füves síkságon vagy. Kellemetlen érzésed támad, ahogy körülnézel: mintha ezernyi bogár figyelne! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-119 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Egy quwarg mozdul a földön. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy tavacskát. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy rizsföld van. Nyugatra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Csak egy quwarg ölész. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 159 szúró, 159 vágó, 159 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 373 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1845 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész testét. (15 támadással 1782 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész testét. (13 támadással 2516 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 305 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a quwarg ölész testét. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Kritikus az ütés! Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-45 életerő.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-77 életerő.) A quwarg ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 134 817 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7294, sebződés: 611, gyógyulás: 139, összesen: -472 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg bölcs. {max. életpontja: 4151-4950.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 366 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1845 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg bölcs bal hátsó lábát. (15 támadással 1791 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (66 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg bölcs testét. (6 támadással 1156 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 292 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a quwarg bölcs fejét. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg bölcs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 84 625 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5790, sebződés: 678, gyógyulás: 16, összesen: -662 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg b.háborító. Nem jelenthet különösebb problémát. { mérgező varázslat nem hat rá.} {támadása: 202.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 357 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1845 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. (15 támadással 1826 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg b.háborító testét. (11 támadással 2118 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 186 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 18 sebzést okoz. Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 434 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 87 401 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6746, sebződés: 700, gyógyulás: 70, összesen: -630 ÉP}

A következő kincseket találtad: 2 ytterium kőzet. Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1686 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [446,2] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szemtelen quwarg ugrik az arcodra, de gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-59 életpont). Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg inspirátor került az utadba. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 158 szúró, 158 vágó, 158 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 383 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg inspirátor testét. (15 támadással 1803 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg inspirátor testét. (13 támadással 2496 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 274 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a quwarg inspirátor jobb hátsó lábát. (8 támadással 1208 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 181 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A pestisaura 14 ép-t sebez. A quwarg inspirátor megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Több marást ejt rajtad a quwarg inspirátor csáprágójával. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A quwarg inspirátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 124 741 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6523, sebződés: 501, gyógyulás: 118, összesen: -383 ÉP}

VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Csak egy quwarg inspirátor. Megvető mosollyal várod a találkozást. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 158 szúró, 158 vágó, 158 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 385 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: dezintegráció varázslatot lő rád. 140 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg inspirátor testét. (15 támadással 1797 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg inspirátor testét. (12 támadással 2317 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 645 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg inspirátor bal vállát. (6 támadással 908 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 186 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Több marást ejt rajtad a quwarg inspirátor csáprágójával. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A quwarg inspirátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 124 741 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6437, sebződés: 624, gyógyulás: 114, összesen: -510 ÉP}

Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg gyújtogató közeledik. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4381-5280.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 437 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gyújtogató nyakát. (15 támadással 1811 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (249 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg gyújtogató testét. (13 támadással 2492 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a quwarg gyújtogató bal vállát. (3 támadással 434 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (27 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 178 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 70 életpontot vesztettél. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 71 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 110 471 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5591, sebződés: 577, gyógyulás: 44, összesen: -533 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy feneketlen bugyor. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1286 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.)

(Továbbmész...) [445,1] Elővarázsolod az Utazók Gyűrűjéből a vitorlásod. Vigyorral arcodon lépsz a fedélzetre. A vitorlát könnyedén felhúzod az árbocrúdra, majd a szél szárnyán nekivágsz a tengernek. (Önanalízis: +3% hajózás.) A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Egy csapat ryuku kalóz nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 378 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1187 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalóz testét. (15 támadással 1746 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 546 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz jobb lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 2561 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 160 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a ryuku kalóz testét. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 172 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült az 5 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (15 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az 5 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 ryuku kalóz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 80 599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6547, sebződés: 584, gyógyulás: 22, összesen: -562 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +556 életerő.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. Vigyázva lépkedsz, mert nem könnyű az erősen megdőlt fedélzeten egyensúlyozni. Megreccsen a hajópadló. Sarkon penderülsz, de csak a saját árnyékodat látod. Tökéletesen hangtalanul érkezett, így sikerült meglepnie. Az ellenfeled föléd magasodik. Egy csapat ryuku kalóz jön feléd. {szintje: 51.} {egyik sebzési módja: 1x 6d10+22.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 404 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1236 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalóz testét. (15 támadással 1723 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 569 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (11 támadással 2083 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (80 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 246 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a ryuku kalóz testét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 180 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (15 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 ryuku kalóz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 80 599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6263, sebződés: 609, gyógyulás: 22, összesen: -587 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Találomra indulsz az egyik sarok felé. Hiába! A rutin, meg az évek! Persze, hogy kincsre bukkantál! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy halálfejes köpeny. Egy kaotikus ősvégzet készül a lemészárlásodra. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4276-5275.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 420 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1216 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet testét. (15 támadással 1284 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 1918 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 162 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal csak érinted a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 176 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 6 ép-t sebez. Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 126 268 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5539, sebződés: 92, gyógyulás: 36, összesen: -56 ÉP}

Az alsó fedélzet sötétjében nem könnyű tájékozódni, te is csak az ösztöneidre hagyatkozol. A fene egye meg! Megleptek! Egy kaotikus ősvégzet támad rád. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 20d10+30.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 404 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1221 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (15 támadással 1279 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 1896 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 136 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 175 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A kaotikus ősvégzet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 126 268 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5456, sebződés: 110, gyógyulás: 39, összesen: -71 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +6% úszás.) Egy tébolyodott sellő jön feléd. {szintje: 48.} {egyik sebzési módja: 4x 9d10+32.} [védettséged: 153]

A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Meglengetve az avenirt ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Avenirral több döféssel felnyársalod a tébolyodott sellő farokpikkelyeit. (6 támadással 985 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 158 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A tébolyodott sellő farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
53 038 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1184, sebződés: 29, gyógyulás: 6, összesen: -23 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vasvért [vasvért ládikóba-> (447,18)-> 82 arany, -2 ÉP], egy szaké és egy halálfej szimbólum. Már lefelé mászol, mikor eszedbe jut, hogy a tatfedélzeten is körül kellett volna nézni, aztán gondolatban legyintesz. Majd legközelebb! Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +547 életerő.) (Önanalízis: +7% felderítés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy nekrofunt. Jól kivehetőek a távolban. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.) [82 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 229 VP-t.]

ek 503 433 125 t. energia kisütése: 503 433 125
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

444 445 446 447 448
0
1
2
3
4
(445,1) ryuku kalóz (#891), kaotikus ősvégzet (#894), tébolyodott sellő (#884), elhagyott kalózhajó (#1434)
(446,2) quwarg inspirátor (#7556), quwarg gyújtogató (#7555)
(447,3) Fairlight oltár, quwarg gigász (#7128), quwarg ölész (#855), quwarg bölcs (#7131), quwarg b.háborító (#850)

[433,125] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Bozótos terepre értél.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Egy távoli épület árnyékában megpillantasz egy görnyedő alakot. A sziluettje alapján egyértelműnek tűnik, hogy teriád az illető. Apró mágikus szikrák ölelik körbe a testét. Csak mikor egyik pillanatról a másikra eltűnik a szemed elől, jössz rá, hogy elteleportált valahova. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád harcos jön feléd. {szintje: 58.} {max. életpontja: 4703-5502.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 199 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1233 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos jobb vállát. (15 támadással 1703 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (209 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos farkát. (10 támadással 1843 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 378 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal súrolod a teriád harcos jobb lábát. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 175 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (2 ép-t sebezve). Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a bal válladra. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 113 418 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5884, sebződés: 318, gyógyulás: 25, összesen: -293 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy teriád lándzsa [teriád lándzsa ládikóba-> (476,94)-> 200 arany, -2 ÉP]. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást. {támadása: 120.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őselemi védelem rúnavarázst mormol el ellenfeled. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 183 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 613 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. 233 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a teriád íjász jobb vállát. (2 támadással 233 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. 592 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád íjász testét. (12 támadással 2263 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 262 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a teriád íjász bal karját. Kritikus ütés! (2 támadással 344 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (41 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 180 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 70 645 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4262, sebződés: 883, gyógyulás: 28, összesen: -855 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád harcos támad rád. {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 411 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1232 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 32 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 27 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos bal lábát. (15 támadással 1743 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (199 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád harcos jobb lábát. (11 támadással 2072 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 333 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teriád harcos farkát. (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 183 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 113 418 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6308, sebződés: 333, gyógyulás: 25, összesen: -308 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő jön feléd. {szintje: 58.} {támadása: 180.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 198 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1195 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád törzsfő testét. (15 támadással 1727 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád törzsfő fejét. (11 támadással 2064 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 139 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád törzsfő fejét. (5 támadással 761 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 177 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A teriád törzsfő farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 113 280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6445, sebződés: 124, gyógyulás: 41, összesen: -83 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (476,94)-> 16 arany, -2 ÉP], 5 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> (476,94)-> 20 arany, -2 ÉP], 4 deus ex machina, egy ryuku karvédő [ryuku karvédő ládikóba-> (476,95)-> 85 arany, -2 ÉP] és egy kőszem [kőszem ládikóba-> (475,94)-> 5 arany, -2 ÉP]. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1349 életerő.) (Önanalízis: +11% felderítés.)
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy ryuku őrtornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.)
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Redyque-val. Sheran lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy moa nyakláncot, egy nefil-rin medált, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy opál karkötőt, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy tanítvány övet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar ékkövet, egy virág szimbólumot és egy zinthurgirtó éremet visel. Fegyverzetét egy alasthai kísértet trófea, egy Handastye csontúr trófea és egy óelf legenda trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {max. életpontja: 6010.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű a hitvány!
A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-3 TU.] [99 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 277 VP-t.]

ef 14 527 energia fejlesztése 14
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-14 TU.] Befejlesztetted a képességbe a szükséges mennyiséget, mostantól használhatod! Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) [98 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 274 VP-t.]

hh 1534 2237 1554 használod az 1534. tárgyat a 2237. tárgyat az 1554. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg királynő! {szintje: 15.} {támadása: 22.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1202 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +55 életerő. 6 695 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1202, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg ősmágus! {szintje: 23.} {támadása: 30.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1218 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 14 752 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1218, sebződés: 4, gyógyulás: 12, összesen: +8 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg parafenomén! {szintje: 20.} {max. életpontja: 151-190.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1226 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
10 625 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1226, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 shinai gömböt. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 366. Kapsz 114 VP-t.]
Megrázod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett ikergömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg ikerboly belsejében állsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-61 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy ősquwarg! {támadása: 48.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 409 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1222 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az ősquwarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 28 133 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1631, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Egy quwarg lázhozó! {egyik sebzési módja: 2x 6d15+45.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 385 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1240 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg lázhozó csáprágóját. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (81 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg lázhozó jobb karját. (8 támadással 1526 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 162 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a quwarg lázhozó bal karját. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 173 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. A quwarg lázhozó megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg lázhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50 810 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4017, sebződés: 90, gyógyulás: 18, összesen: -72 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg gigász! {szintje: 45.} {védettsége: 80 szúró, 180 vágó, 50 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 376 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1209 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked átfúrja a quwarg gigász fejét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg gigász testét. (16 támadással 3482 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (72 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 168 életpontot sebeztél. 168 életpontot gyógyultál. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg gigász testét. (9 támadással 1387 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). A quwarg gigász egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Összetipor lábával. 233 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-126 életerő.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-71 életerő.) Véres nyál csordul ki a quwarg gigász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 136 555 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7145, sebződés: 932, gyógyulás: 325, összesen: -607 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg ölész! { energia alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 359 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1220 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Becsapódva, megdöfi a quwarg ölész bal első lábát. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Romboló kalapácsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ölész bal első lábát. (16 támadással 4536 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 251 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg ölész testét. (14 támadással 2132 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-65 életerő.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 479 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-95 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 170 586 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9025, sebződés: 804, gyógyulás: 177, összesen: -627 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 manakristályt. Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1114 életerő.) Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a ikergömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [56 pontot használtál fel, van még 310. Kapsz 156 VP-t.]
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. Csupán az első traktusig jutsz a szívhezszóló melódiában, amikor meglepő dolog történik. A tér szövete közvetlen előtted szétnyílik, és egy kyorg átlényegülő hömpölyög keresztül az anyagi és a túlvilág között húzódó kapun. A szörny nem tűnik barátságosnak, sőt mi több, megidézőjére támad! {támadása: 100.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 301 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-92 életerő.) Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 945 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-67 életerő.) Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. Semmi eredménye! A teriád íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Ez mellément. Megmarkolva a Romboló kalapácsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kyorg átlényegülő testét. (16 támadással 3338 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 196 életpontot sebeztél. Tudatodba égető fájdalom mar! (-142 életerő.) {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a kyorg átlényegülő fejét. (14 támadással 1553 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. 233 életpontot vesztettél. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 233 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 233 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. {HD:} Romboló kalapácsával többször eltalálod a kyorg átlényegülő testét. (14 támadással 2855 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 205 életpontot sebeztél. Tudatodba égető fájdalom mar! (-142 életerő.) {HD:} Fagyott kalapáccsal csak érinted a kyorg átlényegülő áttetsző testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. 233 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 233 életpontot vesztettél. Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. 233 életpontot vesztettél. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 spiritusz (Nincs mibe rakni 8 spirituszt.), 2 nothar bogyó és 2 remák szív, ezenkívül 1 xirnox szív és 1 groxmati tekercs (ld. enc.). 251 783 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9788, sebződés: 2330, gyógyulás: 16, összesen: -2314 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 44 VP-t.]
Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2250 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 294.]

v 323 1316 elmormolod a 323. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy draklen medúza! {fizikai sebezhetőség: 120%.} {egyik sebzési módja: 2x 4d20+18.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 126 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza jobb oldalát. (2 támadással 294 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen medúza testét. (12 támadással 2655 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 57 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a draklen medúza testét. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 175 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) A pestisaura 13 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A draklen medúza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 553 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3701, sebződés: 10, gyógyulás: 21, összesen: +11 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy jáde draklen! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 197 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1246 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 223 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 89 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a jáde draklen jáde pikkelyeit. (15 támadással 1478 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (301 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a jáde draklen jáde pikkelyeit. (11 támadással 1789 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 165 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a jáde draklen pikkelyes testét. (5 támadással 602 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 183 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 112 életpontot vesztettél. A jáde draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 136 527 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5829, sebződés: 1136, gyógyulás: 98, összesen: -1038 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 383 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 570 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 54 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 318 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen pikkelyes testét. (15 támadással 1474 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt draklen foszló pikkelyeit. Kritikus ütés! (15 támadással 3690 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 262 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az élőholt draklen testét. (6 támadással 714 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 arany és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 topáz drakpikkely [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 draklen buborék. 132 867 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7239, sebződés: 542, gyógyulás: 48, összesen: -494 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 428 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1340 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 114 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő fejét. (15 támadással 1480 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő pikkelyes testét. (15 támadással 2536 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a draklen családfő bal karját. (5 támadással 615 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nagyobb pajzszúzás. Szerencsére nem hatott rád. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP]. 142 572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6592, sebződés: 685, gyógyulás: 54, összesen: -631 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 3 varázskövet. Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1960 életerő.) A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [75 pontot használtál fel, van még 219. Kapsz 210 VP-t.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 24 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg ölész. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 390 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1247 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked átfúrja a quwarg ölész testét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (70 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a quwarg ölész jobb hátsó lábát. (16 támadással 4493 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 307 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg ölész fejét. (14 támadással 2132 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (71 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-55 életerő.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-99 életerő.) {HD:} Romboló kalapácsával épp hogy eltalálod a quwarg ölész bal első lábát. (1 támadással 274 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 277 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a quwarg ölész nyakát. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (61 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 19 sebzést okoz. Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-46 életerő.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 487 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-97 életerő.)
A quwarg ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 177 313 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10104, sebződés: 1498, gyógyulás: 317, összesen: -1181 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1113 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 189. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy teriád gyilkos. {szintje: 56.} {max. életpontja: 4034-4263.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 292 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 968 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád gyilkos véres karját. (15 támadással 1853 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád gyilkos testét. (6 támadással 1110 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 228 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teriád gyilkos torz fejét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 182 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. A teriád gyilkos farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 2 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-584 életerő). A teriád gyilkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (476,94)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 100 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4993, sebződés: 1116, gyógyulás: 52, összesen: -1064 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1000 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 159. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg ölész. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 422 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1189 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Elrepül 1 teriád nyílvessző. Lövedéked átfúrja a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (1 támadással 158 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ölész jobb oldalát. (16 támadással 4576 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 173 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1740 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-43 életerő.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 428 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-85 életerő.) A quwarg ölész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 160 696 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8609, sebződés: 644, gyógyulás: 146, összesen: -498 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy teriád gyilkos. {mágikus sebezhetőség: 80%.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 340 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 979 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos farkát. (15 támadással 1851 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 350 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod a teriád gyilkos testét. (4 támadással 995 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 198 életpontot sebeztél. {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a teriád gyilkos jobb oldalát. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 174 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A teriád gyilkos farkával megérint. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-532 életerő). A teriád gyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (476,94)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 100 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4890, sebződés: 1062, gyógyulás: 52, összesen: -1010 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1380 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 99. Kapsz 84 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy nyálkás genoid. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 99 szúró, 149 vágó, 99 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 212 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a nyálkás genoid változékony testét. (15 támadással 1848 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nyálkás genoid testét. (13 támadással 2402 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 119 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a nyálkás genoid testét. (2 támadással 290 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 174 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A nyálkás genoid most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 92 153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5263, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 69. Kapsz 84 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ryuku sorkatona. {max. életpontja: 6926-7577.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 392 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1236 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 52 életpontot vesztettél. (-21 védekezés.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku sorkatona testét. (15 támadással 1854 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 570 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (13 támadással 2427 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 591 életpontot sebeztél. {GYD:} Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a ryuku sorkatona testét. (5 támadással 735 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 172 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 459 életpontot vesztettél. A 6 ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás!
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +64 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 32 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 108 arany, -2 ÉP] 157 288 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7611, sebződés: 1129, gyógyulás: 22, összesen: -1107 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1027 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 39. Kapsz 84 VP-t.]

szk 829 828 871 keresed a 829. szörnyet a 828. szörnyet a 871. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ryuku sorkatonát. [0 pontot használtál fel, van még 39.]

* 1. BP: vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 59.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 79.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 99.]

* 2. BP: v 208 1 0 elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2016. év 8. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 99.]

* 3. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2016. évben 8. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 99.]

* 4. BP: vv 172 167 0 elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 99.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 99.]

* 5. BP: h 336 1 0 használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 98. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 98.]

* 7. BP: kf 821 1158 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 98.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

* 8. BP: le 822 1304 1357 leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1357. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját.
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

* 9. BP: kf 511 1695 823 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 98.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 98.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 98.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-20 szerencse). Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 11, 22.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 23 pluszt ad). Légelementálod elhagy. Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 98 pontod maradt, ebből a következő körre 98 pontot vihetsz át. Kapsz még 1170 pontot. A következő körben tehát 1268 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TUDATI ERŐSÍTÉS (527. TUDATI KÉPESSÉG)
Köztudomású, hogy a klasszikus lőfegyverek hatékonyságát két tényező befolyásolja: a pontosság, és a kilőtt lövedék sebessége. A dobófegyverek esetében ez annyiban módosul csupán, hogy gyakorlatilag bármilyen elegendően kicsi, és elegendően hegyes eszközt elhajíthatsz, ha van hozzá megfelelő szakértelmed. Miután tudatotok megtapasztalta a magasabb szintű kasztroplanáris eggyé válás élményét, szinte egyszerre ismertétek fel e tényezők tökéletesítésének új lehetőségét is. Ha a karod erejét, amivel az íj idegét hátrahúzod, vagy a dobótőrt lendíted ötven tudattársad mentális ereje sokszorozza, ha a kezed remegését ötven tudattársad koncentrációja csillapítja, nem lehet kérdéses, miféle fenomenális eredményt fogsz produkálni! Elegendő egyetlen pillanatnyi koncentrálás, hogy elmétek eggyé váljon, és ez a frenetikus hatás bekövetkezzen! [Mostantól távolsági fegyvered a tapasztalati szinted egytizedével fog többet sebezni. Ehhez nem szükséges külön parancsot kiadnod, a hatás teljesen automatikus.]

GROXMATI TEKERCS (1895. TÁRGY)
A kyorg varázslómesterek tudásának egy piciny szegmensét tartod a kezedben. Egy furcsa, első ránézésre megfejthetetlennek tűnő varázsjelekkel telerótt pergamen. Vajon miféle titkokat rejthet? A yaurr mágusiskolák sokkal letisztultabb, egyszerűbb szimbólumrendszert használnak ezeknél a rúnáknál, de azért, ha egy kis időt és energiát nem sajnálsz rá, talán megfejtheted a titkukat. [A varázslat olvasása varázslat segítségével megkísérelheted megfejteni ezeket a kusza kyorg rúnákat, de attól függetlenül, hogy sikerrel jársz-e, a tekercs megsemmisül.]

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség vagy. (papi rang: 45.) A Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1214. fordulód.

Erő: 142 (204) Szint: 98 Merészség: 99/5 Magasság: 108 cm
IQ: 129 (182) Támadás: 166 (196) Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 127 (159) Védekezés: 242 (291) Menekülés: 1 % Életkor: 52/20 év
Egészség: 131 (159) Életpont: 5679/6019 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 2
Szerencse: 145 (215) Varázspont: 12474/726 Pénz: 2220893 arany Kép. pont: 114
Tudatpont: 84/12 Pszi pont: 3469/880 Halhatatlanság: 65 %
Eddig összesen 38340 szörnyet (87 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 11 418 677 TP-t kaptál. Jelenleg 2 358 341 188 TP-d van. A következő szinthez még 2 658 812 TP szükséges. Trófeáid: szellemszolga, óelf legenda, Handastye csontúr. A 1030. fordulódban 106731 arany került a bankszámládra. 204923 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 26/61 (+5%) ökölvívás: 60/18 (+9%) szúrófegyverek: 52/1
vágófegyverek: 64/48 ütőfegyverek: 100/71 (+5%) lőfegyverek: 88/19 (+7%)
dobófegyverek: 37/3

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (420%) << moa ravatalozó (#1328) (420%) << Daramoula pálcája (#950) (420%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); acéltűz dobónyíl (#1127) max. 1 db (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (30 -49.); vashegyű nyíl (#176) (50 -59.); vashegyű nyíl (#176) (60 -64.); teriád nyílvessző (#1287) (65 -); ében nyílvessző (#848) (997 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
433,125 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 445,1
Kedvenc táborhely: 433,125
Kisebb kívánság: legutóbb 2016. évben 8. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 1212. fordulóban.
Legfeljebb 120 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Romboló kalapácsa fegyverre kenve.
A páncélfényező szamurájvért felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 91, 92, 88, 90, 89, 86, 82, 61

SZÁMLÁLÓK
Kontinuum tágítás 29/10 Tapasztalatkő 20/13 Pszi katalizátor 50/50
Örökkévalóság 20/7 Max életkor 129 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 759 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 142/45 2. nyomkövetés: 486/86 (+60%) 3. lopás: 117/73 (+6%)
4. mászás: 103/22 (+8%) 5. hajózás: 41/10 (+3%) 6. csapdakészítés: 84/77 (+11%)
7. csapdaészlelés: 96/64 (+16%) 8. gyógyítás: 129/18 9. titkosírás: 24/10
10. felderítés: 127/59 (+21%) 11. szörnyidomítás: 84/69 (+12%) 12. teológia: 656/26 (+174%)
13. taumaturgia: 421/69 (+147%) 14. szerencsejáték: 14/7 15. versengés: 29/20
16. harcművészetek: 41/10 17. zene: 20/53 18. szörnyismeret: 226/20 (+22%)
19. pszi: 239/4 (+23%) 20. zárnyitás: 72/41 21. vadászat: 21/1
22. vitalitás: 34/38 23. bányászat: 92/62 (+6%) 24. úszás: 56/45 (+25%)
25. főzés: 21/10 26. ősteológia: 211/47 (+43%) 27. őstaumaturgia: 184/88 (+40%)
28. csapatmunka: 6/76

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 7196
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(18) 7. tulajdonságpont: 10 8. képességpont: 10
9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 10
13. tárgymentő: 10 14. plusz tp: 20(22) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10(12) 20. képességfejlesztés: 20

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (sötét ital (#284))
lopsz az elfektől (2) madártollat (#112) (7x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (1x), a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211) (2x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211), az emberektől (1) madártollat (#112) (8x), a törpéktől (3) ezüstdarabot (#326) (6x)
kutatsz max. 490 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 99 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot )
mászol max. 450 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Az immunitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 18, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), Gotac (#7104), Mahiro Keisuke (#7183), Obarraan (#7193), quwarg harcmágus (#851), quwarg ölész (#855), quwarg bölcs (#7131), quwarg gigász (#7128), Trixlizzxkit (#878), quwarg agyfürkész (#745), magh-goth párduc (#871), Rogg a varkaudar (#7162), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131), Redyque (#4684)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
holtak szava (#354, 180 VP) éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
mentesség (#387, 40 VP) vérfürdő (#392, 80 VP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP)
hhaar burka III (#405, 35 VP) dezintegráció (#407, 100 VP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) időutazás (#356, 1000 VP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
adamantit bőr (#403, 80 VP) kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 410 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) Pörhemór köre (#205) (212,56,3) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120)
általános komponens (#361) csupasz izom (#28) tűzmágia (#157) esszenciavédelem (#165)
elme dominanciája (#247) isteni bölcsesség (#319) tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182)
pestisaura (#210) erőpajzs II (#63) óriáserő (#53) jellemrejtés (#23)
varázsenergia (#161) isteni kegy (#376) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
esszenciavédelem 2 (#188) láthatatlanság (#76) pszi-ernyő III (#297) önanalízis III (#303)
varázsszem (#184) Techiulan aurája (#261) vízlélegzés (#185) varázsvédő varázs (#370)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
puha ütés (#60), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 67, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
isteni átok (#307) >> elfajzott enkala (#564) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412)
tűzgolyó (#155) >> rd'alv lélektipró (#413) tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414)
tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416) armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) tűzgolyó (#155) >> féregtenyészet (#803)
őstűz (#310) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) háló (#186) >> méregzsák (#897)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) armageddon (#218) >> gron szellem (#7178)
jégoszlop (#231) >> kék mág. förmedvény (#7188) ősjég (#311) >> kék mág. förmedvény (#7188)
jégoszlop (#231) >> vörös m. förmedvény (#7189) kiszáradás (#268) >> draklen családfő (#820)
ősjég (#311) >> vörös m. förmedvény (#7189) hangcsapás (#344) >> quwarg kamikáze (#7273)
ősjég (#311) >> szintszívó (#96) hangcsapás (#344) >> szintszívó (#96)
hangcsapás (#344) >> 60. szintű lényekre hangcsapás (#344) >> tetemember (#123)
ősjég (#311) >> tetemember (#123) ősjég (#311) >> Wadnax (#7199)
őstűz (#310) >> 44. szintű lényekre jégoszlop (#231) >> Éjsárkány (#7213)
bo'adhun csapás (#266) >> ö. topáz draklen (#7221) hangcsapás (#344) >> animált páncél (#7187)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 67, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs II (#327) >> technokolin (#50) ongóliant tombolás (#146) >> Bölcs Aurgir (#7223)
ongóliant tombolás (#146) >> ö. zöld draklen (#7218) ongóliant tombolás (#146) >> Bölcs Fagyor (#7225)
ongóliant tombolás (#146) >> bosszúálló (#562) árnyak segítsége (#270) >> Éjsárkány (#7213)
árnyak segítsége (#270) >> őssárkány (#7163) ongóliant tombolás (#146) >> Wadnax (#7199)
árnyak segítsége (#270) >> tetemember (#123) rezisztencia (#313) >> szintszívó (#96)
rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851) fájdalomtükör (#379) >> szintszívó (#96)
ongóliant tombolás (#146) >> animált páncél (#7187) ongóliant tombolás (#146) >> vörös m. förmedvény (#7189)
ongóliant tombolás (#146) >> kék mág. förmedvény (#7188) fájdalomtükör (#379) >> 75. szintű lényekre
ongóliant tombolás (#146) >> gron szellem (#7178) kitartás (#362) >> gron vezér (#7179)
szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797) pszi-acéltorony (#98) >> ryuku gólemtudós (#837)
szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919) rezisztencia (#313) >> monozoid (#911)
kitartás (#362) >> Gotac (#7104) szingulár. védelem (#322) >> shintar pásztor (#849)
fizikai pajzs (#318) >> 60. szintű lényekre árnyak segítsége (#270) >> Virotac (#7099)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre szingulár. védelem (#322) >> ö. topáz draklen (#7221)
elnyelés (#236) >> elfajzott enkala (#564) fizikai pajzs (#318) >> 30. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +111 kg teher) státusz: OK
fekete albatrosz (#915) (vadászik) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +48 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ganüidek és a szánalmas kaptáraik veszélyeztetik terveimet. Ezért ölj meg öt kaptárparancsnokot! (számláló: 0)
2.) Szervezz meg egy közös imádkozást két másik hívemmel! (Imádkozz úgy, hogy két másik Dornodon hívő is a mezőn táborozik, s te legyél közülük a legmagasabb szintű!)
3.) Ha van olyan magas a hírneved, mint szeretném, 50 kristályszilánk összegyűjtése sem lehet túlságosan nehéz feladat számodra. Bizonyítékként áldozd fel oltáramnál az összeset!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 951 (limit: 1638), pontszámod: 15 249.
Olimpiai helyezéseid: első hely a tolvaj-versenyen a XXXIII. olimpián, első hely a tolvaj-versenyen a XLII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1326, pontszámod: 19613.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 671, a megölt vezérek száma: 12, a pontszámod: 82 740.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 253, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 9, a pontszámod: 37 677.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 199.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudatpajzs áttörés (115)
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
mestertolvaj (150)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
teljeskörű letap. (277)
a falak leomlanak (291)
harci mágia (334)
zsákmány kihívása (340)
élőholt kísérők (360)
menőmágia (365)
menő átok (370)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 568 TU szükséges.)
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
89 sárkánypikkely (#292) 167 álompor (#396) $200 mocsári penke ($148)
$5 praglonc hártya ($215) 4 deus ex machina (#1) 50 mutáns csont (#331)
$3 smaragd védőgyűrű ($223) 1 kreiton fókusz (#853) 1 bőrkantár (#1125)
127 ork csodaszer (#1228) $30 púderkő ($119) 3 szuper dobóháló (#273)
2 térhajlító kavics (#1539) 3 galachmit (#310) 4 etra hályog (#712)
2 bot (#4) $20 csontpálca ($329) $1 pengepajzs ($425)
$4 ryuku kopja ($694) 2 bányászcsákány (#434) 1 vérpettyes gyűrű (#1659)
$1 törpe védőgyűrű ($1104) $20 manifeszt.nyúlvány ($214)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
2 alkímiázó üst (#341) 126 vámpírfog (#1221) $300 quwarg igazgyöngy ($912)
1 láthatatlan köpeny (#441) $1 hoarián saru ($1346) 40 dűneelf arckendő (#1920)
1 Napsörény szarva (#1569) 100 sziránusz buborék (#1917) 26 kulcsszilánk (#942)
1 jégcsákány (#1574) 1 Muezli aranykeze (#442) $7 súlyzó ($347)
100 sullár hólyag (#168) 2 káoszkulcs (#884) 100 csillezsályalevél (#1253)
200 xenomorf vér (#1994) $231 teriád féreg ($1276) 150 lótuszvirág (#447)
50 őskristály-szilánk (#1525) 100 szvó-ektoplazma (#151) $332 trikornis szarv ($198)
$30 rozmárfog ($1069) 500 quwarg tojás (#360) 1 Trákin csákánya (#367)
$100 mocsári penke ($148) $8 árnyékkulcs ($566)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 1 jokonbia ág (#1477) 1 madártoll (#112)
1 nyílvessző (#108) 2 ősmatéria (#1254) 601 quwarg tojás (#360)
1 ragasztó (#83) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
18 sötét ital (#284) 1 szvó-ektoplazma (#151) 1 tükör (#43)
1 varányszem (#30) 12 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
9936 arany (#50) 1 álompor (#396) 2 angyalok gyűrűje (#529)
2 bronzhegyű nyíl (#94) 4 deus ex machina (#1) 3 draklen buborék (#1326)
1 draklen jogi kódex (#1334) 2 draklen relikvia (#1300) 1 értépő sarkantyú (#1482)
1 esszenciakristály (#350) 2 ezüsttöltény (#1350) 1 feneketlen bugyor (#570)
7 fűszertartó (#210) 1 groxmati tekercs (#1895) 1 halálfej szimbólum (#1417)
1 halálfejes köpeny (#1432) 3 halcsont (#390) 1 Horsa hagyatéka (#1337)
1 küklopsz szem (#643) 1 manakristály (#500) 2 nothar bogyó (#923)
3 őskristály-szilánk (#1525) 2 remák szív (#264) 32 sárkánypikkely (#292)
3 shinai gömb (#348) 1 szaké (#1295) 1 teriád nyílvessző (#1287)
3 tl'urlang fiola (#788) 1 trix mágiafókusz (#1711) 4 vámpírfog (#1221)
3 varázskő (#305) 1 vérkristály (#1732) 4 víz (#27)
1 xirnox szív (#213) 2 ytterium kőzet (#965)


Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A KT-ba beajánláshoz, azaz a BEAJ parancshoz már nem kell egy mezőn állnia a két karakternek. Azok a KT-k, akiknek megvan az Új remény - új élet (369) KT-képesség, ha akarják, ingyen lecserélhetik, ha írnak a Játékvezetőnek.

Üzenet küldése a karakternek